Wróć do rankingu

Biznes aktywny • Solo / Kooperacja

Złomowisko

Osobna ścieżka napadów Złomowiska: zakup, spotkanie z Yusufem i Jamalem, wybór jednej z trzech tygodniowych ofert, scope, Planning Work, Tasks, finał oraz trwała decyzja o aucie — bez mieszania z holowaniem i sejfem.

Przemysłowe złomowisko z holownikiem i samochodamiSALVAGE / YARD
Wymagany zakupZłomowisko
Koszt wejścia$1 620 000–2 690 000
Możliwe GTA$$200 800–$402 000
Możliwe RP0 RP–1000 RP
Reset tygodniowy7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
Czas całego cykluszybko: 45 min · zwykle: 1 godz. 5 min · początkujący: 1 godz. 35 min
Reset tygodniowy
7 dni • limit: 3 / reset • wspólna pulaWspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.
Pierwszy cykl tygodniaBrak stałego bonusu pierwszego ukończenia; wartość zależy od pojazdu tygodnia.
Zweryfikowane reguły trwałe

Rozliczenie kradzieży

  • Tablica wybiera trzy z pięciu typów kradzieży i trzy docelowe auta na tygodniową rotację.
  • Wspólny limit wynosi trzy auta; każde z trzech można ukończyć tylko raz w danej rotacji.
  • Nie ma trwałego bonusu first-weekly ani gwarancji zachowania niedokończonej kradzieży po resecie.
  • Uczestnik finału otrzymuje raportowane społecznościowo stałe $50 000 niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kalkulator nie traktuje tej kwoty jako procentu wartości celu.

sprzedaż należy do właściciela; pomocnicy otrzymują osobną premię, jeśli przewiduje ją dana aktywność

02

Salvage Yard Robberies: od telefonu Yusufa do pierwszego auta

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Osobna ścieżka napadów Złomowiska: zakup, spotkanie z Yusufem i Jamalem, wybór jednej z trzech tygodniowych ofert, scope, Planning Work, Tasks, finał oraz trwała decyzja o aucie — bez mieszania z holowaniem i sejfem.

Zacznij tutaj

Pierwszy kontakt, właściwy panel lub marker oraz kontrola, gdy gra nie pokazuje wejścia.

Miejsce

Po telefonie Yusufa Amira otwórz telefon → Internet → Money and Services → Maze Bank Foreclosures i kup dowolne Złomowisko; najtańsza lokalizacja w modelu strony zaczyna się od $1 620 000.

Znacznik

Jedź do ikony kupionego Złomowiska i wejdź główną bramą. Wprowadzenie prowadzi do Jamala, komputera z trzema autami i Planning Wall.

Co zrobić na miejscu

Obejrzyj spotkanie Yusufa i Jamala. Następnie zarejestruj się jako VIP/CEO/Prezes MC, użyj komputera i wybierz dokładnie jeden z trzech pojazdów dostępnych w tym tygodniu.

Gdy startu nie widać
  • Brak telefonu: zakończ aktywną pracę, wyjdź do Freemode i poczekaj na połączenie Yusufa; strona zakupu jest Maze Bank Foreclosures, nie Dynasty 8.
  • Brak komputera/tablicy: ukończ scenę w kupionym Złomowisku i zarejestruj się jako Boss.
  • Brak oferty: sprawdź, czy trzy tygodniowe auta nie zostały już ukończone przez tego gospodarza; zmiana sesji nie tworzy czwartej oferty.

Od zera do pierwszej wypłaty

Kup Złomowisko, obejrzyj wprowadzenie, wybierz jeden pojazd na komputerze, ukończ przypisany scope, obowiązkowe przygotowania i finał, a następnie przywieź auto do warsztatu i wybierz sposób rozliczenia.

  1. 01
    1. Kup ZłomowiskoWybierz lokalizację według dojazdu; dodatki holowania i sejfu nie są wymaganiami robbery.
  2. 02
    2. Poznaj Yusufa i JamalaScena aktywuje komputer, Planning Wall i tygodniowy zestaw trzech celów.
  3. 03
    3. Wybierz jedno autoKomputer przypisze cel do jednej z pięciu stałych rodzin napadu; bieżąca rotacja nie jest częścią poradnika.
  4. 04
    4. Wykonaj Scope OutJedź do wskazanego obiektu, sfotografuj lub rozpoznaj wymagane wejścia i wróć do zapisanej karty planu.
  5. 05
    5. Planning Work i TasksUkończ wszystkie obowiązkowe pozycje; opcjonalne zakłócenia zmniejszają ryzyko, ale nie zastępują obowiązkowego narzędzia.
  6. 06
    6. Uruchom finałPrzy tablicy potwierdź ekipę, wykonaj właściwą infiltrację i odzyskaj dokładnie wskazany pojazd.
  7. 07
    7. Przywieź autoZgub policję, nie niszcz celu i wjedź nim do znacznika Złomowiska.
  8. 08
    8. Wybierz rozliczenieSprzedaj Yusufowi, zezłomuj z opóźnionym rozliczeniem albo — tylko gdy gra oznacza auto jako kwalifikujące — skorzystaj z claim.

Pięć stałych rodzin Salvage Yard Robbery

Każdy wariant ma własny cel, kolejność, punkt ukończenia i recovery — nie jest opisem zastępczym dla innej funkcji.

  1. 01

    The Duggan Robbery

    Cel

    Wejść do Maze Bank Arena jako personel LS Panic i wyprowadzić auto z warsztatu drużyny.

    Najważniejsze działania
    1. Scope Arena potwierdza wejście; zdobądź LS Panic trailer/outfits, VIP Pass i Bypass Module.
    2. Wejdź przez strefę personelu, przejdź przez VIP lounge/pit i dotrzyj do zabezpieczonego auta.
    3. Wyłącz zabezpieczenia modułem, wyjedź z areny, zgub pościg i dostarcz auto.
    Punkt zakończenia

    Cel wjeżdża do Złomowiska i pojawia się decyzja rozliczenia.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka tę tygodniową ofertę dla gospodarza; nie odblokowuje Tow Truck Service.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy przebranie zostanie spalone, przejdź na walkę i wróć do ostatniego znacznika. Brak reakcji auta zwykle oznacza niewykonany Bypass Module lub pozostały warunek zabezpieczeń.

  2. 02

    The Gangbanger Robbery

    Cel

    Uwolnić King Tiny z Mission Row, zdobyć informację o aucie i wykraść je z kryjówki Vagos.

    Najważniejsze działania
    1. Przygotuj Tactical Gear, Police Maverick, Stun Guns, Weapon Stash i getaway vehicle.
    2. Wyląduj na dachu, użyj gazu BZ, znajdź klucze i uwolnij King Tiny z celi.
    3. Dowieź go do LSIA, potem uderz w Vagos, zabierz auto i wróć do Złomowiska.
    Punkt zakończenia

    King Tiny jest bezpieczny, a wskazany pojazd zostaje przyjęty w warsztacie.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka Gangbanger dla tej oferty; claim pozostaje warunkowy dla konkretnego auta, nie dla całej rodziny.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli więzień nie podąża, wróć po wymagane klucze/interakcję. Po zgubieniu getaway vehicle użyj znacznika zapasowego, ale nie pozostaw King Tiny w stacji.

  3. 03

    The Cargo Ship Robbery

    Cel

    Zlokalizować właściwy kontener na statku i wydobyć auto przy użyciu Skylifta.

    Najważniejsze działania
    1. Przygotuj Skylift, Bolt Cutters, Flares i łódź; rozważ zakłócenie ochrony powietrznej.
    2. Wejdź na statek, przejmij mostek/terminal i sprawdzaj oznaczone kontenery zamiast otwierać losowe.
    3. Oznacz właściwy kontener flarą, osłaniaj Skylift, a po opuszczeniu auta odwieź je do warsztatu.
    Punkt zakończenia

    Auto z kontenera dociera do Złomowiska bez zniszczenia podczas ekstrakcji.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka ofertę Cargo Ship i zwalnia slot planu po wybranym rozliczeniu.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli Skylift nie podnosi kontenera, sprawdź terminal, przeciwników i flarę na właściwym celu. Gdy auto spadnie w niedostępne miejsce, poczekaj na formalny restart etapu zamiast opuszczać finał.

  4. 04

    The Podium Robbery

    Cel

    Przeniknąć do kasyna trasą personelu i wykraść pojazd z zabezpieczonego magazynu.

    Najważniejsze działania
    1. Zdobądź LSDS disguise/van, Storage Key Card, Rappel Equipment i Gas Masks.
    2. Wejdź pod legendą LSDS, użyj szybu windy i terminala ochrony, a potem zejdź do magazynu.
    3. Wyjedź autem, zgub poziom poszukiwania i wróć do Złomowiska.
    Punkt zakończenia

    Pojazd kasyna przekracza znacznik warsztatu po utracie policji.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka tygodniową ofertę Podium; nie wpływa na Diamond Casino Heist ani Prize Ride.

    Jak odzyskać przebieg

    Po wykryciu nadal wykonuj terminal i magazyn zamiast wracać do LSDS van. Jeśli karta nie otwiera przejścia, sprawdź niewykonany Storage Key Card prep.

  5. 05

    The McTony Robbery

    Cel

    Odnaleźć okręt podwodny Tony'ego McTony'ego, przejąć sterowanie i wydobyć auto na brzeg.

    Najważniejsze działania
    1. Przygotuj submersible, sonar, stroje, Cutting Torch i narzędzia Security Systems.
    2. Zlokalizuj okręt, wejdź przez moon pool i przejmij mostek/control station.
    3. Wydobądź samochód submersible'em, doprowadź go do brzegu i odwieź do Złomowiska.
    Punkt zakończenia

    Auto opuszcza wodną ekstrakcję i zostaje przyjęte w Złomowisku.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka ofertę McTony; zakup własnego Kosatka/Sonaru nie jest wymagany przez ten plan.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy sonar nie prowadzi dalej, wróć do oznaczonego sprzętu planu. Jeśli submersible oddzieli się od auta, ustaw go ponownie pod punktem zaczepu zamiast próbować płynąć autem do warsztatu.

Wymagania, zakup i dodatki

Bazowe Złomowisko wystarcza do napadów. Tow Truck, Staff i Wall Safe są oddzielnymi dodatkami; nie odblokowują Planning Wall ani nie są wymagane do pierwszego finału.

01

Złomowisko — wymagany zakup

Status

Kupowane w Maze Bank Foreclosures; baza odblokowuje robbery computer i Planning Wall.

  1. Wybierz lokalizację z prostym wyjazdem dla odzyskanych aut.
  2. Wejdź i ukończ scenę Yusufa/Jamala.
Rezultat

Możesz wybrać jedno z trzech tygodniowych aut i rozpocząć scope.

02

Rejestracja jako Boss — wymagana funkcjonalnie

Status

Nie jest dodatkowym zakupem Złomowiska, ale komputer/finał wymaga aktywnej organizacji.

  1. Zarejestruj VIP/CEO/Prezesa MC w Freemode.
  2. Zaproś ekipę przed uruchomieniem finału.
Rezultat

Gospodarz zapisuje plan i ukończenie.

03

Tow Truck, Staff i Wall Safe — osobne

Status

Obsługują holowanie, przetwarzanie lub odbiór pasywnego dochodu; żaden nie jest wymagany przez Salvage Yard Robbery.

  1. Nie kupuj dodatku, aby naprawić brak tablicy.
  2. Użyj osobnych poradników dla Tow Service i passive safe.
Rezultat

Budżet pierwszego napadu obejmuje samą nieruchomość; standardowy plan/start/sprzedaż nie ma dodatkowej opłaty.

Pierwszy pełny run

Pierwszy run prowadź jako gospodarz w spokojnej sesji: zablokuj wybrane auto na komputerze, wykonuj dokładnie kartę planu Jamala i potwierdzaj każdy zapisany prep przed finałem.

  1. 01

    Zablokuj właściwą ofertę

    Czynność

    Na komputerze przeczytaj auto, rodzinę napadu i metodę; potwierdź tylko jedną ofertę.

    Jak sprawdzić

    Planning Wall pokazuje nazwę tej samej rodziny i pusty stan jej przygotowań.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli na tablicy jest inna metoda niż wybrana, wróć do komputera przed rozpoczęciem scope; nie wykonuj prepów z pamięci.

  2. 02

    Zapisz cały plan

    Czynność

    Ukończ Scope Out, każdą obowiązkową Planning Work i wymagane Tasks; opcjonalne zakłócenia wykonuj świadomie.

    Jak sprawdzić

    Każda obowiązkowa karta ma status ukończenia, a przycisk finału jest aktywny.

    Jak odzyskać przebieg

    Brak startu finału oznacza pozostawioną obowiązkową kartę albo brak stanu Bossa; odczytaj tablicę zamiast zmieniać sesję w ciemno.

  3. 03

    Odzyskaj i zwróć auto

    Czynność

    Przeprowadź specyficzną infiltrację, zabierz cel, zgub policję i wjedź do Złomowiska.

    Jak sprawdzić

    Auto stoi w slocie warsztatu i komputer pokazuje Sell/Salvage lub kwalifikujący Claim.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli wróciłeś bez auta lub ono zostało zniszczone, poczekaj na formalny stan porażki/restart; nie wybieraj kolejnej oferty, zanim bieżący plan się nie zamknie.

Tablica, tygodniowy wybór i stan planu

Poniższe stany należą wyłącznie do tej funkcji i nie odblokowują automatycznie pozostałych usług nieruchomości.

TABLICA3 auta na tygodniową rotację

Z pięciu rodzin gra wybiera trzy oferty; każda jest dostępna raz dla gospodarza.

PLANScope → Planning Work → Tasks → Finale

Obowiązkowe pozycje są przypisane do rodziny napadu i zapisują się na ścianie.

WARSZTATDo 3 odzyskanych aut

Wolny slot jest potrzebny na kolejne odzyskane auto; rozlicz stare przed blokadą miejsca.

ROTACJANie jest kodowana w poradniku

Sprawdzaj bieżące auta na komputerze; poradnik nie gwarantuje claim ani konkretnego modelu.

UCZESTNIK FINAŁURaportowane $50 000

Stała kwota niezależna od auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie. Informacja społecznościowa, pewność C; kalkulator nie traktuje jej jako procentu celu ani nie wylicza pełnej sumy drużyny.

Sprzedaż, złomowanie i warunkowy claim

Sell — szybkie rozliczenie

Standardowo $0 opłaty sprzedaży

Dostarcz auto do punktu Yusufa w Terminal; uszkodzenia mogą obniżyć wynik.

Rekomendacja dla początkującego

Na pierwszy run wybierz Sell, jeśli chcesz od razu zobaczyć pełny punkt końcowy.

Salvage — przetwarzanie

Brak opłaty startowej

Pozostaw auto pracownikom; wypłata trafia po zakończeniu przetwarzania, a slot pozostaje zajęty do tego czasu.

Rekomendacja dla początkującego

Używaj, gdy nie chcesz prowadzić do Terminal i masz wolne miejsce.

Claim — tylko gdy gra zezwala

$20 000 lub $10 000 z Document Forgery

To warunkowa mechanika wybranego auta, nie stała trzecia opcja każdej tygodniowej oferty.

Rekomendacja dla początkującego

Wybierz wyłącznie przy aktywnym przycisku Claim; nie koduj bieżącego claimable auta.

BAZA, NIE EVENTRockstar opisuje mechanikę, ale nie publikuje pełnej tabeli liczbowej. Podane szczegóły operacyjne i zakresy potwierdzają zgodne, bieżące źródła wtórne/społecznościowe (pewność B) i są tak oznaczone.

Solo i rzeczywiste role zespołu

Finały wspierają ekipę, ale wszystkie przygotowania muszą zostać zapisane u gospodarza. Role wynikają z planu: kierowca celu, osłona i operator konkretnego narzędzia.

SOLO — gospodarz robi interakcje

Wszystkie pięć rodzin jest projektowanych do ukończenia przez gospodarza; spokojna sesja upraszcza pierwszy plan.

KONKRETNE ROLE
  • Gospodarz wykonuje Scope/Planning/Tasks i wszystkie obowiązkowe interakcje finału.
  • W finałach używa pojazdu/narzędzia planu i sam prowadzi odzyskane auto.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie pomijaj opcjonalnego disruption, jeśli brak pancerza lub uzbrojenia czyni dany finał zbyt ryzykownym.

DUO–QUATRO — kierowca, osłona, operator

Ekipa skraca walkę i chroni narzędzie ekstrakcji, ale gospodarz zachowuje odpowiedzialność za cel.

KONKRETNE ROLE
  • Kierowca celu zabiera auto i nie opuszcza go do znacznika warsztatu.
  • Osłona czyści trasę; operator aktywuje terminal/Skylift/gaz/sonar wymagany przez konkretny plan.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Raportowane $50 000 uczestnika (+ opcjonalne $50 000 za komplet Elite) nie jest procentem auta i nie zasila pełnej sumy drużyny w kalkulatorze; pomocnicy nie mogą odjechać autem celu ani przerwać interakcji gospodarza.

Finał, powrót auta i decyzja

Zakończ wszystkie oznaczone warunki i zaczekaj na właściwe rozliczenie, zanim rozpoczniesz następny cykl.

PRZED FINAŁEM
  1. Sprawdź komplet obowiązkowych kart na Planning Wall.
  2. Uzupełnij pancerz, przekąski i amunicję; ustaw własny pojazd wyjazdowy, jeśli plan go wykorzystuje.
  3. Przydziel jednej osobie odpowiedzialność za auto celu.
START FINAŁU
  1. Przy Planning Wall wybierz Finale dopiero po pełnym planie.
  2. Potwierdź ekipę i role odpowiadające konkretnej rodzinie.
  3. Wykonuj aktualny komunikat HUD; wspólne kroki kończą się po dotarciu do auta.
AUTO CELU

Odzyskany pojazd jest celem misji, nie własnością gracza w trakcie finału. Nie naprawiaj go przez garaż ani nie porzucaj; zgub policję i dostarcz bezpośrednio do Złomowiska.

Skład

Solo / Invite Only

ZASTOSOWANIE

Najlepsze do nauczenia kolejności interakcji i bezpiecznego pierwszego zwrotu.

RYZYKO

Wszystkie walki i narzędzia obsługujesz sam; brakujący prep jest bardziej dotkliwy.

Ekipa gospodarza

ZASTOSOWANIE

Osłona chroni kierowcę i operatora planu podczas ekstrakcji.

RYZYKO

Tylko stan gospodarza zapisuje tygodniową ofertę; nie obiecuj pomocnikom własnego auta ani claim.

Pięć rozpoznawalnych finałów

01

Arena / Casino — infiltracja

Jak rozpoznać

Przebranie i karta prowadzą przez obiekt personelu do zamkniętego magazynu.

Czynność

Zachowaj legendę jak długo się da, aktywuj terminal/moduł i dopiero wtedy rusz autem.

Wskazówka

Po wykryciu nie wracaj do wejścia; dokończ pozostałą interakcję bojowo.

Ryzyko / warunek porażki

Pominięta karta lub moduł blokuje pojazd mimo oczyszczenia wrogów.

Jak odzyskać przebieg

Wróć do terminala/urządzenia oznaczonego przez HUD i dopiero potem ponów próbę wyjazdu.

02

Statek / okręt — ekstrakcja

Jak rozpoznać

Cel znajduje się w kontenerze albo pod wodą i wymaga specjalnego sprzętu planu.

Czynność

Zabezpiecz system sterowania, oznacz/zaczep cel i osłaniaj ekstrakcję do chwili lądowania na brzegu.

Wskazówka

Operator nie powinien opuszczać Skylifta/submersible'a, dopóki HUD nie potwierdzi przeniesienia.

Ryzyko / warunek porażki

Zniszczenie narzędzia lub upuszczenie auta poza strefą może zatrzymać etap.

Jak odzyskać przebieg

Wróć do punktu zaczepu i wykonaj ponownie tylko aktywny etap; po formalnym fail wybierz restart zamiast kasować plan.

03

Mission Row / Vagos — uwolnienie i rajd

Jak rozpoznać

Najpierw uwalniasz kontakt z komisariatu, dopiero potem otrzymujesz lokalizację samochodu.

Czynność

Zdobądź klucze, wyprowadź King Tiny, dowieź go do LSIA, a następnie uderz w kryjówkę Vagos.

Wskazówka

Jedna osoba pilnuje uwolnionego NPC; reszta czyści drogę i przygotowuje getaway.

Ryzyko / warunek porażki

Pozostawienie więźnia lub pominięcie dostawy do LSIA nie ujawni celu.

Jak odzyskać przebieg

Wróć do ostatniego znacznika eskorty; nie jedź do kryjówki, zanim Jamal nie przekaże jej jako aktywnego celu.

PUNKT KOŃCOWY

Pierwszy pełny run kończy się dopiero po przyjęciu auta w Złomowisku i wybraniu Sell, Salvage albo dostępnego Claim. Sam powrót z finału nie jest jeszcze wypłatą.

Co robić później

Wróć do komputera po kolejne z trzech dostępnych aut. Nie koduj bieżącej rotacji ani nie zakładaj, że niedokończona oferta przetrwa tygodniowe odświeżenie.

  1. 01

    Wybierz kolejne dostępne auto

    Sprawdź rodzinę i stan trzech tygodniowych ofert; nie opieraj planu na zewnętrznej liście rotacji.

  2. 02

    Zapisz właściwe przygotowania

    Scope, Planning Work i Tasks wykonuj dla aktualnej karty, a ryzykowne disruption świadomie włączaj/wyłączaj.

  3. 03

    Zwolnij slot warsztatu

    Sprzedaj lub zezłomuj auto; claim wybieraj tylko przy aktywnej kwalifikacji.

Typowe błędy i naprawa

Założenie konkretnej rotacji/claim

Naprawa

Źródłem bieżącego stanu jest komputer Złomowiska; poradnik opisuje pięć trwałych rodzin, nie aktualne auta.

Pominięcie obowiązkowej karty

Naprawa

Na Planning Wall odróżnij oznaczone Required od opcjonalnego disruption/masek; finał wymaga kompletu obowiązkowego.

Uruchomienie Tow Service zamiast napadu

Naprawa

Napad zaczyna się na komputerze/Planning Wall. Tow Truck przy bramie ma osobny cykl i osobny poradnik.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę zarabiać

MAM

  • Kupione Złomowisko

  • Dostęp do komputera i Planning Wall

  • Pancerz, amunicję i transport

ZROBIŁEM

  • Wprowadzenie Yusufa/Jamala

  • Scope i komplet wymaganych kart

  • Specyficzną infiltrację i odzyskanie auta

MOGĘ ROZLICZYĆ

  • Auto jest w warsztacie

  • Rozumiem Sell kontra Salvage

  • Claim wybiorę tylko przy aktywnym przycisku

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan bieżącej funkcji zamiast kupować ponownie nieruchomość lub uruchamiać jej inny moduł.

Problem

Brak tablicy lub ofert

Sprawdź po kolei
  1. Ukończ scenę Yusufa/Jamala w kupionej nieruchomości.
  2. Zarejestruj się jako Boss i zakończ inne aktywne zadanie.
  3. Sprawdź, czy trzy oferty gospodarza nie zostały już ukończone.
Jak odzyskać przebieg

Zmień sesję tylko po sprawdzeniu zapisanej tablicy; jeśli trzy auta są zamknięte, poczekaj na następną tygodniową rotację.

Problem

Finał pozostaje zablokowany

Sprawdź po kolei
  1. Otwórz każdą kartę Planning Work/Task i sprawdź Required.
  2. Potwierdź zapis Scope Out i aktywną rejestrację Bossa.
  3. Nie myl opcjonalnego disruption z brakującym narzędziem finału.
Jak odzyskać przebieg

Uruchom wyłącznie brakującą obowiązkową kartę; nie anuluj wybranego auta ani nie kupuj Tow Trucka jako obejścia.

Problem

Auto zostało zniszczone albo cel utknął

Sprawdź po kolei
  1. Odczytaj aktywny punkt kontrolny i komunikat fail/restart.
  2. Sprawdź, czy wymagane narzędzie ekstrakcji nadal działa.
Jak odzyskać przebieg

Użyj restartu checkpointu, jeśli gra go oferuje. Po powrocie do Freemode sprawdź Planning Wall przed rozpoczęciem czegokolwiek innego.

Problem

Auto wróciło, ale nie ma wypłaty

Sprawdź po kolei
  1. Sam finał tylko umieszcza pojazd w slocie warsztatu.
  2. Na komputerze wybierz Sell, Salvage albo dostępny Claim.
Jak odzyskać przebieg

Dokończ wybrany sposób rozliczenia; przy Salvage zaczekaj na zakończenie przetwarzania i wolny slot.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościAktywny biznes lub usługa właściciela
Model wypłatyPokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
Wspólny limit Złomowiska

Tygodniowa tablica udostępnia łącznie trzy kradzieże. Każda ma własną wartość i przygotowania, ale wszystkie korzystają z tego samego limitu rotacji.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Złomowisko; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Przygotowanie zlecenia

Wartość zlecenia i czas przygotowania są częścią jednego wyniku, nie osobnymi zarobkami.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Wspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 45 min / 1 godz. 5 min / 1 godz. 35 min dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$335 000
Netto drużyny
$335 000
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
DUO2P

Duo: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kwota nie zasila obliczeń drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
TRIO3P

Trio: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kwota nie zasila obliczeń drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
QUATRO4P

Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kwota nie zasila obliczeń drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
DUO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
TRIO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
QUATRO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz wartość sprzedaży, koszt cyklu i czas produkcji lub wykonania.

Netto drużyny$335 000
Host / właściciel$335 000
Netto $/h$309 231
Reset tygodniowy7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
08

Najważniejsze dane

Lokalizacje5
Zużyty holownik$650 000
Personel / sejf$625 000 / 750 000
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

JAK ZARABIAĆ NA ZŁOMOWISKU - GTA ONLINE Chop Shop DLC

Uruchomienie i główne źródła przychodu.

Kanał
HunterGM
Publikacja
13 gru 2023
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube