Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Umowa Superdollar

Namierz wojskowy MOC, zdobądź wirusa, zatrzymaj konwój i wynieś cztery płyty drukarskie z naczepy.

Dedykowana grafika operacji Umowa SuperdollarSUPERDOLLAR / DEAL
Wymagany zakupWarsztat samochodowy
Koszt wejścia$1 670 000
Możliwe GTA$$166 500–$316 500
Możliwe RP2911 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500
$/h gracza (z wypłaty)$237 857min: $237 857 · typowo: $237 857 · max: $237 857
Czas całego cykluszybko: 28 min · zwykle: 42 min · początkujący: 1 godz. 5 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaBrak osobnego, trwałego bonusu pierwszego ukończenia w tym modelu.

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Namierz wojskowy MOC, zdobądź wirusa, zatrzymaj konwój i wynieś cztery płyty drukarskie z naczepy.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Warsztat samochodowy przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego misję konfiguracyjną.
Zakup / kontakt / menu

Podejdź do Job Board na piętrze Warsztatu i wybierz „Umowa Superdollar — pełny przebieg”, gdy kontrakt jest dostępny.

Miejsce startu

Piętro własnego Warsztatu samochodowego.

Panel lub znacznik

Job Board Sessanty i KDJ-a: dwa Planning Works oraz Final Job.

Zakupy niewymagane
  • Drugi podnośnik, pracownicy, prywatne pomieszczenia i kosmetyka Warsztatu nie są wymagane do kontraktów.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Przy pierwszym wyborze „Umowa Superdollar — pełny przebieg” wykonaj oba Planning Works w kolejności pokazanej na Job Board, a potem uruchom Final Job.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu poczekaj, aż kontrakt ponownie pojawi się na rotacyjnej Job Board; każda nowa próba wymaga jego dwóch Planning Works.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Tracking Device

    Zdobądź i zamontuj urządzenie śledzące na MOC.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Virus Software

    Odbierz oprogramowanie potrzebne do terminala naczepy.

  3. 03
    finał

    The Robbery

    Zatrzymaj MOC, zhakuj terminal i dostarcz przejęte płyty drukarskie.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

konwój wojskowy

Zatrzymanie MOC i walka wewnątrz

Kiedy
Po podłożeniu trackera i dostarczeniu oprogramowania wirusa.
Plan
Usuń Valkyrie i eskortę, uszkodź MOC do zatrzymania, podziel zespół na terminal zewnętrzny oraz wnętrze, a po zabraniu czterech płyt opuść konwój wspólnie.
Konsekwencja wyboru
Równoległa osłona skraca upload, ale gracz w trailerze nie może sam walczyć z całą falą na zewnątrz.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Umowa Superdollar — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący przechwycenie + Operator zatrzymania MOC + Operator wirusa + Zbierający płyty i osłona.

Konkretne role

Operator SOLO: Prowadzący przechwycenie + Operator zatrzymania MOC + Operator wirusa + Zbierający płyty i osłona

Wybiera punkt ataku i priorytetyzuje Valkyrie oraz Squaddie. Kontroluje obrażenia ciągnika lub naczepy do otwarcia rampy. Wchodzi do naczepy i utrzymuje terminal do końca uploadu. Przeszukuje cztery skrzynie, a na zewnątrz blokuje posiłki.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieTracking Device
    Czynność
    Odszukaj wojskowy Mobile Operations Center, podejdź do konwoju i zamontuj nadajnik, który ujawni jego trasę podczas finału.
    Wskazówka
    W Tracking Device najpierw zidentyfikuj właściwy pojazd, potem zamontuj nadajnik bez niszczenia celu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nadajnik na złym pojeździe nie ujawni trasy MOC.
    Jak odzyskać run
    Wróć do obszaru poszukiwania, potwierdź model i ponów montaż na właściwym celu.
  2. 02
    prep / przygotowanieVirus Software — kontakt
    Czynność
    Namierz hakera wskazanego przez Sessantę i dostań się do jego mieszkania, aby ustalić położenie programu wyłączającego zabezpieczenia.
    Wskazówka
    Przy Virus Software osłoń kontakt i nie rozpoczynaj przekazania pod aktywnym ostrzałem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Śmierć kontaktu albo utrata nośnika blokuje drugi Planning Work.
    Jak odzyskać run
    Cofnij kontakt za osłonę, usuń najbliższe zagrożenia i ponów odbiór.
  3. 03
    prep / przygotowanieVirus Software — dostawa
    Czynność
    Przejmij nośnik z wirusem, opuść mieszkanie i dowieź oprogramowanie do Warsztatu.
    Wskazówka
    Dostarcz software do Auto Shop bez zmiany pojazdu w środku pościgu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Porzucony nośnik lub zniszczony transport pozostawia prep nieukończony.
    Jak odzyskać run
    Zgub najbliższych napastników, odzyskaj pojazd z celem i wróć bez kolejnych postojów.
  4. 04
    finałPrzechwycenie konwoju
    Czynność
    W finale dojedź na trasę z Fort Zancudo i zaatakuj MOC eskortowany przez Squaddie oraz uzbrojoną Valkyrie.
    Wskazówka
    Na trasie konwoju utrzymuj kontakt z MOC i ustaw strzelców na eskortę.
    Ryzyko / warunek porażki
    Utrata MOC z zasięgu resetuje pozycję i wydłuża przechwycenie.
    Jak odzyskać run
    Wróć na przewidywaną trasę, odnajdź marker i podejdź ponownie od tyłu.
  5. 05
    finałZatrzymanie MOC
    Czynność
    Niszcz eskortę i uszkadzaj ciągnik lub naczepę, aż konwój zostanie zatrzymany i tylna rampa otworzy dostęp do środka.
    Wskazówka
    Niszcz układ jezdny lub blokuj trasę MOC, zamiast ostrzeliwać naczepę z płytami.
    Ryzyko / warunek porażki
    Niekontrolowany ostrzał może zniszczyć cel potrzebny do wejścia.
    Jak odzyskać run
    Przenieś ogień na eskortę i ciągnik, zatrzymaj zestaw i zabezpiecz tył naczepy.
  6. 06
    finałWejście do naczepy
    Czynność
    Usuń żołnierzy wewnątrz MOC i podłącz urządzenie z wirusem do terminala bezpieczeństwa.
    Wskazówka
    Do naczepy wchodzi operator terminala, a osłona pozostaje przy wejściu i ciągniku.
    Ryzyko / warunek porażki
    Cała ekipa wewnątrz pozostawia wyjście otwarte na posiłki.
    Jak odzyskać run
    Jeden obrońca wraca do drzwi, czyści falę i zabezpiecza drogę operatora.
  7. 07
    finałHack terminala
    Czynność
    Utrzymuj pozycję przy terminalu do zakończenia przesyłania; członkowie ekipy na zewnątrz powinni zatrzymać nadchodzące posiłki.
    Wskazówka
    Przy terminalu dokończ virus sequence bez zmiany operatora.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwany hack wydłuża pobyt w zamkniętej naczepie pod ostrzałem.
    Jak odzyskać run
    Zamknij wejście ogniem, wróć do tej samej sekwencji i dopiero potem szukaj płyt.
  8. 08
    finałPłyty drukarskie
    Czynność
    Przeszukaj cztery skrzynie w naczepie i zabierz komplet płyt banknotowych, zanim opuścisz MOC.
    Wskazówka
    Zabierz wszystkie oznaczone printing plates i sprawdź marker przed wyjściem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięta paczka pozostawia cel w naczepie i blokuje handoff.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniej skrzyni, zbierz brak i wyjdź razem przez zabezpieczone drzwi.
  9. 09
    finałUcieczka i odbiór
    Czynność
    Opuść strefę konwoju, odpieraj wojskowe pojazdy oraz śmigłowce i dowieź płyty do klienta w mieście.
    Wskazówka
    Po wyjściu utrzymuj nośnika płyt w jednym pojeździe osłanianym do punktu przekazania.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie celu od osłony pozwala eskortom odzyskać paczki.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj się za osłoną, zbierz konwój i wróć do handoffu najkrótszą trasą.

Typowe błędy

Tracker lub wirus niegotowy

Skutek
Bez trackera nie ma pewnej trasy, a bez wirusa terminal MOC nie otworzy celu.
Korekta
Wróć do Planning Work odpowiadającego brakowi i sprawdź oba znaczniki jako ukończone na Job Board.

Atak na MOC bez priorytetu

Skutek
Strzelanie wyłącznie w MOC zostawia ekipę pod ciągłym ogniem i zużywa zasoby przed wejściem.
Korekta
Odejdź za osłonę drogową, zniszcz najbliższy pojazd eskorty i wznowić wspólny ogień na jednym elemencie MOC.

Terminal bez osłony

Skutek
Przerwanie uploadu oraz samotne przeszukiwanie skrzyń przed jego końcem wydłuża pobyt w konwoju.
Korekta
Zamknij przeszukiwanie, wróć do rampy, oczyść falę i wznowić terminal przed otwarciem czterech skrzyń.

Checklista przed startem

  • Tracker na MOC i drive wirusa są ukończone na Job Board.

  • Ekipa zna kolejność: Valkyrie, eskorta, zatrzymanie, upload, cztery skrzynie.

  • Potwierdź podłożony tracker i dostarczony drive wirusa przed przechwyceniem konwoju.

  • Najpierw zdejmij Valkyrie i uzbrojoną eskortę, dopiero potem skup ogień na ciągniku lub naczepie.

  • Operator zostaje przy uploadzie, a reszta dzieli rampę i oba kierunki nadjeżdżających posiłków.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Warsztat samochodowy.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 28 min / 42 min / 1 godz. 5 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$166 500
Netto drużyny
$166 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$166 500
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$216 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$166 500
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$266 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$166 500
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$316 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500$237 857min: $237 857 · typowo: $237 857 · max: $237 857$237 857min: $237 857 · typowo: $237 857 · max: $237 857
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$216 500min: $216 500 · typowo: $216 500 · max: $216 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$216 500min: $216 500 · typowo: $216 500 · max: $216 500$237 857min: $237 857 · typowo: $237 857 · max: $237 857$309 286min: $309 286 · typowo: $309 286 · max: $309 286
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$266 500min: $266 500 · typowo: $266 500 · max: $266 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$266 500min: $266 500 · typowo: $266 500 · max: $266 500$237 857min: $237 857 · typowo: $237 857 · max: $237 857$380 714min: $380 714 · typowo: $380 714 · max: $380 714
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$316 500min: $316 500 · typowo: $316 500 · max: $316 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$166 500min: $166 500 · typowo: $166 500 · max: $166 500$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$316 500min: $316 500 · typowo: $316 500 · max: $316 500$237 857min: $237 857 · typowo: $237 857 · max: $237 857$452 143min: $452 143 · typowo: $452 143 · max: $452 143
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu28 min / 42 min / 1 godz. 5 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Umowa Superdollar

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Umowa Superdollar; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube