NAPADY — DOSTĘPNOŚĆ

Cooldowny napadów w GTA Online

Cooldown liczy dostęp do kolejnego cyklu, a nie czas wykonania finału. Tabela poniżej jest generowana z tego samego modelu dostępności co ranking, porównywarka i poradniki, dlatego zachowuje różnicę między grą solo, grupą i osobnymi stanami tygodniowymi.

Cooldown, reset i rotacja

Cooldown zaczyna się po określonym etapie i blokuje ponowne uruchomienie. Reset odnawia kwalifikację lub limit, a rotacja zmienia dostępną pulę. Te pojęcia mogą występować obok siebie i nie należy ich skracać do jednego zegara.

Jeżeli źródło nie potwierdza jednej oficjalnej godziny, poradnik opisuje warunek względny zamiast wymyślać punkt zegarowy.

Cooldowny kanonicznych napadów

NapadSkładCooldown / reset
Napad na Cayo Perico1–4 graczy2 godz. 24 min po finale solo; 48 min po finale w grupie.
Napad na Diamond Casino2–4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Napad na Kortz Center1–4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Koniec świata — Akt III2–4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Skok na Fleeca2 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Ucieczka z więzienia4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Napad na Humane Labs4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Seria A — finansowanie4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Napad na Pacific Standard4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Koniec świata — Akt I2–4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Koniec świata — Akt II2–4 graczyNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

Co zrobić podczas oczekiwania

Porównaj drugi cykl

Zestaw napad z kontraktem lub biznesem dostępnym dla tego samego składu.

Zaplanuj aktywa

Planer uwzględni platformę, budżet i już posiadane nieruchomości.

Sprawdź pełny poradnik

Każdy wpis wyjaśnia dokładny moment rozpoczęcia oczekiwania i warunek powrotu.

Napad • Solo / Duo / Trio / Quatro

Cayo Perico

Pełny przewodnik Solo i Duo: aktualne wartości łupu, priorytet złota i kokainy, przygotowania Longfina, tunel odpływowy, kompleks, ucieczka oraz wymagania Elite.

GTA$
$400 000–$1 001 000
RP
2905 RP
Wymóg: Kosatka · 1–4 graczyOtwórz pełny poradnik

Napad • Duo / Trio / Quatro

Diamond Casino

Trzy pełne podejścia, różne przygotowania i zmienna zawartość skarbca. Kalkulator rozdziela pulę brutto, koszty ekipy oraz wynik drużyny.

GTA$
$1 480 500–$4 711 938
RP
6166 RP
Wymóg: Salon gier · 2–4 graczyOtwórz pełny poradnik

Napad • Duo / Trio / Quatro

Koniec świata — Akt I

Trzy pary prep–setup przygotowują sprzęt medyczny, Deluxo i Akulę, a finał prowadzi do podziemnej bazy IAA.

GTA$
$877 500–$1 340 381
RP
4263 RP
Wymóg: Baza · 2–4 graczyOtwórz pełny poradnik

Napad • 2P

Skok na Fleeca

Dwóch graczy przechodzi zwiad, zdobycie Kurumy i finał z rozdzielonymi rolami Kierowcy oraz Wiertniczego.

GTA$
$100 625–$377 344
RP
1705 RP–2556 RP
Wymóg: Luksusowy apartament · 2 graczyOtwórz pełny poradnik