Wróć do rankingu

Napad • Duo / Trio / Quatro

Koniec świata — Akt I

Trzy pary prep–setup przygotowują sprzęt medyczny, Deluxo i Akulę, a finał prowadzi do podziemnej bazy IAA.

Dedykowana grafika operacji Koniec świata — Akt IDOOMSDAY / ACT / 1
Wymagany zakupBaza
Koszt wejścia$1 250 000
Możliwe GTA$$877 500–$1 340 381
Możliwe RP4263 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500
Koszt przygotowania / zapasów$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500
Host / właściciel$720 875min: $720 875 · typowo: $720 875 · max: $720 875
Partner 1 • 15%$131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625
$/h hosta / właściciela$411 929min: $411 929 · typowo: $411 929 · max: $411 929
Partner 1 • $/h$75 214min: $75 214 · typowo: $75 214 · max: $75 214
$/h drużyny$487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143
Czas całego cykluszybko: 1 godz. 15 min · zwykle: 1 godz. 45 min · początkujący: 2 godz. 40 min
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla tej aktywności określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Doomsday Act I

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Doomsday Act I
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
The Data Breaches$877 500$1 096 875$1 072 305$1 340 381

Udziały graczy oraz nagrody prep/setup są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2DUO

Trzy pary prep–setup przygotowują sprzęt medyczny, Deluxo i Akulę, a finał prowadzi do podziemnej bazy IAA.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Bazę przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie Lestera do Doomsday Heist.
Zakup / kontakt / menu

Użyj ekranu planowania w Bazie i wybierz „Koniec świata — Akt I: Data Breaches”.

Miejsce startu

Pokój planowania w Bazie hosta.

Panel lub znacznik

Ekran Doomsday Heist z prepami, setupami i finałem.

Zakupy niewymagane
  • Avenger i pozostałe rozszerzenia Bazy nie są zakupami wymaganymi do uruchomienia aktu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run „Koniec świata — Akt I: Data Breaches” odblokowuje prep po prepie i setup po setupie zgodnie z ekranem Bazy; nie uruchomisz finału przed zamknięciem całej tablicy.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu dostępny akt wybierasz ponownie na ekranie Bazy i odtwarzasz jego prepy, setupy oraz finał bez zmiany modelu pieniędzy.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Prep: Paramedic Equipment

    Zdobądź karetkę albo sprzęt ratowników potrzebny do pierwszego setupu.

  2. 02
    setup

    Setup: Dead Courier

    Dwa zespoły odzyskują dane z kostnicy i samolotu Savage.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Prep: Deluxos

    Przejmij Deluxos do tropienia sygnałów.

  4. 04
    setup

    Setup: Signal Intercepts

    Zhakuj cele w ruchu i zniszcz łódź danych.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Prep: Akula

    Zdobądź Akulę potrzebną do wejścia na serwerownię.

  6. 06
    setup

    Setup: Server Farm

    Wyląduj na dachu, zhakuj serwery i wycofaj zespół.

  7. 07
    finał

    The Data Breaches

    Oczyść bazę IAA, uruchom działa i obroń War Room.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

sekwencja technologiczna

Deluxo–Akula–baza IAA

Kiedy
Po zamknięciu Paramedic Equipment, Deluxos i Akula wraz z ich setupami.
Plan
Przechwyć dane Deluxami, wejdź do Server Farm Akulą, a w finale oczyść bazę IAA i broń War Room do zakończenia ataku.
Konsekwencja wyboru
Pojazdy skracają swoje setupy, ale w finale zespół musi zwolnić w korytarzach i utrzymać jedną linię obrony.

Plan dla wybranego składu: DUO

Wybrany w kalkulatorzeDUO dla „Koniec świata — Akt I: Data Breaches”: Gracz A: Pilot Deluxo/Akuli + Prowadzący wejście do bazy; Gracz B: Operator danych + Obrońca War Room.

Konkretne role

Gracz A: Pilot Deluxo/Akuli + Prowadzący wejście do bazy

Prowadzi przechwycenia i ustawia ciche podejście do Server Farm. Czyści korytarze IAA bez rozciągania zespołu.

Gracz B: Operator danych + Obrońca War Room

Przejmuje cele Signal Intercepts i terminale potrzebne do zamknięcia naruszenia. Pilnuje najbliższych wejść i chroni aktywne interakcje do końca ataku.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowaniePrep — Paramedic Equipment
    Czynność
    Przejmij ambulans ze sprzętem ratowniczym, zgub policję i dostarcz pojazd do Bazy.
    Wskazówka
    Zdobądź Paramedic Equipment i potwierdź komplet strojów przed Dead Courier.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak sprzętu blokuje medyczną przykrywkę setupu.
    Jak odzyskać run
    Wróć do pojazdu lub skrzyni z aktywnym znacznikiem i dostarcz brakujący element.
  2. 02
    setupSetup — Dead Courier
    Czynność
    Paramedics infiltrują kostnicę i szukają danych przy ciele agenta, a Recovery Team odzyskuje jego torbę oraz wspiera wycofanie.
    Wskazówka
    W Dead Courier zachowaj przykrywkę do momentu przejęcia danych i pojazdu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesny alarm odcina operatora od urządzenia i drogi wyjazdu.
    Jak odzyskać run
    Cofnij zespół do wejścia, oczyść jedną stronę i wyprowadź operatora osłanianą trasą.
  3. 03
    prep / przygotowaniePrep — Deluxos
    Czynność
    Odszukaj klucz w chronionej posiadłości, otwórz garaż, ukradnij wymagane Deluxo, przemaluj je i odstaw do Bazy.
    Wskazówka
    Przejmij wszystkie Deluxos bez rozdzielania konwoju podczas dostawy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczenie jednego auta pozostawia prep nieukończony.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj prowadzącego, osłoń opóźniony pojazd i dowieź komplet razem.
  4. 04
    setupSetup — Signal Intercepts
    Czynność
    Załoga Deluxo przechwytuje kolejne cele na lądzie, wodzie i w powietrzu, pozostając w zasięgu do zakończenia pobierania danych.
    Wskazówka
    W Signal Intercepts każdemu Deluxo przypisz cel i potwierdź hack przed zmianą sektora.
    Ryzyko / warunek porażki
    Dublowanie jednego celu zostawia drugi nadajnik aktywny i wydłuża setup.
    Jak odzyskać run
    Rozdziel znaczniki ponownie, ukończ pominięty hack i zbierz zespół przed końcem.
  5. 05
    prep / przygotowaniePrep — Akula
    Czynność
    Włam się do wieży kontroli Fort Zancudo, pobierz położenie śmigłowca, przejmij Akulę, zgub pościg i dostarcz ją do Bazy.
    Wskazówka
    Akulę przejmij po oczyszczeniu hangaru i zachowaj pilota do Server Farm.
    Ryzyko / warunek porażki
    Uszkodzony śmigłowiec utrudnia skradankowe podejście następnego setupu.
    Jak odzyskać run
    Odsuń Akulę od ognia, wyczyść wyjazd pieszo i dopiero wznowić lot.
  6. 06
    setupSetup — Server Farm
    Czynność
    Wyląduj Akulą przy placówce NOOSE, przejdź do środka, zlokalizuj właściwe serwery i wykonaj hacki, zanim ekipa wycofa się do śmigłowca.
    Wskazówka
    W Server Farm operator danych idzie między dwiema osłonami, a pilot utrzymuje wspólny punkt odbioru.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie lub alarm zamyka operatora między patrolami i terminalami.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniego wspólnego wejścia, usuń najbliższą parę i wznowić z operatorem pośrodku.
  7. 07
    finałStart finału
    Czynność
    Cała ekipa jedzie do satelitarnej bazy IAA w Grand Senora Desert i oczyszcza wejście z atakujących najemników.
    Wskazówka
    W finale ustal operatora celu i dwa sektory osłony przed wejściem do bazy IAA.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak podziału otwiera tylną flankę podczas pierwszej obrony.
    Jak odzyskać run
    Zbierz ekipę przy wejściu, przypisz sektory i dopiero przejdź do następnego znacznika.
  8. 08
    finałPrzejście przez bazę
    Czynność
    Walczcie sekcja po sekcji przez podziemne korytarze, pilnując wspólnych wejść oraz bocznych przejść prowadzących do War Room.
    Wskazówka
    Czyść bazę pomieszczenie po pomieszczeniu i nie wyprzedzaj aktywnego celu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny gracz uruchamia kolejną falę, gdy reszta walczy z poprzednią.
    Jak odzyskać run
    Cofnij prowadzącego, zamknij bieżący sektor i wznowić zwartą grupą.
  9. 09
    finałObrona War Room
    Czynność
    Po dotarciu do centrum sterowania zajmijcie stanowiska kamer działek i niszczcie nadchodzących przeciwników, zanim dotrą do serwerów.
    Wskazówka
    W War Room każdy obrońca utrzymuje przypisane drzwi, a operator zostaje przy stanowisku.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pościg poza widok otwiera wejście i przerywa obronę konsoli.
    Jak odzyskać run
    Wróć do drzwi, podnieś poległego za konsolą i odbuduj pierścień od środka.
  10. 10
    finałDomknięcie ataku
    Czynność
    Zlikwidujcie uciekające jednostki i ostatnią falę wokół bazy; finał kończy się dopiero po pełnym zabezpieczeniu placówki IAA.
    Wskazówka
    Po zakończeniu ataku zbierz wszystkich przy wyjściu, zanim uruchomisz ostatnią sekwencję.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pozostawiony gracz może utknąć za falą lub poza strefą zakończenia.
    Jak odzyskać run
    Wstrzymaj interakcję, wróć po ostatnią osobę i zamknij etap pełnym składem.

Typowe błędy

Pominięty prep przed setupem

Skutek
Brak pojazdu lub sprzętu blokuje odpowiadający setup i rozbija kolejność aktu.
Korekta
Wróć do niezamkniętej pary na tablicy i ukończ prep przed ponownym startem setupu.

Rozproszony Server Farm

Skutek
Alarm albo rozdzielenie zamyka operatora między patrolami i opóźnia kolejne terminale.
Korekta
Cofnij do ostatniego wspólnego wejścia, usuń najbliższą parę ochrony i wznowić podejście z operatorem w środku.

Otwarta flanka War Room

Skutek
Niepilnowane drzwi pozwalają fali przerwać obronę i przeciążyć gracza przy celu.
Korekta
Zamknij najbliższe drzwi ogniem, podnieś poległego za konsolą i odbuduj pierścień obrony od środka.

Checklista przed startem

  • Trzy pary prep–setup są zamknięte na ekranie Bazy.

  • Operator danych i obrońcy War Room mają osobne zadania.

  • Na ekranie Bazy zamykaj parami Paramedic–Dead Courier, Deluxos–Signal Intercepts i Akula–Server Farm.

  • Akula wysadza ekipę w jednym punkcie, a operator danych idzie między dwiema osłonami.

  • Przydziel wejścia i nie ścigaj wrogów poza widok aktywnego stanowiska.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 2–4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Baza. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

DUO2P

Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$720 875
Każdy partner
$131 625
Netto drużyny
$852 500
Cooldown
48 min
TRIO3P

Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$589 250
Każdy partner
$131 625
Netto drużyny
$852 500
Cooldown
48 min
QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$457 625
Każdy partner
$131 625
Netto drużyny
$852 500
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
DUO48 minCooldown$877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$720 875min: $720 875 · typowo: $720 875 · max: $720 875$131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625$852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500$411 929min: $411 929 · typowo: $411 929 · max: $411 929$487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143
TRIO48 minCooldown$877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$589 250min: $589 250 · typowo: $589 250 · max: $589 250$131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625$852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500$336 714min: $336 714 · typowo: $336 714 · max: $336 714$487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143
QUATRO48 minCooldown$877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$457 625min: $457 625 · typowo: $457 625 · max: $457 625$131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625$852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500$261 500min: $261 500 · typowo: $261 500 · max: $261 500$487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$852 500
Host / właściciel$720 875
Partner 115%$131 625
Host $/h$411 929
Partner 1 • $/h$75 214
Drużyna $/h$487 143
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min
Drużyna2–4 graczy
Cooldown48 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Koniec świata — Akt I

Kuracja tekstowa z 2026-08-30 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Koniec świata — Akt I; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
30 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube