Wróć do misji i prac

Drug Wars • finał historii

Last Dose

Pełny poradnik rodziny Last Dose: od pierwszego wejścia przez właściwy indeks i bezpieczny pierwszy run po powtórki bez mieszania tymczasowych bonusów.

Scena związana z poradnikiem Last DoseLAST / DOSE
Wymagany zakupUkończona First Dose
Koszt wejściaBrak stałej opłaty Jobu
Możliwe GTA$Zmienna wartość
Możliwe RPZmienna wartość
Cooldown0 minbrak stałego oczekiwania
01

Pełny przewodnik aktywności

Last Dose: indeks i dostęp są źródłowe; liczby nagród poniżej są oddzielone od eventów i opisane własnym confidence.

Zacznij tutaj

Last Dose

Zacznij tutaj

Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention.

Dostęp i wymagania

Ukończona First Dose; 1–4 graczy, progres hosta.

Gdy startu nie widać

Sprawdź, czy Welcome to the Troupe/First Dose są ukończone jako host, zmień sesję i poczekaj na telefon Daxa przy Freakshopie.

WYMAGANE

Gracze

1–4

WYMAGANE

Dostęp

Ukończona First Dose; 1–4 graczy, progres hosta.

OPCJONALNE / INFORMACYJNE

Opłata Jobu

Brak stałej opłaty startowej; wymagane zakupy opisano wyżej.

01 • Pierwsze ukończenie krok po kroku

Pierwsze ukończenie krok po kroku

  1. 01

    Start: 1. This is an Intervention

    CZYNNOŚĆ
    Ukończ First Dose i uruchom This is an Intervention przy Daxie/Freakshopie.
    WSKAZÓWKA
    Przechodź pięć rozdziałów jako ten sam host; w halucynacjach trzymaj drużynę blisko i lecz się między falami.
    RYZYKO / WARUNEK PORAŻKI
    Jeśli nie spełnisz bramki „Ukończona First Dose; 1–4 graczy, progres hosta.”, 1. This is an Intervention nie zapisze właściwego progresu.
    JAK ODZYSKAĆ RUN
    Sprawdź, czy Welcome to the Troupe/First Dose są ukończone jako host, zmień sesję i poczekaj na telefon Daxa przy Freakshopie.
  2. 02

    Indeks Last Dose

    CZYNNOŚĆ
    Przechodź pięć nazwanych rozdziałów jako host.
    WSKAZÓWKA
    Potwierdź nazwę „1. This is an Intervention” przed pierwszym startem, a później przechodź do „5. BDKD” zgodnie z indeksem.
    RYZYKO / WARUNEK PORAŻKI
    Wybranie pozycji spoza indeksu Last Dose zmienia mechanikę albo nie zapisuje tej ścieżki.
    JAK ODZYSKAĆ RUN
    Po wipe wróć do ostatniego checkpointu; przy BDKD najpierw usuń eskortę, potem przejmuj samolot/ładunek.
  3. 03

    Przebieg: 1. This is an Intervention → 5. BDKD

    CZYNNOŚĆ
    Czyść cele etapami, chroń Labrat/ładunek i nie rozdzielaj grupy w halucynacyjnych sekcjach.
    WSKAZÓWKA
    W BDKD strzelec zdejmuje eskortę przed przejęciem samolotu, a operator ładunku nie wdaje się w pościg.
    RYZYKO / WARUNEK PORAŻKI
    Przejmij samolot, odzyskaj ładunek i zakończ historię. Utrata celu przed ostatnim checkpointem wymaga powrotu do zapisu.
    JAK ODZYSKAĆ RUN
    Po wipe wróć do ostatniego checkpointu; przy BDKD najpierw usuń eskortę, potem przejmuj samolot/ładunek.
  4. 04

    Rozlicz 5. BDKD

    CZYNNOŚĆ
    Dokończ „5. BDKD”, pozostań do ekranu wyników i potwierdź zapis tej konkretnej rodziny.
    WSKAZÓWKA
    Po rozliczeniu sprawdź, czy Last Dose pokazuje ukończony ostatni wpis.
    RYZYKO / WARUNEK PORAŻKI
    Wyjście przed wynikiem „5. BDKD” może utracić progres lub nagrodę.
    JAK ODZYSKAĆ RUN
    Powtórz „5. BDKD” jako właściwy host/operator i poczekaj na pełny powrót do sesji.
  5. 05

    Powtórka Last Dose

    CZYNNOŚĆ
    Wróć do: Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention. Następnie wybierz konkretny wpis z indeksu, a nie losową rodzinę.
    WSKAZÓWKA
    Przechodź pięć rozdziałów jako ten sam host; w halucynacjach trzymaj drużynę blisko i lecz się między falami.
    RYZYKO / WARUNEK PORAŻKI
    Brak „1. This is an Intervention” oznacza niespełnioną bramkę lub inną pulę, nie stałe usunięcie całej rodziny.
    JAK ODZYSKAĆ RUN
    Sprawdź, czy Welcome to the Troupe/First Dose są ukończone jako host, zmień sesję i poczekaj na telefon Daxa przy Freakshopie.

02 • Warianty i mechanika

Warianty i mechanika

1. This is an Intervention

1–4

Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention.

CEL
Odeprzyj atak na Freakshop i ścigaj napastników.
MECHANIKA
Broń wejść Freakshopu, eliminuj fale według znaczników, potem ścigaj ocalałych bez rozdzielania drużyny.
UKOŃCZENIE
This is an Intervention kończy się po odparciu ataku i domknięciu pościgu za wskazanym celem.
JAK ODZYSKAĆ RUN
Jeśli fala utknie, sprawdź zewnętrzne wejścia i dach; po wipe wróć do wnętrza i odbuduj pancerz przed pościgiem.

2. Unusual Suspects

1–4

Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention.

CEL
Przesłuchaj podejrzanych i znajdź laboratorium.
MECHANIKA
Odwiedź wskazane grupy podejrzanych, obezwładnij/zastrasz właściwe cele i użyj zdobytych informacji do odnalezienia laboratorium.
UKOŃCZENIE
Unusual Suspects zalicza się po zidentyfikowaniu wejścia do laboratorium i przekazaniu tropu Daxowi.
JAK ODZYSKAĆ RUN
Jeśli informacja nie wpada, sprawdź pozostawionego oznaczonego NPC/telefon; po śmierci celu ponów dany punkt z checkpointu.

3. FriedMind

1–4

Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention.

CEL
Przeniknij do FriedMind i uratuj Labrat.
MECHANIKA
Wejdź do FriedMind, czyść każde pomieszczenie przed interakcją, znajdź Labrat i prowadź go za graczem osłony.
UKOŃCZENIE
FriedMind kończy się, gdy Labrat żywy zostanie wyprowadzony i dostarczony do bezpiecznego punktu.
JAK ODZYSKAĆ RUN
Gdy Labrat się zatrzyma, wróć do niego i usuń wrogów przy trasie; jego śmierć wymaga restartu eskorty.

4. Checking In

1–4

Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention.

CEL
Przetrwaj halucynacyjną konfrontację.
MECHANIKA
Podążaj za znacznikami halucynacji, eliminuj pojawiające się zagrożenia etapami i utrzymuj drużynę przy wspólnym punkcie leczenia.
UKOŃCZENIE
Checking In zalicza się po przetrwaniu ostatniej sekwencji i wejściu w wskazane wyjście z wizji.
JAK ODZYSKAĆ RUN
Jeśli grupa się rozdzieli, wróć do poprzedniego markera zamiast szukać wyjścia solo; po wipe zmień priorytet na wrogów najbliższych centrum.

5. BDKD

1–4

Najpierw ukończ sześć First Dose. Potem odbierz telefon Daxa i wejdź w żółte D przy Freakshopie, zaczynając This is an Intervention.

CEL
Przejmij samolot, odzyskaj ładunek i zakończ historię.
MECHANIKA
Usuń ochronę i zagrożenia przeciwlotnicze przed przejęciem samolotu, przejmij maszynę, zabezpiecz ładunek i wykonaj końcową dostawę.
UKOŃCZENIE
BDKD zamyka Last Dose po dostarczeniu odzyskanego ładunku i zapisaniu finału hosta.
JAK ODZYSKAĆ RUN
Jeśli samolot jest ostrzeliwany przed startem, wysiądź i usuń zagrożenia; utrata maszyny/ładunku wymaga checkpointu przed przejęciem.

03 • Rzeczywiste role / Strategie

Rzeczywiste role i Strategie

Rzeczywiste role

Host Fooliganz

Zachowuje pięcioczęściowy progres.

Rzeczywiste role

Szturm/eskorta

Chroni NPC i operatora celu.

BEZPIECZNY PIERWSZY RUN

Przechodź pięć rozdziałów jako ten sam host; w halucynacjach trzymaj drużynę blisko i lecz się między falami.

ZAAWANSOWANE

W BDKD strzelec zdejmuje eskortę przed przejęciem samolotu, a operator ładunku nie wdaje się w pościg.

04 • Nagroda i status ekonomii

Wypłata misji + osobne jednorazowe awardy • informacyjnie

Wypłata zależy od konkretnego Jobu, wyniku, czasu i ustawień. Brak jednej obronnej tabeli dla całej rodziny, więc nie wyliczamy trwałego $/h ani eventowych mnożników.

GTA$GTA$ ≈ 20 × (300 + wymagana ranga misji) × czas × trudność × gracze

Zaobserwowany zakres właściwy dla tej aktywności; wariant, wynik, czas lub warunek ukończenia wybiera wartość wewnątrz przedziału. Mnożniki eventowe są wykluczone.

Bcommunity-reported
RPRP ≈ 9 × (100 + ranga/2) × czas × trudność × targeting/gracze + action RP

Formuła i role odnoszą się do wskazanej jednostki rozliczenia; mnożniki eventowe są wykluczone.

Bcommunity-reported

Powtórki korzystają z normalnej dostępności Jobu; jednorazowe awardy i bonusy tygodniowe nie są bazową wypłatą.

PEWNOŚĆ: Indeks/dostęp A; bieżąca ekonomia bez tabeli

05 • Typowe błędy i naprawa

Typowe błędy i naprawa

Żółte D nie pojawia się

Ukończ sześć First Dose jako host, zmień sesję i poczekaj na telefon Daxa przy Freakshopie.

Labrat zostaje utracony w FriedMind

Czyść pomieszczenia przed jego przesunięciem i zostaw osłonę przy drzwiach odwrotu.

BDKD załamuje się przy samolocie

Po checkpointcie usuń eskortę i pojazdy przeciwlotnicze, dopiero potem przejmij samolot.

06 • Checklista gotowości

Checklista gotowości

  • First Dose 6/6 jest ukończone jako host
  • Zaczynam This is an Intervention przy Freakshopie
  • Chronię Labrat i operatora celu
  • Checking In przechodzę bez rozdzielania drużyny
  • W BDKD najpierw usuwam eskortę

07 • Co dalej

Co dalej

VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Last Dose

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Last Dose; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube