Wróć do rankingu

Biznes mobilny • Solo

Acid Lab

Pełna trasa od telefonu Rona i Liquor Ace przez sześć nazwanych First Dose, darmowy Brickade, kradzież wyposażenia i instalację u Mutta aż do pierwszej produkcji i sprzedaży Manchez Scout C.

1–4 graczy; pełna sprzedaż solo jednym motocyklemPrzejdź do walkthrough
Grafika operacyjna: Acid LabACID / LAB
Wymagany zakupInstalacja w zdobytym Brickade 6x6
Koszt wejścia$750 000 instalacja + $250 000 późniejszy upgrade
Możliwe GTA$$335 200–$351 840
Możliwe RP500 RP
Cykl produkcji4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200
Koszt przygotowania / zapasów$96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200
$/h gracza (z wypłaty)$59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800
Czas całego cykluszybko: 3 godz. · zwykle: 4 godz. · początkujący: 6 godz.
Cykl produkcji
4 godz. • zakres: 3 godz.–6 godz.Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.
Pierwszy cykl tygodniaBrak stałego bonusu za pierwszą sprzedaż tygodnia.

sprzedaż należy do właściciela; pomocnicy otrzymują osobną premię, jeśli przewiduje ją dana aktywność

02

Acid Lab: od pierwszego znacznika do pierwszej sprzedaży

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Pełna ścieżka dla nowej postaci: poznanie Fooliganz, sześć misji First Dose, darmowy Brickade 6x6, wyposażenie i instalacja laboratorium, pierwsza produkcja oraz bezpieczna sprzedaż solo.

Zacznij tutaj

Pierwszy punkt na mapie, właściwy kontakt i kontrola, gdy gra nie pokazuje startu.

Miejsce

Liquor Ace w Sandy Shores, Blaine County — wejdź na piętro nad sklepem.

Znacznik

Po telefonie Rona Jakowskiego na mapie pojawia się żółte R przy Liquor Ace. Na miejscu wejdź w żółty znacznik misji.

Co zrobić na miejscu

Nie potrzebujesz nieruchomości ani rangi. Uruchom „First Dose 1 — Welcome to the Troupe” jako lider; serię można wykonać solo w sesji tylko na zaproszenie.

Gdy startu nie widać
  • Zakończ aktywne zadanie i pozostań na zewnątrz w swobodnej sesji, aby Ron mógł zadzwonić.
  • Sprawdź okolice Sandy Shores na mapie; zakup Brickade nie jest wymagany do pojawienia się R.
  • Jeżeli R nadal nie ma, upewnij się, że znaczniki misji nie są ukryte, a potem zmień sesję lub ponownie uruchom GTA Online.

Od zera do pierwszej sprzedaży

Ta kolejność rozdziela misje fabularne, darmowe zdobycze i wymagane wydatki. Nie pomijaj etapu wyposażenia.

  1. 01
    1. Welcome to the TroupePomóż Daxowi i dowieź jego Journey II do nowej bazy.
  2. 02
    2. Designated DriverZdobądź zapasy imprezowe, plany Lost MC i ich towar.
  3. 03
    3. Fatal IncursionUderz w Stab City i wywieź przejęty towar Dodo.
  4. 04
    4. Uncontrolled SubstancePrzejdź halucynacyjną inicjację Fooliganz do końca.
  5. 05
    5. Make War not LoveZniszcz produkcję hippisów oraz dostawy Altruistów.
  6. 06
    6. Off the RailsZdobądź chemikalia i dostarcz darmowy Brickade 6x6 do Freakshopu.
  7. 07
    7. Wyposażenie laboratoriumWybierz magazyn, załaduj trzy palety i przywieź je do Freakshopu.
  8. 08
    8. Instalacja u MuttaZapłać $750 000 za montaż laboratorium w zdobytym Brickade.
  9. 09
    9. Nazwa, zapasy i produkcjaPrzywołaj laboratorium, nazwij produkt, uzupełnij zapasy i włącz boost.
  10. 10
    10. Pierwsza sprzedażWybierz sesję, uruchom sprzedaż przy towarze i wykonaj trasę Manchez Scout C.

Sześć misji First Dose — pełna kolejność

Każda część ma osobny cel, punkt zakończenia i odblokowanie. Następne misje uruchamiasz przy żółtym D przed Freakshopem.

  1. 01

    First Dose 1 — Welcome to the Troupe

    Cel

    Obronić Fooliganz przed Lost MC i odzyskać kampera Journey II Daxa.

    Najważniejsze działania
    1. Po scence przy Liquor Ace odeprzyj Lost MC i podejdź do Daxa.
    2. Przepraw się łodzią przez Alamo Sea, oczyść Millar's Fishery i przejmij pomarańczowy Journey II.
    3. Wróć kamperem po Daxa; pilnuj paska wytrzymałości pojazdu, a następnie jedź do oznaczonego magazynu w Los Santos.
    Punkt zakończenia

    Misja kończy się po wjechaniu Journey II w żółty punkt przy opuszczonym magazynie — nowym Freakshopie.

    Co odblokowuje dalej

    Freakshop, Dax w kontaktach, Fooligan Jobs oraz żółte D rozpoczynające drugą misję.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli kamper mocno ucierpiał, przerwij walkę z pościgiem i jedź do celu; porażka przywraca checkpoint przed ostatnim odcinkiem.

  2. 02

    First Dose 2 — Designated Driver

    Cel

    Zdobyć zapasy imprezowe oraz informacje i towar Lost MC.

    Najważniejsze działania
    1. Uruchom misję przy żółtym D przed Freakshopem, jedź do Jetsam Terminal i podepnij ciągnik do oznaczonej naczepy.
    2. Jedź w stronę Freakshopu; po zasadzce i zapaleniu naczepy opuść ją, zanim wybuchnie.
    3. W klubie Lost MC oczyść wnętrze, sfotografuj plan na tablicy przez Snapmatic, zabierz czarną torbę, napełnij ją towarem i wróć do Freakshopu.
    Punkt zakończenia

    Dostarczenie torby do Freakshopu zamyka misję.

    Co odblokowuje dalej

    First Dose 3 — Fatal Incursion przy tym samym żółtym D.

    Jak odzyskać przebieg

    Płonąca naczepa jest zaplanowanym etapem, nie próbuj jej ratować; po eksplozji kontynuuj dowolnym sprawnym pojazdem.

  3. 03

    First Dose 3 — Fatal Incursion

    Cel

    Zniszczyć zaplecze Lost MC i przejąć ich towar w Millar's Fishery.

    Najważniejsze działania
    1. W Stab City zniszcz oznaczone motocykle, vany i inne mienie, aż pasek celu się wypełni.
    2. W Millar's Fishery eliminuj przeciwników i zbierz wszystkie paczki z szop, nabrzeża i otoczenia budynków.
    3. Wsiądź do Dodo na końcu pomostu, leć do Los Santos i spokojnie wyląduj w kanale burzowym na żółtym punkcie.
    Punkt zakończenia

    Dotknięcie punktu w kanale Dodo kończy misję; nie musisz idealnie trafić za pierwszym podejściem.

    Co odblokowuje dalej

    First Dose 4 — Uncontrolled Substance.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli miniesz punkt lądowania bez katastrofy, kołuj lub zawróć wzdłuż kanału; nie porzucaj samolotu bez potrzeby.

  4. 04

    First Dose 4 — Uncontrolled Substance

    Cel

    Przetrwać inicjację Fooliganz i przejść wszystkie zmieniające się sekwencje halucynacji.

    Najważniejsze działania
    1. Po scence podążaj za Daxem i wjeżdżaj w kolejne bramy zgodnie z HUD-em.
    2. W kolejnych transformacjach kieruj się znacznikami, przejdź „rabbit hole” i ścigaj królika, gdy gra tego wymaga.
    3. Kontynuuj aż do fazy „Come Down”; śmierć w tej sekwencji odradza postać i nie kończy całej misji.
    Punkt zakończenia

    Sekwencja kończy się po zejściu efektu przy Up-n-Atom w Downtown Vinewood.

    Co odblokowuje dalej

    First Dose 5 — Make War not Love.

    Jak odzyskać przebieg

    Nie szukaj normalnej trasy poza efektem — trzymaj się ekranowych bram i punktów; po odrodzeniu kontynuuj aktualną fazę.

  5. 05

    First Dose 5 — Make War not Love

    Cel

    Wyłączyć konkurencyjną produkcję hippisów i dostawy Altruistów.

    Najważniejsze działania
    1. W obozie hippisów oczyść teren i zniszcz wyposażenie laboratoriów oraz oznaczone vany; beczki wybuchowe przyspieszają niszczenie namiotów.
    2. Wsiądź do jaskrawego vana, aby ujawnić kolejne dostawy, i zniszcz wszystkie wskazane pojazdy.
    3. W obozie Altruistów zniszcz pozostałe vany i Valkyrie, po czym opuść oznaczony obszar.
    Punkt zakończenia

    Oddalenie się od obozu po zniszczeniu wszystkich celów kończy misję.

    Co odblokowuje dalej

    First Dose 6 — Off the Rails.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli śmigłowiec odleci poza wygodny zasięg, utrzymaj osłonę przed piechotą i użyj rakiet lub broni o większym zasięgu, gdy wróci nad obóz.

  6. 06

    First Dose 6 — Off the Rails

    Cel

    Zdobyć chemikalia z Humane Labs i wykolejonego pociągu oraz przejąć Brickade 6x6.

    Najważniejsze działania
    1. W Humane Labs użyj klawiatury, wejdź do strefy załadunku, sfotografuj manifest i przeszukaj kontenery łomem.
    2. Gdy dostaniesz cel zatrzymania pociągu, jedź natychmiast do nastawni i przestaw dźwignię przed jego przejazdem.
    3. Przy wraku zabierz przecinarkę, otwieraj wagony, zbierz chemikalia, wsiądź do Brickade 6x6 i dowieź go do Freakshopu mimo pościgu.
    Punkt zakończenia

    Wjazd Brickade do Freakshopu kończy First Dose i przypisuje darmowy pojazd do ścieżki laboratorium.

    Co odblokowuje dalej

    Darmowy Setup: Acid Lab Equipment oraz możliwość późniejszej płatnej instalacji u Mutta.

    Jak odzyskać przebieg

    Nastawnia jest etapem czasowym: jeśli pociąg odjedzie, użyj restartu checkpointu. Przy wraku priorytetem są chemikalia i Brickade, nie nieskończony pościg.

Brickade, wyposażenie i instalacja — trzy różne rzeczy

Pojazd i palety zdobywasz w grze bez zakupu. Płacisz dopiero za zamontowanie działającego laboratorium.

01

Brickade 6x6 — zdobywany w misji

Status

To darmowy pojazd z końca „Off the Rails”, a nie zakup potrzebny do tej ścieżki.

  1. Ukończ wszystkie sześć First Dose jako lider ścieżki.
  2. W ostatniej misji zabierz Brickade z wraku pociągu i dostarcz go do Freakshopu.
Rezultat

Pojazd stoi w warsztacie Freakshopu, ale nie jest jeszcze działającym laboratorium.

02

Wyposażenie — osobna darmowa kradzież

Status

Po First Dose wybierasz jeden z trzech żółtych znaczników wyposażenia w południowym/wschodnim Los Santos.

  1. Wejdź w żółty punkt magazynu i wyeliminuj ochronę.
  2. Wózkiem widłowym załaduj kolejno trzy oznaczone palety na Flatbed; po pierwszych paletach spodziewaj się posiłków.
  3. Wsiądź do ciężarówki i dowieź całość do Freakshopu, nie wdając się w niepotrzebną walkę z pościgiem.
Rezultat

Mutt ma sprzęt potrzebny do konwersji, ale instalacja nadal wymaga opłaty.

03

Instalacja — stała opłata $750 000

Status

To koszt uruchomienia biznesu; nie myl go z późniejszym Equipment Upgrade za $250 000.

  1. Wróć do Freakshopu i podejdź do Mutta przy warsztacie oraz Brickade.
  2. Wybierz instalację Acid Lab i potwierdź bazową cenę $750 000.
Rezultat

Brickade staje się mobilnym Acid Lab, a Manchez Scout C zostaje przypisany jako pojazd sprzedażowy.

Pierwsze uruchomienie

Po instalacji nie musisz wracać do Liquor Ace. Acid Lab jest pojazdem serwisowym przywoływanym z Menu interakcji.

  1. 01

    Przywołaj laboratorium

    Czynność

    Wyjdź na zewnątrz i otwórz Menu interakcji → Usługi/Services → Acid Lab → Przywołaj/Request Acid Lab.

    Jak sprawdzić

    Na mapie pojawi się ikona pojazdu serwisowego; podejdź do bocznego/tylnego wejścia części laboratoryjnej.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli opcja jest wyszarzona, zakończ zadanie/wnętrze, zwróć aktywny pojazd serwisowy i spróbuj ponownie na otwartej drodze; przy stanie zawieszonym zmień sesję.

  2. 02

    Nazwij produkt

    Czynność

    Menu interakcji → Usługi/Services → Acid Lab → Nazwa produktu/Product Name; wybierz dowolną nazwę inną niż domyślna.

    Jak sprawdzić

    Wybrana nazwa pozostaje w menu i dodaje 5% do wartości sprzedaży; model bazowy strony pokazuje kwotę przed tym bonusem.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli opcji nie ma, upewnij się, że instalacja u Mutta została ukończona i wywołujesz menu Acid Lab, nie menu osobistego pojazdu.

  3. 03

    Zarejestruj rolę właściciela

    Czynność

    Przed sourcingiem lub sprzedażą zarejestruj się jako CEO/VIP albo prezes MC w Menu interakcji.

    Jak sprawdzić

    Stan organizacji/klubu jest widoczny w HUD-zie, a stanowiska zapasów i towaru pozwalają uruchomić misje.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli rejestracja jest niedostępna w publicznej sesji, przejdź do sesji tylko na zaproszenie i zarejestruj się tam.

  4. 04

    Dodaj pierwsze zapasy

    Czynność

    W laboratorium porozmawiaj z Muttem i kup zapasy albo użyj stanowiska zapasów, aby uruchomić darmową misję kradzieży.

    Jak sprawdzić

    Sprawdź osobno pasek zapasów i pasek towaru; po dostarczeniu zapasów produkcja rusza automatycznie, jeśli nie jest wstrzymana.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli pasek nie rośnie od razu po zakupie, poczekaj na dostawę i komunikat Mutta; nie zamawiaj drugi raz tylko dlatego, że transport jeszcze nie dotarł.

  5. 05

    Włącz dzienne przyspieszenie

    Czynność

    Podejdź do stołu chemicznego z ikoną boosta wewnątrz laboratorium i wykonaj krótką interakcję.

    Jak sprawdzić

    HUD potwierdzi aktywne przyspieszenie; możesz teraz opuścić laboratorium i wykonywać inne aktywności online.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli interakcja jest niedostępna, dzienny boost został już wykorzystany albo laboratorium nie jest jeszcze w pełni uruchomione.

Zaopatrzenie i produkcja

Dwa paski mają różne znaczenie: zapasy są zużywane, a towar jest wynikiem produkcji.

Pełny pasek zapasów$60 000 od pustego; częściowe uzupełnienia po $12 000 / 20%

Kupno odbywa się u Mutta w laboratorium lub przez telefon. Jedna pełna dostawa zapasów nie oznacza pełnego magazynu produktu.

Pojemność produktu160 jednostek

Pasek produktu rośnie kosztem zapasów; sprzedaż pełnego magazynu nadal używa jednego Manchez Scout C dla gracza solo.

Pełna produkcja bez ulepszeniaokoło 6 godz. online

Pełny magazyn zużywa około $192 000 kupowanych zapasów; to najsłabsza ekonomicznie wersja.

Pełna produkcja z Equipment Upgradeokoło 4 godz. online

Ulepszenie zmniejsza zużycie zapasów o połowę; pełna partia kosztuje około $96 000 w kupowanych zapasach.

Dzienne przyspieszenieraz na rzeczywisty dzień; 2× tempo do 80 jednostek

Uruchomione na początku cyklu skraca pełną partię do ok. 4 godz. 30 min bez ulepszenia lub 3 godz. z ulepszeniem.

Kiedy działa produkcjaPodczas gry w GTA Online

Możesz wykonywać inne aktywności; po wyjściu z GTA Online licznik produkcji nie posuwa się dalej.

Kupno kontra kradzież zapasów

Kup zapasy

$12 000 za brakujące 20%; maks. $60 000 od pustego paska

Mutt dostarcza zapasy po krótkim oczekiwaniu, a Ty w tym czasie możesz zarabiać gdzie indziej.

Rekomendacja dla początkującego

Najlepszy stały wybór po zakupie Equipment Upgrade, gdy czas gracza jest ważniejszy niż maksymalna marża.

Zdobądź zapasy za darmo

$0; wymaga jednej lub kilku misji sourcingowych

Uruchom misję przy stanowisku zapasów wewnątrz Acid Lab. Zaparkuj Brickade na zewnątrz Freakshopu i bądź zarejestrowanym właścicielem.

Rekomendacja dla początkującego

Dobre na samym początku, gdy brakuje gotówki; po ulepszeniu zwykle bardziej opłaca się kupić zapasy i wykorzystać czas na płatne aktywności.

BAZA, NIE EVENTTo są wartości bazowe trwałego biznesu. Bonusy tygodniowe, GTA+ i czasowe mnożniki nie zmieniają tego modelu i nie są doliczane w poradniku.

Ulepszenie wyposażenia

Equipment Upgrade jest drugim, późniejszym wydatkiem. Nie jest potrzebny do pierwszej partii, ale radykalnie poprawia regularny cykl.

Czynność

Po ukończeniu Welcome to the Troupe zadzwoń do Daxa w swobodnej sesji i wybierz „Poproś o pracę / Request Work”. Przydzielany jest jeden z pięciu losowych Fooligan Jobs.

Cel

Liczy się 10 ukończonych zleceń łącznie — nie trzeba ukończyć każdego wariantu dokładnie raz.

Warunek / tempo

Po pomyślnym ukończeniu Fooligan Job od Daxa odczekaj około 48 minut czasu rzeczywistego (jedną dobę w grze), zanim telefon pozwoli uruchomić następną pracę. Cooldown liczy się od ukończenia, nie od przyjęcia misji. Rockstar nie publikuje dokładnej liczby minut; zgodne aktualne źródła wtórne potwierdzają tę regułę z pewnością B.

Jak sprawdzić postęp

Sprawdź Menu pauzy → Statystyki/Stats → Nagrody/Awards → Los Santos Drug Wars → „Call Me”. Poziom Silver odpowiada 10 ukończeniom; gra powinna też wyświetlić komunikat o odblokowaniu ulepszenia.

Pięć losowanych Fooligan Jobs

01

Crop Dustin'

Zdobądź chemikalia i Duster, opryskaj pola konkurencji, zniszcz tanker i opuść teren.

Praktyczna uwaga

Najpierw oczyść podejście do samolotu; podczas oprysku trzymaj szerokie nawroty, zamiast ryzykować niskie ciasne zakręty.

02

Heavy Metal

Znajdź i wyeliminuj bossa rywali, wyślij Daxowi zdjęcie, odzyskaj skradzione towary i dowieź je do punktu.

Praktyczna uwaga

Po zdjęciu poczekaj na aktualizację celu przed odjazdem; paczka, nie dodatkowa walka, kończy drugą część.

03

Liquid Assets

Włam się na farmę, zatruj wodę, uruchom nawadnianie i przetrwaj sekwencję halucynacji.

Praktyczna uwaga

Wyczyść wnętrze przed pracą przy instalacji; po wyjściu kieruj się markerami efektu zamiast walczyć z obrazem.

04

Working Remotely

Ukradnij van GoPostal, uzbrój go w LS Customs, wjedź do bazy, odejdź po cichu, zdetonuj bombę i zgub policję.

Praktyczna uwaga

Nie detonuj przy pojeździe; najpierw oddal się zgodnie z celem, aby zachować zdrowie i prostszą ucieczkę.

05

Write-Off

Zniszcz transporty Merryweather, namierz ich depot, zlikwiduj operację i wydostań się spod posiłków.

Praktyczna uwaga

Weź pojazd uzbrojony lub dużo amunicji i pancerza; w depocie niszcz oznaczone cele etapami spod osłony.

Zakup / decyzja

Po dziesiątym ukończeniu wróć do warsztatu Freakshopu, porozmawiaj z Muttem i kup Equipment Upgrade za $250 000.

Co faktycznie zmienia
  • Skraca pełną produkcję z około 6 do około 4 godzin online.
  • Zmniejsza zużycie zapasów o połowę: pełna partia z kupowanych zapasów kosztuje około $96 000 zamiast $192 000.
  • Podnosi bazową wartość pełnego magazynu z $237 600 do $335 200 przed nazwą produktu i bonusem sesji publicznej.

Pierwsza sprzedaż krok po kroku

Najpierw wybierz sesję, potem uruchom sprzedaż wewnątrz laboratorium. Pierwszy run zrób bez obcych graczy.

Przygotuj sesję
  1. Przywołaj Acid Lab w Los Santos, wejdź do środka i zarejestruj się jako CEO/VIP albo prezes MC.
  2. Sprawdź pasek produktu. Pełny magazyn nie jest obowiązkowy, ale dla gracza solo nadal oznacza tylko jeden motocykl.
  3. Uzupełnij pancerz i przekąski; mody osiągów Manchez Scout C są zalecane, lecz nie blokują sprzedaży.
  4. Wybierz świadomie sesję przed rozpoczęciem. Nie zmieniaj sesji podczas aktywnej sprzedaży z założeniem, że towar na pewno wróci.
Uruchomienie sprzedaży
  1. Wewnątrz Acid Lab podejdź do regału/ikony produktu po prawej stronie i wybierz sprzedaż.
  2. Potwierdź wartość i sesję. Gra przeniesie Cię na przypisany do laboratorium Manchez Scout C.
  3. Masz 20 minut i otrzymasz jeden z trzech wariantów. Czytaj pierwszy cel, aby rozpoznać trasę przed ruszeniem.
Pojazd sprzedażowy

Każda sprzedaż Acid Lab używa Manchez Scout C. Gracz solo dostaje jeden motocykl nawet przy pełnym magazynie; liczba motocykli rośnie z liczbą członków organizacji, nie z ilością produktu.

Bezpiecznie czy z premią publiczną

Bezpiecznie solo — sesja tylko na zaproszenie

Korzyść

Brak obcych graczy i najbardziej przewidywalna pierwsza sprzedaż.

Ryzyko / warunek porażki

Brak High Demand Bonus; otrzymujesz bazową wartość produktu i stałe bonusy własnego laboratorium.

Publiczna sesja — większa premia, realne ryzyko

Korzyść

Udana sprzedaż może otrzymać High Demand Bonus zależny od obecności innych graczy.

Ryzyko / warunek porażki

Inni gracze mogą przechwycić lub zniszczyć dostawę. Wybierz tę opcję dopiero, gdy znasz trasę i akceptujesz ryzyko utraty towaru.

Wszystkie trzy warianty trasy

01

Paper Boy — 10 rzutów do koszy

Jak rozpoznać

HUD każe dostarczać zwinięte paczki w gazetach, a kolejne kosze pojawiają się pojedynczo.

Czynność

Jedź do każdego z 10 punktów, wybierz paczkę jak broń i wrzuć ją do oznaczonego kosza. Po trafieniu od razu wyznacz następny punkt.

Wskazówka

Amunicja jest nieograniczona. Jeśli celowanie z motocykla sprawia kłopot, zatrzymaj się poza ruchem, zejdź i rzuć pieszo.

Ryzyko / warunek porażki

Najwięcej czasu tracą nietrafione rzuty wykonywane w pośpiechu oraz kolizje podczas patrzenia na cel zamiast na drogę.

Jak odzyskać przebieg

Nie wracaj po chybiącą paczkę — rzuć następną. Gdy motocykl upadnie, podnieś go i jedź dalej; dopóki HUD pokazuje czas i kolejne punkty, run trwa.

02

Stash — 5 miejsc ukrycia

Jak rozpoznać

Mapa pokazuje pięć obszarów, a w każdym kilka możliwych punktów schowania paczki.

Czynność

W każdym obszarze wybierz najbliższy bezpieczny punkt, zejdź z motocykla, schowaj paczkę i wróć na Manchez. Powtórz dla pięciu obszarów.

Wskazówka

Parkuj motocykl przodem do wyjazdu i nie wciskaj go w zaułek; krótka droga piesza jest lepsza niż trudne wycofywanie pod ostrzałem.

Ryzyko / warunek porażki

Świadkowie lub ukryta policja mogą nadać dwie gwiazdki. Kolejnej paczki nie schowasz, dopóki nie zgubisz pościgu.

Jak odzyskać przebieg

Natychmiast odjedź, zerwij linię wzroku w alejkach/tunelu i poczekaj na zniknięcie gwiazdek; jeśli misja pozwala, telefon do Lestera może usunąć ten zwykły pościg.

03

Police Sting — garaż i zapasowy odbiorca

Jak rozpoznać

Jest jeden punkt na parkingu wielopoziomowym; przy wjeździe i na piętrach stoją szare/czarne nieoznakowane auta i vany z ciemnymi szybami.

Czynność

Nie wjeżdżaj bez planu na sam szczyt. Zidentyfikuj radiowóz przy niższym poziomie, sprowokuj zasadzkę z drogą ucieczki, odjedź i zgub policję. Po utracie gwiazdek jedź do nowego punktu odbiorcy wskazanego przez HUD i dostarcz towar.

Wskazówka

Najbezpieczniej wywołać pościg blisko wyjazdu i uciec pod mosty lub do tunelu, zamiast walczyć z całą zasadzką na dachu.

Ryzyko / warunek porażki

Ten pościg nie daje się standardowo usunąć telefonem do Lestera. Zatrzymanie się do walki wystawia motocykl i towar na ostrzał.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli zdrowie spada, użyj pancerza/przekąsek podczas odjazdu i skup się na zerwaniu linii wzroku. Nie wracaj do dostawy, dopóki gwiazdki nie znikną i nie pojawi się właściwy punkt końcowy.

Dostawa i rozliczenie

Po ostatnim punkcie poczekaj na ekran zakończenia i powrót do Freemode. Sprawdź przelew oraz pusty/zmniejszony pasek produktu. Kwota z nazwą produktu lub High Demand Bonus jest dodatkiem do bazowego modelu; tygodniowe mnożniki nie są tu zakładane.

Pętla działania i zarabiania

Prosty cykl po pierwszej udanej sprzedaży — bez czekania bezczynnie przy laboratorium.

  1. 01

    Na początku sesji

    Przywołaj Acid Lab, sprawdź oba paski i użyj dziennego boosta, jeśli jest dostępny.

  2. 02

    Uzupełnij zapasy

    Po ulepszeniu kup pełny pasek u Mutta; przed ulepszeniem kradnij, jeśli oszczędzasz gotówkę. Nie czekaj, aż oba paski będą puste.

  3. 03

    Zarabiaj podczas produkcji

    Pozostań online i wykonuj Fooligan Jobs, misje lub inne płatne aktywności; laboratorium pracuje w tle, gdy ma zapasy.

  4. 04

    Reaguj na komunikaty Mutta

    Po informacji o dostawie lub wyczerpaniu zapasów wróć albo zadzwoń do Mutta; przed sprzedażą sprawdź faktyczny pasek produktu.

  5. 05

    Sprzedaj w wybranym progu

    Pierwsze sprzedaże rób w sesji tylko na zaproszenie. Gdy znasz trzy trasy, świadomie zdecyduj, czy premia publiczna jest warta ryzyka.

  6. 06

    Po rozliczeniu zacznij kolejny cykl

    Sprawdź pozostałe zapasy, zamów brakującą część i wróć do aktywności online. Nie czekaj bezczynnie w laboratorium.

Typowe błędy i naprawa

Kupowanie Brickade przed First Dose

Naprawa

W zatwierdzonej ścieżce zdobądź go bezpłatnie w Off the Rails; płacisz dopiero $750 000 za instalację.

Mylenie First Dose z Fooligan Jobs

Naprawa

First Dose odblokowuje pojazd i instalację. Fooligan Jobs uruchamiane telefonem Daxa liczą się do późniejszego Equipment Upgrade.

Próba zapłaty przed kradzieżą wyposażenia

Naprawa

Po Off the Rails najpierw wykonaj żółty Setup: Acid Lab Equipment i dowieź trzy palety; dopiero potem Mutt pokaże instalację.

Założenie, że $60 000 zapasów wypełnia produkt

Naprawa

To pełny pasek zapasów, nie produktu. Pełna partia zużywa więcej niż jeden pasek; z ulepszeniem łączny koszt kupna to około $96 000.

Czekanie na produkcję offline lub bez zapasów

Naprawa

Produkcja wymaga zapasów, aktywnego stanu i czasu online. Sprawdź, czy Mutt nie ma ustawionej pauzy.

Traktowanie eventu tygodnia jako stałej stawki

Naprawa

Porównuj przelew z bazą biznesu; tymczasowe mnożniki sprawdzaj osobno i nie planuj kolejnego cyklu tak, jakby były stałe.

Pierwsza pełna sprzedaż w zatłoczonej sesji

Naprawa

Najpierw poznaj trzy warianty w sesji tylko na zaproszenie; publiczny bonus wybieraj dopiero z planem ucieczki.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę sprzedawać

MAM

  • Kontakt Rona i żółte R przy Liquor Ace albo odblokowany Freakshop.

  • Darmowy Brickade 6x6 dostarczony w Off the Rails.

  • Wyposażenie laboratorium z trzech palet dostarczone do Freakshopu.

  • $750 000 na instalację; dodatkowe $250 000 na późniejszy upgrade nie blokuje pierwszej produkcji.

ZROBIŁEM

  • Sześć First Dose w prawidłowej kolejności.

  • Instalację u Mutta i pierwsze przywołanie Acid Lab.

  • Nadanie nazwy produktu oraz pierwsze kupno lub kradzież zapasów.

  • Dziesięć Fooligan Jobs i Equipment Upgrade — zalecane przed regularnym farmieniem.

MOGĘ SPRZEDAWAĆ

  • Pasek produktu nie jest pusty i sprzedaż przy jego ikonie jest aktywna.

  • Jestem zarejestrowanym CEO/VIP albo prezesem MC.

  • Acid Lab jest przywołany, Manchez Scout C dostępny, a pancerz i przekąski uzupełnione.

  • Wybrałem sesję: invite-only dla bezpieczeństwa albo publiczną ze świadomym ryzykiem.

Ścieżki awaryjne

Najpierw sprawdź zapisany warunek, potem stan sesji. Nie kupuj drugiego pojazdu jako obejścia błędu progresji.

Problem

Brak R, D lub znacznika wyposażenia

Sprawdź po kolei
  1. R: poczekaj na telefon Rona w Freemode i sprawdź Liquor Ace w Sandy Shores.
  2. D: po pierwszej misji szukaj żółtego D przed Freakshopem; kolejne First Dose startują z tego miejsca.
  3. Wyposażenie: pojawia się dopiero po poprawnym ukończeniu Off the Rails i dostarczeniu Brickade.
Jak odzyskać przebieg

Zakończ aktywne zadanie, sprawdź filtry znaczników, wyjdź na zewnątrz i zmień sesję. Jeśli warunek nadal nie zapisuje się po ponownym uruchomieniu, nie kupuj obejścia — zgłoś stan do Rockstar Support.

Problem

Dax nie daje Fooligan Job

Sprawdź po kolei
  1. Welcome to the Troupe musi być ukończone, a Dax widoczny w kontaktach.
  2. Dzwoń w Freemode i wybierz Request Work, nie Replay Mission ani zapasy Mutta.
  3. Po niedawnym ukończeniu może trwać cooldown; wykonaj inną aktywność i spróbuj ponownie po komunikacie dostępności.
Jak odzyskać przebieg

Sprawdź postęp nagrody Call Me, aby nie liczyć nieukończonych/powtórzonych prób ręcznie; jeśli Dax nie reaguje po zakończeniu przerwy, zmień sesję.

Problem

Nie widzę Brickade lub wejścia do laboratorium

Sprawdź po kolei
  1. Wyjdź z wnętrza i misji, otwórz Services → Acid Lab i wybierz Request Acid Lab.
  2. Sprawdź ikonę pojazdu serwisowego; gra może ustawić go przy najbliższej szerokiej drodze, nie dokładnie obok postaci.
Jak odzyskać przebieg

Użyj Return Options, odczekaj na zamknięcie stanu pojazdu i przywołaj ponownie. Jeśli menu nie ma Acid Lab, wróć do Mutta i sprawdź, czy płatna instalacja została ukończona.

Problem

Produkcja stoi

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź zapasy: pusty pasek natychmiast zatrzymuje produkcję.
  2. Porozmawiaj z Muttem i upewnij się, że produkcja nie została ręcznie wstrzymana.
  3. Produkcja nalicza czas tylko podczas gry online; boost nie zastępuje zapasów.
Jak odzyskać przebieg

Wznów produkcję u Mutta, dostarcz zapasy i pozostań online. Po zakupie poczekaj na właściwą dostawę, a następnie sprawdź ruch paska produktu.

Problem

Sprzedaż została przerwana lub zakończona porażką

Sprawdź po kolei
  1. Po powrocie do Freemode przywołaj laboratorium i sprawdź faktyczny pasek produktu oraz przelew.
  2. Nie zakładaj, że wymuszone zamknięcie gry lub zmiana sesji zachowuje całą partię; zapis zależy od momentu przerwania.
Jak odzyskać przebieg

Uzupełnij tylko brakującą część zapasów/produktu, wybierz sesję tylko na zaproszenie i ponów sprzedaż po przygotowaniu. Jeśli motocykl zniknął poza misją, przywołaj go przez Services → Acid Lab → Request Delivery Bike.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościBiznes z cyklem produkcji lub narastania dochodu
Model wypłatyPrzychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
Pełny cykl zamiast samej dostawy

Czas oraz $/h obejmują narastanie towaru albo dochodu. Sama końcowa dostawa jest tylko jednym elementem całego cyklu.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Instalacja laboratorium; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Produkcja / narastanie

Pełny model czasu wykorzystuje 4 godz. jako typowy cykl.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 3 godz. / 4 godz. / 6 godz. dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$239 200
Netto drużyny
$239 200
Cykl produkcji
4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
DUO2P

Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$239 200
Każdy partner
$33 520
Netto drużyny
$272 720
Cykl produkcji
4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
TRIO3P

Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$239 200
Każdy partner
$33 520
Netto drużyny
$306 240
Cykl produkcji
4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
QUATRO4P

Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$239 200
Każdy partner
$33 520
Netto drużyny
$339 760
Cykl produkcji
4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz.$335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200$96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000$239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200$239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200$59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800$59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800
DUO4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz.$335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200$96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000$239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200$33 520min: $33 520 · typowo: $33 520 · max: $33 520$272 720min: $272 720 · typowo: $272 720 · max: $272 720$59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800$68 180min: $68 180 · typowo: $68 180 · max: $68 180
TRIO4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz.$335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200$96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000$239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200$33 520min: $33 520 · typowo: $33 520 · max: $33 520$306 240min: $306 240 · typowo: $306 240 · max: $306 240$59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800$76 560min: $76 560 · typowo: $76 560 · max: $76 560
QUATRO4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz.$335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200$96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000$239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200$33 520min: $33 520 · typowo: $33 520 · max: $33 520$339 760min: $339 760 · typowo: $339 760 · max: $339 760$59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800$84 940min: $84 940 · typowo: $84 940 · max: $84 940

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz wartość sprzedaży, koszt cyklu i czas produkcji lub wykonania.

Netto drużyny$239 200
Host / właściciel$239 200
Netto $/h$59 800
Cykl produkcji4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
08

Najważniejsze dane

Pełne odblokowanie6 First Dose + wyposażenie + instalacja
Ulepszenie10 zleceń Fooligan + $250 000
Trasy sprzedażyPaper Boy / Stash / Police Sting
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

WYTWÓRNIA KWASU 2026 | PORADNIK BIZNESU | GTA ONLINE

Odblokowanie, działanie, zarabianie, sprzedaże i Brickade 6x6.

Kanał
Adamos GTA
Publikacja
2 mar 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube