Wróć do rankingu

Napad • Duo / Trio / Quatro

Koniec świata — Akt II

Pięć prepów odblokowuje cztery setupy, a finał dzieli ekipę na zespół Stromberga wewnątrz okrętu i Air Support w Avengerze.

Dedykowana grafika operacji Koniec świata — Akt IIDOOMSDAY / ACT / 2
Wymagany zakupBaza
Koszt wejścia$1 250 000
Możliwe GTA$$1 282 500–$1 959 019
Możliwe RP>3000 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$1 282 500min: $1 282 500 · typowo: $1 282 500 · max: $1 282 500
Koszt przygotowania / zapasów$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$1 257 500min: $1 257 500 · typowo: $1 257 500 · max: $1 257 500
Host / właściciel$1 065 125min: $1 065 125 · typowo: $1 065 125 · max: $1 065 125
Partner 1 • 15%$192 375min: $192 375 · typowo: $192 375 · max: $192 375
$/h hosta / właściciela$511 260min: $511 260 · typowo: $511 260 · max: $511 260
Partner 1 • $/h$92 340min: $92 340 · typowo: $92 340 · max: $92 340
$/h drużyny$603 600min: $603 600 · typowo: $603 600 · max: $603 600
Czas całego cykluszybko: 1 godz. 30 min · zwykle: 2 godz. 5 min · początkujący: 3 godz. 5 min
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla tej aktywności określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Doomsday Act II

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Doomsday Act II
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
The Bogdan Problem$1 282 500$1 603 125$1 567 215$1 959 019

Udziały graczy oraz nagrody prep/setup są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2DUO

Pięć prepów odblokowuje cztery setupy, a finał dzieli ekipę na zespół Stromberga wewnątrz okrętu i Air Support w Avengerze.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Bazę przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie Lestera do Doomsday Heist.
Zakup / kontakt / menu

Użyj ekranu planowania w Bazie i wybierz „Koniec świata — Akt II: The Bogdan Problem”.

Miejsce startu

Pokój planowania w Bazie hosta.

Panel lub znacznik

Ekran Doomsday Heist z prepami, setupami i finałem.

Zakupy niewymagane
  • Avenger i pozostałe rozszerzenia Bazy nie są zakupami wymaganymi do uruchomienia aktu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run „Koniec świata — Akt II: The Bogdan Problem” odblokowuje prep po prepie i setup po setupie zgodnie z ekranem Bazy; nie uruchomisz finału przed zamknięciem całej tablicy.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu dostępny akt wybierasz ponownie na ekranie Bazy i odtwarzasz jego prepy, setupy oraz finał bez zmiany modelu pieniędzy.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Prep: Keycards

    Zdobądź karty dostępu Merryweather.

  2. 02
    setup

    Setup: Avenger

    Odzyskaj Avengera z ciemnego hangaru LSIA.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Prep: ULP Intel

    Pozyskaj dane o miejscu przetrzymywania ULP.

  4. 04
    setup

    Setup: Rescue ULP

    Dwa zespoły odnajdują ULP w foundry i osłaniają ewakuację.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Prep: Riot Control Van

    Przejmij RCV potrzebny do gaszenia płonących wraków.

  6. 06
    setup

    Setup: Salvage Hard Drives

    Gaś wraki i odzyskaj dyski przed zniszczeniem.

  7. 07
    prep / przygotowanie

    Prep: Strombergs

    Zdobądź Strombergi do operacji podwodnej.

  8. 08
    prep / przygotowanie

    Prep: Torpedo ECU

    Przejmij układy sterowania torpedami z barki.

  9. 09
    setup

    Setup: Submarine Recon

    Użyj Strombergów do rozpoznania łodzi podwodnej.

  10. 10
    finał

    The Bogdan Problem

    Submarine Team spotyka Bogdana, a Air Support utrzymuje Avengera i prowadzi ekstrakcję.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

finał dzielony

Submarine Team i Air Support

Kiedy
Po Salvage Hard Drives, Strombergach, Torpedo ECU i Submarine Recon.
Plan
Jedna grupa wchodzi do łodzi podwodnej i rozwiązuje Bogdana, druga utrzymuje Avengera oraz przygotowuje odbiór po wynurzeniu.
Konsekwencja wyboru
Szybkość wewnątrz okrętu nie pomoże, jeśli Avenger zostanie zniszczony; obie gałęzie kończą się wspólną ewakuacją.

Plan dla wybranego składu: DUO

Wybrany w kalkulatorzeDUO dla „Koniec świata — Akt II: The Bogdan Problem”: Gracz A: Submarine Lead + Avenger Pilot; Gracz B: Submarine Support + Avenger Gunner.

Konkretne role

Gracz A: Submarine Lead + Avenger Pilot

Prowadzi Stromberga, przejście przez śluzę i właściwą drogę do Bogdana. Utrzymuje samolot poza ostrzałem i ustawia końcowy odbiór.

Gracz B: Submarine Support + Avenger Gunner

Osłania korytarze i nie uruchamia niepotrzebnych walk przed celem. Niszczy śmigłowce i cele zagrażające Avengerowi oraz wracającej parze.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowaniePrep — Keycards
    Czynność
    Przejmij policyjny Riot z kartami dostępu do hangaru LSIA, zgub policję i dostarcz pojazd do Bazy.
    Wskazówka
    Zdobądź komplet Keycards i sprawdź ich zapis na ekranie Bazy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak karty blokuje wejścia potrzebne setupowi Avengera.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego posiadacza, podnieś kartę i dostarcz pełny komplet.
  2. 02
    setupSetup — Avenger
    Czynność
    Wejdź do zaciemnionego hangaru, oczyść kolejne poziomy, uruchom zapasowe generatory i wyprowadź Avengera do punktu dostawy.
    Wskazówka
    W Avenger pilot utrzymuje ruch, a gunner priorytetyzuje cele powietrzne.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zawis w centrum ognia może zniszczyć jedyny samolot setupu.
    Jak odzyskać run
    Odejdź poza strefę rakiet, oczyść śmigłowce z dystansu i ponów podejście.
  3. 03
    prep / przygotowaniePrep — ULP Intel
    Czynność
    Zlikwiduj porywaczy, przeszukaj mieszkanie, zabierz torbę z informacjami o ULP i dowieź ją do Bazy.
    Wskazówka
    Przy ULP Intel jeden operator zbiera dane, a reszta pilnuje dróg odwrotu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozproszona ekipa może utracić nośnik lub wyjście po uruchomieniu alarmu.
    Jak odzyskać run
    Wróć do operatora, oczyść najbliższy korytarz i wyprowadź go wspólną trasą.
  4. 04
    setupSetup — Rescue ULP
    Czynność
    Ground Team wchodzi do foundry i dociera do ULP, a Lookout Team osłania z zewnątrz; następnie wszyscy zabezpieczają jego wyjazd.
    Wskazówka
    W Rescue ULP trzymaj chroniony cel za osłoną i otwieraj kolejne sektory przed jego ruchem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wyprzedzona eskorta wystawia ULP-a na ciężki ogień.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do celu, usuń najbliższe zagrożenie i wznowić z ULP-em w środku.
  5. 05
    prep / przygotowaniePrep — Riot Control Van
    Czynność
    Wywołaj zamieszki gazem łzawiącym, zaczekaj na przyjazd ochrony, przejmij RCV, zgub pościg i dostarcz go do Bazy.
    Wskazówka
    Riot Control Van przejmij bez niszczenia i wyprowadź dopiero po zgubieniu najbliższej policji.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczony van blokuje setup dysków.
    Jak odzyskać run
    Schowaj pojazd za osłoną, usuń ścigające jednostki i wznowić spokojną trasą.
  6. 06
    setupSetup — Salvage Hard Drives
    Czynność
    Operatorzy RCV gaszą płonące furgony w czterech lokalizacjach, a Salvage Team odzyskuje dyski i wraca pod osłonę pojazdu.
    Wskazówka
    Przy Salvage Hard Drives operator nurkuje po jednym nośniku, a osłona utrzymuje punkt wyjścia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty dysk albo utrata operatora zostawia prep niekompletny.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego znacznika pod wodą, potwierdź nośnik i wynurz się przy wspólnej osłonie.
  7. 07
    prep / przygotowaniePrepy — Strombergs i Torpedo ECU
    Czynność
    Odszukaj transporty rozbitych Strombergów i dostarcz auta do Bazy, a następnie zaatakuj barkę i odzyskaj elektroniczne sterowniki torped.
    Wskazówka
    Dokończ Strombergi i Torpedo ECU jako jeden pakiet przed Submarine Recon.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak pojazdu lub ECU zamyka podwodne przygotowanie.
    Jak odzyskać run
    Wróć do dokładnego niezamkniętego wiersza i dostarcz brakujący element przed startem.
  8. 08
    setupSetup — Submarine Recon
    Czynność
    Strombergami zniszcz konwój, usuń miny morskie, zeskanuj wrak oraz rosyjski okręt i odstaw pojazdy po wynurzeniu.
    Wskazówka
    W Submarine Recon poruszaj Strombergami jako parą i nie opuszczaj jednego pojazdu przy sonarze.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielona para zostawia operatora bez ognia krzyżowego pod wodą.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniego wspólnego punktu, zbierz pojazdy i ponów podejście razem.
  9. 09
    finałPodział finału
    Czynność
    Wyznacz Submarine Team do Stromberga oraz Air Support do Avengera. Zespół powietrzny utrzymuje pozycję nad okrętem i odpiera śmigłowce.
    Wskazówka
    Przed finałem nazwij Submarine Team i Air Support oraz potwierdź pilotów Stromberga i Avengera.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zamiana ról rozdziela cele i może pozostawić Avengera bez pilota.
    Jak odzyskać run
    Zrestartuj przed rozjazdem i przywróć każdej parze jej pojazd oraz zadanie.
  10. 10
    finałWnętrze okrętu
    Czynność
    Submarine Team przechodzi przez załogę, znajduje kontakt, dociera do sterowni, fotografuje stół z danymi i podłącza Clifforda do konsoli.
    Wskazówka
    W okręcie jeden gracz prowadzi do Bogdana, a drugi zamyka korytarze i obsługuje cele.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny sprint uruchamia kolejne pomieszczenia bez osłony partnera.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatnich drzwi, zbierz parę i czyść po jednym przedziale.
  11. 11
    finałEwakuacja Avengerem
    Czynność
    Po scenie w sterowni zespół opuszcza okręt, wraca na brzeg, dołącza do Air Support i wspólnie dostarcza Avengera do hangaru.
    Wskazówka
    Air Support utrzymuje Avengera poza centrum walki aż do potwierdzenia wynurzenia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zbyt wczesne lądowanie wystawia samolot na śmigłowce i ostrzał naziemny.
    Jak odzyskać run
    Odejdź na bezpieczny krąg, oczyść lotnictwo i podejdź dopiero po sygnale Submarine Team.

Typowe błędy

Niedomknięty łańcuch prepów

Skutek
Brak jednego elementu blokuje setup lub zostawia finał bez wymaganego pojazdu i dostępu.
Korekta
Wróć do dokładnie niezamkniętego wiersza na ekranie Bazy i nie uruchamiaj finału do pełnego potwierdzenia.

Avenger wystawiony na ogień

Skutek
Zawis w centrum walki może zniszczyć Avengera, mimo że Submarine Team kończy własną gałąź.
Korekta
Odejdź poza strefę rakiet, oczyść śmigłowce z dystansu i wróć dopiero na sygnał wynurzenia.

Brak wspólnego odbioru

Skutek
Wynurzenie daleko od Avengera wystawia parę na ostrzał i rozciąga końcową ewakuację.
Korekta
Pozostań przy osłonie Stromberga, wskaż pozycję i pozwól Avengerowi wykonać nowe kontrolowane podejście.

Checklista przed startem

  • Submarine Team i Air Support znają niezależne cele oraz sygnał połączenia.

  • Avenger nie wchodzi w strefę odbioru przed meldunkiem o wynurzeniu.

  • Sprawdź Keycards, ULP Intel, Riot Control Van, hard drives, Strombergi i Torpedo ECU przed Submarine Recon.

  • Pilot utrzymuje ruch i dystans, a gunner priorytetyzuje cele powietrzne zamiast odległej piechoty.

  • Submarine Team melduje wyjście przed wynurzeniem, a Air Support ustawia jedną stronę odbioru.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 2–4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Baza. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 1 godz. 30 min / 2 godz. 5 min / 3 godz. 5 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

DUO2P

Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$1 065 125
Każdy partner
$192 375
Netto drużyny
$1 257 500
Cooldown
48 min
TRIO3P

Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$872 750
Każdy partner
$192 375
Netto drużyny
$1 257 500
Cooldown
48 min
QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$680 375
Każdy partner
$192 375
Netto drużyny
$1 257 500
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
DUO48 minCooldown$1 282 500min: $1 282 500 · typowo: $1 282 500 · max: $1 282 500$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$1 065 125min: $1 065 125 · typowo: $1 065 125 · max: $1 065 125$192 375min: $192 375 · typowo: $192 375 · max: $192 375$1 257 500min: $1 257 500 · typowo: $1 257 500 · max: $1 257 500$511 260min: $511 260 · typowo: $511 260 · max: $511 260$603 600min: $603 600 · typowo: $603 600 · max: $603 600
TRIO48 minCooldown$1 282 500min: $1 282 500 · typowo: $1 282 500 · max: $1 282 500$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$872 750min: $872 750 · typowo: $872 750 · max: $872 750$192 375min: $192 375 · typowo: $192 375 · max: $192 375$1 257 500min: $1 257 500 · typowo: $1 257 500 · max: $1 257 500$418 920min: $418 920 · typowo: $418 920 · max: $418 920$603 600min: $603 600 · typowo: $603 600 · max: $603 600
QUATRO48 minCooldown$1 282 500min: $1 282 500 · typowo: $1 282 500 · max: $1 282 500$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$680 375min: $680 375 · typowo: $680 375 · max: $680 375$192 375min: $192 375 · typowo: $192 375 · max: $192 375$1 257 500min: $1 257 500 · typowo: $1 257 500 · max: $1 257 500$326 580min: $326 580 · typowo: $326 580 · max: $326 580$603 600min: $603 600 · typowo: $603 600 · max: $603 600

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$1 257 500
Host / właściciel$1 065 125
Partner 115%$192 375
Host $/h$511 260
Partner 1 • $/h$92 340
Drużyna $/h$603 600
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu1 godz. 30 min / 2 godz. 5 min / 3 godz. 5 min
Drużyna2–4 graczy
Cooldown48 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Koniec świata — Akt II

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Koniec świata — Akt II; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube