Napad • Duo / Trio / Quatro
Diamond Casino
Zbadaj kasyno i zawartość skarbca, wybierz jedno z trzech podejść, przygotuj właściwy sprzęt i przeprowadź ekipę od wejścia do dostawy łupu kupcowi.
DIAMOND / CASINOPełny model finansowy
Ręczny podział finału
Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.
Suma udziałów100%
Diamond Casino: jeśli lider nie zatwierdzi udziałów przed końcem timera lobby, wypłaty wracają do domyślnego 15% udziału ekipy.
Cele skarbca — pula brutto finału
- Pierwszy napad hostowany przez gracza ma zawsze Gotówkę. To osobny stan pierwszego przejścia, nie procent dla późniejszych powtórek.
- W powtórkach Vault Contents losowo ujawnia Gotówkę, Dzieła sztuki albo Złoto. Rockstar nie publikuje aktualnych trwałych wag, więc tabela nie wymyśla podziału procentowego.
- Diamenty mają 0% poza aktywnym eventem. Gdy Rockstar je włącza, dostępność i ewentualna waga wynikają z zasad tego eventu — poradnik nie utrwala bieżącego prawdopodobieństwa.
- Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
| Cel wypłaty | Pierwszy hostowany run | Powtórki — Vault Contents | Status eventowy |
|---|---|---|---|
| Gotówka | 100% | Losowo — waga nieopublikowana | Stała pula powtórek |
| Dzieła sztuki | Niedostępne | Losowo — waga nieopublikowana | Stała pula powtórek |
| Złoto | Niedostępne | Losowo — waga nieopublikowana | Stała pula powtórek |
| Diamenty — tylko event | Niedostępne | 0% poza aktywnym eventem | Waga określana przez event Rockstar |
Nieznana waga powtórki nie jest zerem: wynik pozostaje losowy, ale Rockstar nie publikuje trwałego podziału procentowego.
| Cel wypłaty | Powtórka — Normal | Powtórka — Hard | Pierwszy tygodnia — Normal | Pierwszy tygodnia — Hard |
|---|---|---|---|---|
| Gotówka | $1 480 500 | $1 628 550 | $2 753 730 | $3 029 103 |
| Dzieła sztuki | $1 645 000 | $1 809 500 | $3 059 700 | $3 365 670 |
| Złoto | $1 809 500 | $1 990 450 | $3 365 670 | $3 702 237 |
| Diamenty — tylko event | $2 303 000 | $2 533 300 | $4 283 580 | $4 711 938 |
Diamenty są celem eventowym, a nie stałym elementem rotacji. Cuty graczy i opłaty NPC są rozliczane osobno.
bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • DUO
Zbadaj kasyno i zawartość skarbca, wybierz jedno z trzech podejść, przygotuj właściwy sprzęt i przeprowadź ekipę od wejścia do dostawy łupu kupcowi.
Zacznij tutaj
- Po spotkaniu z Lesterem w Mirror Park kup Salon gier przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego konfigurację.
Zejdź do podziemnego centrum planowania i rozpocznij zwiad kasyna na pierwszej z trzech tablic.
Podziemie własnego Salonu gier.
Trzy tablice planowania Diamond Casino Heist.
- Master Control Terminal, dodatkowe automaty i prywatne pomieszczenia Salonu gier nie są wymagane do napadu.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy cykl wymaga konfiguracji Salonu gier, pełnego Scope Out Casino oraz odkrycia wejść; raz znalezione punkty dostępu pozostają zapisane.
Powtórka fabularna
Przy powtórce ponownie sprawdź Vault Contents i wybierz podejście inne niż ostatnio użyte, a stałych punktów dostępu nie musisz fotografować od nowa.
Oficjalna kolejność misji
- 01
odblokowanietylko pierwszy run Setup: Arcade Equipment
Odbierz wyposażenie planistyczne i skonfiguruj podziemie Salonu gier jako bazę napadu.
- 02
prep / przygotowanie Setup: Casino Scoping
Sfotografuj wejście główne oraz odkryj punkty dostępu i zabezpieczenia kasyna.
- 03
prep / przygotowanie Setup: Vault Contents
Przejmij obraz kamer i rozpoznaj zawartość skarbca przed wyborem podejścia.
- 04
prep / przygotowanie Crew: Unmarked Weapons
Zdobądź zestaw broni zależny od wybranego gunmana.
- 05
prep / przygotowanie Crew: Getaway Vehicles
Przygotuj pojazdy ucieczkowe zależne od wybranego kierowcy.
- 06
prep / przygotowanie Crew: Hacking Device
Zdobądź urządzenie potrzebne do wejścia w systemy kasyna i skarbca.
- 07
prep / przygotowanie General: Vault Keycards
Zdobądź karty otwierające tunel ochrony prowadzący do skarbca.
- 08
prep / przygotowanie Przygotowania wybranego podejścia
Ukończ obowiązkowy sprzęt wskazany na tablicy Silent & Sneaky, The Big Con albo Aggressive.
- 09
prep / przygotowanieopcjonalne Przygotowania opcjonalne
Patrol Routes, Security Intel, Security Passes, Duggan Shipments i właściwe dodatki upraszczają wybrany plan.
- 10
finał The Diamond Casino Heist
Wejdź wybraną metodą, opróżnij skarbiec i dostarcz zachowany łup kupcowi.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Silent & Sneaky
- Kiedy
- Gdy przygotowano sprzęt stealth, a ekipa zna kamery i patrole.
- Plan
- Utrzymaj alarm wyłączony od wejścia, zsynchronizuj podwójne czytniki i opuść skarbiec przed gazem.
- Konsekwencja wyboru
- Czyste wejście zmniejsza opór przy wyjściu, ale pojedyncza nieskoordynowana eliminacja może zerwać cały plan.
The Big Con
- Kiedy
- Gdy wybrano przygotowane stroje wejściowe i przebrania wyjściowe.
- Plan
- Nie wyciągaj broni przed skarbcem; po zabraniu celu przejdź wspólnie do przygotowanego przebrania wyjściowego.
- Konsekwencja wyboru
- Najłatwiejsze dojście do skarbca zależy od utrzymania przykrywki i poprawnej trasy.
Aggressive
- Kiedy
- Gdy przygotowano ładunki, broń i — jeśli potrzebne — Duggan Shipments.
- Plan
- Wejdź jednym frontem, zachowaj pancerz na odwrót i rozpocznij zbieranie dopiero po zabezpieczeniu komory.
- Konsekwencja wyboru
- Alarm jest częścią podejścia, więc chaos kosztuje zdrowie, czas w skarbcu i zachowany łup.
Plan dla wybranego składu: DUO
Wybrany w kalkulatorze • DUO dla „Napad na Diamond Casino — pełny przebieg”: Gracz A: Prowadzący podejście + Zbierający łup; Gracz B: Haker skarbca + Prowadzący ucieczkę.
Konkretne role
Pilnuje reguł wybranego wejścia i zbiera ekipę przed poziomem skarbca. Rozdziela wózki lub obrazy i kończy zbieranie przed gazem.
Obsługuje terminale i wywołuje moment odwrotu zgodnie z czasem zatrudnionego hakera. Prowadzi do przebrań lub pojazdów, gubi policję i dowozi łup kupcowi.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
odblokowanieSalon gier i tablica - Czynność
- Host kupuje salon gier, kończy jego konfigurację i uruchamia napad w podziemnym centrum planowania; kolejne etapy zapisują się na trzech tablicach.
- Wskazówka
- Dokończ konfigurację Salonu gier, zanim zaczniesz zatrudniać ekipę.
- Ryzyko / warunek porażki
- Nieaktywne tablice blokują zwiad i wybór podejścia.
- Jak odzyskać run
- Zamknij misję konfiguracyjną i ponownie zejdź do piwnicy.
- 02
prep / przygotowanieScope Out Casino - Czynność
- Sfotografuj główne wejście oraz odkryj dodatkowe punkty dostępu, takie jak dach, taras, tunel ochrony, kanalizacja i tylne wejścia. Raz znalezione punkty pozostają dostępne w następnych podejściach.
- Wskazówka
- Sfotografuj wejścia, wyjścia i zabezpieczenia pasujące do planu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Nierozpoznany punkt nie pojawi się jako wybór finału.
- Jak odzyskać run
- Wróć do Scope Out Casino i doślij brakujące zdjęcie Lesterowi.
- 03
prep / przygotowanieVault Contents - Czynność
- Przejmij dostęp do kamer kasyna i zidentyfikuj aktualną zawartość skarbca. Dopiero ten zwiad ujawnia cel oraz pozwala przejść do wyboru podejścia.
- Wskazówka
- Sprawdź zawartość skarbca przed wyborem hakera i sposobu zbierania.
- Ryzyko / warunek porażki
- Plan zbierania niedopasowany do celu marnuje czas w skarbcu.
- Jak odzyskać run
- Powtórz kamerę Vault Contents i rozdziel stanowiska pod wykryty cel.
- 04
prep / przygotowanieWybór podejścia - Czynność
- Wybierz Silent & Sneaky, The Big Con albo Aggressive. Podejście określa wejście, wymagany sprzęt, przebrania oraz sposób otwarcia skarbca; nie można powtórzyć bezpośrednio ostatnio użytej metody.
- Wskazówka
- Zablokuj Silent & Sneaky, Big Con albo Aggressive jako jeden spójny wariant.
- Ryzyko / warunek porażki
- Mieszanie wejść i sprzętu z różnych podejść łamie przygotowania.
- Jak odzyskać run
- Wróć do drugiej tablicy i ustaw wejście, wyjście oraz ekwipunek dla jednego podejścia.
- 05
prep / przygotowanieEkipa wsparcia - Czynność
- Zatrudnij gunmana, kierowcę i hakera. Gunman ustala zestawy broni, kierowca pojazdy ucieczkowe, a haker czas w skarbcu; wyższe umiejętności oznaczają większą prowizję.
- Wskazówka
- Dobierz hakera do czasu w skarbcu, a kierowcę i strzelca do wybranej ucieczki.
- Ryzyko / warunek porażki
- Źle dobrana ekipa skraca okno łupu albo zostawia niepasujące pojazdy i broń.
- Jak odzyskać run
- Przed zatwierdzeniem cofnij wybór i dopasuj każdą specjalizację do planu finału.
- 06
prep / przygotowanieObowiązkowe przygotowania - Czynność
- Zdobądź nieoznakowaną broń, pojazdy ucieczkowe, urządzenie hakerskie, karty skarbca oraz sprzęt właściwy dla podejścia — np. stroje i wiertła, wyposażenie stealth albo ładunki do wejścia siłowego.
- Wskazówka
- Zamknij wszystkie obowiązkowe wiersze tablicy przed uruchomieniem finału.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak broni, pojazdów lub urządzenia hakerskiego pozostawia finał zablokowany.
- Jak odzyskać run
- Otwórz brakujący wiersz, ukończ prep i sprawdź ponownie trzecią tablicę.
- 07
prep / przygotowaniePrzygotowania opcjonalne - Czynność
- Priorytetowo zdobądź Security Passes poziomu 2. Patrol Routes i Security Intel ułatwiają orientację, Duggan Shipments osłabia ochronę, a exit disguises pomagają opuścić kasyno w Big Con.
- Wskazówka
- Wykonaj Security Passes poziomu 2, a dla walki rozważ Duggan Shipments i stroje wyjściowe.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięty opcjonalny prep może dodać trudny hack, opancerzoną ochronę lub cięższe wyjście.
- Jak odzyskać run
- Nie startuj finału; dopełnij dokładnie ten prep, który usuwa słabość wybranego podejścia.
- 08
finałWejście i poziom ochrony - Czynność
- W finale korzystaj wyłącznie z wybranego wejścia i zasad podejścia: unikaj kamer w stealth, utrzymuj przykrywkę w Big Con albo przebij się do środka w wariancie Aggressive. Zbierz ekipę przed zejściem do skarbca.
- Wskazówka
- Jedna osoba prowadzi i przypomina regułę podejścia przed każdą strefą ochrony.
- Ryzyko / warunek porażki
- Broń wyciągnięta w Big Con albo niesparowana eliminacja w stealth uruchamia alarm przed skarbcem.
- Jak odzyskać run
- Zbierz ekipę za ostatnią osłoną; kontynuuj wspólnym natarciem tylko jeśli podejście nadal jest grywalne.
- 09
finałKorytarz skarbca - Czynność
- Użyj kart jednocześnie przy podwójnym czytniku i wykonaj wymagane hacki lub otwarcie drzwi. Gracze niehakujący powinni od razu ustawić się przy wózkach lub obrazach.
- Wskazówka
- Przy podwójnych czytnikach odlicz interakcję i otwórz oba stanowiska równocześnie.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielona ekipa zostawia jednego gracza w korytarzu pod ostrzałem.
- Jak odzyskać run
- Cofnij obie pary do wspólnych drzwi, oczyść korytarz i powtórz interakcję na komendę.
- 10
finałZbieranie celu - Czynność
- Po otwarciu skarbca rozdziel stanowiska, otwieraj zamknięte sekcje i zbieraj zawartość tylko do momentu pozostawiającego czas na odwrót. Opuść komorę przed pełnym uruchomieniem gazu.
- Wskazówka
- Przydziel wózki lub obrazy i zakończ zbieranie na sygnał hakera.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pozostanie przy ostatnim punkcie po uruchomieniu gazu odbiera zdrowie i zachowany łup.
- Jak odzyskać run
- Porzuć niedokończony łup, połącz ekipę przy drzwiach i rozpocznij wspólny odwrót.
- 11
finałWyjście i kupiec - Czynność
- Wróć wybraną trasą, wykorzystaj przygotowane przebranie lub osłonę, dotrzyj do pojazdów, zgub policję i dopiero wtedy dowieź zachowany łup do wybranego kupca.
- Wskazówka
- Prowadzący ucieczkę kieruje wszystkich do przebrań lub pojazdów i dopiero potem do kupca.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielenie aut albo jazda do kupca z aktywną policją wystawia cały łup.
- Jak odzyskać run
- Zmień trasę na wspólne miejsce ukrycia, zgub policję i wróć do trasy dostawy jednym konwojem.
Typowe błędy
Niedopasowane podejście
- Skutek
- Zły haker, wejście albo brak Security Passes poziomu 2 skraca czas w skarbcu lub łamie plan przed finałem.
- Korekta
- Wróć do tablicy podejścia, dopełnij brakujący prep i ponownie przypisz wejście, wyjście oraz stroje.
Zerwany alarm lub przykrywka
- Skutek
- Przedwczesna broń, kamera albo niesparowany czytnik uruchamia opór wcześniej i zabiera czas na zbieranie.
- Korekta
- Jeśli podejście dopuszcza kontynuację, zbierz ekipę za osłoną i przejdź jednym frontem; inaczej zrestartuj przed wejściem do skarbca.
Spóźniony odwrót
- Skutek
- Pozostanie przy ostatnim wózku naraża całą ekipę i zmniejsza zachowany łup podczas wyjścia.
- Korekta
- Porzuć niedokończony punkt, połącz zespół na trasie wyjścia i użyj przygotowanego przebrania albo wspólnej osłony.
Checklista przed startem
Podejście, wejście, wyjście i haker są uzgodnione przed finałem.
Każdy zna własny czytnik, stanowisko łupu i sygnał odwrotu.
Zatwierdź podejście przed wyborem ekipy wsparcia i przygotuj dokładnie jego sprzęt.
Przy czytnikach i kamerach jedna osoba wydaje komendy, a reszta czeka na równoczesną interakcję.
Haker podaje ostatni bezpieczny moment, a zbierający opuszczają stanowiska zanim gaz wypełni komorę.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Cicho i sprytnie, Wielki przekręt oraz Agresywnie zmieniają zestaw przygotowań, koszt ekipy NPC i profil ryzyka. Walkthrough rozpisuje przygotowanie, role i kolejność decyzji dla każdego wariantu.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie bazowe: Salon gier. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.
Konfiguracja planu
Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.
Przygotowania
Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.
Finał
Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.
Rozliczenie i powtórka
Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Co wpływa na wynik
Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.
Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.
Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.
Model porównuje 1 godz. 10 min / 1 godz. 35 min / 2 godz. 25 min, a nie sam finał.
Największe zalety
- Duża wypłata pojedynczego cyklu.
- Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.
Ograniczenia
- Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
- Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $852 752
- Każdy partner
- $154 897
- Netto drużyny
- $1 007 649
- Cooldown
- 48 min
Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $697 854
- Każdy partner
- $154 897
- Netto drużyny
- $1 007 649
- Cooldown
- 48 min
Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $542 957
- Każdy partner
- $154 897
- Netto drużyny
- $1 007 649
- Cooldown
- 48 min
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DUO | 48 minCooldown | $1 480 500min: $1 480 500 · typowo: $1 480 500 · max: $1 480 500 | $472 851min: $301 854 · typowo: $472 851 · max: $658 325 | $852 752min: $695 099 · typowo: $852 752 · max: $998 099 | $154 897min: $127 076 · typowo: $154 897 · max: $180 547 | $1 007 649min: $822 175 · typowo: $1 007 649 · max: $1 178 646 | $538 580min: $439 010 · typowo: $538 580 · max: $630 378 | $636 410min: $519 268 · typowo: $636 410 · max: $744 408 |
| TRIO | 48 minCooldown | $1 480 500min: $1 480 500 · typowo: $1 480 500 · max: $1 480 500 | $472 851min: $301 854 · typowo: $472 851 · max: $658 325 | $697 854min: $568 023 · typowo: $697 854 · max: $817 552 | $154 897min: $127 076 · typowo: $154 897 · max: $180 547 | $1 007 649min: $822 175 · typowo: $1 007 649 · max: $1 178 646 | $440 750min: $358 751 · typowo: $440 750 · max: $516 349 | $636 410min: $519 268 · typowo: $636 410 · max: $744 408 |
| QUATRO | 48 minCooldown | $1 480 500min: $1 480 500 · typowo: $1 480 500 · max: $1 480 500 | $472 851min: $301 854 · typowo: $472 851 · max: $658 325 | $542 957min: $440 946 · typowo: $542 957 · max: $637 005 | $154 897min: $127 076 · typowo: $154 897 · max: $180 547 | $1 007 649min: $822 175 · typowo: $1 007 649 · max: $1 178 646 | $342 920min: $278 492 · typowo: $342 920 · max: $402 319 | $636 410min: $519 268 · typowo: $636 410 · max: $744 408 |
CALCULATOR
Kalkulator własnego wariantu
Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.
Ręczny podział finału
Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.
Suma udziałów100%
Diamond Casino: jeśli lider nie zatwierdzi udziałów przed końcem timera lobby, wypłaty wracają do domyślnego 15% udziału ekipy.
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
JAK NAJLEPIEJ ZACZĄĆ ZARABIAĆ na NAPADACH NA KASYNO - od ZERA do MILIONERA | GTA ONLINE
Arcade, zwiad, ekipa, preps i pełny finał jednego podejścia; nie obejmuje wszystkich trzech.
- Kanał
- Bachus
- Publikacja
- 27 lip 2025
- Sprawdzono
- 29 sie 2026