Napad • Duo / Trio / Quatro
Koniec świata — Akt I
Trzy pary prep–setup przygotowują sprzęt medyczny, Deluxo i Akulę, a finał prowadzi do podziemnej bazy IAA.
DOOMSDAY / ACT / 1Pełny model finansowy
Ręczny podział finału
Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.
Suma udziałów100%
Pula brutto finału — Doomsday Act I
- Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
| Cel wypłaty | Powtórka — Normal | Powtórka — Hard | Pierwszy tygodnia — Normal | Pierwszy tygodnia — Hard |
|---|---|---|---|---|
| The Data Breaches | $877 500 | $1 096 875 | $1 072 305 | $1 340 381 |
Udziały graczy oraz nagrody prep/setup są osobno.
bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • DUO
Trzy pary prep–setup przygotowują sprzęt medyczny, Deluxo i Akulę, a finał prowadzi do podziemnej bazy IAA.
Zacznij tutaj
- Kup Bazę przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie Lestera do Doomsday Heist.
Użyj ekranu planowania w Bazie i wybierz „Koniec świata — Akt I: Data Breaches”.
Pokój planowania w Bazie hosta.
Ekran Doomsday Heist z prepami, setupami i finałem.
- Avenger i pozostałe rozszerzenia Bazy nie są zakupami wymaganymi do uruchomienia aktu.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy run „Koniec świata — Akt I: Data Breaches” odblokowuje prep po prepie i setup po setupie zgodnie z ekranem Bazy; nie uruchomisz finału przed zamknięciem całej tablicy.
Powtórka fabularna
Po ukończeniu dostępny akt wybierasz ponownie na ekranie Bazy i odtwarzasz jego prepy, setupy oraz finał bez zmiany modelu pieniędzy.
Oficjalna kolejność misji
- 01
prep / przygotowanie Prep: Paramedic Equipment
Zdobądź karetkę albo sprzęt ratowników potrzebny do pierwszego setupu.
- 02
setup Setup: Dead Courier
Dwa zespoły odzyskują dane z kostnicy i samolotu Savage.
- 03
prep / przygotowanie Prep: Deluxos
Przejmij Deluxos do tropienia sygnałów.
- 04
setup Setup: Signal Intercepts
Zhakuj cele w ruchu i zniszcz łódź danych.
- 05
prep / przygotowanie Prep: Akula
Zdobądź Akulę potrzebną do wejścia na serwerownię.
- 06
setup Setup: Server Farm
Wyląduj na dachu, zhakuj serwery i wycofaj zespół.
- 07
finał The Data Breaches
Oczyść bazę IAA, uruchom działa i obroń War Room.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Deluxo–Akula–baza IAA
- Kiedy
- Po zamknięciu Paramedic Equipment, Deluxos i Akula wraz z ich setupami.
- Plan
- Przechwyć dane Deluxami, wejdź do Server Farm Akulą, a w finale oczyść bazę IAA i broń War Room do zakończenia ataku.
- Konsekwencja wyboru
- Pojazdy skracają swoje setupy, ale w finale zespół musi zwolnić w korytarzach i utrzymać jedną linię obrony.
Plan dla wybranego składu: DUO
Wybrany w kalkulatorze • DUO dla „Koniec świata — Akt I: Data Breaches”: Gracz A: Pilot Deluxo/Akuli + Prowadzący wejście do bazy; Gracz B: Operator danych + Obrońca War Room.
Konkretne role
Prowadzi przechwycenia i ustawia ciche podejście do Server Farm. Czyści korytarze IAA bez rozciągania zespołu.
Przejmuje cele Signal Intercepts i terminale potrzebne do zamknięcia naruszenia. Pilnuje najbliższych wejść i chroni aktywne interakcje do końca ataku.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
prep / przygotowaniePrep — Paramedic Equipment - Czynność
- Przejmij ambulans ze sprzętem ratowniczym, zgub policję i dostarcz pojazd do Bazy.
- Wskazówka
- Zdobądź Paramedic Equipment i potwierdź komplet strojów przed Dead Courier.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak sprzętu blokuje medyczną przykrywkę setupu.
- Jak odzyskać run
- Wróć do pojazdu lub skrzyni z aktywnym znacznikiem i dostarcz brakujący element.
- 02
setupSetup — Dead Courier - Czynność
- Paramedics infiltrują kostnicę i szukają danych przy ciele agenta, a Recovery Team odzyskuje jego torbę oraz wspiera wycofanie.
- Wskazówka
- W Dead Courier zachowaj przykrywkę do momentu przejęcia danych i pojazdu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wczesny alarm odcina operatora od urządzenia i drogi wyjazdu.
- Jak odzyskać run
- Cofnij zespół do wejścia, oczyść jedną stronę i wyprowadź operatora osłanianą trasą.
- 03
prep / przygotowaniePrep — Deluxos - Czynność
- Odszukaj klucz w chronionej posiadłości, otwórz garaż, ukradnij wymagane Deluxo, przemaluj je i odstaw do Bazy.
- Wskazówka
- Przejmij wszystkie Deluxos bez rozdzielania konwoju podczas dostawy.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zniszczenie jednego auta pozostawia prep nieukończony.
- Jak odzyskać run
- Zatrzymaj prowadzącego, osłoń opóźniony pojazd i dowieź komplet razem.
- 04
setupSetup — Signal Intercepts - Czynność
- Załoga Deluxo przechwytuje kolejne cele na lądzie, wodzie i w powietrzu, pozostając w zasięgu do zakończenia pobierania danych.
- Wskazówka
- W Signal Intercepts każdemu Deluxo przypisz cel i potwierdź hack przed zmianą sektora.
- Ryzyko / warunek porażki
- Dublowanie jednego celu zostawia drugi nadajnik aktywny i wydłuża setup.
- Jak odzyskać run
- Rozdziel znaczniki ponownie, ukończ pominięty hack i zbierz zespół przed końcem.
- 05
prep / przygotowaniePrep — Akula - Czynność
- Włam się do wieży kontroli Fort Zancudo, pobierz położenie śmigłowca, przejmij Akulę, zgub pościg i dostarcz ją do Bazy.
- Wskazówka
- Akulę przejmij po oczyszczeniu hangaru i zachowaj pilota do Server Farm.
- Ryzyko / warunek porażki
- Uszkodzony śmigłowiec utrudnia skradankowe podejście następnego setupu.
- Jak odzyskać run
- Odsuń Akulę od ognia, wyczyść wyjazd pieszo i dopiero wznowić lot.
- 06
setupSetup — Server Farm - Czynność
- Wyląduj Akulą przy placówce NOOSE, przejdź do środka, zlokalizuj właściwe serwery i wykonaj hacki, zanim ekipa wycofa się do śmigłowca.
- Wskazówka
- W Server Farm operator danych idzie między dwiema osłonami, a pilot utrzymuje wspólny punkt odbioru.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielenie lub alarm zamyka operatora między patrolami i terminalami.
- Jak odzyskać run
- Cofnij do ostatniego wspólnego wejścia, usuń najbliższą parę i wznowić z operatorem pośrodku.
- 07
finałStart finału - Czynność
- Cała ekipa jedzie do satelitarnej bazy IAA w Grand Senora Desert i oczyszcza wejście z atakujących najemników.
- Wskazówka
- W finale ustal operatora celu i dwa sektory osłony przed wejściem do bazy IAA.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak podziału otwiera tylną flankę podczas pierwszej obrony.
- Jak odzyskać run
- Zbierz ekipę przy wejściu, przypisz sektory i dopiero przejdź do następnego znacznika.
- 08
finałPrzejście przez bazę - Czynność
- Walczcie sekcja po sekcji przez podziemne korytarze, pilnując wspólnych wejść oraz bocznych przejść prowadzących do War Room.
- Wskazówka
- Czyść bazę pomieszczenie po pomieszczeniu i nie wyprzedzaj aktywnego celu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Samotny gracz uruchamia kolejną falę, gdy reszta walczy z poprzednią.
- Jak odzyskać run
- Cofnij prowadzącego, zamknij bieżący sektor i wznowić zwartą grupą.
- 09
finałObrona War Room - Czynność
- Po dotarciu do centrum sterowania zajmijcie stanowiska kamer działek i niszczcie nadchodzących przeciwników, zanim dotrą do serwerów.
- Wskazówka
- W War Room każdy obrońca utrzymuje przypisane drzwi, a operator zostaje przy stanowisku.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pościg poza widok otwiera wejście i przerywa obronę konsoli.
- Jak odzyskać run
- Wróć do drzwi, podnieś poległego za konsolą i odbuduj pierścień od środka.
- 10
finałDomknięcie ataku - Czynność
- Zlikwidujcie uciekające jednostki i ostatnią falę wokół bazy; finał kończy się dopiero po pełnym zabezpieczeniu placówki IAA.
- Wskazówka
- Po zakończeniu ataku zbierz wszystkich przy wyjściu, zanim uruchomisz ostatnią sekwencję.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pozostawiony gracz może utknąć za falą lub poza strefą zakończenia.
- Jak odzyskać run
- Wstrzymaj interakcję, wróć po ostatnią osobę i zamknij etap pełnym składem.
Typowe błędy
Pominięty prep przed setupem
- Skutek
- Brak pojazdu lub sprzętu blokuje odpowiadający setup i rozbija kolejność aktu.
- Korekta
- Wróć do niezamkniętej pary na tablicy i ukończ prep przed ponownym startem setupu.
Rozproszony Server Farm
- Skutek
- Alarm albo rozdzielenie zamyka operatora między patrolami i opóźnia kolejne terminale.
- Korekta
- Cofnij do ostatniego wspólnego wejścia, usuń najbliższą parę ochrony i wznowić podejście z operatorem w środku.
Otwarta flanka War Room
- Skutek
- Niepilnowane drzwi pozwalają fali przerwać obronę i przeciążyć gracza przy celu.
- Korekta
- Zamknij najbliższe drzwi ogniem, podnieś poległego za konsolą i odbuduj pierścień obrony od środka.
Checklista przed startem
Trzy pary prep–setup są zamknięte na ekranie Bazy.
Operator danych i obrońcy War Room mają osobne zadania.
Na ekranie Bazy zamykaj parami Paramedic–Dead Courier, Deluxos–Signal Intercepts i Akula–Server Farm.
Akula wysadza ekipę w jednym punkcie, a operator danych idzie między dwiema osłonami.
Przydziel wejścia i nie ścigaj wrogów poza widok aktywnego stanowiska.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie bazowe: Baza. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.
Konfiguracja planu
Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.
Przygotowania
Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.
Finał
Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.
Rozliczenie i powtórka
Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Co wpływa na wynik
Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.
Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.
Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.
Model porównuje 1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min, a nie sam finał.
Największe zalety
- Duża wypłata pojedynczego cyklu.
- Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.
Ograniczenia
- Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
- Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $720 875
- Każdy partner
- $131 625
- Netto drużyny
- $852 500
- Cooldown
- 48 min
Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $589 250
- Każdy partner
- $131 625
- Netto drużyny
- $852 500
- Cooldown
- 48 min
Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $457 625
- Każdy partner
- $131 625
- Netto drużyny
- $852 500
- Cooldown
- 48 min
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DUO | 48 minCooldown | $877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $720 875min: $720 875 · typowo: $720 875 · max: $720 875 | $131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625 | $852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500 | $411 929min: $411 929 · typowo: $411 929 · max: $411 929 | $487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143 |
| TRIO | 48 minCooldown | $877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $589 250min: $589 250 · typowo: $589 250 · max: $589 250 | $131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625 | $852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500 | $336 714min: $336 714 · typowo: $336 714 · max: $336 714 | $487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143 |
| QUATRO | 48 minCooldown | $877 500min: $877 500 · typowo: $877 500 · max: $877 500 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $457 625min: $457 625 · typowo: $457 625 · max: $457 625 | $131 625min: $131 625 · typowo: $131 625 · max: $131 625 | $852 500min: $852 500 · typowo: $852 500 · max: $852 500 | $261 500min: $261 500 · typowo: $261 500 · max: $261 500 | $487 143min: $487 143 · typowo: $487 143 · max: $487 143 |
CALCULATOR
Kalkulator własnego wariantu
Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.
Ręczny podział finału
Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.
Suma udziałów100%
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Aktualne wyszukiwanie · PL
Znajdź aktualny poradnik: Koniec świata — Akt I
Kuracja tekstowa z 2026-08-30 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Koniec świata — Akt I; wybierz możliwie aktualny materiał.
Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.
- Kanał
- YouTube
- Sprawdzono
- 30 sie 2026