Napad • Solo / Duo / Trio / Quatro
Cayo Perico
Zwiad, przygotowania i finał tworzą jeden team-aware plan: wybrany skład określa pojemność toreb, role, kolejność łupu oraz trasę wejścia i ucieczki.
CAYO / PERICOPełny model finansowy
Szacunek pełnych toreb: minimum gotówka, punkt orientacyjny kokaina; maksimum solo kokaina, w ekipie złoto. Dostępność łupu nie jest gwarantowana. Bonus secondary dotyczy czterech zwykłych celów. Powtórki i Pantera: prowizje 12% oraz przygotowanie $100 000 hosta. Pierwsze Akta Madrazo: Normal, przygotowanie $0, bez 10% prowizji pasera, z 2% dla Pavla. Bez sejfu, Elite i nagród jednorazowych. Selekcja służy do oszacowania rozpoznanego celu, nie zmienia celu w grze.
Solo: 100% puli dla hosta, po prowizjach i koszcie przygotowania.
Główne cele i losowanie
- Rockstar potwierdza tygodniowe odświeżenie, ale nie publikuje dokładnego warunku zużywającego korzystny stan celu. Dlatego tabela rozróżnia pierwszy i kolejny stan celu w tygodniu, a nie obiecuje konkretnej kolejności Gather Intel.
- Rozkłady 0/40/40/20% oraz 80/10/8/2% są utrzymywanymi obserwacjami społecznościowymi, a nie oficjalną tabelą Rockstar.
- Bazowa wartość secondary loot jest obniżona o 10%; bonus zależny od celu głównego wynosi odpowiednio +20/+10/+5/0%.
- Pierwszy napad hostowany w historii postaci ma stałe Akta Madrazo i nie należy do zwykłej tabeli. Posąg pantery jest wyłącznie eventowy i również pozostaje poza trwałym rozkładem.
| Cel wypłaty | Pierwszy stan celu w tygodniu | Kolejny stan celu w tygodniu |
|---|---|---|
| Sinsimito Tequila | 0% | 80% |
| Rubinowy naszyjnik | 40% | 10% |
| Obligacje na okaziciela | 40% | 8% |
| Różowy diament | 20% | 2% |
Pierwszy napad hostowany w historii postaci oraz cele eventowe nie należą do tej tabeli.
| Cel wypłaty | Normal | Hard | Bonus secondary |
|---|---|---|---|
| Sinsimito Tequila | $400 000 | $440 000 | 20% |
| Rubinowy naszyjnik | $560 000 | $616 000 | 10% |
| Obligacje na okaziciela | $616 000 | $677 600 | 5% |
| Różowy diament | $910 000 | $1 001 000 | 0% |
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO
Zwiad, przygotowania i finał tworzą jeden team-aware plan: wybrany skład określa pojemność toreb, role, kolejność łupu oraz trasę wejścia i ucieczki.
Zacznij tutaj
- Spotkaj Miguela Madrazo w The Music Locker, a następnie kup Kosatkę w Warstock Cache & Carry.
Wejdź do centrum dowodzenia Kosatki i wybierz Napad na Cayo Perico na ekranie planowania.
Centrum dowodzenia na pokładzie własnej Kosatki.
Ekran planowania napadu obok stanowiska Pavla.
- Sparrow, warsztat broni i pozostałe ulepszenia Kosatki skracają logistykę, lecz nie odblokowują finału.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwsze przejście obejmuje spotkanie w The Music Locker, zakup Kosatki, pierwsze Gather Intel i pełne rozpoznanie tunelu oraz punktów łupu.
Powtórka fabularna
Powtórkę uruchamiasz u Pavla po ponownym udostępnieniu napadu: wykonujesz nowe Gather Intel, wybierasz przygotowania dla aktualnego celu i korzystasz z wcześniej odkrytych punktów wejścia.
Oficjalna kolejność misji
- 01
odblokowanietylko pierwszy run Wprowadzenie: Madrazo Files
Spotkanie w The Music Locker, zakup Kosatki i pierwszy kontakt z Pavlem otwierają tablicę napadu.
- 02
prep / przygotowanie Gather Intel
Leć na wyspę, rozpoznaj cel główny, tunel odpływowy, łup poboczny oraz punkty wejścia potrzebne aktualnemu składowi.
- 03
prep / przygotowanie Approach Vehicle
Zdobądź pojazd podejścia pasujący do rozpoznanego łupu i wybranego wejścia; model trasy rozróżnia Kosatkę i Longfina.
- 04
prep / przygotowanie Safe Code albo Plasma Cutter
Wykonaj przygotowanie wymagane przez aktualny cel główny — kody do sejfu albo przecinarkę plazmową.
- 05
prep / przygotowanie Fingerprint Cloner
Zdobądź kloner odcisków potrzebny do przejścia zabezpieczeń prowadzących do podziemnego celu.
- 06
prep / przygotowanie Cutting Torch
Zdobądź palnik po odkryciu tunelu odpływowego; otwiera kratę i kłódki bez ładunków wyburzeniowych.
- 07
prep / przygotowanie Weapon Loadout i opcjonalne Disruption
Wybierz zestaw broni z tłumikami; misje zakłócające wykonuj tylko wtedy, gdy plan rzeczywiście zakłada walkę.
- 08
finał The Cayo Perico Heist
Uruchom finał z wejściem, łupem, rolami i drogą ucieczki dobranymi do aktualnie wybranego składu.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Longfin i łup przed kompleksem
- Kiedy
- Gdy aktualny skład nie wypełni wszystkich toreb łupem dostępnym w kompleksie.
- Plan
- Najpierw zabierz dokładnie rozpoznany brak pojemności w porcie lub na lotnisku, potem wejdź tunelem odpływowym i zakończ trasę w kompleksie.
- Konsekwencja wyboru
- Dodatkowy postój wydłuża podejście, ale eliminuje improwizowane objazdy po zdobyciu celu głównego.
Plan dla wybranego składu: SOLO
Wybrany w kalkulatorze • Najpierw pełna torba poza kompleksem. Longfin → kokaina → tunel → sejf → cel → klif.
Konkretne role
Zwiad, prowadzenie Longfina, hakowanie, sejf, cel główny i ucieczka należą do hosta.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
finałZnajdź jedną zwartą pulę łupu - Czynność
- Sprawdź cel główny, tunel odpływowy oraz lotnisko i porty. Najlepszy wariant to dwa stosy kokainy w jednym miejscu; przy jednym obrazie w biurze wystarczy zaplanować 50% torby poza kompleksem.
- Wskazówka
- W Gather Intel wybierz jeden zwarty punkt łupu, który sam wypełni torbę przed kompleksem.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozsiane pół-stosy wymuszają objazdy i zwiększają szansę wykrycia przed celem głównym.
- Jak odzyskać run
- Wróć do mapy zwiadu, odrzuć odległy punkt i zbuduj plan z jednego rozpoznanego klastra.
- 02
finałUstaw Longfin i tunel odpływowy - Czynność
- Wybierz Longfin, punkt podejścia najbliższy rozpoznanemu łupowi, wejście tunelem odpływowym oraz tłumiki. Wyjątek: dwa obrazy w biurze pozwalają pominąć zewnętrzny łup i wejść Kosatką.
- Wskazówka
- Ustaw Longfina, wybrane nabrzeże oraz drainage tunnel jako jeden plan podejścia.
- Ryzyko / warunek porażki
- Niedopasowany pojazd lub punkt wejścia zostawia Solo po złej stronie zaplanowanego łupu.
- Jak odzyskać run
- Wróć do ekranu finału i sparuj Longfina z faktycznie rozpoznanym nabrzeżem oraz tunelem.
- 03
finałNapełnij torbę przed kompleksem - Czynność
- Dopłyń do jednego wybranego magazynu, przetnij kłódkę palnikiem i zabierz zaplanowane 100% torby. Nie objeżdżaj całej wyspy po słabsze stosy, jeśli pełną torbę masz w jednym rejonie.
- Wskazówka
- Opróżnij wybrany klaster do 100% torby, zanim odpłyniesz w stronę kompleksu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wejście do kompleksu z pustym miejscem odbiera Solo bezpieczną możliwość uzupełnienia złotem za podwójną kartą.
- Jak odzyskać run
- Nie odpływaj; wróć do ostatniego rozpoznanego stosu i uzupełnij torbę przed tunelem.
- 04
finałDopłyń do tunelu odpływowego - Czynność
- Wróć do Longfina, płyń pod południową ścianę kompleksu, wyskocz nad znacznikiem i przetnij cztery punkty kraty. Po otwarciu przepłyń do środka.
- Wskazówka
- Płyń Longfinem prosto do znacznika tunelu, wysiądź nad kratą i użyj Cutting Torch.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zbyt płytkie podejście lub brak palnika wystawia gracza przy patrolach wybrzeża.
- Jak odzyskać run
- Odejdź łodzią od brzegu, ustaw drugi kurs nad kratę i zanurkuj dopiero na marker.
- 05
finałIdź zewnętrzną ścianą do biura - Czynność
- Po wyjściu z tunelu wejdź na górny poziom i poruszaj się poza stożkami widzenia. Poczekaj na odwrócenie Juggernauta i patroli; trasa nie wymaga szukania kart ani otwierania magazynów.
- Wskazówka
- Po wejściu trzymaj zewnętrzną ścianę, omijaj dziedziniec i prowadź do biura El Rubio.
- Ryzyko / warunek porażki
- Skrót przez środek krzyżuje stożki kamer i patrole bez potrzebnego łupu.
- Jak odzyskać run
- Cofnij do ostatniego narożnika, odczekaj patrol i wróć na trasę przy murze.
- 06
finałWeź sejf i ewentualny obraz - Czynność
- Otwórz sejf ścienny — gotówka nie zajmuje miejsca w torbie. Obraz zabierz tylko wtedy, gdy wcześniej zostawiłeś dokładnie 50% wolnej pojemności; potem rozwiąż odciski.
- Wskazówka
- W biurze zabierz zawartość sejfu i tylko zaplanowany obraz, jeśli jest dostępny i mieści się w torbie.
- Ryzyko / warunek porażki
- Nieplanowany obraz może zastąpić lepszy łup lub zatrzymać trasę przy interakcji.
- Jak odzyskać run
- Przerwij obraz, sprawdź zapełnienie torby i trzymaj się wcześniej wybranej kombinacji.
- 07
finałZabierz cel główny jako ostatni łup - Czynność
- Użyj przecinarki plazmowej albo kodów do sejfu, zabierz cel i wróć przez biuro do głównej bramy. Torba powinna być już pełna, więc nie planuj dalszych magazynów.
- Wskazówka
- Zejdź do piwnicy i zabierz primary target dopiero po zakończeniu całego łupu pobocznego.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wyjście z celem głównym przy niepełnej torbie wymusza ryzykowny objazd po alarmie lub patrolach.
- Jak odzyskać run
- Jeśli torba nie jest pełna, wróć do bezpiecznego zaplanowanego punktu przed uruchomieniem wyjścia z kompleksu.
- 08
finałMotocykl, klif i pływanie - Czynność
- Po głównej bramie zabierz motocykl, skręć w lewo za lądowiskiem i zeskocz z południowo-zachodniego klifu. Płyń prosto na otwarte morze do uruchomienia zakończenia.
- Wskazówka
- Po bramie przejmij motocykl, jedź na południowo-zachodni klif i płyń prosto od wyspy.
- Ryzyko / warunek porażki
- Jazda drogą albo powrót do doku zwiększa kontakt z patrolami po zdobyciu celu.
- Jak odzyskać run
- Opuść motocykl przy pierwszym bezpiecznym klifie, zanurkuj i utrzymuj jeden kurs na otwarte morze.
Typowe błędy
Łup wybrany bez przeliczenia toreb
- Skutek
- Skład może dotrzeć do celu głównego z niewykorzystaną pojemnością albo planem opartym na złocie niedostępnym solo.
- Korekta
- Przed finałem dobierz kombinację do aktualnego teamu i faktycznie rozpoznanych stosów; Solo planuje łup poza zamkniętymi magazynami na dwie karty.
Improwizowana zmiana wejścia
- Skutek
- Pojazd podejścia, kolejność łupu i tunel przestają tworzyć jedną trasę, co zwiększa ryzyko wykrycia oraz pustych toreb.
- Korekta
- Wróć do ustalonego wariantu Longfin albo Kosatka i przywróć odpowiadającą mu kolejność punktów przed wejściem do kompleksu.
Rozdzielona ucieczka z kompleksu
- Skutek
- Gracze osobno przyciągają patrole, gubią wspólny punkt klifu i mogą pozostawić osobę z celem głównym bez osłony.
- Korekta
- Zbierz team przy wyjściu, wyznacz jednego prowadzącego do południowo-zachodniego klifu i wejdźcie do wody w tej samej kolejności.
Checklista przed startem
Spotkaj Miguela Madrazo w The Music Locker, a następnie kup Kosatkę w Warstock Cache & Carry.
Gather Intel potwierdza cel główny, tunel odpływowy oraz łup dla całego wybranego teamu.
Pojazd podejścia pasuje do planu Longfin albo Kosatka i kolejności punktów łupu.
Safe Code/Plasma Cutter, Fingerprint Cloner, Cutting Torch i Weapon Loadout są ukończone.
Każdy gracz zna magazyn, limit swojej torby, osobę od kart i wspólny punkt ucieczki.
Plan nie opiera się na tygodniowym wariancie kalkulatora: fabularny first run i replay są opisane osobno.
ROUTE PLAYBOOK • SOLO
Walkthrough Cayo Perico — SOLO
Aktywny wariant SOLO: przygotowania, role, łup i cała trasa są dopasowane do wybranej liczby graczy.
Najpierw pełna torba poza kompleksem
Złoto za podwójnymi kartami jest niedostępne solo. Najpewniejszy plan to dwa stosy kokainy w jednym rejonie, a następnie tunel odpływowy, sejf w biurze i cel główny.
Longfin → kokaina → tunel → sejf → cel → klifZwiad, prowadzenie Longfina, hakowanie, sejf, cel główny i ucieczka należą do hosta.
Przygotowania bez zbędnych misji
Pojazd podejścia zmienia się razem z wariantem; pozostałe przygotowania zostają wspólne.
Zwiad
Rozpoznaj tunel odpływowy, cel główny oraz najlepsze skupisko łupu na lotnisku lub w głównym porcie.
Pojazd podejścia
Wybierz Longfin, aby najpierw zebrać łup na lotnisku lub w porcie i dopiero potem dopłynąć do tunelu. Przy dwóch obrazach w biurze można zamiast tego wejść Kosatką prosto przez tunel.
Wyposażenie
Palnik tnący, kloner odcisków oraz przecinarka plazmowa albo kody do sejfu — zależnie od celu głównego.
Broń i tłumiki
Wybierz sprawdzony zestaw, np. Aggressor lub Conspirator, i dodaj tłumiki przed uruchomieniem finału.
Co pominąć
Ładunki wyburzeniowe nie są potrzebne z palnikiem. Misje zakłócające można pominąć przy czystym przejściu po cichu.
Co brać do torby
Priorytet solo: kokaina, marihuana, wygodny obraz w biurze, a na końcu gotówka. Złoto pokazujemy dla porównania, ale nie można go normalnie zabrać samemu.
Kokaina
Najlepszy wybór solo; dwa stosy wypełniają torbę.
- Priorytet SOLO
- 1
- Wartość stosu
- $178 200–$182 250
- Miejsce w torbie
- 50%
- Pełna torba
- ok. $356 400–$364 500
- Dostęp
- Poza kompleksem
Marihuana
Dobry zapasowy łup; 2× marihuana + 1× gotówka = 100%.
- Priorytet SOLO
- 2
- Wartość stosu
- $117 450–$121 500
- Miejsce w torbie
- 37,5%
- Pełna torba
- ok. $313 200–$324 000
- Dostęp
- Poza kompleksem
Gotówka
Bierz jako uzupełnienie torby, gdy lepszy łup nie występuje.
- Priorytet SOLO
- 4
- Wartość stosu
- $70 875–$74 925
- Miejsce w torbie
- 25%
- Pełna torba
- ok. $283 500–$299 700
- Dostęp
- Poza kompleksem / biuro
Złoto
Najlepszy łup poboczny. Około 1,5 stosu wypełnia jedną torbę.
- Priorytet SOLO
- —
- Wartość stosu
- $295 500–$300 000
- Miejsce w torbie
- 66,7%
- Pełna torba
- ok. $443 250–$450 000
- Dostęp
- Kompleks • 2 karty
Obrazy
Obraz w biurze opłaca się bardziej, gdy nie wymaga dodatkowego objazdu.
- Priorytet SOLO
- 3*
- Wartość stosu
- $141 750–$162 000
- Miejsce w torbie
- 50%
- Pełna torba
- ok. $283 500–$324 000
- Dostęp
- Biuro / kompleks
- 2× kokaina = 100% torby
- 1× kokaina + 1× obraz = 100%
- 2× marihuana + 1× gotówka = 100%
- 2× obrazy = 100%
- 4× gotówka = 100%
Premia łupu pobocznego: W powtórkach łup poboczny otrzymuje premię zależną od celu głównego: Tequila +20%, naszyjnik +10%, obligacje +5%, diament +0%.
Najpewniejsza trasa Solo
Longfin → łup poza kompleksem → tunel odpływowy → biuro → cel główny → południowo-zachodni klif.
- 01Zwiad
Znajdź jedną zwartą pulę łupu
Sprawdź cel główny, tunel odpływowy oraz lotnisko i porty. Najlepszy wariant to dwa stosy kokainy w jednym miejscu; przy jednym obrazie w biurze wystarczy zaplanować 50% torby poza kompleksem.
Punkt kontrolny: Nie planuj objazdu do łupu, którego nie potwierdziłeś podczas zwiadu. - 02Plan
Ustaw Longfin i tunel odpływowy
Wybierz Longfin, punkt podejścia najbliższy rozpoznanemu łupowi, wejście tunelem odpływowym oraz tłumiki. Wyjątek: dwa obrazy w biurze pozwalają pominąć zewnętrzny łup i wejść Kosatką.
Punkt kontrolny: Ładunki wyburzeniowe są zbędne, gdy masz palnik tnący. - 03Wyspa
Napełnij torbę przed kompleksem
Dopłyń do jednego wybranego magazynu, przetnij kłódkę palnikiem i zabierz zaplanowane 100% torby. Nie objeżdżaj całej wyspy po słabsze stosy, jeśli pełną torbę masz w jednym rejonie.
Punkt kontrolny: Dwa stosy kokainy kończą temat torby solo. - 04Wejście
Dopłyń do tunelu odpływowego
Wróć do Longfina, płyń pod południową ścianę kompleksu, wyskocz nad znacznikiem i przetnij cztery punkty kraty. Po otwarciu przepłyń do środka.
Punkt kontrolny: Załóż rebreather, jeśli potrzebujesz więcej czasu pod wodą. - 05Kompleks
Idź zewnętrzną ścianą do biura
Po wyjściu z tunelu wejdź na górny poziom i poruszaj się poza stożkami widzenia. Poczekaj na odwrócenie Juggernauta i patroli; trasa nie wymaga szukania kart ani otwierania magazynów.
Punkt kontrolny: Omiń strażników zamiast zostawiać ciała dla nowej zmiany. - 06Biuro
Weź sejf i ewentualny obraz
Otwórz sejf ścienny — gotówka nie zajmuje miejsca w torbie. Obraz zabierz tylko wtedy, gdy wcześniej zostawiłeś dokładnie 50% wolnej pojemności; potem rozwiąż odciski.
Punkt kontrolny: Każdy kolejny odcisk jest przesunięty o jeden segment. - 07Cel
Zabierz cel główny jako ostatni łup
Użyj przecinarki plazmowej albo kodów do sejfu, zabierz cel i wróć przez biuro do głównej bramy. Torba powinna być już pełna, więc nie planuj dalszych magazynów.
Punkt kontrolny: Przecinarkę uruchamiaj krótkimi seriami, aby jej nie przegrzać. - 08Ucieczka
Motocykl, klif i pływanie
Po głównej bramie zabierz motocykl, skręć w lewo za lądowiskiem i zeskocz z południowo-zachodniego klifu. Płyń prosto na otwarte morze do uruchomienia zakończenia.
Punkt kontrolny: Nie jedź do oznaczonego punktu ucieczki — klif jest krótszy.
Priorytet celu głównego
Wartości dotyczą celu przed łupem pobocznym i potrąceniami. Tryb trudny zwiększa cel główny o 10%.
Posąg pantery
Tylko wybrane wydarzenia- Normalny
- $1 900 000
- Trudny
- $2 090 000
Różowy diament
Najlepszy regularny cel- Normalny
- $910 000
- Trudny
- $1 001 000
Obligacje na okaziciela
Wymagają kodów do sejfu- Normalny
- $616 000
- Trudny
- $677 600
Naszyjnik z rubinem
Przecinarka plazmowa- Normalny
- $560 000
- Trudny
- $616 000
Sinsimito Tequila
Najniższy regularny cel- Normalny
- $400 000
- Trudny
- $440 000
Akta Madrazo
Tylko pierwsze przejście- Normalny
- $1 100 000
- Trudny
- —
Rockstar potwierdza tygodniowe odświeżenie, ale nie dokładny warunek zużywający korzystny stan. Procenty są utrzymywanymi obserwacjami społecznościowymi; pierwszy historyczny run z Aktami Madrazo i eventowy Posąg pantery nie należą do tej tabeli.
Elite Challenge
$50 000 na normalnym • $100 000 na trudnym- Ukończ finał w czasie poniżej 15:00.
- Napełnij torby wszystkich graczy do 100%.
- Nie zalicz ani jednej nieudanej próby hakowania.
- Nie daj się wykryć przed opuszczeniem kompleksu i nie giń.
- Nie używaj szybkiego restartu — odbiera premię Elite.
Najczęstsze wpadki
Szukanie złota solo
Dwie karty i jednoczesne użycie czytników wymagają drugiego gracza. Solo planuj łup zewnętrzny oraz obrazy, które pojawiły się bezpośrednio w biurze.
Zabijanie każdego strażnika
Patrole i kamery mogą zauważyć ciała. Najpewniejsza trasa omija przeciwników zamiast ich eliminować.
Łup dopiero po kompleksie
Długi objazd po celu głównym zwykle psuje Elite. Longfin pozwala napełnić torbę przed tunelem.
Pomijanie sejfu w biurze
Sejf daje około $18 000–99 000 i nie zużywa pojemności torby, więc zawsze warto go otworzyć.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część wyjaśnia model pełnego cyklu i uzupełnia dokładne walkthrough Solo/Duo, tabelę łupu oraz trasę ucieczki znajdujące się wyżej.
Cel główny, dodatkowy łup, liczba dostępnych toreb, poziom trudności, opłata przygotowania i skład drużyny. Cooldown wynosi 2 godz. 24 min solo albo 48 min w grupie.
Jak działa pełny cykl
Pełny cykl finansowy uzupełnia dokładne walkthrough powyżej: od zwiadu i przygotowań po łup, kompleks oraz ucieczkę.
Odblokowanie
Wymaganie bazowe: Kosatka. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.
Konfiguracja planu
Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.
Przygotowania
Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.
Finał
Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.
Rozliczenie i powtórka
Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. 2 godz. 24 min po finale solo; 48 min po finale w grupie.
Co wpływa na wynik
Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.
Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.
Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.
Model porównuje 48 min / 1 godz. 10 min / 1 godz. 50 min, a nie sam finał.
Największe zalety
- Duża wypłata pojedynczego cyklu.
- Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.
Ograniczenia
- Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
- Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny. Stawki robocze są wyraźnie oznaczone, a brak pełnych danych jest opisany przy wyniku.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $632 635
- Netto drużyny
- $632 635
- Cooldown
- 2 godz. 24 min
Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $846 280
- Każdy partner
- $166 991
- Netto drużyny
- $1 013 270
- Cooldown
- 48 min
Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $945 734
- Każdy partner
- $224 086
- Netto drużyny
- $1 393 906
- Cooldown
- 48 min
Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.
- Host / właściciel
- $930 997
- Każdy partner
- $281 181
- Netto drużyny
- $1 774 541
- Cooldown
- 48 min
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | 2 godz. 24 minCooldown | $832 540min: $740 200 · typowo: $832 540 · max: $837 400 | $199 905min: $188 824 · typowo: $199 905 · max: $200 488 | $632 635min: $551 376 · typowo: $632 635 · max: $636 912 | — | $632 635min: $551 376 · typowo: $632 635 · max: $636 912 | $542 259min: $472 608 · typowo: $542 259 · max: $545 925 | $542 259min: $472 608 · typowo: $542 259 · max: $545 925 |
| DUO | 48 minCooldown | $1 265 080min: $1 080 400 · typowo: $1 265 080 · max: $1 480 000 | $251 810min: $229 648 · typowo: $251 810 · max: $277 600 | $846 280min: $708 139 · typowo: $846 280 · max: $1 007 040 | $166 991min: $142 613 · typowo: $166 991 · max: $195 360 | $1 013 270min: $850 752 · typowo: $1 013 270 · max: $1 202 400 | $725 383min: $606 976 · typowo: $725 383 · max: $863 177 | $868 517min: $729 216 · typowo: $868 517 · max: $1 030 629 |
| TRIO | 48 minCooldown | $1 697 620min: $1 420 600 · typowo: $1 697 620 · max: $2 020 000 | $303 714min: $270 472 · typowo: $303 714 · max: $342 400 | $945 734min: $775 090 · typowo: $945 734 · max: $1 144 320 | $224 086min: $187 519 · typowo: $224 086 · max: $266 640 | $1 393 906min: $1 150 128 · typowo: $1 393 906 · max: $1 677 600 | $810 629min: $664 363 · typowo: $810 629 · max: $980 846 | $1 194 776min: $985 824 · typowo: $1 194 776 · max: $1 437 943 |
| QUATRO | 48 minCooldown | $2 130 160min: $1 760 800 · typowo: $2 130 160 · max: $2 560 000 | $355 619min: $311 296 · typowo: $355 619 · max: $407 200 | $930 997min: $752 227 · typowo: $930 997 · max: $1 139 040 | $281 181min: $232 426 · typowo: $281 181 · max: $337 920 | $1 774 541min: $1 449 504 · typowo: $1 774 541 · max: $2 152 800 | $797 998min: $644 766 · typowo: $797 998 · max: $976 320 | $1 521 035min: $1 242 432 · typowo: $1 521 035 · max: $1 845 257 |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
ABSOLUTNIE WSZYSTKO o CAYO PERICO - od ZERA do MILIONERA | GTA ONLINE
Kosatka, pierwszy zwiad, przygotowania, finał i wypłaty.
- Kanał
- Bachus
- Publikacja
- 23 lip 2025
- Sprawdzono
- 29 sie 2026