← Wróć do rankingu

Napad • Solo / Duo / Trio / Quatro

Cayo Perico

Zwiad, przygotowania i finał tworzą jeden team-aware plan: wybrany skład określa pojemność toreb, role, kolejność łupu oraz trasę wejścia i ucieczki.

Tropikalna wyspa, łódź i łódź podwodna na tle planu operacjiCAYO / PERICO
Wymagany zakupKosatka
Koszt wejścia$2 200 000 + $100 000 za powtórkę
Możliwe GTA$$400 000–$1 001 000
Możliwe RP2905 RP
Cooldown2 godz. 24 min
01

Pełny model finansowy

Szacunek pełnych toreb: minimum gotówka, punkt orientacyjny kokaina; maksimum solo kokaina, w ekipie złoto. Dostępność łupu nie jest gwarantowana. Bonus secondary dotyczy czterech zwykłych celów. Powtórki i Pantera: prowizje 12% oraz przygotowanie $100 000 hosta. Pierwsze Akta Madrazo: Normal, przygotowanie $0, bez 10% prowizji pasera, z 2% dla Pavla. Bez sejfu, Elite i nagród jednorazowych. Selekcja służy do oszacowania rozpoznanego celu, nie zmienia celu w grze.

Solo: 100% puli dla hosta, po prowizjach i koszcie przygotowania.

Brutto drużyny$832 540min: $740 200 · typowo: $832 540 · max: $837 400
Koszt przygotowania / zapasów$100 000min: $100 000 · typowo: $100 000 · max: $100 000
Opłaty i prowizje$99 905min: $88 824 · typowo: $99 905 · max: $100 488
Wypłata gracza (netto)$632 635min: $551 376 · typowo: $632 635 · max: $636 912
$/h gracza (z wypłaty)$542 259min: $472 608 · typowo: $542 259 · max: $545 925
Czas całego cykluszybko: 48 min · zwykle: 1 godz. 10 min · początkujący: 1 godz. 50 min
Cooldown
2 godz. 24 min2 godz. 24 min po finale solo; 48 min po finale w grupie.
Pierwszy cykl tygodniaPierwszy stan celu w tygodniu używa korzystniejszego obserwowanego rozkładu. Rockstar potwierdza tygodniowe odświeżenie, ale nie publikuje warunku zużywającego ten stan; nie jest to automatyczny mnożnik wypłaty.
Wybór celu podczas zwiadu

Główne cele i losowanie

  • Rockstar potwierdza tygodniowe odświeżenie, ale nie publikuje dokładnego warunku zużywającego korzystny stan celu. Dlatego tabela rozróżnia pierwszy i kolejny stan celu w tygodniu, a nie obiecuje konkretnej kolejności Gather Intel.
  • Rozkłady 0/40/40/20% oraz 80/10/8/2% są utrzymywanymi obserwacjami społecznościowymi, a nie oficjalną tabelą Rockstar.
  • Bazowa wartość secondary loot jest obniżona o 10%; bonus zależny od celu głównego wynosi odpowiednio +20/+10/+5/0%.
  • Pierwszy napad hostowany w historii postaci ma stałe Akta Madrazo i nie należy do zwykłej tabeli. Posąg pantery jest wyłącznie eventowy i również pozostaje poza trwałym rozkładem.
Tygodniowe stany celu
Cel wypłatyPierwszy stan celu w tygodniuKolejny stan celu w tygodniu
Sinsimito Tequila0%80%
Rubinowy naszyjnik40%10%
Obligacje na okaziciela40%8%
Różowy diament20%2%

Pierwszy napad hostowany w historii postaci oraz cele eventowe nie należą do tej tabeli.

Wartości celów głównych
Cel wypłatyNormalHardBonus secondary
Sinsimito Tequila$400 000$440 00020%
Rubinowy naszyjnik$560 000$616 00010%
Obligacje na okaziciela$616 000$677 6005%
Różowy diament$910 000$1 001 0000%
02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO

Zwiad, przygotowania i finał tworzą jeden team-aware plan: wybrany skład określa pojemność toreb, role, kolejność łupu oraz trasę wejścia i ucieczki.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Spotkaj Miguela Madrazo w The Music Locker, a następnie kup Kosatkę w Warstock Cache & Carry.
Zakup / kontakt / menu

Wejdź do centrum dowodzenia Kosatki i wybierz Napad na Cayo Perico na ekranie planowania.

Miejsce startu

Centrum dowodzenia na pokładzie własnej Kosatki.

Panel lub znacznik

Ekran planowania napadu obok stanowiska Pavla.

Zakupy niewymagane
  • Sparrow, warsztat broni i pozostałe ulepszenia Kosatki skracają logistykę, lecz nie odblokowują finału.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwsze przejście obejmuje spotkanie w The Music Locker, zakup Kosatki, pierwsze Gather Intel i pełne rozpoznanie tunelu oraz punktów łupu.

02

Powtórka fabularna

Powtórkę uruchamiasz u Pavla po ponownym udostępnieniu napadu: wykonujesz nowe Gather Intel, wybierasz przygotowania dla aktualnego celu i korzystasz z wcześniej odkrytych punktów wejścia.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    odblokowanietylko pierwszy run

    Wprowadzenie: Madrazo Files

    Spotkanie w The Music Locker, zakup Kosatki i pierwszy kontakt z Pavlem otwierają tablicę napadu.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Gather Intel

    Leć na wyspę, rozpoznaj cel główny, tunel odpływowy, łup poboczny oraz punkty wejścia potrzebne aktualnemu składowi.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Approach Vehicle

    Zdobądź pojazd podejścia pasujący do rozpoznanego łupu i wybranego wejścia; model trasy rozróżnia Kosatkę i Longfina.

  4. 04
    prep / przygotowanie

    Safe Code albo Plasma Cutter

    Wykonaj przygotowanie wymagane przez aktualny cel główny — kody do sejfu albo przecinarkę plazmową.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Fingerprint Cloner

    Zdobądź kloner odcisków potrzebny do przejścia zabezpieczeń prowadzących do podziemnego celu.

  6. 06
    prep / przygotowanie

    Cutting Torch

    Zdobądź palnik po odkryciu tunelu odpływowego; otwiera kratę i kłódki bez ładunków wyburzeniowych.

  7. 07
    prep / przygotowanie

    Weapon Loadout i opcjonalne Disruption

    Wybierz zestaw broni z tłumikami; misje zakłócające wykonuj tylko wtedy, gdy plan rzeczywiście zakłada walkę.

  8. 08
    finał

    The Cayo Perico Heist

    Uruchom finał z wejściem, łupem, rolami i drogą ucieczki dobranymi do aktualnie wybranego składu.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

rozpoznany łup zewnętrzny

Longfin i łup przed kompleksem

Kiedy
Gdy aktualny skład nie wypełni wszystkich toreb łupem dostępnym w kompleksie.
Plan
Najpierw zabierz dokładnie rozpoznany brak pojemności w porcie lub na lotnisku, potem wejdź tunelem odpływowym i zakończ trasę w kompleksie.
Konsekwencja wyboru
Dodatkowy postój wydłuża podejście, ale eliminuje improwizowane objazdy po zdobyciu celu głównego.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorze • Najpierw pełna torba poza kompleksem. Longfin → kokaina → tunel → sejf → cel → klif.

Konkretne role

Jedna osoba — wszystkie role

Zwiad, prowadzenie Longfina, hakowanie, sejf, cel główny i ucieczka należą do hosta.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    finałZnajdź jedną zwartą pulę łupu
    Czynność
    Sprawdź cel główny, tunel odpływowy oraz lotnisko i porty. Najlepszy wariant to dwa stosy kokainy w jednym miejscu; przy jednym obrazie w biurze wystarczy zaplanować 50% torby poza kompleksem.
    Wskazówka
    W Gather Intel wybierz jeden zwarty punkt łupu, który sam wypełni torbę przed kompleksem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozsiane pół-stosy wymuszają objazdy i zwiększają szansę wykrycia przed celem głównym.
    Jak odzyskać run
    Wróć do mapy zwiadu, odrzuć odległy punkt i zbuduj plan z jednego rozpoznanego klastra.
  2. 02
    finałUstaw Longfin i tunel odpływowy
    Czynność
    Wybierz Longfin, punkt podejścia najbliższy rozpoznanemu łupowi, wejście tunelem odpływowym oraz tłumiki. Wyjątek: dwa obrazy w biurze pozwalają pominąć zewnętrzny łup i wejść Kosatką.
    Wskazówka
    Ustaw Longfina, wybrane nabrzeże oraz drainage tunnel jako jeden plan podejścia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Niedopasowany pojazd lub punkt wejścia zostawia Solo po złej stronie zaplanowanego łupu.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ekranu finału i sparuj Longfina z faktycznie rozpoznanym nabrzeżem oraz tunelem.
  3. 03
    finałNapełnij torbę przed kompleksem
    Czynność
    Dopłyń do jednego wybranego magazynu, przetnij kłódkę palnikiem i zabierz zaplanowane 100% torby. Nie objeżdżaj całej wyspy po słabsze stosy, jeśli pełną torbę masz w jednym rejonie.
    Wskazówka
    Opróżnij wybrany klaster do 100% torby, zanim odpłyniesz w stronę kompleksu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wejście do kompleksu z pustym miejscem odbiera Solo bezpieczną możliwość uzupełnienia złotem za podwójną kartą.
    Jak odzyskać run
    Nie odpływaj; wróć do ostatniego rozpoznanego stosu i uzupełnij torbę przed tunelem.
  4. 04
    finałDopłyń do tunelu odpływowego
    Czynność
    Wróć do Longfina, płyń pod południową ścianę kompleksu, wyskocz nad znacznikiem i przetnij cztery punkty kraty. Po otwarciu przepłyń do środka.
    Wskazówka
    Płyń Longfinem prosto do znacznika tunelu, wysiądź nad kratą i użyj Cutting Torch.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zbyt płytkie podejście lub brak palnika wystawia gracza przy patrolach wybrzeża.
    Jak odzyskać run
    Odejdź łodzią od brzegu, ustaw drugi kurs nad kratę i zanurkuj dopiero na marker.
  5. 05
    finałIdź zewnętrzną ścianą do biura
    Czynność
    Po wyjściu z tunelu wejdź na górny poziom i poruszaj się poza stożkami widzenia. Poczekaj na odwrócenie Juggernauta i patroli; trasa nie wymaga szukania kart ani otwierania magazynów.
    Wskazówka
    Po wejściu trzymaj zewnętrzną ścianę, omijaj dziedziniec i prowadź do biura El Rubio.
    Ryzyko / warunek porażki
    Skrót przez środek krzyżuje stożki kamer i patrole bez potrzebnego łupu.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniego narożnika, odczekaj patrol i wróć na trasę przy murze.
  6. 06
    finałWeź sejf i ewentualny obraz
    Czynność
    Otwórz sejf ścienny — gotówka nie zajmuje miejsca w torbie. Obraz zabierz tylko wtedy, gdy wcześniej zostawiłeś dokładnie 50% wolnej pojemności; potem rozwiąż odciski.
    Wskazówka
    W biurze zabierz zawartość sejfu i tylko zaplanowany obraz, jeśli jest dostępny i mieści się w torbie.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nieplanowany obraz może zastąpić lepszy łup lub zatrzymać trasę przy interakcji.
    Jak odzyskać run
    Przerwij obraz, sprawdź zapełnienie torby i trzymaj się wcześniej wybranej kombinacji.
  7. 07
    finałZabierz cel główny jako ostatni łup
    Czynność
    Użyj przecinarki plazmowej albo kodów do sejfu, zabierz cel i wróć przez biuro do głównej bramy. Torba powinna być już pełna, więc nie planuj dalszych magazynów.
    Wskazówka
    Zejdź do piwnicy i zabierz primary target dopiero po zakończeniu całego łupu pobocznego.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wyjście z celem głównym przy niepełnej torbie wymusza ryzykowny objazd po alarmie lub patrolach.
    Jak odzyskać run
    Jeśli torba nie jest pełna, wróć do bezpiecznego zaplanowanego punktu przed uruchomieniem wyjścia z kompleksu.
  8. 08
    finałMotocykl, klif i pływanie
    Czynność
    Po głównej bramie zabierz motocykl, skręć w lewo za lądowiskiem i zeskocz z południowo-zachodniego klifu. Płyń prosto na otwarte morze do uruchomienia zakończenia.
    Wskazówka
    Po bramie przejmij motocykl, jedź na południowo-zachodni klif i płyń prosto od wyspy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Jazda drogą albo powrót do doku zwiększa kontakt z patrolami po zdobyciu celu.
    Jak odzyskać run
    Opuść motocykl przy pierwszym bezpiecznym klifie, zanurkuj i utrzymuj jeden kurs na otwarte morze.

Typowe błędy

Łup wybrany bez przeliczenia toreb

Skutek
Skład może dotrzeć do celu głównego z niewykorzystaną pojemnością albo planem opartym na złocie niedostępnym solo.
Korekta
Przed finałem dobierz kombinację do aktualnego teamu i faktycznie rozpoznanych stosów; Solo planuje łup poza zamkniętymi magazynami na dwie karty.

Improwizowana zmiana wejścia

Skutek
Pojazd podejścia, kolejność łupu i tunel przestają tworzyć jedną trasę, co zwiększa ryzyko wykrycia oraz pustych toreb.
Korekta
Wróć do ustalonego wariantu Longfin albo Kosatka i przywróć odpowiadającą mu kolejność punktów przed wejściem do kompleksu.

Rozdzielona ucieczka z kompleksu

Skutek
Gracze osobno przyciągają patrole, gubią wspólny punkt klifu i mogą pozostawić osobę z celem głównym bez osłony.
Korekta
Zbierz team przy wyjściu, wyznacz jednego prowadzącego do południowo-zachodniego klifu i wejdźcie do wody w tej samej kolejności.

Checklista przed startem

  • Spotkaj Miguela Madrazo w The Music Locker, a następnie kup Kosatkę w Warstock Cache & Carry.

  • Gather Intel potwierdza cel główny, tunel odpływowy oraz łup dla całego wybranego teamu.

  • Pojazd podejścia pasuje do planu Longfin albo Kosatka i kolejności punktów łupu.

  • Safe Code/Plasma Cutter, Fingerprint Cloner, Cutting Torch i Weapon Loadout są ukończone.

  • Każdy gracz zna magazyn, limit swojej torby, osobę od kart i wspólny punkt ucieczki.

  • Plan nie opiera się na tygodniowym wariancie kalkulatora: fabularny first run i replay są opisane osobno.

ROUTE PLAYBOOK • SOLO

03

Walkthrough Cayo Perico — SOLO

Aktywny wariant SOLO: przygotowania, role, łup i cała trasa są dopasowane do wybranej liczby graczy.

Zaktualizowano dla wersji 1.73 • 25.08.2026
SOLO • 1P

Najpierw pełna torba poza kompleksem

Złoto za podwójnymi kartami jest niedostępne solo. Najpewniejszy plan to dwa stosy kokainy w jednym rejonie, a następnie tunel odpływowy, sejf w biurze i cel główny.

Longfin → kokaina → tunel → sejf → cel → klif
Podział ról • SOLO
Jedna osoba — wszystkie role

Zwiad, prowadzenie Longfina, hakowanie, sejf, cel główny i ucieczka należą do hosta.

01

Przygotowania bez zbędnych misji

Pojazd podejścia zmienia się razem z wariantem; pozostałe przygotowania zostają wspólne.

01
obowiązkowe

Zwiad

Rozpoznaj tunel odpływowy, cel główny oraz najlepsze skupisko łupu na lotnisku lub w głównym porcie.

02
polecane solo

Pojazd podejścia

Wybierz Longfin, aby najpierw zebrać łup na lotnisku lub w porcie i dopiero potem dopłynąć do tunelu. Przy dwóch obrazach w biurze można zamiast tego wejść Kosatką prosto przez tunel.

03
obowiązkowe

Wyposażenie

Palnik tnący, kloner odcisków oraz przecinarka plazmowa albo kody do sejfu — zależnie od celu głównego.

04
polecane

Broń i tłumiki

Wybierz sprawdzony zestaw, np. Aggressor lub Conspirator, i dodaj tłumiki przed uruchomieniem finału.

05
oszczędność czasu

Co pominąć

Ładunki wyburzeniowe nie są potrzebne z palnikiem. Misje zakłócające można pominąć przy czystym przejściu po cichu.

02

Co brać do torby

Priorytet solo: kokaina, marihuana, wygodny obraz w biurze, a na końcu gotówka. Złoto pokazujemy dla porównania, ale nie można go normalnie zabrać samemu.

Kokaina

Najlepszy wybór solo; dwa stosy wypełniają torbę.

Priorytet SOLO
1
Wartość stosu
$178 200–$182 250
Miejsce w torbie
50%
Pełna torba
ok. $356 400–$364 500
Dostęp
Poza kompleksem

Marihuana

Dobry zapasowy łup; 2× marihuana + 1× gotówka = 100%.

Priorytet SOLO
2
Wartość stosu
$117 450–$121 500
Miejsce w torbie
37,5%
Pełna torba
ok. $313 200–$324 000
Dostęp
Poza kompleksem

Gotówka

Bierz jako uzupełnienie torby, gdy lepszy łup nie występuje.

Priorytet SOLO
4
Wartość stosu
$70 875–$74 925
Miejsce w torbie
25%
Pełna torba
ok. $283 500–$299 700
Dostęp
Poza kompleksem / biuro

Złoto

Najlepszy łup poboczny. Około 1,5 stosu wypełnia jedną torbę.

Priorytet SOLO
—
Wartość stosu
$295 500–$300 000
Miejsce w torbie
66,7%
Pełna torba
ok. $443 250–$450 000
Dostęp
Kompleks • 2 karty

Obrazy

Obraz w biurze opłaca się bardziej, gdy nie wymaga dodatkowego objazdu.

Priorytet SOLO
3*
Wartość stosu
$141 750–$162 000
Miejsce w torbie
50%
Pełna torba
ok. $283 500–$324 000
Dostęp
Biuro / kompleks
Kombinacje do 100%
  • 2× kokaina = 100% torby
  • 1× kokaina + 1× obraz = 100%
  • 2× marihuana + 1× gotówka = 100%
  • 2× obrazy = 100%
  • 4× gotówka = 100%

Premia łupu pobocznego: W powtórkach łup poboczny otrzymuje premię zależną od celu głównego: Tequila +20%, naszyjnik +10%, obligacje +5%, diament +0%.

03

Najpewniejsza trasa Solo

Longfin → łup poza kompleksem → tunel odpływowy → biuro → cel główny → południowo-zachodni klif.

  1. 01Zwiad

    Znajdź jedną zwartą pulę łupu

    Sprawdź cel główny, tunel odpływowy oraz lotnisko i porty. Najlepszy wariant to dwa stosy kokainy w jednym miejscu; przy jednym obrazie w biurze wystarczy zaplanować 50% torby poza kompleksem.

    Punkt kontrolny: Nie planuj objazdu do łupu, którego nie potwierdziłeś podczas zwiadu.
  2. 02Plan

    Ustaw Longfin i tunel odpływowy

    Wybierz Longfin, punkt podejścia najbliższy rozpoznanemu łupowi, wejście tunelem odpływowym oraz tłumiki. Wyjątek: dwa obrazy w biurze pozwalają pominąć zewnętrzny łup i wejść Kosatką.

    Punkt kontrolny: Ładunki wyburzeniowe są zbędne, gdy masz palnik tnący.
  3. 03Wyspa

    Napełnij torbę przed kompleksem

    Dopłyń do jednego wybranego magazynu, przetnij kłódkę palnikiem i zabierz zaplanowane 100% torby. Nie objeżdżaj całej wyspy po słabsze stosy, jeśli pełną torbę masz w jednym rejonie.

    Punkt kontrolny: Dwa stosy kokainy kończą temat torby solo.
  4. 04Wejście

    Dopłyń do tunelu odpływowego

    Wróć do Longfina, płyń pod południową ścianę kompleksu, wyskocz nad znacznikiem i przetnij cztery punkty kraty. Po otwarciu przepłyń do środka.

    Punkt kontrolny: Załóż rebreather, jeśli potrzebujesz więcej czasu pod wodą.
  5. 05Kompleks

    Idź zewnętrzną ścianą do biura

    Po wyjściu z tunelu wejdź na górny poziom i poruszaj się poza stożkami widzenia. Poczekaj na odwrócenie Juggernauta i patroli; trasa nie wymaga szukania kart ani otwierania magazynów.

    Punkt kontrolny: Omiń strażników zamiast zostawiać ciała dla nowej zmiany.
  6. 06Biuro

    Weź sejf i ewentualny obraz

    Otwórz sejf ścienny — gotówka nie zajmuje miejsca w torbie. Obraz zabierz tylko wtedy, gdy wcześniej zostawiłeś dokładnie 50% wolnej pojemności; potem rozwiąż odciski.

    Punkt kontrolny: Każdy kolejny odcisk jest przesunięty o jeden segment.
  7. 07Cel

    Zabierz cel główny jako ostatni łup

    Użyj przecinarki plazmowej albo kodów do sejfu, zabierz cel i wróć przez biuro do głównej bramy. Torba powinna być już pełna, więc nie planuj dalszych magazynów.

    Punkt kontrolny: Przecinarkę uruchamiaj krótkimi seriami, aby jej nie przegrzać.
  8. 08Ucieczka

    Motocykl, klif i pływanie

    Po głównej bramie zabierz motocykl, skręć w lewo za lądowiskiem i zeskocz z południowo-zachodniego klifu. Płyń prosto na otwarte morze do uruchomienia zakończenia.

    Punkt kontrolny: Nie jedź do oznaczonego punktu ucieczki — klif jest krótszy.
04

Priorytet celu głównego

Wartości dotyczą celu przed łupem pobocznym i potrąceniami. Tryb trudny zwiększa cel główny o 10%.

EVENT

Posąg pantery

Tylko wybrane wydarzenia
Normalny
$1 900 000
Trudny
$2 090 000
01

Różowy diament

Najlepszy regularny cel
Normalny
$910 000
Trudny
$1 001 000
02

Obligacje na okaziciela

Wymagają kodów do sejfu
Normalny
$616 000
Trudny
$677 600
03

Naszyjnik z rubinem

Przecinarka plazmowa
Normalny
$560 000
Trudny
$616 000
04

Sinsimito Tequila

Najniższy regularny cel
Normalny
$400 000
Trudny
$440 000
START

Akta Madrazo

Tylko pierwsze przejście
Normalny
$1 100 000
Trudny
—
Tygodniowe stany celu
Pierwszy stan celu w tygodniuTequila 0% • naszyjnik 40% • obligacje 40% • diament 20%
Kolejny stan celu w tygodniuTequila 80% • naszyjnik 10% • obligacje 8% • diament 2%

Rockstar potwierdza tygodniowe odświeżenie, ale nie dokładny warunek zużywający korzystny stan. Procenty są utrzymywanymi obserwacjami społecznościowymi; pierwszy historyczny run z Aktami Madrazo i eventowy Posąg pantery nie należą do tej tabeli.

ELITE

Elite Challenge

$50 000 na normalnym • $100 000 na trudnym
  • Ukończ finał w czasie poniżej 15:00.
  • Napełnij torby wszystkich graczy do 100%.
  • Nie zalicz ani jednej nieudanej próby hakowania.
  • Nie daj się wykryć przed opuszczeniem kompleksu i nie giń.
  • Nie używaj szybkiego restartu — odbiera premię Elite.
WATCHLIST

Najczęstsze wpadki

Szukanie złota solo

Dwie karty i jednoczesne użycie czytników wymagają drugiego gracza. Solo planuj łup zewnętrzny oraz obrazy, które pojawiły się bezpośrednio w biurze.

Zabijanie każdego strażnika

Patrole i kamery mogą zauważyć ciała. Najpewniejsza trasa omija przeciwników zamiast ich eliminować.

Łup dopiero po kompleksie

Długi objazd po celu głównym zwykle psuje Elite. Longfin pozwala napełnić torbę przed tunelem.

Pomijanie sejfu w biurze

Sejf daje około $18 000–99 000 i nie zużywa pojemności torby, więc zawsze warto go otworzyć.

04

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część wyjaśnia model pełnego cyklu i uzupełnia dokładne walkthrough Solo/Duo, tabelę łupu oraz trasę ucieczki znajdujące się wyżej.

Format aktywnościWieloetapowy napad dla 1–4 graczy
Model wypłatyPula po prowizjach jest dzielona ręcznie ustawianymi udziałami. Ranking używa presetu: host ma maksymalny udział, każdy partner 15%; koszt przygotowania zawsze płaci wyłącznie host.
Co najbardziej zmienia wynik

Cel główny, dodatkowy łup, liczba dostępnych toreb, poziom trudności, opłata przygotowania i skład drużyny. Cooldown wynosi 2 godz. 24 min solo albo 48 min w grupie.

05

Jak działa pełny cykl

Pełny cykl finansowy uzupełnia dokładne walkthrough powyżej: od zwiadu i przygotowań po łup, kompleks oraz ucieczkę.

01

Odblokowanie

Wymaganie bazowe: Kosatka. Minimalny koszt wejścia jest liczony oddzielnie od opłaty przygotowania.

02

Konfiguracja planu

Wybór dostępnego wariantu, celu, trudności i składu drużyny określa późniejsze koszty oraz podział pieniędzy.

03

Przygotowania

Pełny czas w modelu obejmuje obowiązkowe przygotowania; elementy opcjonalne zwiększają bezpieczeństwo kosztem czasu.

04

Finał

Wynik zależy od wartości celu lub puli, liczby uczestników oraz ewentualnych strat i warunków dodatkowych.

05

Rozliczenie i powtórka

Po potrąceniu kosztów pula trafia do graczy zgodnie z modelem wypłaty. 2 godz. 24 min po finale solo; 48 min po finale w grupie.

06

Co wpływa na wynik

Wartość celu

Zakres min–typowo–max uwzględnia zmienny cel, łup lub trudność tam, gdzie występują.

Koszt przygotowania

Opłata startowa jest odejmowana przed obliczeniem wyniku netto.

Udziały i ekipa NPC

Liczba graczy i prowizje ekipy niezależnej mogą zmienić wypłatę hosta oraz każdego partnera.

Czas całego cyklu

Model porównuje 48 min / 1 godz. 10 min / 1 godz. 50 min, a nie sam finał.

Największe zalety

  • Duża wypłata pojedynczego cyklu.
  • Czytelny podział na przygotowania, finał i rozliczenie.

Ograniczenia

  • Koszt wejścia i przygotowania obniża pierwszy zwrot.
  • Wynik zależy od drużyny, udziałów oraz cooldownu.
07

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny. Stawki robocze są wyraźnie oznaczone, a brak pełnych danych jest opisany przy wyniku.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$632 635
Netto drużyny
$632 635
Cooldown
2 godz. 24 min
DUO2P

Duo: domyślny model rankingu to host 85% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$846 280
Każdy partner
$166 991
Netto drużyny
$1 013 270
Cooldown
48 min
TRIO3P

Trio: domyślny model rankingu to host 70% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$945 734
Każdy partner
$224 086
Netto drużyny
$1 393 906
Cooldown
48 min
QUATRO4P

Quatro: domyślny model rankingu to host 55% i każdy partner 15%; w poradniku możesz ustawić indywidualne udziały, a koszt przygotowania jest odejmowany tylko hostowi.

Host / właściciel
$930 997
Każdy partner
$281 181
Netto drużyny
$1 774 541
Cooldown
48 min
08

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO2 godz. 24 minCooldown$832 540min: $740 200 · typowo: $832 540 · max: $837 400$199 905min: $188 824 · typowo: $199 905 · max: $200 488$632 635min: $551 376 · typowo: $632 635 · max: $636 912—$632 635min: $551 376 · typowo: $632 635 · max: $636 912$542 259min: $472 608 · typowo: $542 259 · max: $545 925$542 259min: $472 608 · typowo: $542 259 · max: $545 925
DUO48 minCooldown$1 265 080min: $1 080 400 · typowo: $1 265 080 · max: $1 480 000$251 810min: $229 648 · typowo: $251 810 · max: $277 600$846 280min: $708 139 · typowo: $846 280 · max: $1 007 040$166 991min: $142 613 · typowo: $166 991 · max: $195 360$1 013 270min: $850 752 · typowo: $1 013 270 · max: $1 202 400$725 383min: $606 976 · typowo: $725 383 · max: $863 177$868 517min: $729 216 · typowo: $868 517 · max: $1 030 629
TRIO48 minCooldown$1 697 620min: $1 420 600 · typowo: $1 697 620 · max: $2 020 000$303 714min: $270 472 · typowo: $303 714 · max: $342 400$945 734min: $775 090 · typowo: $945 734 · max: $1 144 320$224 086min: $187 519 · typowo: $224 086 · max: $266 640$1 393 906min: $1 150 128 · typowo: $1 393 906 · max: $1 677 600$810 629min: $664 363 · typowo: $810 629 · max: $980 846$1 194 776min: $985 824 · typowo: $1 194 776 · max: $1 437 943
QUATRO48 minCooldown$2 130 160min: $1 760 800 · typowo: $2 130 160 · max: $2 560 000$355 619min: $311 296 · typowo: $355 619 · max: $407 200$930 997min: $752 227 · typowo: $930 997 · max: $1 139 040$281 181min: $232 426 · typowo: $281 181 · max: $337 920$1 774 541min: $1 449 504 · typowo: $1 774 541 · max: $2 152 800$797 998min: $644 766 · typowo: $797 998 · max: $976 320$1 521 035min: $1 242 432 · typowo: $1 521 035 · max: $1 845 257
09

Najważniejsze dane

Pierwsze podejścieAkta Madrazo: $1 100 000
Najlepszy łup pobocznyZłoto: ok. $443 250–450 000 / torba
Pojazdy podejścia6 wariantów
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

ABSOLUTNIE WSZYSTKO o CAYO PERICO - od ZERA do MILIONERA | GTA ONLINE

Kosatka, pierwszy zwiad, przygotowania, finał i wypłaty.

Kanał
Bachus
Publikacja
23 lip 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube ↗