Wróć do rankingu

Napad • 4P

Seria A — finansowanie

Pięć przygotowań zbiera różne partie towaru dla Trevora, a finał wymaga obrony magazynu i eskorty dwóch dostaw.

Dedykowana grafika operacji Seria A — finansowanieSERIES / A
Wymagany zakupLuksusowy apartament
Koszt wejścia$200 000
Możliwe GTA$$353 500–$1 325 625
Możliwe RP2000 RP–3000 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$707 000min: $707 000 · typowo: $707 000 · max: $707 000
Koszt przygotowania / zapasów$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$682 000min: $682 000 · typowo: $682 000 · max: $682 000
Host / właściciel$363 850min: $363 850 · typowo: $363 850 · max: $363 850
Partner 1 • 15%$106 050min: $106 050 · typowo: $106 050 · max: $106 050
Partner 2 • 15%$106 050min: $106 050 · typowo: $106 050 · max: $106 050
Partner 3 • 15%$106 050min: $106 050 · typowo: $106 050 · max: $106 050
$/h hosta / właściciela$198 464min: $198 464 · typowo: $198 464 · max: $198 464
Partner 1 • $/h$57 845min: $57 845 · typowo: $57 845 · max: $57 845
Partner 2 • $/h$57 845min: $57 845 · typowo: $57 845 · max: $57 845
Partner 3 • $/h$57 845min: $57 845 · typowo: $57 845 · max: $57 845
$/h drużyny$372 000min: $372 000 · typowo: $372 000 · max: $372 000
Czas całego cykluszybko: 1 godz. 20 min · zwykle: 1 godz. 50 min · początkujący: 2 godz. 50 min
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla tej aktywności określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Series A

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Series A
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
Finał$707 000$883 750$1 060 500$1 325 625

Easy: $353 500 repeat / $530 250 first-weekly. Udziały i setup fee są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2QUATRO

Pięć przygotowań zbiera różne partie towaru dla Trevora, a finał wymaga obrony magazynu i eskorty dwóch dostaw.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup luksusowy apartament oznaczony jako High-End na stronie Dynasty 8 i odbierz wprowadzenie Lestera do klasycznych napadów.
Zakup / kontakt / menu

Wejdź do pokoju planowania i wybierz „Seria A — finansowanie — pełny przebieg” z dostępnej sekwencji napadów.

Miejsce startu

Pokój planowania napadu w luksusowym apartamencie hosta.

Panel lub znacznik

Tablica klasycznych napadów.

Zakupy niewymagane
  • Dodatkowy garaż, wystrój apartamentu i prywatne pojazdy ułatwiają dojazd, ale nie odblokowują napadu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwsze przejście prowadzi hosta przez wymaganą kolejność setupów „Seria A — finansowanie — pełny przebieg” i dopiero po ich zaliczeniu odblokowuje finał.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu wróć do pokoju planowania lub przyjmij kontakt Lestera; powtórka ponownie wymaga właściwych setupów dla wybranego napadu.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    setup

    Coke

    Zdobądź ładunek z jachtu i klubu Fratelli.

  2. 02
    setup

    Trash Truck

    Zbierz paczki z wyznaczonych punktów śmieciarką.

  3. 03
    setup

    Bikers

    Wejdź do Lost MC i wyprowadź furgonetki z towarem.

  4. 04
    setup

    Weed

    Przejmij ciężarówkę i Technical z konwoju Ballas.

  5. 05
    setup

    Steal Meth

    Zdobądź cysternę i dostarcz ją do laboratorium.

  6. 06
    finał

    Series A Funding

    Obroń magazyn, wyprowadź dwa pojazdy i dostarcz ładunek Trevorowi.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

sektory i konwój

Obrona magazynu, potem dwa pojazdy

Kiedy
Po ukończeniu pięciu setupów zaopatrzeniowych i przypisaniu sektorów finału.
Plan
Broń magazynu bez pościgu za falami, następnie przenieś ekipę do Technicala i drugiego pojazdu oraz jedź jednym konwojem do latarni.
Konsekwencja wyboru
Stałe sektory ograniczają martwe pola; w konwoju Technical musi widzieć pościg bez odrywania drugiego transportu.

Plan dla wybranego składu: QUATRO

Wybrany w kalkulatorzeQUATRO dla „Seria A — finansowanie — pełny przebieg”: Prowadzący magazyn; Kierowca Technicala; Strzelec Technicala; Eskorta drugiego pojazdu.

Konkretne role

Prowadzący magazyn

Rozdziela sektory, chroni zapasy i wywołuje przejście do pojazdów.

Kierowca Technicala

Utrzymuje stabilną trasę i wystawia pościg na uzbrojenie.

Strzelec Technicala

Priorytetyzuje pojazdy ścigające oba transporty.

Eskorta drugiego pojazdu

Prowadzi drugi transport w zasięgu osłony Technicala.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    setupCoke
    Czynność
    Podziel ekipę na Boat Team i Helicopter Team, wejdźcie na jacht, zbierzcie wszystkie paczki kokainy z pokładów i uciekajcie drogą morską lub powietrzną.
    Wskazówka
    Na jachcie przydziel jednego zbierającego Coke i dwóch graczy do utrzymania drogi odwrotu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozproszona ekipa zostawia paczki lub operatora odciętego na dolnym pokładzie.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniej klatki, zbierz paczki sektorami i wyjdź tą samą oczyszczoną trasą.
  2. 02
    setupTrash Truck
    Czynność
    Ukradnijcie Trashmaster, przydzielcie Operators do osłony i Collectors do ładowania czterech zestawów worków z tabletkami przy punktach Vagos.
    Wskazówka
    Trash Truck zatrzymuj tak, aby dwie osoby mogły ładować worki bez przebiegania przez ulicę.
    Ryzyko / warunek porażki
    Źle ustawiona ciężarówka wydłuża postój i ściąga policję na zbierających.
    Jak odzyskać run
    Przestaw tył auta do worków, oczyść najbliższą ulicę i dokończ jeden punkt naraz.
  3. 03
    setupBikers
    Czynność
    Podejdźcie nocą do obozu Lost MC, eliminujcie cele po cichu, zanim zostanie podniesiony alarm, a następnie ukradnijcie dwa vany z towarem.
    Wskazówka
    W Bikers najpierw zabezpiecz vans, potem wyprowadź je jako wspólny konwój.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny van pod ostrzałem może zostać zniszczony zanim drugi opuści teren.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj prowadzącego za osłoną, poczekaj na drugi van i dopiero wznowić dostawę.
  4. 04
    setupWeed
    Czynność
    Ground Team oczyszcza tartak w Paleto Forest i przejmuje dwa Bensony, a Lookout Team zabezpiecza Technical do eskorty ciężarówek.
    Wskazówka
    Przy Weed rozdziel zbieranie od osłony i potwierdź komplet paczek przed odjazdem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięta paczka wymusza powrót pod odradzający się ostrzał.
    Jak odzyskać run
    Nie opuszczaj pola; sprawdź ostatni znacznik, zbierz brak i wyjedź jednym konwojem.
  5. 05
    setupSteal Meth
    Czynność
    Załóżcie maski, oczyśćcie farmę O'Neilów, podczepcie cysternę z surowcem i dostarczcie ją do Ace Liquor, chroniąc ją przed ostrzałem.
    Wskazówka
    W Steal Meth jedna para chroni cysternę, a druga otwiera drogę do dostawy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Uszkodzona cysterna kończy setup niezależnie od oczyszczonego terenu.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj zestaw poza ogniem, usuń pojazdy blokujące i wznowić przy pełnej osłonie.
  6. 06
    finałRozstawienie w finale
    Czynność
    W magazynie TPI podzielcie się na północną i południową stronę; każdy sektor musi zatrzymać nadchodzące gangi z dala od zaparkowanego towaru.
    Wskazówka
    Przed finałem nazwij obrońców magazynu, dwóch kierowców i dwóch strzelców.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak przypisania powoduje zmianę miejsc podczas pierwszej fali i odsłania towar.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj start przy pozycjach, obsadź role i dopiero uruchom obronę.
  7. 07
    finałObrona magazynu
    Czynność
    Odpierajcie kolejne fale Vagos, Lost, Ballas i O'Neilów, pilnując Trevora oraz obu pojazdów potrzebnych do dostawy.
    Wskazówka
    Obrońcy nie opuszczają magazynu, dopóki ostatnia fala nie zostanie potwierdzona.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pościg za jednym autem otwiera drugi wjazd i pozwala zniszczyć zapasy.
    Jak odzyskać run
    Wróć do wyznaczonego wejścia, odbuduj krzyżowy ogień i zamknij najbliższą falę.
  8. 08
    finałPodział pojazdów
    Czynność
    Po oczyszczeniu magazynu obsadźcie dwa pojazdy z towarem; wolni gracze przejmują uzbrojony Technical i osłaniają konwój.
    Wskazówka
    Kierowcy wybierają po jednym pojeździe, a strzelcy pozostają z nimi do latarni.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przesiadki rozdzielają konwój i zostawiają jeden ładunek bez wieżyczki.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj oba pojazdy w bezpiecznej zatoczce, przywróć pary i wznowić razem.
  9. 09
    finałPrzejazd do latarni
    Czynność
    Trzymajcie pojazdy blisko siebie, priorytetowo niszczcie śmigłowce i blokady oraz unikajcie przewrócenia lub utraty ciężarówek.
    Wskazówka
    Prowadzący wybiera jedną trasę do latarni i zwalnia przed blokadami dla drugiego pojazdu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zbyt duży odstęp pozwala napastnikom skupić się na tylnym ładunku.
    Jak odzyskać run
    Prowadzący zatrzymuje się za następną osłoną, strzelcy czyszczą blokadę i łączą konwój.
  10. 10
    finałDostawa
    Czynność
    Dowieźcie oba ładunki do kupca przy El Gordo Lighthouse; finał zalicza się dopiero, gdy wymagane pojazdy dotrą w całości.
    Wskazówka
    Wjedź oboma pojazdami do strefy dostawy, zanim ktokolwiek opuści stanowisko.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pojedyncza dostawa nie kończy finału, a drugi pojazd pozostaje pod ostrzałem.
    Jak odzyskać run
    Zostań w strefie, osłoń spóźniony pojazd i zakończ dopiero po obu potwierdzeniach.

Typowe błędy

Luka w obronie magazynu

Skutek
Opuszczony sektor pozwala fali wejść do magazynu i uszkodzić przejmowany towar.
Korekta
Wróć do wewnętrznej osłony, ogłoś otwarty sektor i przesuń najbliższego gracza do jego zamknięcia.

Chaotyczna zmiana do pojazdów

Skutek
Wczesny odjazd jednego auta zostawia drugie bez strzelca lub osłony przy magazynie.
Korekta
Zatrzymaj pierwszy pojazd za najbliższą osłoną, uzupełnij miejsca i rozpocznij trasę dopiero jako kompletna czwórka.

Rozerwany konwój

Skutek
Zbyt duża luka kieruje wszystkie fale na nieosłonięty transport i może zniszczyć dostawę.
Korekta
Technical zwalnia na bezpiecznym prostym odcinku, gunner czyści ogon i oba auta ponownie ruszają razem.

Checklista przed startem

  • Cztery sektory magazynu oraz sygnał przejścia do pojazdów są ustalone.

  • Kierowca i strzelec Technicala utrzymują w polu widzenia drugi transport.

  • Przypisz cztery sektory i nie ścigaj pojedynczego przeciwnika poza linię zapasów.

  • Po ostatniej fali prowadzący wywołuje równoczesne wejście do Technicala i drugiego transportu.

  • Technical utrzymuje taki dystans, by gunner widział pościg i jednocześnie drugi pojazd.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Luksusowy apartament. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 1 godz. 20 min / 1 godz. 50 min / 2 godz. 50 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$363 850
Każdy partner
$106 050
Netto drużyny
$682 000
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
QUATRO48 minCooldown$707 000min: $707 000 · typowo: $707 000 · max: $707 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$363 850min: $363 850 · typowo: $363 850 · max: $363 850$106 050min: $106 050 · typowo: $106 050 · max: $106 050$682 000min: $682 000 · typowo: $682 000 · max: $682 000$198 464min: $198 464 · typowo: $198 464 · max: $198 464$372 000min: $372 000 · typowo: $372 000 · max: $372 000

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$682 000
Host / właściciel$363 850
Partner 115%$106 050
Partner 215%$106 050
Partner 315%$106 050
Host $/h$198 464
Partner 1 • $/h$57 845
Partner 2 • $/h$57 845
Partner 3 • $/h$57 845
Drużyna $/h$372 000
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu1 godz. 20 min / 1 godz. 50 min / 2 godz. 50 min
Drużyna4 graczy
Cooldown48 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Seria A — finansowanie

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Seria A — finansowanie; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube