Wróć do rankingu

Napad • 2–4 graczy

Doomsday — Akt III

Sześć prepów i pięć setupów przygotowuje szturm na silos, a finał łączy walkę w tunelu, cztery hacki, orbitalne działa i pościg Thrusterami.

Grafika operacyjna: Doomsday — Akt IIIDOOMSDAY / ACT / 3
Wymagany zakupBaza / Facility
Koszt wejściaOd $1 250 000 + $25 000
Możliwe GTA$$1 620 000–$2 474 550
Możliwe RP5411 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Brutto drużyny$1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000
Koszt przygotowania / zapasów$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Netto drużyny$1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000
Host / właściciel$1 352 000min: $1 352 000 · typowo: $1 352 000 · max: $1 352 000
Partner 1 • 15%$243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000
$/h hosta / właściciela$491 636min: $491 636 · typowo: $491 636 · max: $491 636
Partner 1 • $/h$88 364min: $88 364 · typowo: $88 364 · max: $88 364
$/h drużyny$580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000
Czas całego cykluszybko: 2 godz. · zwykle: 2 godz. 45 min · początkujący: 4 godz.
Cooldown
48 minNapady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta dla Aktu III określa pierwszy finał tygodnia; zwiększenie puli obejmuje wszystkich graczy.
Zweryfikowane reguły trwałe

Pula brutto finału — Doomsday Act III

  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
Pula brutto finału — Doomsday Act III
Cel wypłatyPowtórka — NormalPowtórka — HardPierwszy tygodnia — NormalPierwszy tygodnia — Hard
The Doomsday Scenario$1 620 000$2 025 000$1 979 640$2 474 550

Udziały graczy oraz nagrody prep/setup są osobno.

bazowy model rankingu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; w poradniku udziały są regulowane indywidualnie, a koszt przygotowania ponosi host

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2DUO

Sześć prepów i pięć setupów przygotowuje szturm na silos, a finał łączy walkę w tunelu, cztery hacki, orbitalne działa i pościg Thrusterami.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Bazę przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie Lestera do Doomsday Heist.
Zakup / kontakt / menu

Użyj ekranu planowania w Bazie i wybierz „Koniec świata — Akt III: Scenariusz końca świata”.

Miejsce startu

Pokój planowania w Bazie hosta.

Panel lub znacznik

Ekran Doomsday Heist z prepami, setupami i finałem.

Zakupy niewymagane
  • Avenger i pozostałe rozszerzenia Bazy nie są zakupami wymaganymi do uruchomienia aktu.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run „Koniec świata — Akt III: Scenariusz końca świata” odblokowuje prep po prepie i setup po setupie zgodnie z ekranem Bazy; nie uruchomisz finału przed zamknięciem całej tablicy.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu dostępny akt wybierasz ponownie na ekranie Bazy i odtwarzasz jego prepy, setupy oraz finał bez zmiany modelu pieniędzy.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Prep: Marked Cash

    Zdobądź oznaczoną gotówkę potrzebną do transakcji.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Prep: Recon

    Sfotografuj teren stoczni przed akcją ratunkową.

  3. 03
    setup

    Setup: Rescue Agent 14

    Oczyść stocznię, przetrwaj atak Juggernautów i eskortuj Agenta 14.

  4. 04
    prep / przygotowanie

    Prep: Chernobog

    Przejmij wyrzutnię Chernobog dla następnego setupu.

  5. 05
    setup

    Setup: Escort ULP

    Ochraniaj ULP przed atakami z ziemi i powietrza.

  6. 06
    prep / przygotowanie

    Prep: Flight Path

    Odzyskaj dane trasy samolotu przewożącego Barrage.

  7. 07
    setup

    Setup: Barrage

    Przejmij Barrage z Cargoboba i zniszcz wskazaną operację.

  8. 08
    prep / przygotowanie

    Prep: Test Site Intel

    Zdobądź dane lokalizacji poligonu Khanjali.

  9. 09
    setup

    Setup: Khanjali

    Oczyść poligon i wyprowadź czołg Khanjali.

  10. 10
    prep / przygotowanie

    Prep: Onboard Computer

    Zestrzel prototypową Hydrę i odzyskaj moduł częstotliwości.

  11. 11
    setup

    Setup: Air Defenses

    Użyj Volatola do zniszczenia stanowisk SAM przy Mount Chiliad.

  12. 12
    finał

    The Doomsday Scenario

    Przebij się przez silos, ukończ cztery hacki, użyj dział orbitalnych i pokonaj Avona.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

pojazd finału

Khanjali albo Barrage — jeden plan tunelu

Kiedy
Po ukończeniu obu gałęzi pojazdów i przypisaniu strzelców przed tunelem.
Plan
Wybierz pojazd pod komfort ekipy, zniszcz zapasy w tunelu, osłoń jednego hakera przy czterech terminalach i zakończ pościgiem Thrusterami.
Konsekwencja wyboru
Khanjali daje ciężką osłonę, Barrage więcej stanowisk ognia; oba warianty zbiegają się przy terminalach i silosie.

Plan dla wybranego składu: DUO

Wybrany w kalkulatorzeDUO dla „Koniec świata — Akt III: Scenariusz końca świata”: Gracz A: Kierowca pojazdu szturmowego + Haker terminali; Gracz B: Główny strzelec + Osłona hakera i Thruster.

Konkretne role

Gracz A: Kierowca pojazdu szturmowego + Haker terminali

Prowadzi Barrage albo Khanjali przez tunel i ustawia uzbrojenie na ciężkie cele. Wykonuje cztery hacki kolejno i nie opuszcza stanowiska z powodu pojedynczej fali.

Gracz B: Główny strzelec + Osłona hakera i Thruster

Niszczy zapasy, ciężkie jednostki i blokady bez zostawiania celów za pojazdem. Kontroluje wejścia do control room, potem prowadzi wspólny pościg za Avonem.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieMarked Cash i Recon
    Czynność
    Zdobądź oznaczoną gotówkę potrzebną do transakcji, a następnie przeprowadź rozpoznanie miejsca spotkania przed akcją ratunkową.
    Wskazówka
    Zdobądź Marked Cash i wykonaj Recon, zanim uruchomisz odpowiadające im setupy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak prepów zamyka kolejne wiersze aktu na ekranie Bazy.
    Jak odzyskać run
    Wróć do nieukończonego prep row i potwierdź oba znaczniki przed setupem.
  2. 02
    prep / przygotowanieRescue Agent 14
    Czynność
    Wejdź na teren Pacific Allied Shipyard, oczyść kolejne sektory, przetrwaj atak niewidzialnych Juggernautów i eskortuj Agenta 14 do punktu ewakuacji.
    Wskazówka
    Czyść stocznię sektorami i nie prowadź Agenta 14 przed linię osłony.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pozostawiony Juggernaut może przerwać eskortę lub zabić chroniony cel.
    Jak odzyskać run
    Cofnij Agenta 14 za kontenery, zniszcz ciężki cel i dopiero wtedy wznowić marsz.
  3. 03
    prep / przygotowanieChernobog i Escort ULP
    Czynność
    Przejmij Chernoboga, a w setupie osłaniaj pojazd ULP. Operator wyrzutni niszczy śmigłowce, podczas gdy pozostali zatrzymują ataki z ziemi.
    Wskazówka
    Obsadź Chernoboga przed ruchem ULP-a i prowadź eskortę z bezpiecznego dystansu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zmiana stanowisk pod ostrzałem zostawia ULP-a bez osłony przeciwlotniczej.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj pojazd za osłoną, przywróć kierowcę i strzelca, potem dogoń eskortę.
  4. 04
    prep / przygotowanieFlight Path i Barrage
    Czynność
    Zdobądź dane trasy lotu, zaatakuj przewożącego Barrage Cargoboba, przejmij pojazd i użyj jego uzbrojenia do zniszczenia operacji w Sandy Shores.
    Wskazówka
    Pilot utrzymuje Flight Path, a strzelcy Barrage obejmują osobne sektory.
    Ryzyko / warunek porażki
    Skupienie wszystkich dział na jednym celu otwiera drugi bok konwoju.
    Jak odzyskać run
    Odejdź do oczyszczonego odcinka, rozdziel sektory i wróć do znacznika jako pełny pojazd.
  5. 05
    prep / przygotowanieTest Site Intel i Khanjali
    Czynność
    Zbierz dane poligonu, oczyść ośrodek testowy, zniszcz wskazany sprzęt i wyprowadź czołg Khanjali do dostawy.
    Wskazówka
    W Test Site trzymaj operatora celu między osłoną, a Khanjali przejmij dopiero po oczyszczeniu hali.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesne wejście do czołgu zamyka pieszą osłonę pod ciężkim ogniem.
    Jak odzyskać run
    Wycofaj operatora za ostatnią bramę, oczyść stanowiska i dopiero ponownie podejdź do Khanjali.
  6. 06
    prep / przygotowanieOnboard Computer i Air Defenses
    Czynność
    Odzyskaj komputer pokładowy, a następnie użyj Volatola do zbombardowania stanowisk SAM rozmieszczonych wokół Mount Chiliad.
    Wskazówka
    Operator komputera pracuje bez zmiany roli, a obrońcy zdejmują Air Defenses po kolei.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwana interakcja albo pominięta bateria blokuje przygotowanie Volatola.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego aktywnego znacznika, zabezpiecz go i dokończ brakujący cel.
  7. 07
    finałWybór pojazdu finału
    Czynność
    Na początku finału wybierz przygotowany Barrage albo Khanjali i dojedź nim do tunelu w Grapeseed; role strzelców ustal przed wejściem do wąskiego kompleksu.
    Wskazówka
    Wybierz Khanjali albo Barrage pod ustalonych kierowców i strzelców przed tunelem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zmiana pojazdu bez zmiany stanowisk zostawia część uzbrojenia nieobsadzoną.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj start, obsadź wszystkie potrzebne miejsca i dopiero przejedź do tunelu.
  8. 08
    finałTunel i zapasy
    Czynność
    Przebijaj się przez tunel, niszcz oznaczone skrzynie z zapasami i oczyść stanowiska Merryweather, w tym ciężkie jednostki blokujące przejście.
    Wskazówka
    Zatrzymuj pojazd przed ciężkimi celami i niszcz zapasy sektor po sektorze.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięta skrzynia albo wjazd między Juggernautów otacza pojazd i blokuje postęp.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do oczyszczonego zakrętu, usuń najbliższy ciężki cel i wróć po znacznik wspólnie.
  9. 09
    finałCztery hacki
    Czynność
    W sterowni jeden gracz przejmuje kolejno cztery terminale, wykonując hacki w limicie, a reszta zespołu utrzymuje przeciwników z dala od hakera.
    Wskazówka
    Jeden haker wykonuje wszystkie cztery terminale, a obrona dzieli wejścia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pościg za pojedynczym wrogiem otwiera drzwi i przerywa limitowany hack.
    Jak odzyskać run
    Wróć do drzwi terminala, oczyść najbliższą falę i wznowić ten sam hack.
  10. 10
    finałDziała orbitalne
    Czynność
    Po odzyskaniu systemu użyj stanowisk dział orbitalnych do namierzenia i zniszczenia mobilnych ciężarówek z serwerami chmury.
    Wskazówka
    Operator Orbital Cannon potwierdza każdy cloud server przed kolejnym strzałem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zmarnowany strzał wydłuża walkę przy aktywnych falach w control center.
    Jak odzyskać run
    Przerwij obsługę, odzyskaj czysty znacznik celu i oddaj kolejny strzał dopiero po potwierdzeniu.
  11. 11
    finałSilos i Thrusters
    Czynność
    Wejdź do silosu, usuń ostatnią ochronę i rusz za Avonem na plecakach Thruster, omijając przeszkody oraz ogień eskorty.
    Wskazówka
    W silosie poruszaj się jednym frontem i zachowaj amunicję na ciężkie jednostki.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie na piętrach zostawia tylną grupę pod odradzającym się ostrzałem.
    Jak odzyskać run
    Cofnij prowadzącego do ostatniej klatki, zbierz skład i oczyść następny poziom wspólnie.
  12. 12
    finałAvon i obserwatorium
    Czynność
    Dogon Avona, zniszcz jego Thruster i po zakończeniu walki dostarcz własny pojazd do punktu przy Galileo Observatory.
    Wskazówka
    W Thrusterach trzymaj wspólną wysokość i skup ogień na Avonie przed kursem na Observatory.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny pościg rozciąga team i pozwala celowi ostrzeliwać pojedynczy Thruster.
    Jak odzyskać run
    Oderwij się od ognia, zbierz wszystkich na jednym kursie i ponownie zamknij dystans.

Typowe błędy

Brak specjalisty przy setupie

Skutek
Zmiana miejsc pod ostrzałem pozostawia ULP-a, bombowiec albo pojazd bez ochrony i może zakończyć setup.
Korekta
Wycofaj pojazd za osłonę, obsadź stanowiska w ustalonej kolejności i dopiero wznowić ruch celu.

Rozproszona walka w tunelu

Skutek
Wjechanie między ciężkie jednostki albo pozostawienie skrzyni z tyłu otacza pojazd i blokuje dalszy cel.
Korekta
Cofnij do oczyszczonego zakrętu, zniszcz najbliższe ciężkie cele i wróć po pominięty znacznik wspólnie.

Samotny haker

Skutek
Wrogowie przerwą limitowany hack, jeżeli osłona ściga pojedyncze cele poza control room.
Korekta
Przerwij pościg, wróć do drzwi terminala, oczyść najbliższą falę i wznowić ten sam terminal przed przejściem dalej.

Checklista przed startem

  • Kierowcy i strzelcy znają swój pojazd w każdym setupie oraz finale.

  • Jeden haker ma trzech przypisanych obrońców oraz kolejność czterech terminali.

  • Przy Chernobogu, Barrage, Khanjali i Volatolu wpisz kierowcę oraz strzelca przed startem.

  • Kierowca zatrzymuje pojazd przed ciężkimi celami, a ekipa niszczy zapasy sektor po sektorze.

  • Trzech obrońców dzieli wejścia, a haker przechodzi przez cztery terminale bez zmiany roli.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 2–4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Baza. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. Napady grupowe mają 48 min oczekiwania po finale.

05

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 2 godz. / 2 godz. 45 min / 4 godz., a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

DUO2P

Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$1 352 000
Każdy partner
$243 000
Netto drużyny
$1 595 000
Cooldown
48 min
TRIO3P

Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$1 109 000
Każdy partner
$243 000
Netto drużyny
$1 595 000
Cooldown
48 min
QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$866 000
Każdy partner
$243 000
Netto drużyny
$1 595 000
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
DUO48 minCooldown$1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$1 352 000min: $1 352 000 · typowo: $1 352 000 · max: $1 352 000$243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000$1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000$491 636min: $491 636 · typowo: $491 636 · max: $491 636$580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000
TRIO48 minCooldown$1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$1 109 000min: $1 109 000 · typowo: $1 109 000 · max: $1 109 000$243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000$1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000$403 273min: $403 273 · typowo: $403 273 · max: $403 273$580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000
QUATRO48 minCooldown$1 620 000min: $1 620 000 · typowo: $1 620 000 · max: $1 620 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$866 000min: $866 000 · typowo: $866 000 · max: $866 000$243 000min: $243 000 · typowo: $243 000 · max: $243 000$1 595 000min: $1 595 000 · typowo: $1 595 000 · max: $1 595 000$314 909min: $314 909 · typowo: $314 909 · max: $314 909$580 000min: $580 000 · typowo: $580 000 · max: $580 000

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz własną pulę, koszty i opłaty, a następnie ustaw udział każdej osoby.

REGULOWANY %

Ręczny podział finału

Ustaw udział każdej osoby. Minimum to 15%, krok 5%, a suma zawsze pozostaje równa 100%.

Suma udziałów100%

Netto drużyny$1 595 000
Host / właściciel$1 352 000
Partner 115%$243 000
Host $/h$491 636
Partner 1 • $/h$88 364
Drużyna $/h$580 000
Cooldown48 min
08

Najważniejsze dane

TrudnośćNormalna / trudna
Pierwszy tydzień$1 979 640–2 474 550
Minimum2 graczy
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Koniec świata — Akt III

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Koniec świata — Akt III; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube