Napad • Solo / Kooperacja
Napad na Kortz Center
Przygotuj operację w Art Studio, rozpoznaj muzeum, podmień główny obraz na falsyfikat i usuń ślady przed dostawą dzieła.
KORTZ / CENTERPełny model finansowy
Reset i sprzedaż obrazu
- Stawkę po resecie zużywa pierwszy sprzedany Primary Target; sam scope ani uruchomienie setupu jej nie zużywa.
- Pierwszy fabularny obraz trzeba sprzedać; późniejsze kwalifikujące obrazy można sprzedać albo wystawić.
- Wystawienie obrazu nie jest sprzedażą. Pierwszy setup po resecie jest bezpłatny, a każdy kolejny kosztuje $100 000.
- Bieżąca rotacja obrazów nie jest częścią trwałego poradnika.
główna wypłata trafia do hosta; wynagrodzenie pomocników ustala gra i bez zweryfikowanej stawki nie jest doliczane do modelu drużyny
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO
Przygotuj operację w Art Studio, rozpoznaj muzeum, podmień główny obraz na falsyfikat i usuń ślady przed dostawą dzieła.
Zacznij tutaj
- Kup Rezydencję z rozszerzeniem Art Studio i ukończ spotkanie wprowadzające z Mr. Faberem oraz Rafem.
Podejdź do tablicy w Art Studio i rozpocznij zwiad Kortz Center.
Art Studio w Rezydencji hosta.
Tablica operacji Art Studio.
- Pozostałe rozszerzenia Rezydencji nie są wymagane do uruchomienia napadu.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy run obejmuje konfigurację Art Studio, pełny zwiad Kortz Center, odkrycie wejść i zabezpieczeń, przygotowanie falsyfikatu oraz kompletną listę wyposażenia.
Powtórka fabularna
Przy powtórce wróć do tablicy Art Studio, ponownie potwierdź aktualny obraz i dostępne dzieła, a potem przygotuj wybrane wejście, sprzęt i pojazd dla nowego finału.
Oficjalna kolejność misji
- 01
odblokowanietylko pierwszy run Konfiguracja Art Studio
Ukończ wprowadzenie Mr. Fabera i Rafa, aby uruchomić tablicę operacji.
- 02
prep / przygotowanie Scope Out: Kortz Center
Rozpoznaj główny obraz, dodatkowe dzieła, wejścia i zabezpieczenia muzeum.
- 03
prep / przygotowanie Infiltration Gear
Zdobądź wyposażenie wymagane przez wybraną drogę wejścia.
- 04
prep / przygotowanie Unmarked Weapons
Przygotuj nieoznakowany zestaw broni do finału.
- 05
prep / przygotowanie Getaway Vehicle
Zdobądź i przygotuj wybrany pojazd do wyjazdu z muzeum.
- 06
prep / przygotowanie Equipment: Access Code
Pozyskaj kod do zabezpieczonej części Kortz Center.
- 07
prep / przygotowanie Equipment: Hacking Device
Zdobądź urządzenie potrzebne przy serwerze CCTV i skarbcu.
- 08
prep / przygotowanieopcjonalne Guard Routes
Pozyskaj trasę patroli wyświetlaną podczas infiltracji.
- 09
prep / przygotowanieopcjonalne Guard Shipments
Zakłóć dostawy ochrony, aby osłabić jej wyposażenie.
- 10
prep / przygotowanieopcjonalne Glass Cutter
Przygotuj narzędzie do otwierania gablot z dodatkową sztuką.
- 11
prep / przygotowanieopcjonalne Power Drills
Zdobądź wiertarki do opcjonalnych skrytek.
- 12
prep / przygotowanieopcjonalne EMP Charges
Przygotuj ładunki dające dodatkową kontrolę nad systemami muzeum.
- 13
finał The Kortz Center Heist
Podmień obraz na falsyfikat, usuń zapis CCTV i dostarcz oryginał.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Trasa bez alarmu
- Kiedy
- Gdy zwiad odkrył przygotowane wejście, a ekipa zna rytm kamer i wiązek.
- Plan
- Przejdź przez serwer CCTV, kod i skrzynki laserów przed podmianą obrazu; dodatkowe dzieła zbieraj tylko z rozpoznanych punktów.
- Konsekwencja wyboru
- Czysta trasa chroni obraz podczas wyjścia, ale wymaga cierpliwości przy każdym systemie ochrony.
Kontrolowana walka po alarmie
- Kiedy
- Gdy alarm uruchomi się po wejściu i nie ma już bezpiecznego powrotu do skradania.
- Plan
- Czyść po jednym pomieszczeniu, trzymaj osobę z obrazem za osłoną i nadal wymaż nagranie przed wyjściem.
- Konsekwencja wyboru
- Wolniejszy marsz zmniejsza ryzyko utraty celu, lecz zwiększa nacisk ochrony na drodze do pojazdu.
Plan dla wybranego składu: SOLO
Wybrany w kalkulatorze • SOLO dla „Napad na Kortz Center — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący infiltrację + Operator CCTV i kodu + Operator skarbca + Sztuka poboczna i wyjście.
Konkretne role
Wybiera rozpoznane wejście i prowadzi ekipę między kamerami do serwerowni. Wykonuje kloner odcisku, komputer CCTV i zdobyty kod drzwi ochronnych. Kontroluje limit termiczny, podmienia główny obraz i pakuje oryginał. Zbiera tylko rozpoznane dzieła, usuwa nagranie i prowadzi do przygotowanego pojazdu.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
odblokowanieArt Studio - Czynność
- Host potrzebuje rezydencji z rozszerzeniem Art Studio. Po spotkaniu z Mr. Faberem i Rafem tablica w studiu uruchamia cel, falsyfikat oraz listę przygotowań.
- Wskazówka
- Ukończ konfigurację Art Studio i sprawdź tablicę z Rafem przed zwiadem.
- Ryzyko / warunek porażki
- Nieukończone wprowadzenie nie odblokuje pełnej listy przygotowań.
- Jak odzyskać run
- Wróć do Art Studio, zamknij spotkanie wprowadzające i odśwież tablicę.
- 02
prep / przygotowanieZwiad muzeum - Czynność
- Wejdź do Kortz Center bez wzbudzania podejrzeń, uzyskaj dostęp do systemu kamer i sfotografuj główny obraz, dodatkowe dzieła oraz interesujące zabezpieczenia.
- Wskazówka
- Sfotografuj cel, systemy ochrony i dostępny łup poboczny bez wzbudzania alarmu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Niepełny zwiad ukrywa wejścia, dzieła i opcje sprzętu potrzebne później.
- Jak odzyskać run
- Wróć do Kortz Center i uzupełnij wyłącznie brakujące punkty rozpoznania.
- 03
prep / przygotowanieWejścia i trasy - Czynność
- Odkryj dostęp pracowniczy, świetlik, loading bay i kanał. Zaznaczone podczas zwiadu punkty decydują, jakie drogi wejścia i wyjścia można wybrać w finale.
- Wskazówka
- Wybierz jedną rozpoznaną parę wejście–ucieczka, zanim przypiszesz role.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wejście bez odpowiadającej drogi wyjścia zostawia ekipę z obrazem po złej stronie ochrony.
- Jak odzyskać run
- Cofnij wybór na tablicy i sparuj wejście z rzeczywiście odkrytą drogą dostawy.
- 04
prep / przygotowanieWymagane wyposażenie - Czynność
- Ukończ wybrane Infiltration Gear, Unmarked Weapons i Getaway Vehicle, a także oba zadania Equipment: Access Code oraz Hacking Device.
- Wskazówka
- Zamknij wyposażenie infiltracyjne, broń i pojazd przypisane do wybranego wejścia.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak kodu, urządzenia albo pojazdu zatrzymuje konkretną bramkę finału.
- Jak odzyskać run
- Wróć do wiersza Equipment wskazanego przez tablicę i ukończ brakujący element.
- 05
prep / przygotowanieOpcjonalne przygotowania - Czynność
- Guard Routes pokazuje ochronę, Guard Shipments ją osłabia, Glass Cutter otwiera gabloty, Power Drills skrytki, a EMP Charges daje dodatkową kontrolę nad systemami muzeum.
- Wskazówka
- Opcjonalne ułatwienia dobieraj do faktycznej słabości trasy, nie do kompletności procentowej.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięcie przydatnego wsparcia może skrócić okno celu lub utrudnić pościg po alarmie.
- Jak odzyskać run
- Przed finałem dopełnij tylko pomoc, która wspiera wybrane wejście, łup albo odwrót.
- 06
finałInfiltracja - Czynność
- W finale wybierz tylko przygotowane wejście, broń i pojazd. Dotrzyj przez ekspozycję do piwnicy, omijając pola widzenia kamer i strażników, jeżeli utrzymujesz skradanie.
- Wskazówka
- Prowadzący zatrzymuje ekipę przed każdą kamerą i otwiera następny sektor dopiero po sygnale.
- Ryzyko / warunek porażki
- Samotne przejście przez pole widzenia uruchamia ochronę przed podmianą obrazu.
- Jak odzyskać run
- Cofnij do ostatniej niewykrytej wnęki; po alarmie zbierz team i przejdź na kontrolowane czyszczenie.
- 07
finałSerwer CCTV - Czynność
- Przy drzwiach serwerowni wykonaj hack klonera odcisku, wejdź do środka i użyj komputera, aby ograniczyć monitoring przed przejściem do zabezpieczonej części.
- Wskazówka
- Operator CCTV pracuje przy komputerze, a osłona pilnuje wejść do serwerowni.
- Ryzyko / warunek porażki
- Przerwany komputer pozostawia aktywne kamery na dalszej trasie.
- Jak odzyskać run
- Zamknij drzwi ogniem, dokończ tę samą interakcję i dopiero potem opuść serwerownię.
- 08
finałKod i lasery - Czynność
- Wprowadź zdobyty kod przy terminalu drzwi ochronnych, następnie obserwuj ruch wiązek i korzystaj z kolejnych skrzynek zasilania, aby bezpiecznie przejść siatkę laserową.
- Wskazówka
- Jedna osoba podaje kod, druga obserwuje rytm laserów i kolejność skrzynek.
- Ryzyko / warunek porażki
- Błędny ruch przez wiązki uruchamia alarm tuż przed skarbcem.
- Jak odzyskać run
- Wróć do bezpiecznej krawędzi, odczekaj pełny cykl i powtórz przejście pojedynczo.
- 09
finałSkarbiec i podmiana - Czynność
- Zhakuj klawiaturę skarbca, wejdź przed upływem limitu termicznego i zastąp główny obraz przygotowanym falsyfikatem, pakując oryginał do pojemnika.
- Wskazówka
- Kontroluj limit urządzenia, podmień falsyfikat i zapakuj oryginał przed dodatkowym łupem.
- Ryzyko / warunek porażki
- Przerwana podmiana albo przekroczony limit blokuje zabezpieczenie głównego obrazu.
- Jak odzyskać run
- Porzuć dodatkowe interakcje, przywróć operatora do mechanizmu i zakończ główną podmianę.
- 10
finałDodatkowe dzieła - Czynność
- Zbieraj tylko rozpoznane cele mieszczące się w torbach; użyj Glass Cutter do gablot i Power Drills do skrytek, jeżeli wykonano odpowiednie przygotowania.
- Wskazówka
- Zbieraj tylko dzieła rozpoznane i przypisane konkretnym osobom.
- Ryzyko / warunek porażki
- Nieplanowane szukanie dzieli ekipę i wystawia osobę niosącą cel główny.
- Jak odzyskać run
- Przerwij przeszukiwanie, wróć do wyznaczonego dzieła albo do punktu zbiórki przy wyjściu.
- 11
finałŚlady i dostawa - Czynność
- Otwórz drzwi bezpieczeństwa, wyczyść zapis z kamer skarbca i opuść Kortz Center odkrytą trasą. Dotrzyj do pojazdu i dostarcz główny obraz do lockupu w Cypress Flats.
- Wskazówka
- Wymaż nagranie, osłoń obraz i wyjedź najkrótszą przygotowaną trasą do lockupu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięte nagranie lub utrata wspólnego pojazdu zwiększa nacisk podczas dostawy.
- Jak odzyskać run
- Cofnij operatora do terminala, a potem zbierz wszystkich przy pojeździe i wznowić jedną trasą.
Typowe błędy
Niepełny zwiad muzeum
- Skutek
- Brak kodu, Hacking Device albo pasującego wejścia zatrzymuje trasę przed skarbcem.
- Korekta
- Wróć do Art Studio, uzupełnij wymagane Equipment i wybierz wyłącznie rozpoznane wejście oraz pojazd.
Pośpiech na laserach
- Skutek
- Dotknięcie laserów lub pozostawiona kamera uruchamia alarm przed podmianą i komplikuje wynoszenie obrazu.
- Korekta
- Cofnij się do ostatniej bezpiecznej wnęki; po alarmie połącz ekipę i czyść sektory zamiast biec osobno.
Wyjście bez usunięcia śladów
- Skutek
- Pominięcie nagrania lub przeciążenie łupem pobocznym zwiększa nacisk podczas dostawy głównego celu.
- Korekta
- Porzuć niepotrzebne przeszukiwanie, osłoń osobę z obrazem i wyjdź najkrótszą przygotowaną drogą do Cypress Flats.
Checklista przed startem
Wybrane wejście ma odpowiadający sprzęt infiltracyjny, broń i pojazd.
Operatorzy CCTV, kodu, skarbca i wipe'u znają kolejność interakcji.
Sfotografuj wejścia, zabezpieczenia i faktycznie dostępne dzieła przed wyborem wyposażenia.
Jedna osoba obserwuje wzór wiązek, druga aktywuje kolejne skrzynki dopiero po jasnym sygnale.
Po spakowaniu obrazu wykonaj wipe nagrania, dopiero potem otwieraj trasę do pojazdu.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie bazowe: Rezydencja + pracownia. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.
Konfiguracja planu
Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.
Przygotowania
Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.
Finał
Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.
Rozliczenie i powtórka
Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Co wpływa na wynik
Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.
Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.
Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.
Model porównuje 55 min / 1 godz. 20 min / 2 godz. 5 min, a nie sam finał.
Największe zalety
- Duża wypłata pojedynczego cyklu.
- Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.
Ograniczenia
- Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
- Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $332 163
- Netto drużyny
- $332 163
- Cooldown
- 48 min
Duo: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.
- Host / właściciel
- $332 163
- Każdy partner
- Brak potwierdzonej wypłaty partnera
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Cooldown
- 48 min
Trio: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.
- Host / właściciel
- $332 163
- Każdy partner
- Brak potwierdzonej wypłaty partnera
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Cooldown
- 48 min
Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.
- Host / właściciel
- $332 163
- Każdy partner
- Brak potwierdzonej wypłaty partnera
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Cooldown
- 48 min
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | 48 minCooldown | $432 163min: $334 950 · typowo: $432 163 · max: $529 375 | $100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000 | $332 163min: $234 950 · typowo: $332 163 · max: $429 375 | — | $332 163min: $234 950 · typowo: $332 163 · max: $429 375 | $249 122min: $176 213 · typowo: $249 122 · max: $322 031 | $249 122min: $176 213 · typowo: $249 122 · max: $322 031 |
| DUO | 48 minCooldown | $432 163min: $334 950 · typowo: $432 163 · max: $529 375 | $100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000 | $332 163min: $234 950 · typowo: $332 163 · max: $429 375 | Brak potwierdzonej wypłaty partnera | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $249 122min: $176 213 · typowo: $249 122 · max: $322 031 | — |
| TRIO | 48 minCooldown | $432 163min: $334 950 · typowo: $432 163 · max: $529 375 | $100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000 | $332 163min: $234 950 · typowo: $332 163 · max: $429 375 | Brak potwierdzonej wypłaty partnera | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $249 122min: $176 213 · typowo: $249 122 · max: $322 031 | — |
| QUATRO | 48 minCooldown | $432 163min: $334 950 · typowo: $432 163 · max: $529 375 | $100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000 | $332 163min: $234 950 · typowo: $332 163 · max: $429 375 | Brak potwierdzonej wypłaty partnera | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $249 122min: $176 213 · typowo: $249 122 · max: $322 031 | — |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Aktualne wyszukiwanie · PL
Znajdź aktualny poradnik: Napad na Kortz Center
Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Napad na Kortz Center; wybierz możliwie aktualny materiał.
Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.
- Kanał
- YouTube
- Sprawdzono
- 29 sie 2026