Biznes mobilny • Solo
Acid Lab
Pełna trasa od telefonu Rona i Liquor Ace przez sześć nazwanych First Dose, darmowy Brickade, kradzież wyposażenia i instalację u Mutta aż do pierwszej produkcji i sprzedaży Manchez Scout C.
ACID / LABPełny model finansowy
sprzedaż należy do właściciela; pomocnicy otrzymują osobną premię, jeśli przewiduje ją dana aktywność
Acid Lab: od pierwszego znacznika do pierwszej sprzedaży
BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH
Pełna ścieżka dla nowej postaci: poznanie Fooliganz, sześć misji First Dose, darmowy Brickade 6x6, wyposażenie i instalacja laboratorium, pierwsza produkcja oraz bezpieczna sprzedaż solo.
Zacznij tutaj
Pierwszy punkt na mapie, właściwy kontakt i kontrola, gdy gra nie pokazuje startu.
Liquor Ace w Sandy Shores, Blaine County — wejdź na piętro nad sklepem.
Po telefonie Rona Jakowskiego na mapie pojawia się żółte R przy Liquor Ace. Na miejscu wejdź w żółty znacznik misji.
Nie potrzebujesz nieruchomości ani rangi. Uruchom „First Dose 1 — Welcome to the Troupe” jako lider; serię można wykonać solo w sesji tylko na zaproszenie.
- Zakończ aktywne zadanie i pozostań na zewnątrz w swobodnej sesji, aby Ron mógł zadzwonić.
- Sprawdź okolice Sandy Shores na mapie; zakup Brickade nie jest wymagany do pojawienia się R.
- Jeżeli R nadal nie ma, upewnij się, że znaczniki misji nie są ukryte, a potem zmień sesję lub ponownie uruchom GTA Online.
Od zera do pierwszej sprzedaży
Ta kolejność rozdziela misje fabularne, darmowe zdobycze i wymagane wydatki. Nie pomijaj etapu wyposażenia.
- 011. Welcome to the TroupePomóż Daxowi i dowieź jego Journey II do nowej bazy.
- 022. Designated DriverZdobądź zapasy imprezowe, plany Lost MC i ich towar.
- 033. Fatal IncursionUderz w Stab City i wywieź przejęty towar Dodo.
- 044. Uncontrolled SubstancePrzejdź halucynacyjną inicjację Fooliganz do końca.
- 055. Make War not LoveZniszcz produkcję hippisów oraz dostawy Altruistów.
- 066. Off the RailsZdobądź chemikalia i dostarcz darmowy Brickade 6x6 do Freakshopu.
- 077. Wyposażenie laboratoriumWybierz magazyn, załaduj trzy palety i przywieź je do Freakshopu.
- 088. Instalacja u MuttaZapłać $750 000 za montaż laboratorium w zdobytym Brickade.
- 099. Nazwa, zapasy i produkcjaPrzywołaj laboratorium, nazwij produkt, uzupełnij zapasy i włącz boost.
- 1010. Pierwsza sprzedażWybierz sesję, uruchom sprzedaż przy towarze i wykonaj trasę Manchez Scout C.
Sześć misji First Dose — pełna kolejność
Każda część ma osobny cel, punkt zakończenia i odblokowanie. Następne misje uruchamiasz przy żółtym D przed Freakshopem.
01 First Dose 1 — Welcome to the Troupe
Cel Obronić Fooliganz przed Lost MC i odzyskać kampera Journey II Daxa.
Najważniejsze działania - Po scence przy Liquor Ace odeprzyj Lost MC i podejdź do Daxa.
- Przepraw się łodzią przez Alamo Sea, oczyść Millar's Fishery i przejmij pomarańczowy Journey II.
- Wróć kamperem po Daxa; pilnuj paska wytrzymałości pojazdu, a następnie jedź do oznaczonego magazynu w Los Santos.
Punkt zakończenia Misja kończy się po wjechaniu Journey II w żółty punkt przy opuszczonym magazynie — nowym Freakshopie.
Co odblokowuje dalej Freakshop, Dax w kontaktach, Fooligan Jobs oraz żółte D rozpoczynające drugą misję.
Jak odzyskać przebieg Jeśli kamper mocno ucierpiał, przerwij walkę z pościgiem i jedź do celu; porażka przywraca checkpoint przed ostatnim odcinkiem.
02 First Dose 2 — Designated Driver
Cel Zdobyć zapasy imprezowe oraz informacje i towar Lost MC.
Najważniejsze działania - Uruchom misję przy żółtym D przed Freakshopem, jedź do Jetsam Terminal i podepnij ciągnik do oznaczonej naczepy.
- Jedź w stronę Freakshopu; po zasadzce i zapaleniu naczepy opuść ją, zanim wybuchnie.
- W klubie Lost MC oczyść wnętrze, sfotografuj plan na tablicy przez Snapmatic, zabierz czarną torbę, napełnij ją towarem i wróć do Freakshopu.
Punkt zakończenia Dostarczenie torby do Freakshopu zamyka misję.
Co odblokowuje dalej First Dose 3 — Fatal Incursion przy tym samym żółtym D.
Jak odzyskać przebieg Płonąca naczepa jest zaplanowanym etapem, nie próbuj jej ratować; po eksplozji kontynuuj dowolnym sprawnym pojazdem.
03 First Dose 3 — Fatal Incursion
Cel Zniszczyć zaplecze Lost MC i przejąć ich towar w Millar's Fishery.
Najważniejsze działania - W Stab City zniszcz oznaczone motocykle, vany i inne mienie, aż pasek celu się wypełni.
- W Millar's Fishery eliminuj przeciwników i zbierz wszystkie paczki z szop, nabrzeża i otoczenia budynków.
- Wsiądź do Dodo na końcu pomostu, leć do Los Santos i spokojnie wyląduj w kanale burzowym na żółtym punkcie.
Punkt zakończenia Dotknięcie punktu w kanale Dodo kończy misję; nie musisz idealnie trafić za pierwszym podejściem.
Co odblokowuje dalej First Dose 4 — Uncontrolled Substance.
Jak odzyskać przebieg Jeśli miniesz punkt lądowania bez katastrofy, kołuj lub zawróć wzdłuż kanału; nie porzucaj samolotu bez potrzeby.
04 First Dose 4 — Uncontrolled Substance
Cel Przetrwać inicjację Fooliganz i przejść wszystkie zmieniające się sekwencje halucynacji.
Najważniejsze działania - Po scence podążaj za Daxem i wjeżdżaj w kolejne bramy zgodnie z HUD-em.
- W kolejnych transformacjach kieruj się znacznikami, przejdź „rabbit hole” i ścigaj królika, gdy gra tego wymaga.
- Kontynuuj aż do fazy „Come Down”; śmierć w tej sekwencji odradza postać i nie kończy całej misji.
Punkt zakończenia Sekwencja kończy się po zejściu efektu przy Up-n-Atom w Downtown Vinewood.
Co odblokowuje dalej First Dose 5 — Make War not Love.
Jak odzyskać przebieg Nie szukaj normalnej trasy poza efektem — trzymaj się ekranowych bram i punktów; po odrodzeniu kontynuuj aktualną fazę.
05 First Dose 5 — Make War not Love
Cel Wyłączyć konkurencyjną produkcję hippisów i dostawy Altruistów.
Najważniejsze działania - W obozie hippisów oczyść teren i zniszcz wyposażenie laboratoriów oraz oznaczone vany; beczki wybuchowe przyspieszają niszczenie namiotów.
- Wsiądź do jaskrawego vana, aby ujawnić kolejne dostawy, i zniszcz wszystkie wskazane pojazdy.
- W obozie Altruistów zniszcz pozostałe vany i Valkyrie, po czym opuść oznaczony obszar.
Punkt zakończenia Oddalenie się od obozu po zniszczeniu wszystkich celów kończy misję.
Co odblokowuje dalej First Dose 6 — Off the Rails.
Jak odzyskać przebieg Jeśli śmigłowiec odleci poza wygodny zasięg, utrzymaj osłonę przed piechotą i użyj rakiet lub broni o większym zasięgu, gdy wróci nad obóz.
06 First Dose 6 — Off the Rails
Cel Zdobyć chemikalia z Humane Labs i wykolejonego pociągu oraz przejąć Brickade 6x6.
Najważniejsze działania - W Humane Labs użyj klawiatury, wejdź do strefy załadunku, sfotografuj manifest i przeszukaj kontenery łomem.
- Gdy dostaniesz cel zatrzymania pociągu, jedź natychmiast do nastawni i przestaw dźwignię przed jego przejazdem.
- Przy wraku zabierz przecinarkę, otwieraj wagony, zbierz chemikalia, wsiądź do Brickade 6x6 i dowieź go do Freakshopu mimo pościgu.
Punkt zakończenia Wjazd Brickade do Freakshopu kończy First Dose i przypisuje darmowy pojazd do ścieżki laboratorium.
Co odblokowuje dalej Darmowy Setup: Acid Lab Equipment oraz możliwość późniejszej płatnej instalacji u Mutta.
Jak odzyskać przebieg Nastawnia jest etapem czasowym: jeśli pociąg odjedzie, użyj restartu checkpointu. Przy wraku priorytetem są chemikalia i Brickade, nie nieskończony pościg.
Brickade, wyposażenie i instalacja — trzy różne rzeczy
Pojazd i palety zdobywasz w grze bez zakupu. Płacisz dopiero za zamontowanie działającego laboratorium.
Brickade 6x6 — zdobywany w misji
To darmowy pojazd z końca „Off the Rails”, a nie zakup potrzebny do tej ścieżki.
- Ukończ wszystkie sześć First Dose jako lider ścieżki.
- W ostatniej misji zabierz Brickade z wraku pociągu i dostarcz go do Freakshopu.
Wyposażenie — osobna darmowa kradzież
Po First Dose wybierasz jeden z trzech żółtych znaczników wyposażenia w południowym/wschodnim Los Santos.
- Wejdź w żółty punkt magazynu i wyeliminuj ochronę.
- Wózkiem widłowym załaduj kolejno trzy oznaczone palety na Flatbed; po pierwszych paletach spodziewaj się posiłków.
- Wsiądź do ciężarówki i dowieź całość do Freakshopu, nie wdając się w niepotrzebną walkę z pościgiem.
Instalacja — stała opłata $750 000
To koszt uruchomienia biznesu; nie myl go z późniejszym Equipment Upgrade za $250 000.
- Wróć do Freakshopu i podejdź do Mutta przy warsztacie oraz Brickade.
- Wybierz instalację Acid Lab i potwierdź bazową cenę $750 000.
Pierwsze uruchomienie
Po instalacji nie musisz wracać do Liquor Ace. Acid Lab jest pojazdem serwisowym przywoływanym z Menu interakcji.
01 Przywołaj laboratorium
CzynnośćWyjdź na zewnątrz i otwórz Menu interakcji → Usługi/Services → Acid Lab → Przywołaj/Request Acid Lab.
Jak sprawdzićNa mapie pojawi się ikona pojazdu serwisowego; podejdź do bocznego/tylnego wejścia części laboratoryjnej.
Jak odzyskać przebiegJeżeli opcja jest wyszarzona, zakończ zadanie/wnętrze, zwróć aktywny pojazd serwisowy i spróbuj ponownie na otwartej drodze; przy stanie zawieszonym zmień sesję.
02 Nazwij produkt
CzynnośćMenu interakcji → Usługi/Services → Acid Lab → Nazwa produktu/Product Name; wybierz dowolną nazwę inną niż domyślna.
Jak sprawdzićWybrana nazwa pozostaje w menu i dodaje 5% do wartości sprzedaży; model bazowy strony pokazuje kwotę przed tym bonusem.
Jak odzyskać przebiegJeżeli opcji nie ma, upewnij się, że instalacja u Mutta została ukończona i wywołujesz menu Acid Lab, nie menu osobistego pojazdu.
03 Zarejestruj rolę właściciela
CzynnośćPrzed sourcingiem lub sprzedażą zarejestruj się jako CEO/VIP albo prezes MC w Menu interakcji.
Jak sprawdzićStan organizacji/klubu jest widoczny w HUD-zie, a stanowiska zapasów i towaru pozwalają uruchomić misje.
Jak odzyskać przebiegJeżeli rejestracja jest niedostępna w publicznej sesji, przejdź do sesji tylko na zaproszenie i zarejestruj się tam.
04 Dodaj pierwsze zapasy
CzynnośćW laboratorium porozmawiaj z Muttem i kup zapasy albo użyj stanowiska zapasów, aby uruchomić darmową misję kradzieży.
Jak sprawdzićSprawdź osobno pasek zapasów i pasek towaru; po dostarczeniu zapasów produkcja rusza automatycznie, jeśli nie jest wstrzymana.
Jak odzyskać przebiegJeżeli pasek nie rośnie od razu po zakupie, poczekaj na dostawę i komunikat Mutta; nie zamawiaj drugi raz tylko dlatego, że transport jeszcze nie dotarł.
05 Włącz dzienne przyspieszenie
CzynnośćPodejdź do stołu chemicznego z ikoną boosta wewnątrz laboratorium i wykonaj krótką interakcję.
Jak sprawdzićHUD potwierdzi aktywne przyspieszenie; możesz teraz opuścić laboratorium i wykonywać inne aktywności online.
Jak odzyskać przebiegJeżeli interakcja jest niedostępna, dzienny boost został już wykorzystany albo laboratorium nie jest jeszcze w pełni uruchomione.
Zaopatrzenie i produkcja
Dwa paski mają różne znaczenie: zapasy są zużywane, a towar jest wynikiem produkcji.
Kupno odbywa się u Mutta w laboratorium lub przez telefon. Jedna pełna dostawa zapasów nie oznacza pełnego magazynu produktu.
Pasek produktu rośnie kosztem zapasów; sprzedaż pełnego magazynu nadal używa jednego Manchez Scout C dla gracza solo.
Pełny magazyn zużywa około $192 000 kupowanych zapasów; to najsłabsza ekonomicznie wersja.
Ulepszenie zmniejsza zużycie zapasów o połowę; pełna partia kosztuje około $96 000 w kupowanych zapasach.
Uruchomione na początku cyklu skraca pełną partię do ok. 4 godz. 30 min bez ulepszenia lub 3 godz. z ulepszeniem.
Możesz wykonywać inne aktywności; po wyjściu z GTA Online licznik produkcji nie posuwa się dalej.
Kupno kontra kradzież zapasów
Kup zapasy
$12 000 za brakujące 20%; maks. $60 000 od pustego paskaMutt dostarcza zapasy po krótkim oczekiwaniu, a Ty w tym czasie możesz zarabiać gdzie indziej.
Zdobądź zapasy za darmo
$0; wymaga jednej lub kilku misji sourcingowychUruchom misję przy stanowisku zapasów wewnątrz Acid Lab. Zaparkuj Brickade na zewnątrz Freakshopu i bądź zarejestrowanym właścicielem.
BAZA, NIE EVENTTo są wartości bazowe trwałego biznesu. Bonusy tygodniowe, GTA+ i czasowe mnożniki nie zmieniają tego modelu i nie są doliczane w poradniku.
Ulepszenie wyposażenia
Equipment Upgrade jest drugim, późniejszym wydatkiem. Nie jest potrzebny do pierwszej partii, ale radykalnie poprawia regularny cykl.
Po ukończeniu Welcome to the Troupe zadzwoń do Daxa w swobodnej sesji i wybierz „Poproś o pracę / Request Work”. Przydzielany jest jeden z pięciu losowych Fooligan Jobs.
Liczy się 10 ukończonych zleceń łącznie — nie trzeba ukończyć każdego wariantu dokładnie raz.
Po pomyślnym ukończeniu Fooligan Job od Daxa odczekaj około 48 minut czasu rzeczywistego (jedną dobę w grze), zanim telefon pozwoli uruchomić następną pracę. Cooldown liczy się od ukończenia, nie od przyjęcia misji. Rockstar nie publikuje dokładnej liczby minut; zgodne aktualne źródła wtórne potwierdzają tę regułę z pewnością B.
Sprawdź Menu pauzy → Statystyki/Stats → Nagrody/Awards → Los Santos Drug Wars → „Call Me”. Poziom Silver odpowiada 10 ukończeniom; gra powinna też wyświetlić komunikat o odblokowaniu ulepszenia.
Pięć losowanych Fooligan Jobs
Crop Dustin'
Zdobądź chemikalia i Duster, opryskaj pola konkurencji, zniszcz tanker i opuść teren.
Heavy Metal
Znajdź i wyeliminuj bossa rywali, wyślij Daxowi zdjęcie, odzyskaj skradzione towary i dowieź je do punktu.
Liquid Assets
Włam się na farmę, zatruj wodę, uruchom nawadnianie i przetrwaj sekwencję halucynacji.
Working Remotely
Ukradnij van GoPostal, uzbrój go w LS Customs, wjedź do bazy, odejdź po cichu, zdetonuj bombę i zgub policję.
Write-Off
Zniszcz transporty Merryweather, namierz ich depot, zlikwiduj operację i wydostań się spod posiłków.
Po dziesiątym ukończeniu wróć do warsztatu Freakshopu, porozmawiaj z Muttem i kup Equipment Upgrade za $250 000.
- Skraca pełną produkcję z około 6 do około 4 godzin online.
- Zmniejsza zużycie zapasów o połowę: pełna partia z kupowanych zapasów kosztuje około $96 000 zamiast $192 000.
- Podnosi bazową wartość pełnego magazynu z $237 600 do $335 200 przed nazwą produktu i bonusem sesji publicznej.
Pierwsza sprzedaż krok po kroku
Najpierw wybierz sesję, potem uruchom sprzedaż wewnątrz laboratorium. Pierwszy run zrób bez obcych graczy.
- Przywołaj Acid Lab w Los Santos, wejdź do środka i zarejestruj się jako CEO/VIP albo prezes MC.
- Sprawdź pasek produktu. Pełny magazyn nie jest obowiązkowy, ale dla gracza solo nadal oznacza tylko jeden motocykl.
- Uzupełnij pancerz i przekąski; mody osiągów Manchez Scout C są zalecane, lecz nie blokują sprzedaży.
- Wybierz świadomie sesję przed rozpoczęciem. Nie zmieniaj sesji podczas aktywnej sprzedaży z założeniem, że towar na pewno wróci.
- Wewnątrz Acid Lab podejdź do regału/ikony produktu po prawej stronie i wybierz sprzedaż.
- Potwierdź wartość i sesję. Gra przeniesie Cię na przypisany do laboratorium Manchez Scout C.
- Masz 20 minut i otrzymasz jeden z trzech wariantów. Czytaj pierwszy cel, aby rozpoznać trasę przed ruszeniem.
Każda sprzedaż Acid Lab używa Manchez Scout C. Gracz solo dostaje jeden motocykl nawet przy pełnym magazynie; liczba motocykli rośnie z liczbą członków organizacji, nie z ilością produktu.
Bezpiecznie czy z premią publiczną
Bezpiecznie solo — sesja tylko na zaproszenie
Brak obcych graczy i najbardziej przewidywalna pierwsza sprzedaż.
Brak High Demand Bonus; otrzymujesz bazową wartość produktu i stałe bonusy własnego laboratorium.
Publiczna sesja — większa premia, realne ryzyko
Udana sprzedaż może otrzymać High Demand Bonus zależny od obecności innych graczy.
Inni gracze mogą przechwycić lub zniszczyć dostawę. Wybierz tę opcję dopiero, gdy znasz trasę i akceptujesz ryzyko utraty towaru.
Wszystkie trzy warianty trasy
Paper Boy — 10 rzutów do koszy
HUD każe dostarczać zwinięte paczki w gazetach, a kolejne kosze pojawiają się pojedynczo.
Jedź do każdego z 10 punktów, wybierz paczkę jak broń i wrzuć ją do oznaczonego kosza. Po trafieniu od razu wyznacz następny punkt.
Amunicja jest nieograniczona. Jeśli celowanie z motocykla sprawia kłopot, zatrzymaj się poza ruchem, zejdź i rzuć pieszo.
Najwięcej czasu tracą nietrafione rzuty wykonywane w pośpiechu oraz kolizje podczas patrzenia na cel zamiast na drogę.
Nie wracaj po chybiącą paczkę — rzuć następną. Gdy motocykl upadnie, podnieś go i jedź dalej; dopóki HUD pokazuje czas i kolejne punkty, run trwa.
Stash — 5 miejsc ukrycia
Mapa pokazuje pięć obszarów, a w każdym kilka możliwych punktów schowania paczki.
W każdym obszarze wybierz najbliższy bezpieczny punkt, zejdź z motocykla, schowaj paczkę i wróć na Manchez. Powtórz dla pięciu obszarów.
Parkuj motocykl przodem do wyjazdu i nie wciskaj go w zaułek; krótka droga piesza jest lepsza niż trudne wycofywanie pod ostrzałem.
Świadkowie lub ukryta policja mogą nadać dwie gwiazdki. Kolejnej paczki nie schowasz, dopóki nie zgubisz pościgu.
Natychmiast odjedź, zerwij linię wzroku w alejkach/tunelu i poczekaj na zniknięcie gwiazdek; jeśli misja pozwala, telefon do Lestera może usunąć ten zwykły pościg.
Police Sting — garaż i zapasowy odbiorca
Jest jeden punkt na parkingu wielopoziomowym; przy wjeździe i na piętrach stoją szare/czarne nieoznakowane auta i vany z ciemnymi szybami.
Nie wjeżdżaj bez planu na sam szczyt. Zidentyfikuj radiowóz przy niższym poziomie, sprowokuj zasadzkę z drogą ucieczki, odjedź i zgub policję. Po utracie gwiazdek jedź do nowego punktu odbiorcy wskazanego przez HUD i dostarcz towar.
Najbezpieczniej wywołać pościg blisko wyjazdu i uciec pod mosty lub do tunelu, zamiast walczyć z całą zasadzką na dachu.
Ten pościg nie daje się standardowo usunąć telefonem do Lestera. Zatrzymanie się do walki wystawia motocykl i towar na ostrzał.
Jeśli zdrowie spada, użyj pancerza/przekąsek podczas odjazdu i skup się na zerwaniu linii wzroku. Nie wracaj do dostawy, dopóki gwiazdki nie znikną i nie pojawi się właściwy punkt końcowy.
Po ostatnim punkcie poczekaj na ekran zakończenia i powrót do Freemode. Sprawdź przelew oraz pusty/zmniejszony pasek produktu. Kwota z nazwą produktu lub High Demand Bonus jest dodatkiem do bazowego modelu; tygodniowe mnożniki nie są tu zakładane.
Pętla działania i zarabiania
Prosty cykl po pierwszej udanej sprzedaży — bez czekania bezczynnie przy laboratorium.
- 01
Na początku sesji
Przywołaj Acid Lab, sprawdź oba paski i użyj dziennego boosta, jeśli jest dostępny.
- 02
Uzupełnij zapasy
Po ulepszeniu kup pełny pasek u Mutta; przed ulepszeniem kradnij, jeśli oszczędzasz gotówkę. Nie czekaj, aż oba paski będą puste.
- 03
Zarabiaj podczas produkcji
Pozostań online i wykonuj Fooligan Jobs, misje lub inne płatne aktywności; laboratorium pracuje w tle, gdy ma zapasy.
- 04
Reaguj na komunikaty Mutta
Po informacji o dostawie lub wyczerpaniu zapasów wróć albo zadzwoń do Mutta; przed sprzedażą sprawdź faktyczny pasek produktu.
- 05
Sprzedaj w wybranym progu
Pierwsze sprzedaże rób w sesji tylko na zaproszenie. Gdy znasz trzy trasy, świadomie zdecyduj, czy premia publiczna jest warta ryzyka.
- 06
Po rozliczeniu zacznij kolejny cykl
Sprawdź pozostałe zapasy, zamów brakującą część i wróć do aktywności online. Nie czekaj bezczynnie w laboratorium.
Typowe błędy i naprawa
Kupowanie Brickade przed First Dose
NaprawaW zatwierdzonej ścieżce zdobądź go bezpłatnie w Off the Rails; płacisz dopiero $750 000 za instalację.
Mylenie First Dose z Fooligan Jobs
NaprawaFirst Dose odblokowuje pojazd i instalację. Fooligan Jobs uruchamiane telefonem Daxa liczą się do późniejszego Equipment Upgrade.
Próba zapłaty przed kradzieżą wyposażenia
NaprawaPo Off the Rails najpierw wykonaj żółty Setup: Acid Lab Equipment i dowieź trzy palety; dopiero potem Mutt pokaże instalację.
Założenie, że $60 000 zapasów wypełnia produkt
NaprawaTo pełny pasek zapasów, nie produktu. Pełna partia zużywa więcej niż jeden pasek; z ulepszeniem łączny koszt kupna to około $96 000.
Czekanie na produkcję offline lub bez zapasów
NaprawaProdukcja wymaga zapasów, aktywnego stanu i czasu online. Sprawdź, czy Mutt nie ma ustawionej pauzy.
Traktowanie eventu tygodnia jako stałej stawki
NaprawaPorównuj przelew z bazą biznesu; tymczasowe mnożniki sprawdzaj osobno i nie planuj kolejnego cyklu tak, jakby były stałe.
Pierwsza pełna sprzedaż w zatłoczonej sesji
NaprawaNajpierw poznaj trzy warianty w sesji tylko na zaproszenie; publiczny bonus wybieraj dopiero z planem ucieczki.
Checklista: mam / zrobiłem / mogę sprzedawać
MAM
Kontakt Rona i żółte R przy Liquor Ace albo odblokowany Freakshop.
Darmowy Brickade 6x6 dostarczony w Off the Rails.
Wyposażenie laboratorium z trzech palet dostarczone do Freakshopu.
$750 000 na instalację; dodatkowe $250 000 na późniejszy upgrade nie blokuje pierwszej produkcji.
ZROBIŁEM
Sześć First Dose w prawidłowej kolejności.
Instalację u Mutta i pierwsze przywołanie Acid Lab.
Nadanie nazwy produktu oraz pierwsze kupno lub kradzież zapasów.
Dziesięć Fooligan Jobs i Equipment Upgrade — zalecane przed regularnym farmieniem.
MOGĘ SPRZEDAWAĆ
Pasek produktu nie jest pusty i sprzedaż przy jego ikonie jest aktywna.
Jestem zarejestrowanym CEO/VIP albo prezesem MC.
Acid Lab jest przywołany, Manchez Scout C dostępny, a pancerz i przekąski uzupełnione.
Wybrałem sesję: invite-only dla bezpieczeństwa albo publiczną ze świadomym ryzykiem.
Ścieżki awaryjne
Najpierw sprawdź zapisany warunek, potem stan sesji. Nie kupuj drugiego pojazdu jako obejścia błędu progresji.
Brak R, D lub znacznika wyposażenia
- R: poczekaj na telefon Rona w Freemode i sprawdź Liquor Ace w Sandy Shores.
- D: po pierwszej misji szukaj żółtego D przed Freakshopem; kolejne First Dose startują z tego miejsca.
- Wyposażenie: pojawia się dopiero po poprawnym ukończeniu Off the Rails i dostarczeniu Brickade.
Dax nie daje Fooligan Job
- Welcome to the Troupe musi być ukończone, a Dax widoczny w kontaktach.
- Dzwoń w Freemode i wybierz Request Work, nie Replay Mission ani zapasy Mutta.
- Po niedawnym ukończeniu może trwać cooldown; wykonaj inną aktywność i spróbuj ponownie po komunikacie dostępności.
Nie widzę Brickade lub wejścia do laboratorium
- Wyjdź z wnętrza i misji, otwórz Services → Acid Lab i wybierz Request Acid Lab.
- Sprawdź ikonę pojazdu serwisowego; gra może ustawić go przy najbliższej szerokiej drodze, nie dokładnie obok postaci.
Produkcja stoi
- Sprawdź zapasy: pusty pasek natychmiast zatrzymuje produkcję.
- Porozmawiaj z Muttem i upewnij się, że produkcja nie została ręcznie wstrzymana.
- Produkcja nalicza czas tylko podczas gry online; boost nie zastępuje zapasów.
Sprzedaż została przerwana lub zakończona porażką
- Po powrocie do Freemode przywołaj laboratorium i sprawdź faktyczny pasek produktu oraz przelew.
- Nie zakładaj, że wymuszone zamknięcie gry lub zmiana sesji zachowuje całą partię; zapis zależy od momentu przerwania.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Czas oraz $/h obejmują narastanie towaru albo dochodu. Sama końcowa dostawa jest tylko jednym elementem całego cyklu.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Zakup i odblokowanie
Podstawą jest Instalacja laboratorium; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.
Konfiguracja
Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.
Produkcja / narastanie
Pełny model czasu wykorzystuje 4 godz. jako typowy cykl.
Sprzedaż lub odbiór
Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.
Następny cykl
Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.
Co wpływa na wynik
Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.
Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.
Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
Porównanie wykorzystuje 3 godz. / 4 godz. / 6 godz. dla całego cyklu.
Największe zalety
- Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
- Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.
Ograniczenia
- Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
- Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $239 200
- Netto drużyny
- $239 200
- Cykl produkcji
- 4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.
- Host / właściciel
- $239 200
- Każdy partner
- $33 520
- Netto drużyny
- $272 720
- Cykl produkcji
- 4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.
- Host / właściciel
- $239 200
- Każdy partner
- $33 520
- Netto drużyny
- $306 240
- Cykl produkcji
- 4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.
- Host / właściciel
- $239 200
- Każdy partner
- $33 520
- Netto drużyny
- $339 760
- Cykl produkcji
- 4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz.
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | 4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz. | $335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200 | $96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000 | $239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200 | — | $239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200 | $59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800 | $59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800 |
| DUO | 4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz. | $335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200 | $96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000 | $239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200 | $33 520min: $33 520 · typowo: $33 520 · max: $33 520 | $272 720min: $272 720 · typowo: $272 720 · max: $272 720 | $59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800 | $68 180min: $68 180 · typowo: $68 180 · max: $68 180 |
| TRIO | 4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz. | $335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200 | $96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000 | $239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200 | $33 520min: $33 520 · typowo: $33 520 · max: $33 520 | $306 240min: $306 240 · typowo: $306 240 · max: $306 240 | $59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800 | $76 560min: $76 560 · typowo: $76 560 · max: $76 560 |
| QUATRO | 4 godz.Cykl produkcji • zakres: 3 godz.–6 godz. | $335 200min: $335 200 · typowo: $335 200 · max: $335 200 | $96 000min: $96 000 · typowo: $96 000 · max: $96 000 | $239 200min: $239 200 · typowo: $239 200 · max: $239 200 | $33 520min: $33 520 · typowo: $33 520 · max: $33 520 | $339 760min: $339 760 · typowo: $339 760 · max: $339 760 | $59 800min: $59 800 · typowo: $59 800 · max: $59 800 | $84 940min: $84 940 · typowo: $84 940 · max: $84 940 |
CALCULATOR
Kalkulator własnego wariantu
Wpisz wartość sprzedaży, koszt cyklu i czas produkcji lub wykonania.
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
WYTWÓRNIA KWASU 2026 | PORADNIK BIZNESU | GTA ONLINE
Odblokowanie, działanie, zarabianie, sprzedaże i Brickade 6x6.
- Kanał
- Adamos GTA
- Publikacja
- 2 mar 2025
- Sprawdzono
- 29 sie 2026