Wróć do rankingu

Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro

Money Fronts — Smoke on the Water

Zależny front kupowany po Hands On: cztery własne operacje Raf'a, legalna dostawa pięciu klientów z wyborem właściwej odmiany, osobny Heat i powiązanie z Weed Farm. Smoke nie jest farmą MC i nie produkuje zapasów.

Dedykowana grafika operacji Money Fronts — Smoke on the WaterSMOKE / ON / THE / WATER
Wymagany zakupSmoke on the Water
Koszt wejścia$850 000
Możliwe GTA$$2500–$35 000
Możliwe RP0 RP–1500 RP
Cooldown0 minbrak stałego oczekiwania
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000
$/h gracza (z wypłaty)$175 000min: $175 000 · typowo: $175 000 · max: $175 000

Rockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.

Czas całego cykluszybko: 7 min · zwykle: 12 min · początkujący: 20 min
Cooldown
0 min • brak stałego oczekiwaniaBrak stałego cooldownu — kolejny cykl można rozpocząć od razu po zakończeniu.
Pierwszy cykl tygodniaModel bazowy bez tymczasowych premii tygodniowych.
Zweryfikowane reguły trwałe

Smoke — praca, Heat i wpływy

  • Heat jest osobne dla każdego frontu: raporty społecznościowe wskazują około +10% po laundering/Mr Faber Job i +8% przy ticku nieodebranego dochodu co 48 min.
  • Przy 100% Heat pasywny dochód zatrzymuje się, a laundering/Mr Faber work tego frontu jest zablokowane. Jedna kompletna legalna praca zeruje Heat tylko tego frontu.
  • Każdy front dodaje $750 na tick, trwale $1 500 po 15 zwykłych operacjach danego frontu; 15 Mr Faber Jobs liczy się do wszystkich trzech torów postępu. Całość zależy też od aktywnych biznesów źródłowych, bez wymyślonej pełnej tabeli.
  • Laundering wypłaca właścicielowi około $35 000 + 500 RP; pełna legalna trasa pięciu dostaw daje $2 500 plus mały napiwek za poprawną kolejność i usuwa całe Heat Smoke.
  • Smoke dodaje $750 na tick sieci, trwale $1 500 po 15 zwykłych operacjach tego frontu. Piętnaście Mr Faber Jobs liczy się do postępu wszystkich trzech frontów.
  • Smoke trwale zwiększa wartość sprzedaży Weed Farm o 35%; nigdy nie zwiększa Nightclub Warehouse.

Rockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; wartości pochodzą ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B).

model oblicza wyłącznie potwierdzony lub obronny zakres właściciela; brak wiarygodnej stawki uczestnika wyklucza ją z kalkulacji

02

Smoke on the Water: front, Heat i pierwsza legalna dostawa

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Zależny front kupowany po Hands On: cztery własne operacje Raf'a, legalna dostawa pięciu klientów z wyborem właściwej odmiany, osobny Heat i powiązanie z Weed Farm. Smoke nie jest farmą MC i nie produkuje zapasów.

Zacznij tutaj

Pierwszy kontakt, właściwy panel lub marker oraz kontrola, gdy gra nie pokazuje wejścia.

Miejsce

Po kupieniu i odwiedzeniu Hands On otwórz Maze Bank Foreclosures i kup Smoke on the Water przy Vespucci Beach za $850 000. Jedź do ikony sklepu przy promenadzie.

Znacznik

Nielegalne operacje wybierasz na laptopie Raf'a dla Smoke. Legalna dostawa zaczyna się przy funkcji sklepu/pojeździe Pony i prowadzi do pięciu klientów.

Co zrobić na miejscu

Zarejestruj się jako Boss, wybierz Smoke na laptopie i poznaj cztery warianty. W legalnej pracy sprawdzaj komunikat klienta i wybieraj Blueberry Cheesecake, Purple Sherbet albo Red Harvest w Menu interakcji.

Gdy startu nie widać
  • Brak zakupu: Hands On musi być kupione i odwiedzone jako pierwszy hub.
  • Brak Pony/legalnego promptu: zakończ aktywną misję i upewnij się, że znajdujesz się w Smoke, nie przy Weed Farm MC.
  • Klient nie przyjmuje dostawy: odczytaj żądaną odmianę i wybierz ją w Menu interakcji przed użyciem punktu.

Od zera do pierwszej wypłaty

Odblokuj Hands On, kup Smoke on the Water przez Maze Bank Foreclosures, poznaj laptop i vana Pony, ukończ jedną z czterech operacji, a następnie obniż Heat legalną trasą pięciu klientów z właściwą odmianą produktu.

  1. 01
    1. Posiadaj Hands OnBez centralnego hubu Smoke nie jest dostępne jako pierwsza nieruchomość.
  2. 02
    2. Kup SmokeOsobny front za $850 000, nie upgrade Weed Farm.
  3. 03
    3. Znajdź laptop i PonyLaptop prowadzi do czterech operacji; Pony do legalnej dostawy klientów.
  4. 04
    4. Wykonaj jedną operacjęWybierz Torch Weed Farms, Collect Fertilizer, Recover Product albo Eliminate Rival Dealers.
  5. 05
    5. Sprawdź Heat SmokeTo wskaźnik niezależny od Hands On i Higgins.
  6. 06
    6. Dostarcz pięciu klientomProwadź Pony, dobieraj właściwą odmianę i potwierdzaj każdy punkt.
  7. 07
    7. Odbierz rozliczenie, sejf i torbęBezpośrednie rozliczenie trafia do właściciela; pasywny dochód trafia do sejfu Car Wash, a wpływy laundering do osobnej torby przy łóżku.

Cztery operacje Smoke i legalna dostawa

Każdy wariant ma własny cel, kolejność, punkt ukończenia i recovery — nie jest opisem zastępczym dla innej funkcji.

  1. 01

    Torch Weed Farms

    Cel

    Spalić rośliny w trzech konkurencyjnych farmach i bezpiecznie opuścić każdą strefę.

    Najważniejsze działania
    1. Zdobądź Molotovy i jedź do pierwszej z trzech farm.
    2. Podpal wszystkie oznaczone rośliny wewnątrz/na zewnątrz, licząc pozostałe markery.
    3. Opuść dym, przejdź do kolejnych farm i zakończ po trzeciej pełnej strefie.
    Punkt zakończenia

    Wszystkie trzy farmy są zniszczone, misja się rozlicza i Heat Smoke rośnie.

    Co odblokowuje dalej

    Zalicza operację Smoke; nie usuwa zapasów z własnej Weed Farm.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy pozostał marker, wróć do obu części farmy i sprawdź pojedynczą roślinę. Wyjdź z dymu na przekąski zamiast ginąć przy ostatnim celu.

  2. 02

    Collect Fertilizer

    Cel

    Przejąć canisters z nawozem, obronić Bobcat XL i przywieźć ładunek do Smoke.

    Najważniejsze działania
    1. Dotrzyj do składu i usuń ochronę przy oznaczonych canisters.
    2. Załaduj wymagany komplet do Bobcat XL i zabezpiecz pojazd przed falami.
    3. Zgub pościg i dostarcz nienaruszony ładunek do Smoke.
    Punkt zakończenia

    Bobcat i canisters zostają przyjęte przez front.

    Co odblokowuje dalej

    Podnosi lokalny Heat; nie jest resupply dla Weed Farm MC.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli canister nie zalicza się, wróć po aktywny marker. Przy unieruchomionym Bobcat najpierw oczyść drogę i użyj recovery oferowanego przez HUD.

  3. 03

    Recover Product

    Cel

    Użyć RCV do ugaszenia płonącej operacji atakowanej przez NOOSE i odzyskać produkt/gotówkę.

    Najważniejsze działania
    1. Przejmij RCV i jedź do pożaru, zachowując pojazd gaśniczy.
    2. Ugaś wszystkie oznaczone źródła ognia, jednocześnie odpierając NOOSE.
    3. Po zabezpieczeniu wejdź po oznaczony produkt/gotówkę i dostarcz do Smoke.
    Punkt zakończenia

    Ogień jest ugaszony, ładunek odzyskany i operacja rozliczona.

    Co odblokowuje dalej

    Zapisuje wariant Smoke i zwiększa jego Heat.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli pożar pozostaje, objeźdź obiekt i sprawdź ostatni punkt z innej strony. Nie opuszczaj RCV, zanim HUD nie potwierdzi pełnego ugaszenia.

  4. 04

    Eliminate Rival Dealers

    Cel

    Użyć wskazanego lowridera, zlikwidować trzy grupy dealerów konkurencji i zniszczyć pojazd.

    Najważniejsze działania
    1. Ukradnij przypisany lowrider i zachowaj go przez trzy punkty.
    2. Wyeliminuj wszystkie oznaczone grupy dealerów, sprawdzając osobne markery celu.
    3. Po ostatniej grupie zniszcz lowrider zgodnie z poleceniem i opuść strefę.
    Punkt zakończenia

    Trzy grupy i pojazd są zniszczone, a misja się rozlicza.

    Co odblokowuje dalej

    Zwiększa Heat Smoke; nie jest Street Dealer sale z Weed Farm.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli grupa nie znika, szukaj osobnego oznaczonego dealera zamiast walczyć z posiłkami. Nie niszcz lowridera przed końcowym promptem.

  5. 05

    Legal Work — Organic Product Delivery

    Cel

    Dostarczyć pięciu klientom zamówione odmiany produktem z Pony i wyzerować Heat Smoke.

    Najważniejsze działania
    1. Wsiądź do oznaczonego Pony i jedź do pierwszego klienta.
    2. Przy każdym punkcie odczytaj zamówienie i wybierz w Menu interakcji Blueberry Cheesecake, Purple Sherbet albo Red Harvest.
    3. Potwierdź pięć poprawnych przekazań i opuść ostatnią strefę.
    Punkt zakończenia

    Piąty klient przyjmuje właściwą odmianę, właściciel otrzymuje $2 500 plus mały napiwek, a Heat Smoke spada do 0%.

    Co odblokowuje dalej

    Przywraca dostęp do kolejnych operacji Smoke; nie zmienia Heat Hands On/Higgins.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli klient odmawia, nie zmieniaj punktu — ponownie odczytaj zamówienie, wybierz właściwą odmianę i dopiero użyj interakcji. Po zniszczeniu Pony uruchom nowy legalny run.

Wymagania, zakup i dodatki

Hands On jest obowiązkowym hubem. Smoke kosztuje $850 000 i ma własne funkcje; Weed Farm jest osobnym biznesem MC, który korzysta z powiązania, ale nie jest warunkiem pierwszej misji Smoke.

01

Hands On — wymagana baza

Status

Musi być kupione/odwiedzone jako pierwsze; Smoke nie jest samodzielnym wejściem.

  1. Ukończ spotkanie Mz.
  2. Kup Hands On i odblokuj laptop Raf'a.
Rezultat

Możesz kupić Smoke jako zależny front.

02

Smoke on the Water — osobny front

Status

Koszt $850 000; daje własne operacje, Heat, Pony i legalne dostawy.

  1. Kup przez Maze Bank Foreclosures.
  2. Odwiedź sklep i poznaj oba starty.
Rezultat

Możesz uruchamiać Smoke Money Laundering i Legal Work.

03

Weed Farm — powiązana, niewymagana

Status

Smoke daje aktywnej Weed Farm stałe +35% wartości sprzedaży, ale nie kupuje jej Clubhouse/farmy ani zapasów i nigdy nie zwiększa Nightclub Warehouse.

  1. Użyj osobnego poradnika Weed Farm do setup/produkcji.
  2. Nie blokuj gotowości Smoke brakiem farmy MC.
Rezultat

Operacje Smoke działają bez Weed Farm; boost wymaga aktywnego źródła.

Pierwszy pełny run

Wykonaj nazwany wariant laundering do pełnego końca, sprawdź Heat Smoke, potem uruchom legalną dostawę, odczytuj żądaną odmianę każdego klienta i wróć po piątym punkcie.

  1. 01

    Wybierz Smoke na laptopie

    Czynność

    Potwierdź front i jedną z czterech nazwanych operacji.

    Jak sprawdzić

    HUD pokazuje farmy, fertilizer, RCV/product albo rival dealers.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli marker dotyczy innego frontu, wróć do wyboru nieruchomości przed rozpoczęciem.

  2. 02

    Dokończ wszystkie oznaczone cele

    Czynność

    Spal, zbierz, ugaś albo wyeliminuj pełną listę, a potem wykonaj końcową dostawę/zniszczenie.

    Jak sprawdzić

    Pojawia się rozliczenie i wzrost Heat Smoke.

    Jak odzyskać przebieg

    Pojedynczy pozostały marker oznacza brakującą roślinę, canister, pożar lub dealera — wróć po niego.

  3. 03

    Wyzeruj Heat pięcioma dostawami

    Czynność

    Prowadź Pony, wybieraj żądaną odmianę w Menu interakcji i zalicz wszystkich pięciu klientów.

    Jak sprawdzić

    Ostatni klient jest zaliczony, wypłata wynosi $2 500 plus mały napiwek, a Heat Smoke wynosi 0%.

    Jak odzyskać przebieg

    Przy odrzuceniu wróć do dokładnego punktu z właściwą odmianą; po przerwaniu zacznij nowy legalny run.

Operacje, trzy odmiany i lokalny Heat

Poniższe stany należą wyłącznie do tej funkcji i nie odblokowują automatycznie pozostałych usług nieruchomości.

ZALEŻNOŚĆHands On najpierw

Smoke jest drugim frontem sieci, nie pierwszą własnością.

OPERACJE4 stałe warianty

Farms, fertilizer, product recovery i rival dealers.

LAUNDERINGOkoło $35 000 + 500 RP dla właściciela

Jeden z 12 wariantów sieci; brak obronnej stawki uczestnika, więc kalkulator jej nie dodaje. Informacja społecznościowa, pewność B.

LEGAL$2 500 + mały napiwek

Pięciu klientów, trzy odmiany i poprawna kolejność; pełna trasa zeruje całe Heat Smoke.

HEATOkoło +10% job · +8% tick

Przy 100% zatrzymuje passive i blokuje laundering/Mr Faber tego frontu. Tick nieodebranego dochodu przypada około co 48 min.

WPŁYW FRONTU$750 → $1 500 / tick

Stałe $1 500 po 15 zwykłych operacjach Smoke; 15 Mr Faber Jobs liczy się do wszystkich trzech frontów. Brak obietnicy naliczania offline.

ODBIÓRSejf $100 000 · torba około $1 000 000

Pasywny wkład Smoke trafia do sejfu Car Wash co około 48 min, a wpływy laundering do osobnej torby przy łóżku; pełne pojemniki blokują dalszy zapis. Brak obietnicy naliczania offline.

POWIĄZANIEWeed Farm +35%

Trwale zwiększa wartość sprzedaży aktywnej Weed Farm; nigdy nie dotyczy Nightclub Warehouse i nie zastępuje Clubhouse/farmy.

Laundering kontra legalna trasa Pony

Operacja Smoke

Brak osobnej opłaty startowej

Aktywny cel daje rozliczenie i podnosi Heat.

Rekomendacja dla początkującego

Na pierwszy run wybierz Collect Fertilizer, jeśli chcesz prosty transport, lub Torch Farms przy dobrym pancerzu.

Legalna dostawa

$2 500 + mały napiwek · dołączony Pony

Pięć poprawnych odmian zeruje Heat Smoke.

Rekomendacja dla początkującego

Czytaj każde zamówienie; szybkość jest mniej ważna niż właściwy wybór.

BAZA, NIE EVENTRockstar opisuje mechanikę, ale nie publikuje pełnej tabeli liczbowej. Podane szczegóły operacyjne i zakresy potwierdzają zgodne, bieżące źródła wtórne/społecznościowe (pewność B) i są tak oznaczone.

Solo i rzeczywiste role zespołu

W operacjach lider odpowiada za materiały/ładunek, a osłona za przeciwników i ogień. Legalna dostawa Pony jest czytelną pracą solo; pomocnik nie wybiera za właściciela odmiany z Menu interakcji.

SOLO — cel i wybór odmiany

Naturalny tryb dla legalnej trasy i wystarczający dla czterech operacji.

KONKRETNE ROLE
  • Właściciel wykonuje wszystkie markery i zachowuje właściwy pojazd/ładunek.
  • W legalnej pracy sam odczytuje zamówienie i wybiera odmianę.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie używaj materiałów wybuchowych przy fertilizer/product, jeśli zniszczą wymagany ładunek.

DUO–QUATRO — operator celu i osłona

Przydatne przy trzech farmach, NOOSE i wielu dealerach.

KONKRETNE ROLE
  • Operator niesie canisters/obsługuje RCV lub prowadzi Bobcat/lowrider.
  • Osłona czyści przeciwników i wskazuje pozostałe rośliny/pożary/dealerów.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Legalna dostawa nie zyskuje drugiego zestawu klientów; właściciel nadal wybiera odmiany.

Pierwsza operacja i pełna dostawa

Zakończ wszystkie oznaczone warunki i zaczekaj na właściwe rozliczenie, zanim rozpoczniesz następny cykl.

PRZED OPERACJĄ
  1. Sprawdź Heat Smoke.
  2. Uzupełnij pancerz i materiały właściwe wariantowi.
  3. Dla legalnej trasy zapamiętaj trzy nazwy odmian.
START SMOKE
  1. Na laptopie wybierz Smoke i nazwany wariant.
  2. Wykonaj pełną listę oznaczonych celów.
  3. Po wzroście Heat uruchom legalne Pony.
SPRZĘT / PONY

Operacje używają Molotovów, Bobcat XL, RCV lub lowridera; legalna praca używa przypisanego Pony. Nie zastępuj ich dostawą Street Dealer ani pojazdem z Weed Farm.

Skład

Solo

EFEKT

Pełna kontrola markerów i Menu interakcji.

HEAT / RYZYKO

Sam obsługujesz trzy strefy/NOOSE.

Ekipa operacyjna

EFEKT

Szybsze czyszczenie wielu stref i ochrona transportu.

HEAT / RYZYKO

Pomocnik może przypadkiem zniszczyć ładunek lub cel.

Cztery operacje plus pięciu klientów

01

Spal / zlikwiduj

Jak rozpoznać

Trzy farmy albo trzy grupy dealerów i końcowy warunek.

Czynność

Policz wszystkie markery, wykonaj końcowe zniszczenie i opuść strefę.

Wskazówka

Sprawdź wnętrze i zewnętrze przed przejściem dalej.

Ryzyko / warunek porażki

Ostatnia roślina/dealer/lowrider pozostawia misję aktywną.

Jak odzyskać przebieg

Wróć do pojedynczego aktywnego markera i zakończ dokładny warunek.

02

Odzyskaj produkt

Jak rozpoznać

Canisters/Bobcat albo płonący obiekt z RCV.

Czynność

Zachowaj pojazd narzędziowy, zabezpiecz pełny ładunek i dostarcz do Smoke.

Wskazówka

Operator skupia się na interakcjach; osłona na NOOSE/napastnikach.

Ryzyko / warunek porażki

Eksplozje niszczą Bobcat/produkt albo blokują gaszenie.

Jak odzyskać przebieg

Użyj aktywnego punktu recovery i wróć po brakujący canister/ogień.

03

Pony do pięciu klientów

Jak rozpoznać

HUD podaje klienta i tekst żądanej odmiany.

Czynność

Wybierz właściwą odmianę w Menu interakcji i potwierdź każde przekazanie.

Wskazówka

Zatrzymaj Pony bezpiecznie przed otwarciem menu.

Ryzyko / warunek porażki

Zła odmiana lub pominięty klient nie kończy pełnej trasy/Heat recovery.

Jak odzyskać przebieg

Ponownie odczytaj zamówienie i wykonaj interakcję z poprawnym wyborem; po fail uruchom nową trasę.

ROZLICZENIE

Operacja kończy się po pełnej liście celów/dostawie: właściciel otrzymuje raportowane około $35 000 + 500 RP, a Heat Smoke rośnie. Legalna trasa daje $2 500 plus mały napiwek po pięciu poprawnych klientach i zeruje Heat. Pasywny sejf Car Wash jest osobny; brak obronnej stawki uczestnika i kalkulator jej nie dodaje.

Co robić później

Przeplataj operacje z pełnymi legalnymi dostawami Smoke, które zerują Heat tego frontu. Opróżniaj pasywny sejf Car Wash i osobną torbę wpływów z pracy; aktywna Weed Farm dostaje +35% wartości sprzedaży, nigdy Nightclub Warehouse.

  1. 01

    Sprawdź Heat Smoke

    Nie wnioskuj z Hands On/Higgins.

  2. 02

    Wykonaj pełny wariant

    Policz wszystkie farmy/canisters/pożary/dealerów.

  3. 03

    Schłodź pięcioma dostawami

    Dobierz właściwą odmianę każdemu klientowi.

Typowe błędy i naprawa

Smoke kupowane bez Hands On

Naprawa

Najpierw hub, scena Raf'a i zapis sieci.

Smoke uznane za Weed Farm

Naprawa

To front z operacjami/Heat; farma MC ma osobny setup, zapasy, produkcję i sprzedaż.

Ignorowanie żądanej odmiany

Naprawa

Czytaj HUD i wybieraj Blueberry Cheesecake, Purple Sherbet albo Red Harvest przed każdym przekazaniem.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę zarabiać

MAM

  • Hands On i sieć

  • Smoke za $850 000

  • Laptop i legalne Pony

ZROBIŁEM

  • Jedną pełną operację

  • Kontrolę Heat Smoke

  • Pięć właściwych dostaw

MOGĘ POWTARZAĆ

  • Heat pozwala na operację

  • Znam trzy odmiany

  • Weed Farm liczę osobno

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan bieżącej funkcji zamiast kupować ponownie nieruchomość lub uruchamiać jej inny moduł.

Problem

Smoke nie jest dostępne do kupienia

Sprawdź po kolei
  1. Posiadaj Hands On.
  2. Ukończ intro Faber/Raf i odwiedź hub.
  3. Sprawdź zapis przed Maze Bank Foreclosures.
Jak odzyskać przebieg

Wróć do Hands On i dokończ odblokowanie sieci; Weed Farm nie zastąpi wymaganego huba.

Problem

Klient nie przyjmuje produktu

Sprawdź po kolei
  1. Przeczytaj nazwę odmiany w aktualnym komunikacie.
  2. Otwórz Menu interakcji i wybierz dokładnie tę odmianę.
  3. Podejdź do właściwego aktywnego klienta.
Jak odzyskać przebieg

Zmień wybór przed ponowną interakcją; nie jedź do kolejnego punktu, dopóki bieżący nie zostanie zaliczony.

Problem

Heat Smoke nie spada

Sprawdź po kolei
  1. Uruchomiłeś Legal Work Smoke, nie laundering/Street Dealer.
  2. Wszystkich pięciu klientów otrzymało poprawne odmiany.
  3. Run ma formalny ekran zakończenia.
Jak odzyskać przebieg

Dokończ brakującego klienta; po przerwaniu uruchom nową pełną legalną trasę.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościAktywny biznes lub usługa właściciela
Model wypłatyPokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Smoke on the Water; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Przygotowanie zlecenia

Wartość zlecenia i czas przygotowania są częścią jednego wyniku, nie osobnymi zarobkami.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Brak stałego cooldownu — kolejny cykl można rozpocząć od razu po zakończeniu.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 7 min / 12 min / 20 min dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$35 000
Netto drużyny
$35 000
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
DUO2P

Duo: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.

Host / właściciel
$35 000
Każdy partner
Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
TRIO3P

Trio: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.

Host / właściciel
$35 000
Każdy partner
Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
QUATRO4P

Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.

Host / właściciel
$35 000
Każdy partner
Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000$175 000min: $175 000 · typowo: $175 000 · max: $175 000$175 000min: $175 000 · typowo: $175 000 · max: $175 000
DUO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000Brak potwierdzonej wypłaty partneraNie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$175 000min: $175 000 · typowo: $175 000 · max: $175 000
TRIO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000Brak potwierdzonej wypłaty partneraNie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$175 000min: $175 000 · typowo: $175 000 · max: $175 000
QUATRO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000min: $35 000 · typowo: $35 000 · max: $35 000Brak potwierdzonej wypłaty partneraNie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$175 000min: $175 000 · typowo: $175 000 · max: $175 000
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu7 min / 12 min / 20 min
Drużyna1–4 graczy
Cooldown0 min • brak stałego oczekiwania
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Money Fronts — Smoke on the Water

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Money Fronts — Smoke on the Water; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube