Napad • 2–4 graczy
Doomsday — Akt III
Sześć prepów i pięć setupów przygotowuje szturm na silos, a finał łączy walkę w tunelu, cztery hacki, orbitalne działa i pościg Thrusterami.
DOOMSDAY / ACT / 3Pełny model finansowy
Ręczny podział finału
Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.
Suma udziałów100%
Pula brutto finału — Doomsday Act III
- Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
| Cel wypłaty | Powtórka — Normal | Powtórka — Hard | Pierwszy tygodnia — Normal | Pierwszy tygodnia — Hard |
|---|---|---|---|---|
| The Doomsday Scenario | $1 620 000 | $2 025 000 | $1 979 640 | $2 474 550 |
Udziały graczy oraz nagrody prep/setup są osobno.
bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • DUO
Sześć prepów i pięć setupów przygotowuje szturm na silos, a finał łączy walkę w tunelu, cztery hacki, orbitalne działa i pościg Thrusterami.
Zacznij tutaj
- Kup Bazę przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie Lestera do Doomsday Heist.
Użyj ekranu planowania w Bazie i wybierz „Koniec świata — Akt III: Scenariusz końca świata”.
Pokój planowania w Bazie hosta.
Ekran Doomsday Heist z prepami, setupami i finałem.
- Avenger i pozostałe rozszerzenia Bazy nie są zakupami wymaganymi do uruchomienia aktu.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy run „Koniec świata — Akt III: Scenariusz końca świata” odblokowuje prep po prepie i setup po setupie zgodnie z ekranem Bazy; nie uruchomisz finału przed zamknięciem całej tablicy.
Powtórka fabularna
Po ukończeniu dostępny akt wybierasz ponownie na ekranie Bazy i odtwarzasz jego prepy, setupy oraz finał bez zmiany modelu pieniędzy.
Oficjalna kolejność misji
- 01
prep / przygotowanie Prep: Marked Cash
Zdobądź oznaczoną gotówkę potrzebną do transakcji.
- 02
prep / przygotowanie Prep: Recon
Sfotografuj teren stoczni przed akcją ratunkową.
- 03
setup Setup: Rescue Agent 14
Oczyść stocznię, przetrwaj atak Juggernautów i eskortuj Agenta 14.
- 04
prep / przygotowanie Prep: Chernobog
Przejmij wyrzutnię Chernobog dla następnego setupu.
- 05
setup Setup: Escort ULP
Ochraniaj ULP przed atakami z ziemi i powietrza.
- 06
prep / przygotowanie Prep: Flight Path
Odzyskaj dane trasy samolotu przewożącego Barrage.
- 07
setup Setup: Barrage
Przejmij Barrage z Cargoboba i zniszcz wskazaną operację.
- 08
prep / przygotowanie Prep: Test Site Intel
Zdobądź dane lokalizacji poligonu Khanjali.
- 09
setup Setup: Khanjali
Oczyść poligon i wyprowadź czołg Khanjali.
- 10
prep / przygotowanie Prep: Onboard Computer
Zestrzel prototypową Hydrę i odzyskaj moduł częstotliwości.
- 11
setup Setup: Air Defenses
Użyj Volatola do zniszczenia stanowisk SAM przy Mount Chiliad.
- 12
finał The Doomsday Scenario
Przebij się przez silos, ukończ cztery hacki, użyj dział orbitalnych i pokonaj Avona.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Khanjali albo Barrage — jeden plan tunelu
- Kiedy
- Po ukończeniu obu gałęzi pojazdów i przypisaniu strzelców przed tunelem.
- Plan
- Wybierz pojazd pod komfort ekipy, zniszcz zapasy w tunelu, osłoń jednego hakera przy czterech terminalach i zakończ pościgiem Thrusterami.
- Konsekwencja wyboru
- Khanjali daje ciężką osłonę, Barrage więcej stanowisk ognia; oba warianty zbiegają się przy terminalach i silosie.
Plan dla wybranego składu: DUO
Wybrany w kalkulatorze • DUO dla „Koniec świata — Akt III: Scenariusz końca świata”: Gracz A: Kierowca pojazdu szturmowego + Haker terminali; Gracz B: Główny strzelec + Osłona hakera i Thruster.
Konkretne role
Prowadzi Barrage albo Khanjali przez tunel i ustawia uzbrojenie na ciężkie cele. Wykonuje cztery hacki kolejno i nie opuszcza stanowiska z powodu pojedynczej fali.
Niszczy zapasy, ciężkie jednostki i blokady bez zostawiania celów za pojazdem. Kontroluje wejścia do control room, potem prowadzi wspólny pościg za Avonem.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
prep / przygotowanieMarked Cash i Recon - Czynność
- Zdobądź oznaczoną gotówkę potrzebną do transakcji, a następnie przeprowadź rozpoznanie miejsca spotkania przed akcją ratunkową.
- Wskazówka
- Zdobądź Marked Cash i wykonaj Recon, zanim uruchomisz odpowiadające im setupy.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak prepów zamyka kolejne wiersze aktu na ekranie Bazy.
- Jak odzyskać run
- Wróć do nieukończonego prep row i potwierdź oba znaczniki przed setupem.
- 02
prep / przygotowanieRescue Agent 14 - Czynność
- Wejdź na teren Pacific Allied Shipyard, oczyść kolejne sektory, przetrwaj atak niewidzialnych Juggernautów i eskortuj Agenta 14 do punktu ewakuacji.
- Wskazówka
- Czyść stocznię sektorami i nie prowadź Agenta 14 przed linię osłony.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pozostawiony Juggernaut może przerwać eskortę lub zabić chroniony cel.
- Jak odzyskać run
- Cofnij Agenta 14 za kontenery, zniszcz ciężki cel i dopiero wtedy wznowić marsz.
- 03
prep / przygotowanieChernobog i Escort ULP - Czynność
- Przejmij Chernoboga, a w setupie osłaniaj pojazd ULP. Operator wyrzutni niszczy śmigłowce, podczas gdy pozostali zatrzymują ataki z ziemi.
- Wskazówka
- Obsadź Chernoboga przed ruchem ULP-a i prowadź eskortę z bezpiecznego dystansu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zmiana stanowisk pod ostrzałem zostawia ULP-a bez osłony przeciwlotniczej.
- Jak odzyskać run
- Zatrzymaj pojazd za osłoną, przywróć kierowcę i strzelca, potem dogoń eskortę.
- 04
prep / przygotowanieFlight Path i Barrage - Czynność
- Zdobądź dane trasy lotu, zaatakuj przewożącego Barrage Cargoboba, przejmij pojazd i użyj jego uzbrojenia do zniszczenia operacji w Sandy Shores.
- Wskazówka
- Pilot utrzymuje Flight Path, a strzelcy Barrage obejmują osobne sektory.
- Ryzyko / warunek porażki
- Skupienie wszystkich dział na jednym celu otwiera drugi bok konwoju.
- Jak odzyskać run
- Odejdź do oczyszczonego odcinka, rozdziel sektory i wróć do znacznika jako pełny pojazd.
- 05
prep / przygotowanieTest Site Intel i Khanjali - Czynność
- Zbierz dane poligonu, oczyść ośrodek testowy, zniszcz wskazany sprzęt i wyprowadź czołg Khanjali do dostawy.
- Wskazówka
- W Test Site trzymaj operatora celu między osłoną, a Khanjali przejmij dopiero po oczyszczeniu hali.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wczesne wejście do czołgu zamyka pieszą osłonę pod ciężkim ogniem.
- Jak odzyskać run
- Wycofaj operatora za ostatnią bramę, oczyść stanowiska i dopiero ponownie podejdź do Khanjali.
- 06
prep / przygotowanieOnboard Computer i Air Defenses - Czynność
- Odzyskaj komputer pokładowy, a następnie użyj Volatola do zbombardowania stanowisk SAM rozmieszczonych wokół Mount Chiliad.
- Wskazówka
- Operator komputera pracuje bez zmiany roli, a obrońcy zdejmują Air Defenses po kolei.
- Ryzyko / warunek porażki
- Przerwana interakcja albo pominięta bateria blokuje przygotowanie Volatola.
- Jak odzyskać run
- Wróć do ostatniego aktywnego znacznika, zabezpiecz go i dokończ brakujący cel.
- 07
finałWybór pojazdu finału - Czynność
- Na początku finału wybierz przygotowany Barrage albo Khanjali i dojedź nim do tunelu w Grapeseed; role strzelców ustal przed wejściem do wąskiego kompleksu.
- Wskazówka
- Wybierz Khanjali albo Barrage pod ustalonych kierowców i strzelców przed tunelem.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zmiana pojazdu bez zmiany stanowisk zostawia część uzbrojenia nieobsadzoną.
- Jak odzyskać run
- Zatrzymaj start, obsadź wszystkie potrzebne miejsca i dopiero przejedź do tunelu.
- 08
finałTunel i zapasy - Czynność
- Przebijaj się przez tunel, niszcz oznaczone skrzynie z zapasami i oczyść stanowiska Merryweather, w tym ciężkie jednostki blokujące przejście.
- Wskazówka
- Zatrzymuj pojazd przed ciężkimi celami i niszcz zapasy sektor po sektorze.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięta skrzynia albo wjazd między Juggernautów otacza pojazd i blokuje postęp.
- Jak odzyskać run
- Cofnij do oczyszczonego zakrętu, usuń najbliższy ciężki cel i wróć po znacznik wspólnie.
- 09
finałCztery hacki - Czynność
- W sterowni jeden gracz przejmuje kolejno cztery terminale, wykonując hacki w limicie, a reszta zespołu utrzymuje przeciwników z dala od hakera.
- Wskazówka
- Jeden haker wykonuje wszystkie cztery terminale, a obrona dzieli wejścia.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pościg za pojedynczym wrogiem otwiera drzwi i przerywa limitowany hack.
- Jak odzyskać run
- Wróć do drzwi terminala, oczyść najbliższą falę i wznowić ten sam hack.
- 10
finałDziała orbitalne - Czynność
- Po odzyskaniu systemu użyj stanowisk dział orbitalnych do namierzenia i zniszczenia mobilnych ciężarówek z serwerami chmury.
- Wskazówka
- Operator Orbital Cannon potwierdza każdy cloud server przed kolejnym strzałem.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zmarnowany strzał wydłuża walkę przy aktywnych falach w control center.
- Jak odzyskać run
- Przerwij obsługę, odzyskaj czysty znacznik celu i oddaj kolejny strzał dopiero po potwierdzeniu.
- 11
finałSilos i Thrusters - Czynność
- Wejdź do silosu, usuń ostatnią ochronę i rusz za Avonem na plecakach Thruster, omijając przeszkody oraz ogień eskorty.
- Wskazówka
- W silosie poruszaj się jednym frontem i zachowaj amunicję na ciężkie jednostki.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielenie na piętrach zostawia tylną grupę pod odradzającym się ostrzałem.
- Jak odzyskać run
- Cofnij prowadzącego do ostatniej klatki, zbierz skład i oczyść następny poziom wspólnie.
- 12
finałAvon i obserwatorium - Czynność
- Dogon Avona, zniszcz jego Thruster i po zakończeniu walki dostarcz własny pojazd do punktu przy Galileo Observatory.
- Wskazówka
- W Thrusterach trzymaj wspólną wysokość i skup ogień na Avonie przed kursem na Observatory.
- Ryzyko / warunek porażki
- Samotny pościg rozciąga team i pozwala celowi ostrzeliwać pojedynczy Thruster.
- Jak odzyskać run
- Oderwij się od ognia, zbierz wszystkich na jednym kursie i ponownie zamknij dystans.
Typowe błędy
Brak specjalisty przy setupie
- Skutek
- Zmiana miejsc pod ostrzałem pozostawia ULP-a, bombowiec albo pojazd bez ochrony i może zakończyć setup.
- Korekta
- Wycofaj pojazd za osłonę, obsadź stanowiska w ustalonej kolejności i dopiero wznowić ruch celu.
Rozproszona walka w tunelu
- Skutek
- Wjechanie między ciężkie jednostki albo pozostawienie skrzyni z tyłu otacza pojazd i blokuje dalszy cel.
- Korekta
- Cofnij do oczyszczonego zakrętu, zniszcz najbliższe ciężkie cele i wróć po pominięty znacznik wspólnie.
Samotny haker
- Skutek
- Wrogowie przerwą limitowany hack, jeżeli osłona ściga pojedyncze cele poza control room.
- Korekta
- Przerwij pościg, wróć do drzwi terminala, oczyść najbliższą falę i wznowić ten sam terminal przed przejściem dalej.
Checklista przed startem
Kierowcy i strzelcy znają swój pojazd w każdym setupie oraz finale.
Jeden haker ma trzech przypisanych obrońców oraz kolejność czterech terminali.
Przy Chernobogu, Barrage, Khanjali i Volatolu wpisz kierowcę oraz strzelca przed startem.
Kierowca zatrzymuje pojazd przed ciężkimi celami, a ekipa niszczy zapasy sektor po sektorze.
Trzech obrońców dzieli wejścia, a haker przechodzi przez cztery terminale bez zmiany roli.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie bazowe: Baza. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.
Konfiguracja planu
Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.
Przygotowania
Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.
Finał
Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.
Rozliczenie i powtórka
Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Co wpływa na wynik
Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.
Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.
Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.
Model porównuje 2 godz. / 2 godz. 45 min / 4 godz., a nie sam finał.
Największe zalety
- Duża wypłata pojedynczego cyklu.
- Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.
Ograniczenia
- Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
- Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $1 352 000
- Każdy partner
- $243 000
- Netto drużyny
- $1 595 000
- Cooldown
- 48 min
Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $1 109 000
- Każdy partner
- $243 000
- Netto drużyny
- $1 595 000
- Cooldown
- 48 min
Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $866 000
- Każdy partner
- $243 000
- Netto drużyny
- $1 595 000
- Cooldown
- 48 min
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DUO | 48 minCooldown | $1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $1 352 000min: $1 352 000 · typowo: $1 352 000 · max: $1 352 000 | $243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000 | $1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000 | $491 636min: $491 636 · typowo: $491 636 · max: $491 636 | $580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000 |
| TRIO | 48 minCooldown | $1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $1 109 000min: $1 109 000 · typowo: $1 109 000 · max: $1 109 000 | $243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000 | $1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000 | $403 273min: $403 273 · typowo: $403 273 · max: $403 273 | $580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000 |
| QUATRO | 48 minCooldown | $1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $866 000min: $866 000 · typowo: $866 000 · max: $866 000 | $243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000 | $1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000 | $314 909min: $314 909 · typowo: $314 909 · max: $314 909 | $580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000 |
CALCULATOR
Kalkulator własnego wariantu
Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.
Ręczny podział finału
Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.
Suma udziałów100%
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Aktualne wyszukiwanie · PL
Znajdź aktualny poradnik: Koniec świata — Akt III
Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Koniec świata — Akt III; wybierz możliwie aktualny materiał.
Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.
- Kanał
- YouTube
- Sprawdzono
- 29 sie 2026