Wróć do rankingu

Napad • 4P

Ucieczka z więzienia

Czteroosobowy napad obejmuje cztery przygotowania oraz finał z osobnymi rolami: Pilot, Demolition, Prison Officer i Prisoner.

Dedykowana grafika operacji Ucieczka z więzieniaPRISON / BREAK
Wymagany zakupLuksusowy apartament
Koszt wejścia$200 000
Możliwe GTA$$350 000–$1 312 500
Możliwe RP1705 RP–3700 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$700 000min: $700 000 · typowo: $700 000 · max: $700 000
Koszt przygotowania / zapasów$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$675 000min: $675 000 · typowo: $675 000 · max: $675 000
Host / właściciel$360 000min: $360 000 · typowo: $360 000 · max: $360 000
Partner 1 • 15%$105 000min: $105 000 · typowo: $105 000 · max: $105 000
Partner 2 • 15%$105 000min: $105 000 · typowo: $105 000 · max: $105 000
Partner 3 • 15%$105 000min: $105 000 · typowo: $105 000 · max: $105 000
$/h hosta / właściciela$205 714min: $205 714 · typowo: $205 714 · max: $205 714
Partner 1 • $/h$60 000min: $60 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000
Partner 2 • $/h$60 000min: $60 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000
Partner 3 • $/h$60 000min: $60 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000
$/h drużyny$385 714min: $385 714 · typowo: $385 714 · max: $385 714
Czas całego cykluszybko: 1 godz. 15 min · zwykle: 1 godz. 45 min · początkujący: 2 godz. 40 min
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla tej aktywności określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Prison Break

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Prison Break
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
Finał$700 000$875 000$1 050 000$1 312 500

Easy: $350 000 repeat / $525 000 first-weekly. Udziały i setup fee są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2QUATRO

Czteroosobowy napad obejmuje cztery przygotowania oraz finał z osobnymi rolami: Pilot, Demolition, Prison Officer i Prisoner.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup luksusowy apartament oznaczony jako High-End na stronie Dynasty 8 i odbierz wprowadzenie Lestera do klasycznych napadów.
Zakup / kontakt / menu

Wejdź do pokoju planowania i wybierz „Ucieczka z więzienia — pełny przebieg” z dostępnej sekwencji napadów.

Miejsce startu

Pokój planowania napadu w luksusowym apartamencie hosta.

Panel lub znacznik

Tablica klasycznych napadów.

Zakupy niewymagane
  • Dodatkowy garaż, wystrój apartamentu i prywatne pojazdy ułatwiają dojazd, ale nie odblokowują napadu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwsze przejście prowadzi hosta przez wymaganą kolejność setupów „Ucieczka z więzienia — pełny przebieg” i dopiero po ich zaliczeniu odblokowuje finał.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu wróć do pokoju planowania lub przyjmij kontakt Lestera; powtórka ponownie wymaga właściwych setupów dla wybranego napadu.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    setup

    Plane

    Przejmij Veluma potrzebnego do ekstrakcji Rashkovsky'ego.

  2. 02
    setup

    Bus

    Przejmij autobus więzienny i zdobądź przepustkę do Bolingbroke.

  3. 03
    setup

    Station

    Dwa zespoły zdobywają rozkład transportu i pojazd Rashkovsky'ego.

  4. 04
    setup

    Wet Work

    Dwa zespoły usuwają prawników i partnera zagrażających ucieczce.

  5. 05
    finał

    The Prison Break

    Ground Team wyprowadza Rashkovsky'ego, Pilot ląduje Velumem, a Demolition osłania z powietrza.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

więzienie i powietrze

Cztery role, jedno okno odbioru

Kiedy
Gdy Prisoner, Officer, Pilot i Demolition znają osobne cele finału.
Plan
Zespół naziemny wydobywa Rashkovsky'ego, Pilot czeka poza najgorszym ostrzałem na wezwanie, a Demolition czyści eskortę Buzzardem.
Konsekwencja wyboru
Nie da się zastąpić jednej roli inną w locie; sukces zależy od zsynchronizowanego lądowania po oczyszczeniu dziedzińca.

Plan dla wybranego składu: QUATRO

Wybrany w kalkulatorzeQUATRO dla „Ucieczka z więzienia — pełny przebieg”: Prisoner; Prison Officer; Pilot; Demolition.

Konkretne role

Prisoner

Przechodzi sektory z Officerem i utrzymuje Rashkovsky'ego w ruchu.

Prison Officer

Otwiera drogę i osłania Prisonera oraz Rashkovsky'ego na dziedzińcu.

Pilot

Utrzymuje Veluma w powietrzu i ląduje dopiero na wezwanie zespołu naziemnego.

Demolition

Przejmuje Buzzarda, niszczy eskortę i zabezpiecza podejście Veluma.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    setupPlane
    Czynność
    Oczyść McKenzie Airfield z Vagos, przejmij Veluma i dostarcz go do hangaru na LSIA; ten sam samolot odbierze ekipę w finale.
    Wskazówka
    Pilot samolotu trzyma Veluma poza ciężkim ogniem, gdy reszta czyści pas.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczenie Veluma kończy setup i odbiera pojazd finału.
    Jak odzyskać run
    Odejdź samolotem od strefy, oczyść najbliższych strzelców i ponów podejście.
  2. 02
    setupBus
    Czynność
    Zatrzymaj konwój więzienny, zniszcz eskortujący helikopter, przejmij autobus, zgub policję i odstaw pojazd na złomowisko w Sandy Shores.
    Wskazówka
    Zablokuj Prison Bus przed wejściem i usuń kierowcę bez ostrzelania samego autobusu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Uszkodzony lub zgubiony autobus blokuje więzienną przykrywkę.
    Jak odzyskać run
    Przerwij pościg, odzyskaj pojazd na radarze i dowieź go po zgubieniu policji.
  3. 03
    setupStation — komisariat
    Czynność
    Dwuosobowy zespół zdobywa radiowóz, gubi pościg, wchodzi do Mission Row w mundurach, zabiera rozkład autobusu i niszczy radiowóz.
    Wskazówka
    Zespół komisariatu wchodzi w strojach i zabiera rozkład bez wyciągania broni.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zerwana przykrywka zamyka spokojne dojście do rozkładu.
    Jak odzyskać run
    Wycofaj się z budynku, zgub alarm i ponów wejście razem w przygotowanych strojach.
  4. 04
    setupStation — statek
    Czynność
    Drugi zespół wchodzi na statek w porcie, otwiera kontener i dostarcza Casco Rashkovsky'ego do wyznaczonego garażu.
    Wskazówka
    Zespół cargo ship porusza się pokład po pokładzie i nie rozdziela przy kontenerze.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny operator przy celu zostaje otoczony przed przejęciem auta.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniej drabiny, zbierz parę i ponownie oczyść drogę do kontenera.
  5. 05
    setupWet Work
    Czynność
    City Hall Team eliminuje dwóch prawników i odzyskuje zeznanie, a Mansion Team likwiduje Popova oraz opuszcza jego posiadłość.
    Wskazówka
    Obie pary Wet Work potwierdzają cele przed rozpoczęciem eliminacji.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przedwczesny strzał alarmuje drugi cel i rozrywa równoległy plan.
    Jak odzyskać run
    Przerwij ogień, odzyskaj pozycje obu celów i wykonaj eliminacje na wspólny sygnał.
  6. 06
    finałRole finału
    Czynność
    Prison Officer i Prisoner wjeżdżają autobusem do Bolingbroke; Pilot odbiera Veluma, a Demolition przejmuje przyjeżdżający autobus i później Buzzarda.
    Wskazówka
    Nazwij Prisonera, Officera, Pilota i Demolition przed potwierdzeniem lobby.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pomylenie pojazdów lub strojów zatrzymuje jedną z równoległych gałęzi.
    Jak odzyskać run
    Zrestartuj przed wjazdem i przywróć każdą osobę do przypisanego pojazdu.
  7. 07
    finałWejście do Bolingbroke
    Czynność
    Zespół naziemny parkuje w więzieniu i przechodzi przez kolejne sektory do Rashkovsky'ego, używając osłon podczas walki ze strażnikami i NOOSE.
    Wskazówka
    Officer prowadzi przez kontrolę, a Prisoner nie wyprzedza otwieranej trasy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zerwana przykrywka przy bramie otacza parę zanim dotrze do Rashkovsky'ego.
    Jak odzyskać run
    Cofnij parę do ostatniej osłony, oczyść jeden sektor i wznowić razem.
  8. 08
    finałWsparcie z powietrza
    Czynność
    Pilot utrzymuje Veluma z dala od myśliwców, a Demolition używa Buzzarda do niszczenia odrzutowców i osłony wyjazdu z więzienia.
    Wskazówka
    Demolition przejmuje Buzzarda i czyści myśliwce zanim Pilot wejdzie na finalne podejście.
    Ryzyko / warunek porażki
    Velum lądujący pod aktywną eskortą może zostać zniszczony na pasie.
    Jak odzyskać run
    Pilot odchodzi na krąg, Demolition usuwa samoloty i dopiero potwierdza czyste niebo.
  9. 09
    finałOdbiór Rashkovsky'ego
    Czynność
    Po oczyszczeniu dziedzińca dowieź Rashkovsky'ego do Veluma, poczekaj na cały zespół i wystartuj, zanim kolejne jednostki zamkną pas.
    Wskazówka
    Officer prowadzi, Prisoner osłania tył i obaj czekają na Rashkovsky'ego przy każdym przejściu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zostawienie eskortowanego celu blokuje skrypt wyjścia z dziedzińca.
    Jak odzyskać run
    Wróć do jego ostatniego znacznika, usuń pobliskich strażników i rusz zwartą trójką.
  10. 10
    finałZrzut i ewakuacja
    Czynność
    Pilot leci do strefy zrzutu; gracze wyskakują na spadochronach, lądują na plaży i wsiadają do Buzzarda Demolition.
    Wskazówka
    Wsiądźcie razem do Veluma, wyskoczcie na komendę i zbierzcie się przy plaży.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielony skok zostawia gracza poza strefą odbioru i opóźnia ekstrakcję.
    Jak odzyskać run
    Krąż nad wspólnym punktem, poczekaj na ostatniego gracza i dopiero wejdźcie do Buzzarda.

Typowe błędy

Nieprzygotowane role finału

Skutek
Pomylenie stroju więziennego, Veluma albo Buzzarda zatrzymuje równoległe gałęzie bez możliwości szybkiej zamiany.
Korekta
Uruchom ponownie checkpoint i wróć każdą osobą do przypisanego pojazdu lub wejścia, zanim ruszy Prisoner.

Rashkovsky pozostaje z tyłu

Skutek
Zbyt szybkie czyszczenie kolejnego sektora odcina eskortowaną postać i może zatrzymać skrypt wyjścia.
Korekta
Wróć do ostatniego znacznika Rashkovsky'ego, usuń pobliskich strażników i rusz ponownie jako zwarta trójka.

Velum ląduje za wcześnie

Skutek
Wczesne lądowanie wystawia Veluma na ogień i może zniszczyć jedyną drogę ewakuacji.
Korekta
Odejdź na kolejny krąg, pozwól Demolition zdjąć pościg i wykonaj nowe podejście po zebraniu Ground Team.

Checklista przed startem

  • Każda z czterech stałych ról ma właściciela i zna moment rozpoczęcia swojej gałęzi.

  • Pilot nie ląduje bez wspólnego sygnału Ground Team oraz Demolition.

  • Rozegraj setupy z myślą o finale i przed startem nazwij Prisonera, Officera, Pilota i Demolition.

  • Officer prowadzi, Prisoner osłania tył i obaj zwalniają, gdy Rashkovsky zatrzyma się przy przeszkodzie.

  • Pilot podchodzi do pasa dopiero po meldunku z dziedzińca i potwierdzeniu Demolition o czystym niebie.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Luksusowy apartament. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$360 000
Każdy partner
$105 000
Netto drużyny
$675 000
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
QUATRO48 minCooldown$700 000min: $700 000 · typowo: $700 000 · max: $700 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$360 000min: $360 000 · typowo: $360 000 · max: $360 000$105 000min: $105 000 · typowo: $105 000 · max: $105 000$675 000min: $675 000 · typowo: $675 000 · max: $675 000$205 714min: $205 714 · typowo: $205 714 · max: $205 714$385 714min: $385 714 · typowo: $385 714 · max: $385 714

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$675 000
Host / właściciel$360 000
Partner 115%$105 000
Partner 215%$105 000
Partner 315%$105 000
Host $/h$205 714
Partner 1 • $/h$60 000
Partner 2 • $/h$60 000
Partner 3 • $/h$60 000
Drużyna $/h$385 714
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min
Drużyna4 graczy
Cooldown48 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Ucieczka z więzienia

Kuracja tekstowa z 2026-08-30 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Ucieczka z więzienia; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
30 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube