← Wróć do rankingu

Napad • Solo / Kooperacja

Napad na Kortz Center

Przygotuj operację w Art Studio, rozpoznaj muzeum, podmień główny obraz na falsyfikat i usuń ślady przed dostawą dzieła.

Grafika operacyjna: Napad na Kortz CenterKORTZ / CENTER
Wymagany zakupRezydencja + pracownia artystyczna
Koszt wejściaOd $16 200 000; setup $0 / $100 000
Możliwe GTA$$334 950–$2 117 500
Możliwe RPZmienna wartość
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

Rozliczenie sprzedaży konkretnego obrazu. Katalog obejmuje 27 nazw zapisanych w danych, ale nie obiecuje ich bieżącej rotacji. La Dernière Débauche to pierwszy fabularny cel na Normal; The Outcome of Endeavour jest celem historycznym/specjalnym. Łup dodatkowy i opcjonalne premie nie są doliczane.

Brutto drużyny$335 500min: $335 500 · typowo: $335 500 · max: $335 500
Koszt przygotowania / zapasów$100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$235 500min: $235 500 · typowo: $235 500 · max: $235 500
$/h gracza (z wypłaty)$176 625min: $176 625 · typowo: $176 625 · max: $176 625

Pomocnik: $100 000 na Normal / $200 000 na Hard; bez premii opcjonalnych.

Czas całego cykluszybko: 55 min · zwykle: 1 godz. 20 min · początkujący: 2 godz. 5 min
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStawkę po resecie zużywa pierwszy sprzedany Primary Target; scope, start setupu ani wystawienie obrazu nie są sprzedażą.
Zweryfikowane reguły trwałe

Reset i sprzedaż obrazu

  • Model społecznościowy B/C: domyślnie Hard, sprzedaż obrazu, bez łupu dodatkowego i premii. Primary tylko dla hosta; secondary dzielone równo, partner ma osobną bazę. Wartość typowa obrazu to benchmark redakcyjny, nie średnia z losowania.
  • Partner za finał: baza $100 000 Normal / $200 000 Hard + secondary całej ekipy ÷ liczba graczy + zdobyte premie. Host: cena sprzedanego obrazu (Keep = $0) + ten sam udział secondary i premie, minus własny setup.
  • Buyer Request i Elite: każde $50 000 Normal / $100 000 Hard. Elite wymaga pełnego Buyer Request. Niewykorzystany przygotowany pojazd: $10 000 Annihilator Stealth/Caracara (opancerzona), $2 500 za Manchez. Premie są opcjonalne; jednorazowe awards i pensja organizacji są wyłączone.
  • Primary Normal: $304 500–481 250; Hard: $334 950–529 375. Pierwsza sprzedaż tygodnia zwiększa tylko primary ×4, nie bazę partnera, secondary ani premie. Hard nie jest ponownie mnożone ×1,1.
  • Stawkę po resecie zużywa pierwszy sprzedany Primary Target; sam scope ani uruchomienie setupu jej nie zużywa.
  • Pierwszy fabularny obraz trzeba sprzedać; późniejsze kwalifikujące obrazy można sprzedać albo wystawić.
  • Wystawienie obrazu nie jest sprzedażą. Pierwszy setup po resecie jest bezpłatny, a każdy kolejny kosztuje $100 000.
  • Bieżąca rotacja obrazów nie jest częścią trwałego poradnika.
02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO

Przygotuj operację w Art Studio, rozpoznaj muzeum, podmień główny obraz na falsyfikat i usuń ślady przed dostawą dzieła.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Rezydencję z rozszerzeniem Art Studio i ukończ spotkanie wprowadzające z Mr. Faberem oraz Rafem.
Zakup / kontakt / menu

Podejdź do tablicy w Art Studio i rozpocznij zwiad Kortz Center.

Miejsce startu

Art Studio w Rezydencji hosta.

Panel lub znacznik

Tablica operacji Art Studio.

Zakupy niewymagane
  • Pozostałe rozszerzenia Rezydencji nie są wymagane do uruchomienia napadu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run obejmuje konfigurację Art Studio, pełny zwiad Kortz Center, odkrycie wejść i zabezpieczeń, przygotowanie falsyfikatu oraz kompletną listę wyposażenia.

02

Powtórka fabularna

Przy powtórce wróć do tablicy Art Studio, ponownie potwierdź aktualny obraz i dostępne dzieła, a potem przygotuj wybrane wejście, sprzęt i pojazd dla nowego finału.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    odblokowanietylko pierwszy run

    Konfiguracja Art Studio

    Ukończ wprowadzenie Mr. Fabera i Rafa, aby uruchomić tablicę operacji.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Scope Out: Kortz Center

    Rozpoznaj główny obraz, dodatkowe dzieła, wejścia i zabezpieczenia muzeum.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Infiltration Gear

    Zdobądź wyposażenie wymagane przez wybraną drogę wejścia.

  4. 04
    prep / przygotowanie

    Unmarked Weapons

    Przygotuj nieoznakowany zestaw broni do finału.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Getaway Vehicle

    Zdobądź i przygotuj wybrany pojazd do wyjazdu z muzeum.

  6. 06
    prep / przygotowanie

    Equipment: Access Code

    Pozyskaj kod do zabezpieczonej części Kortz Center.

  7. 07
    prep / przygotowanie

    Equipment: Hacking Device

    Zdobądź urządzenie potrzebne przy serwerze CCTV i skarbcu.

  8. 08
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Guard Routes

    Pozyskaj trasę patroli wyświetlaną podczas infiltracji.

  9. 09
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Guard Shipments

    Zakłóć dostawy ochrony, aby osłabić jej wyposażenie.

  10. 10
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Glass Cutter

    Przygotuj narzędzie do otwierania gablot z dodatkową sztuką.

  11. 11
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Power Drills

    Zdobądź wiertarki do opcjonalnych skrytek.

  12. 12
    prep / przygotowanieopcjonalne

    EMP Charges

    Przygotuj ładunki dające dodatkową kontrolę nad systemami muzeum.

  13. 13
    finał

    The Kortz Center Heist

    Podmień obraz na falsyfikat, usuń zapis CCTV i dostarcz oryginał.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

CCTV i lasery

Trasa bez alarmu

Kiedy
Gdy zwiad odkrył przygotowane wejście, a ekipa zna rytm kamer i wiązek.
Plan
Przejdź przez serwer CCTV, kod i skrzynki laserów przed podmianą obrazu; dodatkowe dzieła zbieraj tylko z rozpoznanych punktów.
Konsekwencja wyboru
Czysta trasa chroni obraz podczas wyjścia, ale wymaga cierpliwości przy każdym systemie ochrony.
wspólne sektory

Kontrolowana walka po alarmie

Kiedy
Gdy alarm uruchomi się po wejściu i nie ma już bezpiecznego powrotu do skradania.
Plan
Czyść po jednym pomieszczeniu, trzymaj osobę z obrazem za osłoną i nadal wymaż nagranie przed wyjściem.
Konsekwencja wyboru
Wolniejszy marsz zmniejsza ryzyko utraty celu, lecz zwiększa nacisk ochrony na drodze do pojazdu.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorze • SOLO dla „Napad na Kortz Center — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący infiltrację + Operator CCTV i kodu + Operator skarbca + Sztuka poboczna i wyjście.

Konkretne role

Operator SOLO: Prowadzący infiltrację + Operator CCTV i kodu + Operator skarbca + Sztuka poboczna i wyjście

Wybiera rozpoznane wejście i prowadzi ekipę między kamerami do serwerowni. Wykonuje kloner odcisku, komputer CCTV i zdobyty kod drzwi ochronnych. Kontroluje limit termiczny, podmienia główny obraz i pakuje oryginał. Zbiera tylko rozpoznane dzieła, usuwa nagranie i prowadzi do przygotowanego pojazdu.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    odblokowanieArt Studio
    Czynność
    Host potrzebuje rezydencji z rozszerzeniem Art Studio. Po spotkaniu z Mr. Faberem i Rafem tablica w studiu uruchamia cel, falsyfikat oraz listę przygotowań.
    Wskazówka
    Ukończ konfigurację Art Studio i sprawdź tablicę z Rafem przed zwiadem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nieukończone wprowadzenie nie odblokuje pełnej listy przygotowań.
    Jak odzyskać run
    Wróć do Art Studio, zamknij spotkanie wprowadzające i odśwież tablicę.
  2. 02
    prep / przygotowanieZwiad muzeum
    Czynność
    Wejdź do Kortz Center bez wzbudzania podejrzeń, uzyskaj dostęp do systemu kamer i sfotografuj główny obraz, dodatkowe dzieła oraz interesujące zabezpieczenia.
    Wskazówka
    Sfotografuj cel, systemy ochrony i dostępny łup poboczny bez wzbudzania alarmu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Niepełny zwiad ukrywa wejścia, dzieła i opcje sprzętu potrzebne później.
    Jak odzyskać run
    Wróć do Kortz Center i uzupełnij wyłącznie brakujące punkty rozpoznania.
  3. 03
    prep / przygotowanieWejścia i trasy
    Czynność
    Odkryj dostęp pracowniczy, świetlik, loading bay i kanał. Zaznaczone podczas zwiadu punkty decydują, jakie drogi wejścia i wyjścia można wybrać w finale.
    Wskazówka
    Wybierz jedną rozpoznaną parę wejście–ucieczka, zanim przypiszesz role.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wejście bez odpowiadającej drogi wyjścia zostawia ekipę z obrazem po złej stronie ochrony.
    Jak odzyskać run
    Cofnij wybór na tablicy i sparuj wejście z rzeczywiście odkrytą drogą dostawy.
  4. 04
    prep / przygotowanieWymagane wyposażenie
    Czynność
    Ukończ wybrane Infiltration Gear, Unmarked Weapons i Getaway Vehicle, a także oba zadania Equipment: Access Code oraz Hacking Device.
    Wskazówka
    Zamknij wyposażenie infiltracyjne, broń i pojazd przypisane do wybranego wejścia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak kodu, urządzenia albo pojazdu zatrzymuje konkretną bramkę finału.
    Jak odzyskać run
    Wróć do wiersza Equipment wskazanego przez tablicę i ukończ brakujący element.
  5. 05
    prep / przygotowanieOpcjonalne przygotowania
    Czynność
    Guard Routes pokazuje ochronę, Guard Shipments ją osłabia, Glass Cutter otwiera gabloty, Power Drills skrytki, a EMP Charges daje dodatkową kontrolę nad systemami muzeum.
    Wskazówka
    Opcjonalne ułatwienia dobieraj do faktycznej słabości trasy, nie do kompletności procentowej.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięcie przydatnego wsparcia może skrócić okno celu lub utrudnić pościg po alarmie.
    Jak odzyskać run
    Przed finałem dopełnij tylko pomoc, która wspiera wybrane wejście, łup albo odwrót.
  6. 06
    finałInfiltracja
    Czynność
    W finale wybierz tylko przygotowane wejście, broń i pojazd. Dotrzyj przez ekspozycję do piwnicy, omijając pola widzenia kamer i strażników, jeżeli utrzymujesz skradanie.
    Wskazówka
    Prowadzący zatrzymuje ekipę przed każdą kamerą i otwiera następny sektor dopiero po sygnale.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotne przejście przez pole widzenia uruchamia ochronę przed podmianą obrazu.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniej niewykrytej wnęki; po alarmie zbierz team i przejdź na kontrolowane czyszczenie.
  7. 07
    finałSerwer CCTV
    Czynność
    Przy drzwiach serwerowni wykonaj hack klonera odcisku, wejdź do środka i użyj komputera, aby ograniczyć monitoring przed przejściem do zabezpieczonej części.
    Wskazówka
    Operator CCTV pracuje przy komputerze, a osłona pilnuje wejść do serwerowni.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwany komputer pozostawia aktywne kamery na dalszej trasie.
    Jak odzyskać run
    Zamknij drzwi ogniem, dokończ tę samą interakcję i dopiero potem opuść serwerownię.
  8. 08
    finałKod i lasery
    Czynność
    Wprowadź zdobyty kod przy terminalu drzwi ochronnych, następnie obserwuj ruch wiązek i korzystaj z kolejnych skrzynek zasilania, aby bezpiecznie przejść siatkę laserową.
    Wskazówka
    Jedna osoba podaje kod, druga obserwuje rytm laserów i kolejność skrzynek.
    Ryzyko / warunek porażki
    Błędny ruch przez wiązki uruchamia alarm tuż przed skarbcem.
    Jak odzyskać run
    Wróć do bezpiecznej krawędzi, odczekaj pełny cykl i powtórz przejście pojedynczo.
  9. 09
    finałSkarbiec i podmiana
    Czynność
    Zhakuj klawiaturę skarbca, wejdź przed upływem limitu termicznego i zastąp główny obraz przygotowanym falsyfikatem, pakując oryginał do pojemnika.
    Wskazówka
    Kontroluj limit urządzenia, podmień falsyfikat i zapakuj oryginał przed dodatkowym łupem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwana podmiana albo przekroczony limit blokuje zabezpieczenie głównego obrazu.
    Jak odzyskać run
    Porzuć dodatkowe interakcje, przywróć operatora do mechanizmu i zakończ główną podmianę.
  10. 10
    finałDodatkowe dzieła
    Czynność
    Zbieraj tylko rozpoznane cele mieszczące się w torbach; użyj Glass Cutter do gablot i Power Drills do skrytek, jeżeli wykonano odpowiednie przygotowania.
    Wskazówka
    Zbieraj tylko dzieła rozpoznane i przypisane konkretnym osobom.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nieplanowane szukanie dzieli ekipę i wystawia osobę niosącą cel główny.
    Jak odzyskać run
    Przerwij przeszukiwanie, wróć do wyznaczonego dzieła albo do punktu zbiórki przy wyjściu.
  11. 11
    finałŚlady i dostawa
    Czynność
    Otwórz drzwi bezpieczeństwa, wyczyść zapis z kamer skarbca i opuść Kortz Center odkrytą trasą. Dotrzyj do pojazdu i dostarcz główny obraz do lockupu w Cypress Flats.
    Wskazówka
    Wymaż nagranie, osłoń obraz i wyjedź najkrótszą przygotowaną trasą do lockupu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięte nagranie lub utrata wspólnego pojazdu zwiększa nacisk podczas dostawy.
    Jak odzyskać run
    Cofnij operatora do terminala, a potem zbierz wszystkich przy pojeździe i wznowić jedną trasą.

Typowe błędy

Niepełny zwiad muzeum

Skutek
Brak kodu, Hacking Device albo pasującego wejścia zatrzymuje trasę przed skarbcem.
Korekta
Wróć do Art Studio, uzupełnij wymagane Equipment i wybierz wyłącznie rozpoznane wejście oraz pojazd.

Pośpiech na laserach

Skutek
Dotknięcie laserów lub pozostawiona kamera uruchamia alarm przed podmianą i komplikuje wynoszenie obrazu.
Korekta
Cofnij się do ostatniej bezpiecznej wnęki; po alarmie połącz ekipę i czyść sektory zamiast biec osobno.

Wyjście bez usunięcia śladów

Skutek
Pominięcie nagrania lub przeciążenie łupem pobocznym zwiększa nacisk podczas dostawy głównego celu.
Korekta
Porzuć niepotrzebne przeszukiwanie, osłoń osobę z obrazem i wyjdź najkrótszą przygotowaną drogą do Cypress Flats.

Checklista przed startem

  • Wybrane wejście ma odpowiadający sprzęt infiltracyjny, broń i pojazd.

  • Operatorzy CCTV, kodu, skarbca i wipe'u znają kolejność interakcji.

  • Sfotografuj wejścia, zabezpieczenia i faktycznie dostępne dzieła przed wyborem wyposażenia.

  • Jedna osoba obserwuje wzór wiązek, druga aktywuje kolejne skrzynki dopiero po jasnym sygnale.

  • Po spakowaniu obrazu wykonaj wipe nagrania, dopiero potem otwieraj trasę do pojazdu.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 1–4 graczy
Model wypłatyKortz: obraz należy do hosta, secondary dzielone równo; partner ma osobną bazę Normal/Hard i zdobyte premie. Setup obciąża wyłącznie hosta. Brak negocjowanego podziału procentowego.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Rezydencja + pracownia. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 55 min / 1 godz. 20 min / 2 godz. 5 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny. Stawki robocze są wyraźnie oznaczone, a brak pełnych danych jest opisany przy wyniku.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$235 500
Netto drużyny
$235 500
Cooldown
48 min
DUO2P

Duo: secondary dzielone po równo między 2 osoby; partnerzy mają osobną bazę, obraz i koszt setupu należą tylko do hosta.

Host / właściciel
$235 500
Każdy partner
$200 000
Netto drużyny
$435 500
Cooldown
48 min
TRIO3P

Trio: secondary dzielone po równo między 3 osoby; partnerzy mają osobną bazę, obraz i koszt setupu należą tylko do hosta.

Host / właściciel
$235 500
Każdy partner
$200 000
Netto drużyny
$635 500
Cooldown
48 min
QUATRO4P

Quatro: secondary dzielone po równo między 4 osoby; partnerzy mają osobną bazę, obraz i koszt setupu należą tylko do hosta.

Host / właściciel
$235 500
Każdy partner
$200 000
Netto drużyny
$835 500
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO48 minCooldown$335 500min: $335 500 · typowo: $335 500 · max: $335 500$100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000$235 500min: $235 500 · typowo: $235 500 · max: $235 500—$235 500min: $235 500 · typowo: $235 500 · max: $235 500$176 625min: $176 625 · typowo: $176 625 · max: $176 625$176 625min: $176 625 · typowo: $176 625 · max: $176 625
DUO48 minCooldown$535 500min: $535 500 · typowo: $535 500 · max: $535 500$100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000$235 500min: $235 500 · typowo: $235 500 · max: $235 500$200 000min: $200 000 · typowo: $200 000 · max: $200 000$435 500min: $435 500 · typowo: $435 500 · max: $435 500$176 625min: $176 625 · typowo: $176 625 · max: $176 625$326 625min: $326 625 · typowo: $326 625 · max: $326 625
TRIO48 minCooldown$735 500min: $735 500 · typowo: $735 500 · max: $735 500$100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000$235 500min: $235 500 · typowo: $235 500 · max: $235 500$200 000min: $200 000 · typowo: $200 000 · max: $200 000$635 500min: $635 500 · typowo: $635 500 · max: $635 500$176 625min: $176 625 · typowo: $176 625 · max: $176 625$476 625min: $476 625 · typowo: $476 625 · max: $476 625
QUATRO48 minCooldown$935 500min: $935 500 · typowo: $935 500 · max: $935 500$100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000$235 500min: $235 500 · typowo: $235 500 · max: $235 500$200 000min: $200 000 · typowo: $200 000 · max: $200 000$835 500min: $835 500 · typowo: $835 500 · max: $835 500$176 625min: $176 625 · typowo: $176 625 · max: $176 625$626 625min: $626 625 · typowo: $626 625 · max: $626 625
08

Najważniejsze dane

Pierwszy tydzień$1 339 800–2 117 500
ElitePoniżej 17 min
PowtórkaSetup $100 000
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Napad na Kortz Center

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Napad na Kortz Center; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube ↗