Wróć do rankingu

Napad • 2P

Skok na Fleeca

Dwóch graczy przechodzi zwiad, zdobycie Kurumy i finał z rozdzielonymi rolami Kierowcy oraz Wiertniczego.

Dedykowana grafika operacji Skok na FleecaFLEECA / JOB
Wymagany zakupLuksusowy apartament
Koszt wejścia$200 000
Możliwe GTA$$100 625–$377 344
Możliwe RP1705 RP–2556 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$201 250min: $201 250 · typowo: $201 250 · max: $201 250
Koszt przygotowania / zapasów$11 500min: $11 500 · typowo: $11 500 · max: $11 500
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$189 750min: $189 750 · typowo: $189 750 · max: $189 750
Host / właściciel$159 563min: $159 563 · typowo: $159 563 · max: $159 563
Partner 1 • 15%$30 188min: $30 188 · typowo: $30 188 · max: $30 188
$/h hosta / właściciela$191 475min: $191 475 · typowo: $191 475 · max: $191 475
Partner 1 • $/h$36 225min: $36 225 · typowo: $36 225 · max: $36 225
$/h drużyny$227 700min: $227 700 · typowo: $227 700 · max: $227 700
Czas całego cykluszybko: 35 min · zwykle: 50 min · początkujący: 1 godz. 15 min
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla tej aktywności określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Fleeca

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Fleeca
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
Easy / Normal / Hard$201 250$251 563$301 875$377 344

Easy jest osobnym stanem: $100 625 repeat / $150 938 first-weekly. Tabela pokazuje Normal i Hard; udziały oraz setup fee są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2DUO

Dwóch graczy przechodzi zwiad, zdobycie Kurumy i finał z rozdzielonymi rolami Kierowcy oraz Wiertniczego.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup luksusowy apartament oznaczony jako High-End na stronie Dynasty 8 i odbierz wprowadzenie Lestera do klasycznych napadów.
Zakup / kontakt / menu

Wejdź do pokoju planowania i wybierz „Skok na Fleeca — pełny przebieg” z dostępnej sekwencji napadów.

Miejsce startu

Pokój planowania napadu w luksusowym apartamencie hosta.

Panel lub znacznik

Tablica klasycznych napadów.

Zakupy niewymagane
  • Dodatkowy garaż, wystrój apartamentu i prywatne pojazdy ułatwiają dojazd, ale nie odblokowują napadu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwsze przejście prowadzi hosta przez wymaganą kolejność setupów „Skok na Fleeca — pełny przebieg” i dopiero po ich zaliczeniu odblokowuje finał.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu wróć do pokoju planowania lub przyjmij kontakt Lestera; powtórka ponownie wymaga właściwych setupów dla wybranego napadu.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    setup

    Scope Out

    Rozpoznaj bank, przećwicz hack i odbierz sprzęt Lestera.

  2. 02
    setup

    Kuruma

    Przejmij opancerzoną Kurumę używaną w finale.

  3. 03
    finał

    The Fleeca Job

    Driver kontroluje klientów i odwrót, a Driller otwiera box 167.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

dwie stałe role

Kierowca i Driller bez zamiany

Kiedy
Dla dokładnie dwóch graczy po ukończeniu Scope Out i zdobyciu Kurumy.
Plan
Driller kończy hack podczas przejazdu i wierci box 167, a kierowca kontroluje bank, prowadzi Kurumę i ustawia ją pod Cargobobem.
Konsekwencja wyboru
Role są sztywne w finale; stabilność wynika z przećwiczonego hacku i wiertła, nie z dodatkowego gracza.

Plan dla wybranego składu: DUO

Wybrany w kalkulatorzeDUO dla „Skok na Fleeca — pełny przebieg”: Kierowca; Driller.

Konkretne role

Kierowca

Kontroluje zakładników, prowadzi Kurumę i ustawia auto pod magnesem Cargoboba.

Driller

Kończy hack w drodze i otwiera box 167 bez przegrzewania wiertła.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    setupOdblokowanie
    Czynność
    Host potrzebuje rangi 12 oraz luksusowego apartamentu z pokojem planowania; po kontakcie Lestera uruchamia napad przy tablicy.
    Wskazówka
    Host sprawdza rangę i High-End Apartment przed zaproszeniem drugiego gracza.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak pokoju planowania lub wprowadzenia Lestera blokuje Scope Out.
    Jak odzyskać run
    Dokończ kontakt Lestera i uruchom napad ponownie z tablicy apartamentu.
  2. 02
    setupZwiad — bank
    Czynność
    Wsiądźcie do auta Lestera, pojedźcie do oddziału Fleeca przy Great Ocean Highway i obejrzyjcie przekaz z kamer oraz wejście.
    Wskazówka
    Kierowca utrzymuje spokojną trasę, aby pasażer mógł obserwować bank i panel.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty punkt zwiadu nie uruchamia treningu hakowania.
    Jak odzyskać run
    Zawróć do znacznika banku i poczekaj na pełne potwierdzenie Lestera.
  3. 03
    setupZwiad — ćwiczenie hakowania
    Czynność
    W drodze z banku do fabryki pasażer przechodzi trzy poziomy aplikacji hakującej, której użyje ponownie w finale.
    Wskazówka
    Driller kończy cały trening obwodu przed dojazdem do fabryki.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nieprzećwiczony hack opóźnia finał, a Driver nie może przejąć roli.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj samochód w bezpiecznym miejscu i dokończ sekwencję przed kolejnym znacznikiem.
  4. 04
    setupZwiad — sprzęt
    Czynność
    Przy fabryce Lestera przesiądźcie się do Grangera Paige i dostarczcie sprzęt do garażu apartamentu hosta.
    Wskazówka
    Zabierz laptop i urządzenie dokładnie ze wskazanego stanowiska w fabryce.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pozostawiony element nie zapisuje Scope Out jako ukończonego.
    Jak odzyskać run
    Wróć do aktywnego stołu, podnieś brakujący sprzęt i dopiero wyjdź z fabryki.
  5. 05
    setupKuruma
    Czynność
    Wjedźcie na górę parkingu w Del Perro, oczyśćcie piętro z Kkangpae, zabierzcie opancerzoną Kurumę i nie zniszczcie jej podczas wyjazdu.
    Wskazówka
    Najpierw oczyść parking, potem jeden kierowca przejmuje Kurumę i prowadzi ją bez zbędnej walki.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczona Kuruma blokuje pojazd wymagany w finale.
    Jak odzyskać run
    Schowaj auto za osłoną, usuń najbliższy pościg i wznowić dostawę spokojną trasą.
  6. 06
    finałPodział ról
    Czynność
    Przed finałem wybierzcie Kierowcę i Wiertniczego. Wiertniczy wykonuje zdalny hack podczas dojazdu, a Kierowca prowadzi Kurumę.
    Wskazówka
    Nie zamieniaj Drivera i Drillera po zatwierdzeniu ról finału.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zamiana zostawia hack albo kontrolę tłumu osobie bez przygotowania.
    Jak odzyskać run
    Zrestartuj przed wejściem do banku i przywróć pierwotny podział ról.
  7. 07
    finałWejście do banku
    Czynność
    Po odblokowaniu systemu załóżcie maski. Kierowca niszczy kamery i utrzymuje zastraszenie świadków, nie zabijając ich.
    Wskazówka
    Driver kontroluje zakładników, a Driller od razu idzie do zaplecza.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak kontroli tłumu uruchamia alarm i wydłuża czas wiercenia pod presją.
    Jak odzyskać run
    Driver wraca na środek sali, stabilizuje tłum i dopiero daje sygnał Drillerowi.
  8. 08
    finałSkrytka 167
    Czynność
    Wiertniczy idzie do skarbca i wierci zamek skrytki 167, kontrolując nacisk oraz temperaturę wiertła, po czym wraca do Kurumy.
    Wskazówka
    Wierć box 167 krótkimi impulsami i odpuszczaj przy wzroście temperatury.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przegrzane wiertło zatrzymuje postęp, gdy Driver nadal pilnuje banku.
    Jak odzyskać run
    Cofnij nacisk, schłodź końcówkę i wznowić bez resetowania pozycji.
  9. 09
    finałUcieczka
    Czynność
    Kierowca jedzie do punktu odbioru na moście i ustawia Kurumę pod magnesem Cargoboba, który podnosi samochód wraz z ekipą.
    Wskazówka
    Kierowca utrzymuje prostą linię pod magnes Cargoboba i dopasowuje prędkość.
    Ryzyko / warunek porażki
    Gwałtowny skręt omija magnes i przedłuża pościg Kurumy.
    Jak odzyskać run
    Odsuń się, wyprostuj auto i wykonaj drugie stabilne podejście środkiem pasa.

Typowe błędy

Nieprzećwiczony hack

Skutek
Zatrzymany hack w samochodzie opóźnia wejście i zostawia kierowcę bez możliwości przejęcia tej roli.
Korekta
Nie dojeżdżaj do banku; zatrzymaj Kurumę w bezpiecznym miejscu i daj Drillerowi skończyć sekwencję.

Przegrzane wiertło

Skutek
Przegrzanie zatrzymuje otwieranie boxu 167, podczas gdy kierowca coraz dłużej kontroluje tłum.
Korekta
Cofnij nacisk, schłodź końcówkę i wznowić krótkimi impulsami bez resetowania całej sekwencji.

Minięty magnes Cargoboba

Skutek
Uderzenie lub zjazd z trasy pod helikopterem przedłuża pościg i wystawia Kurumę.
Korekta
Wyprostuj samochód, odsuń się o krótki dystans i wykonaj drugie stabilne podejście środkiem pasa.

Checklista przed startem

  • Driller zakończył trening hacku i zna sterowanie temperaturą wiertła.

  • Kierowca zna bankową kontrolę tłumu oraz linię podejścia pod Cargoboba.

  • Driller kończy ćwiczenie obwodu podczas Scope Out, zanim host uruchomi finał.

  • Dociskaj wiertło stopniowo i odpuszczaj przy rosnącej temperaturze zamiast trzymać pełny nacisk.

  • Kierowca utrzymuje prostą linię i dopasowuje prędkość pod środek magnesu zamiast gwałtownie skręcać.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 2 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Luksusowy apartament. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 35 min / 50 min / 1 godz. 15 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

DUO2P

Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$159 563
Każdy partner
$30 188
Netto drużyny
$189 750
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
DUO48 minCooldown$201 250min: $201 250 · typowo: $201 250 · max: $201 250$11 500min: $11 500 · typowo: $11 500 · max: $11 500$159 563min: $159 563 · typowo: $159 563 · max: $159 563$30 188min: $30 188 · typowo: $30 188 · max: $30 188$189 750min: $189 750 · typowo: $189 750 · max: $189 750$191 475min: $191 475 · typowo: $191 475 · max: $191 475$227 700min: $227 700 · typowo: $227 700 · max: $227 700

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$189 750
Host / właściciel$159 563
Partner 115%$30 188
Host $/h$191 475
Partner 1 • $/h$36 225
Drużyna $/h$227 700
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu35 min / 50 min / 1 godz. 15 min
Drużyna2 graczy
Cooldown48 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Skok na Fleeca

Kuracja tekstowa z 2026-08-30 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Skok na Fleeca; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
30 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube