Wróć do rankingu

Napad • 4P

Napad na Humane Labs

Pięć przygotowań tworzy wejście z użyciem EMP, a finał dzieli cztery osoby na Ground Team oraz załogę Valkyrie.

Dedykowana grafika operacji Napad na Humane LabsHUMANE / LABS
Wymagany zakupLuksusowy apartament
Koszt wejścia$200 000
Możliwe GTA$$472 500–$1 771 875
Możliwe RP1600 RP–3600 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$945 000min: $945 000 · typowo: $945 000 · max: $945 000
Koszt przygotowania / zapasów$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$920 000min: $920 000 · typowo: $920 000 · max: $920 000
Host / właściciel$494 750min: $494 750 · typowo: $494 750 · max: $494 750
Partner 1 • 15%$141 750min: $141 750 · typowo: $141 750 · max: $141 750
Partner 2 • 15%$141 750min: $141 750 · typowo: $141 750 · max: $141 750
Partner 3 • 15%$141 750min: $141 750 · typowo: $141 750 · max: $141 750
$/h hosta / właściciela$247 375min: $247 375 · typowo: $247 375 · max: $247 375
Partner 1 • $/h$70 875min: $70 875 · typowo: $70 875 · max: $70 875
Partner 2 • $/h$70 875min: $70 875 · typowo: $70 875 · max: $70 875
Partner 3 • $/h$70 875min: $70 875 · typowo: $70 875 · max: $70 875
$/h drużyny$460 000min: $460 000 · typowo: $460 000 · max: $460 000
Czas całego cykluszybko: 1 godz. 25 min · zwykle: 2 godz. · początkujący: 3 godz.
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla tej aktywności określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Humane Labs

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Humane Labs
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
Finał$945 000$1 181 250$1 417 500$1 771 875

Easy: $472 500 repeat / $708 750 first-weekly. Udziały i setup fee są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2QUATRO

Pięć przygotowań tworzy wejście z użyciem EMP, a finał dzieli cztery osoby na Ground Team oraz załogę Valkyrie.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup luksusowy apartament oznaczony jako High-End na stronie Dynasty 8 i odbierz wprowadzenie Lestera do klasycznych napadów.
Zakup / kontakt / menu

Wejdź do pokoju planowania i wybierz „Napad na Humane Labs — pełny przebieg” z dostępnej sekwencji napadów.

Miejsce startu

Pokój planowania napadu w luksusowym apartamencie hosta.

Panel lub znacznik

Tablica klasycznych napadów.

Zakupy niewymagane
  • Dodatkowy garaż, wystrój apartamentu i prywatne pojazdy ułatwiają dojazd, ale nie odblokowują napadu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwsze przejście prowadzi hosta przez wymaganą kolejność setupów „Napad na Humane Labs — pełny przebieg” i dopiero po ich zaliczeniu odblokowuje finał.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu wróć do pokoju planowania lub przyjmij kontakt Lestera; powtórka ponownie wymaga właściwych setupów dla wybranego napadu.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    setup

    Key Codes

    Odbierz kody w transakcji z kontaktem IAA.

  2. 02
    setup

    Insurgents

    Przejmij dwa Insurgenty z testów Merryweather.

  3. 03
    setup

    EMP

    Przejmij Hydrę i moduł EMP potrzebny do nalotu.

  4. 04
    setup

    Valkyrie

    Zdobądź śmigłowiec Valkyrie do ekstrakcji.

  5. 05
    setup

    Deliver EMP

    Dostarcz Insurgenta z EMP do laboratorium bez podnoszenia alarmu.

  6. 06
    finał

    The Humane Labs Raid

    Ground Team zdobywa dane przez laboratorium, a Valkyrie Team utrzymuje odbiór.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

dwie pary

Ground Team i Valkyrie

Kiedy
Po cichym Deliver EMP i przypisaniu dwóch osób do laboratorium oraz dwóch do śmigłowca.
Plan
Ground Team skacze, zdobywa dane i wychodzi tunelem chłodzącym; pilot z gunnerem utrzymują Valkyrie i podejmują parę na plaży.
Konsekwencja wyboru
Obie pary pracują osobno przez większość finału, więc nie mogą naprawić wzajemnych błędów przed punktem odbioru.

Plan dla wybranego składu: QUATRO

Wybrany w kalkulatorzeQUATRO dla „Napad na Humane Labs — pełny przebieg”: Ground Team — prowadzący; Ground Team — wsparcie; Valkyrie Pilot; Valkyrie Gunner.

Konkretne role

Ground Team — prowadzący

Prowadzi od skoku do terminala i wejścia do tunelu chłodzącego.

Ground Team — wsparcie

Wykonuje równoległe eliminacje i utrzymuje wspólne wyjście na plażę.

Valkyrie Pilot

Utrzymuje śmigłowiec poza najcięższym ostrzałem i ustawia odbiór.

Valkyrie Gunner

Czyści cele powietrzne oraz naziemne przed i po podjęciu Ground Team.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    setupKey Codes
    Czynność
    Rozstaw Buyer, Bodyguards i Lookouts na spotkaniu w centrum. Po zasadzce odpieraj FIB, zabierz kody i wycofaj całą ekipę z parkingu.
    Wskazówka
    Przy Key Codes ustaw dwóch obserwatorów i nie rozpoczynaj spotkania bez czystych wyjść.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zasadzka bez sektorów osłony zamyka ekipę w centrum parkingu.
    Jak odzyskać run
    Cofnij się do narożników, oczyść po jednej stronie i odzyskaj teczkę razem.
  2. 02
    setupInsurgents
    Czynność
    Załóż zasadzkę w Davis Quartz, usuń ochronę Merryweather i dostarcz dwa Insurgenty — zwykły oraz Pick-Up — do punktu odbioru.
    Wskazówka
    Kierowcy Insurgentów utrzymują wspólną trasę, a strzelcy priorytetyzują pojazdy blokujące konwój.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielone Insurgenty pozwalają ochronie skupić ogień na jednym pojeździe.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj pierwszy pojazd za osłoną, poczekaj na drugi i wznowić jako konwój.
  3. 03
    setupEMP
    Czynność
    Dostań się na lotniskowiec, przebij się na pokład, przejmij Hydrę z urządzeniem EMP i eskortuj ją do lotniska w Sandy Shores.
    Wskazówka
    Pilot Hydry utrzymuje wysokość, a zespół naziemny nie podchodzi do EMP przed oczyszczeniem pokładu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczenie Hydry lub EMP kończy setup bez zapisu celu.
    Jak odzyskać run
    Oddal Hydrę od ostrzału, oczyść działka z dystansu i ponownie podejdź po Insurgenta.
  4. 04
    setupValkyrie
    Czynność
    Oczyść bazę Merryweather w porcie, przejmij Valkyrie i wykorzystaj działka pokładowe do zniszczenia śmigłowców podczas dostawy.
    Wskazówka
    Pilot Valkyrie daje strzelcom stabilny kąt i nie zawisa nad wyrzutniami.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nieruchomy śmigłowiec szybko traci pancerz pod skoncentrowanym ogniem.
    Jak odzyskać run
    Odejdź poza zasięg, wykonaj szeroki nawrót i wróć dopiero po wskazaniu celów.
  5. 05
    setupDeliver EMP
    Czynność
    Podjedź Insurgentem do Humane Labs, wyłączaj strażników po cichu i zaparkuj pojazd z EMP we wskazanym miejscu bez uruchamiania alarmu.
    Wskazówka
    Podczas Deliver EMP poruszaj Insurgentem tylko po sygnale obserwatora kamer i patroli.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wykrycie pojazdu przed garażem natychmiast kończy skradankowy setup.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj się poza polem widzenia, poczekaj na pełny cykl patrolu i ponów przejazd.
  6. 06
    finałPodział finału
    Czynność
    Przydziel dwóch graczy do Ground Team oraz Pilota i Gunnera Valkyrie; sprawdź spadochrony, noktowizję i rebreathery.
    Wskazówka
    Przed skokiem potwierdź role Ground Team i Valkyrie Team oraz wspólny sygnał ekstrakcji.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zamiana ról po starcie zostawia laboratorium lub śmigłowiec bez właściwego operatora.
    Jak odzyskać run
    Zrestartuj przed skokiem i przywróć każdej parze jej pojazd oraz cele.
  7. 07
    finałSkok i wejście
    Czynność
    Ground Team skacze z Valkyrie, ląduje przy laboratorium i wysadza panel drzwi po wyłączeniu zasilania przez EMP.
    Wskazówka
    Obaj gracze Ground Team lądują przy tym samym wejściu i otwierają drzwi wspólnie.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielone lądowanie wystawia jednego gracza bez wsparcia przy wejściu.
    Jak odzyskać run
    Nie otwieraj drzwi; zbierz parę przy znaczniku i rozpocznij wejście dopiero razem.
  8. 08
    finałLaboratorium
    Czynność
    Poruszajcie się razem przez ciemne korytarze, likwidujcie ochronę i dotrzyjcie do danych badawczych wskazanych jako główny cel.
    Wskazówka
    W laboratorium jedna osoba prowadzi do plików, a druga zamyka tylną flankę.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pozostawieni przeciwnicy odcinają drogę powrotną z danymi.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniego skrzyżowania, oczyść tył i wznowić z operatorem celu pośrodku.
  9. 09
    finałTunel odpływowy
    Czynność
    Ground Team zakłada rebreathery, wpływa do podwodnego tunelu i wypływa przy plaży oznaczonej racą.
    Wskazówka
    Do cooling tunnel wejdźcie jednocześnie i wynurzcie się przy tym samym znaczniku.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie pod wodą utrudnia odbiór i może zostawić gracza bez zapasu powietrza.
    Jak odzyskać run
    Wróć do najbliższego punktu oddechu, zbierz parę i kontynuuj w jednej linii.
  10. 10
    finałOdbiór Valkyrie
    Czynność
    Pilot i Gunner odpierają śmigłowce, odbierają zespół z plaży i wspólnie niszczą ostatnią falę Merryweather przed odlotem.
    Wskazówka
    Valkyrie Team oczyszcza plażę przed lądowaniem i nie odlatuje bez Ground Team.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesne lądowanie wystawia śmigłowiec na ogień, a wczesny start zostawia cele.
    Jak odzyskać run
    Wykonaj krąg, usuń najbliższe zagrożenia i podejmij obie osoby na jedno potwierdzenie.

Typowe błędy

Alarm w Deliver EMP

Skutek
Wykrycie podczas Deliver EMP przerywa setup i nie zapisuje dostawy pojazdu.
Korekta
Nie ciągnij walki; zrestartuj setup, wróć do poprzedniej pary strażników i zsynchronizuj oba strzały.

Ground Team rozdzielony

Skutek
Samotne wejście zamyka drugą osobę za falą ochrony i opóźnia dotarcie do tunelu.
Korekta
Cofnij do ostatnich wspólnych drzwi, usuń cele z dwóch kątów i wróć do jednej kolumny przed terminalem.

Valkyrie nad strefą ognia

Skutek
Zawis nad laboratorium zużywa pancerz Valkyrie przed odbiorem na plaży.
Korekta
Odejdź nad wodę, oczyść pościg z dystansu i wróć na plażę dopiero po sygnale Ground Team.

Checklista przed startem

  • Deliver EMP jest zaliczone po cichu, a para naziemna zna terminal i tunel.

  • Pilot oraz gunner mają kolejność: cele powietrzne, odbiór na plaży, powrót.

  • Eliminacje przy Insurgencie wykonuj parami i przesuwaj pojazd dopiero po potwierdzeniu czystej trasy.

  • Obaj gracze czekają przy drzwiach oraz terminalach i przechodzą przez laboratorium w zasięgu wzajemnej osłony.

  • Pilot krąży poza bezpośrednim ostrzałem, a gunner priorytetyzuje śmigłowce przed celami naziemnymi.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Luksusowy apartament. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 1 godz. 25 min / 2 godz. / 3 godz., a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$494 750
Każdy partner
$141 750
Netto drużyny
$920 000
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
QUATRO48 minCooldown$945 000min: $945 000 · typowo: $945 000 · max: $945 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$494 750min: $494 750 · typowo: $494 750 · max: $494 750$141 750min: $141 750 · typowo: $141 750 · max: $141 750$920 000min: $920 000 · typowo: $920 000 · max: $920 000$247 375min: $247 375 · typowo: $247 375 · max: $247 375$460 000min: $460 000 · typowo: $460 000 · max: $460 000

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$920 000
Host / właściciel$494 750
Partner 115%$141 750
Partner 215%$141 750
Partner 315%$141 750
Host $/h$247 375
Partner 1 • $/h$70 875
Partner 2 • $/h$70 875
Partner 3 • $/h$70 875
Drużyna $/h$460 000
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu1 godz. 25 min / 2 godz. / 3 godz.
Drużyna4 graczy
Cooldown48 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Napad na Humane Labs

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Napad na Humane Labs; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube