Wróć do rankingu

Biznes pasywny • Solo

Klub nocny

Oddzielny magazyn obsługiwany przez techników. Ulepszenia powiązanych biznesów nie przyspieszają magazynu klubu — liczy się ulepszenie wyposażenia samego Klubu nocnego.

1 gracz do zarządzaniaPrzejdź do walkthrough
Ekskluzywny klub nocny w centrum miastaNIGHTCLUB
Wymagany zakupKlub nocny
Koszt wejścia$1 080 000–1 700 000
Możliwe GTA$$1 931 500
Możliwe RP1500 RP
Cykl produkcji20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$950 000min: $900 000 · typowo: $950 000 · max: $1 000 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$95 000min: $90 000 · typowo: $95 000 · max: $100 000
Wypłata gracza (netto)$855 000min: $800 000 · typowo: $855 000 · max: $910 000
$/h gracza (z wypłaty)$42 750min: $40 000 · typowo: $42 750 · max: $45 500
Czas całego cykluszybko: 20 godz. · zwykle: 20 godz. · początkujący: 2 dni 18 godz. 40 min
Cykl produkcji
20 godz. • zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 minSprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.
Pierwszy cykl tygodniaBrak stałego bonusu za pierwszą sprzedaż tygodnia.

sprzedaż należy do właściciela; pomocnicy otrzymują osobną premię, jeśli przewiduje ją dana aktywność

02

Klub nocny: od spotkania z Tonym do sprzedaży magazynu

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Pełna ścieżka rozdzielająca trzy rzeczy, które łatwo pomylić: uruchomienie klubu i popularność, zależny magazyn techników oraz osobną sprzedaż zgromadzonych towarów.

Zacznij tutaj

Właściwe menu, miejsce i pierwszy punkt wejścia dla: Klub nocny.

Miejsce

Odszukaj T przy Tony'm Prince na mapie, a następnie kup jedną z dziesięciu lokalizacji przez Maze Bank Foreclosures.

Znacznik

Po zakupie własny Klub nocny ma ikonę nuty/klubu. Wejdź głównym wejściem i spotkaj Tony'ego w biurze.

Co zrobić na miejscu

Zarejestruj CEO/VIP lub Prezesa MC, użyj komputera w biurze i wykonaj trzy pozycje Setup przed normalnym zarządzaniem.

Gdy startu nie widać
  • Jeśli T nie ma, sprawdź filtry znaczników i wiadomość Tony'ego; sam zakup można rozpocząć bez dokupywania magazynów.
  • Jeśli komputer jest zablokowany, zakończ aktywną pracę i zarejestruj organizację lub MC.
  • Nie myl pierwszego DJ-a z technikiem magazynu: Solomun otwiera klub, a technik obsługuje towar w podziemiach.

Od zera do pierwszej wypłaty

Kup klub, wykonaj Staff, Equipment i Solomun, a potem osobno uruchom kategorię magazynu przez technika oraz aktywny biznes źródłowy.

  1. 01
    1. Spotkaj Tony'ego i kup KlubNajtańsza nieruchomość kosztuje $1 080 000; dekoracje i dodatkowe piętra nie blokują otwarcia.
  2. 02
    2. Setup: StaffOdbierz trzy osoby z wyznaczonych punktów i dowieź je klubowym pojazdem bez niszczenia transportu.
  3. 03
    3. Setup: EquipmentZdobądź wymagany sprzęt klubu i dostarcz go do wejścia serwisowego.
  4. 04
    4. Setup: SolomunOdbierz Solomuna z LSIA i dowieź go do klubu, aby zakończyć otwarcie.
  5. 05
    5. Zapewnij aktywne źródłoUkończ setup co najmniej Bunkra, Hangaru/Special Cargo albo jednego z pięciu biznesów MC; sam zakup bez setupu nie wystarczy.
  6. 06
    6. Przypisz technikaW Warehouse Management wybierz zgodną kategorię i przypisz pierwszego bezpłatnego technika.
  7. 07
    7. Zbierz i sprzedaj pierwszą partięPo pojawieniu się towaru wybierz Sell Goods i wykonaj pojedynczą dostawę w sesji tylko na zaproszenie.

Trzy zadania otwarcia klubu

Każdy krok podaje cel, czynności, warunek ukończenia i bezpieczny sposób powrotu po błędzie.

  1. 01

    Setup — Staff

    Cel

    Zebrać trzy osoby tworzące podstawową obsadę klubu.

    Najważniejsze działania
    1. Uruchom Staff z listy Setup na komputerze.
    2. Jedź klubowym pojazdem do kolejnych oznaczonych osób i poczekaj, aż wsiądą.
    3. Wróć do żółtego punktu przy klubie bez porzucania pojazdu.
    Punkt zakończenia

    Tony potwierdza obsadę, a pozycja Staff zostaje oznaczona jako ukończona.

    Co odblokowuje dalej

    Pozwala przejść do pozostałych pozycji otwarcia; nie uruchamia jeszcze techników magazynu.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli członek obsady nie wsiada, zatrzymaj pojazd blisko znacznika i usuń bezpośrednie zagrożenie. Po zniszczeniu transportu ponów Staff z komputera.

  2. 02

    Setup — Equipment

    Cel

    Dostarczyć oświetlenie i wyposażenie potrzebne do otwarcia lokalu.

    Najważniejsze działania
    1. Wybierz Equipment na komputerze i jedź do oznaczonego pojazdu ze sprzętem.
    2. Zabezpiecz pojazd oraz drogę wyjazdu przed odjazdem.
    3. Dowieź sprzęt do serwisowego punktu klubu, ignorując odnawiający się pościg.
    Punkt zakończenia

    Po wjechaniu w punkt sprzęt znika z pojazdu, a pozycja Equipment jest ukończona.

    Co odblokowuje dalej

    Przygotowuje fizyczne wnętrze klubu; pozostaje pierwszy DJ.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli pojazd utknie, odzyskaj go własnym pojazdem tylko dopóki pozostaje sprawny. Po zniszczeniu wróć do komputera i uruchom zadanie ponownie.

  3. 03

    Setup — Solomun

    Cel

    Odebrać pierwszego rezydenta DJ-a i doprowadzić do oficjalnego otwarcia.

    Najważniejsze działania
    1. Uruchom Solomun po Staff i Equipment.
    2. Jedź na LSIA, przejmij wskazany pojazd z DJ-em i stosuj polecenia HUD-u.
    3. Dowieź Solomuna do klubu i obejrzyj scenę otwarcia.
    Punkt zakończenia

    Klub zaczyna działać, a komputer przechodzi z Setup do pełnego Nightclub Management.

    Co odblokowuje dalej

    Popularność, sejf, dodatkowych DJ-ów oraz Warehouse Management.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli transport nie reaguje, wróć do ostatniego aktywnego znacznika; po porażce uruchom wyłącznie pozycję Solomun, nie powtarzaj Staff ani Equipment.

Wymagania, zakup i budżet wejścia

Sam Klub nocny uruchamia front i sejf popularności, lecz magazyn potrzebuje co najmniej jednego aktywnego źródła. Najtańsza nowa ścieżka źródła to Clubhouse + Document Forgery za $850 000.

01

Klub nocny — front i podziemia

Status

Od $1 080 000. Otwiera klub, biuro, pierwszy poziom magazynu i pierwszego technika; dekoracje są opcjonalne.

  1. Kup lokalizację przez Maze Bank Foreclosures.
  2. Wykonaj Staff, Equipment i Solomun z komputera.
Rezultat

Działa lokal i popularność, ale magazyn nie nalicza kategorii bez biznesu źródłowego.

02

Aktywny biznes źródłowy

Status

Najtańsza nowa ścieżka: Clubhouse $200 000 + Document Forgery $650 000 = $850 000. Istniejący aktywny feeder daje koszt $0.

  1. Ukończ setup źródła i pozostaw je aktywne; nie musi mieć własnych zapasów ani produktu.
  2. Przypisz kategorię: Cargo/Shipments, Sporting Goods albo właściwy produkt MC.
Rezultat

Pierwszy technik zaczyna niezależnie naliczać jedną kategorię w Klubie.

03

Rozbudowa — po pierwszej sprzedaży

Status

Equipment Upgrade $1 425 000, dodatkowi technicy, piętra i pojazdy dostawcze są osobnymi zakupami; nie blokują pierwszej kategorii.

  1. Najpierw potwierdź działanie jednego strumienia.
  2. Dodawaj technika dopiero razem z kolejnym aktywnym źródłem.
Rezultat

Rozbudowa zwiększa tempo równoległe lub pojemność, ale nie zastępuje aktywnych źródeł.

Pierwszy pełny cykl

Po konfiguracji wykonaj te czynności w Klub nocny, zanim spróbujesz pierwszego rozliczenia.

  1. 01

    Otwórz Warehouse Management

    Czynność

    Użyj komputera w biurze na piętrze albo terminala w podziemiach i wybierz Warehouse Management.

    Jak sprawdzić

    Lista ma pokazać siedem kategorii, techników i zamknięte/otwarte źródła.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli widzisz tylko Setup, dokończ Staff, Equipment i Solomun. Jeśli komputer jest zamknięty, zarejestruj organizację/MC.

  2. 02

    Przypisz pierwszego technika

    Czynność

    Wybierz kategorię odpowiadającą aktywnemu biznesowi i przypisz bezpłatnego technika.

    Jak sprawdzić

    Portret technika ma pojawić się przy kategorii, a status nie może wskazywać braku źródła.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli kategoria jest zamknięta, przejdź do biznesu źródłowego, ukończ jego setup lub uruchom go po Shutdown, a potem wróć do Klubu.

  3. 03

    Potwierdź pierwszy towar

    Czynność

    Graj online poza wnętrzem i wróć później do komputera lub fizycznego magazynu.

    Jak sprawdzić

    Liczba jednostek przypisanej kategorii ma wzrosnąć bez zmiany Supplies/Product w źródle.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy towar nie rośnie, zdejmij technika, przypisz ponownie, sprawdź aktywność źródła i zmień sesję. Nie kupuj zapasów do feedera jako obejścia.

Technicy, źródła i naliczanie magazynu

Technik kopiuje kategorię do podziemi bez zużywania Supplies ani Product w biznesie źródłowym; pełna kategoria lub wyłączone źródło zatrzymuje tylko ten strumień.

NIEZALEŻNY MAGAZYNNie zużywa zapasów źródła

Źródło musi być aktywne po setupie, ale może mieć puste własne paski.

RÓWNOLEGŁOŚĆ1 technik = 1 kategoria

Dodatkowy technik nie dubluje tej samej kategorii; przypisz go do innego źródła.

CO ZATRZYMUJEPełna kategoria lub wyłączone źródło

Przenieś technika po zapełnieniu albo sprzedaj partię; inne kategorie mogą działać dalej.

Wybór sposobu pozyskania i tempa

Naliczanie technika

$0 za zapasy

Po poprawnym przypisaniu niczego nie kupujesz ani nie kradniesz dla magazynu Klubu.

Rekomendacja dla początkującego

To podstawowa pętla początkującego: zacznij od jednej pewnej kategorii i sprawdź ją przed rozbudową.

Aktywne pozyskanie towaru

Koszt czasu, nie Supplies

Telefon do Yohana lub Business Battle może dodać towar bezpośrednio; to osobna czynność, nie wymóg pracy technika.

Rekomendacja dla początkującego

Użyj tylko wtedy, gdy chcesz przyspieszyć konkretną partię; nie zastępuj tym naprawy błędnego przypisania.

BAZA, NIE EVENTWypłata powyżej korzysta z modelu bazowego. Popularność/sejf, Special Orders i tymczasowe mnożniki są osobnymi warstwami.

Ulepszenia po pierwszym cyklu

Ulepszenia są osobnymi zakupami. Poradnik wskazuje, które zmieniają wynik operacji, a które tylko wygodę lub ryzyko.

Czynność

Po pierwszej partii wejdź w Nightclub Upgrades i Warehouse Management.

Cel

Equipment Upgrade przyspiesza magazyn Klubu; ulepszenia Equipment w feederach nie przyspieszają techników.

Warunek / tempo

Zakupy nie mają cooldownu. Kolejnego technika zatrudniaj dopiero, gdy istnieje wolna aktywna kategoria.

Jak sprawdzić postęp

Warehouse Management pokazuje zajętych techników, pojemność kategorii i bieżący towar.

Kolejność decyzji

01

Equipment Upgrade

Przyspiesza wyłącznie naliczanie magazynu Klubu.

Praktyczna uwaga

Koszt $1 425 000; zakup opcjonalny dla pierwszej kategorii, priorytetowy dla regularnego magazynu.

02

Warehouse Technicians

Pozwalają naliczać kilka różnych kategorii równocześnie.

Praktyczna uwaga

Każdy potrzebuje osobnego aktywnego źródła; sam zakup technika nie odblokowuje kategorii.

03

Storage & Delivery Vehicles

Piętra podnoszą pojemność, a właściwy pojazd obsługuje większą partię.

Praktyczna uwaga

Nie zwiększaj pojemności przed uruchomieniem strumieni. Zmodernizuj używany pojazd przed dużą publiczną sprzedażą.

Zakup / decyzja

Kolejność: działająca kategoria → Equipment Upgrade → kolejne źródło + technik → pojemność i pojazd dla większej sprzedaży.

Co faktycznie zmienia
  • Equipment Klubu skraca naliczanie.
  • Technicy zwiększają liczbę równoległych kategorii.
  • Staff wpływa na popularność klubu, nie na tempo magazynu.

Solo czy z ekipą — konkretny podział

Wielkość partii i liczba pojazdów są ważniejsze niż nominalna maksymalna wartość magazynu.

SOLO — jedna dostawa

Każda sprzedaż Klubu używa jednego pojazdu, więc pierwszy i regularny run są naturalnie solo.

KONKRETNE ROLE
  • Właściciel prowadzi, wykonuje wymagane interakcje i pilnuje wytrzymałości pojazdu.
  • Przed startem dobiera opancerzenie oraz broń właściwego Speedo/Mule/Pounder do wielkości partii.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie uruchamiaj partii, której wymagany pojazd nie został kupiony lub przygotowany; komputer wskaże potrzebny transport.

DUO–QUATRO — eskorta

Pomocnicy nie dostają osobnych pojazdów; mają oczyszczać drogę i osłaniać jedną dostawę.

KONKRETNE ROLE
  • Kierowca pozostaje przy towarze i realizuje wszystkie punkty.
  • Eskorta jedzie przed pojazdem, usuwa blokady/NPC i nie oddala się od aktualnego celu.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie dziel ekipy na odległe cele, dopóki HUD nie pokaże aktywnej interakcji poza pojazdem.

Pierwsza sprzedaż magazynu Klubu

Najpierw sprawdź stan partii i skład, potem świadomie wybierz sesję i uruchom rozliczenie z właściwego terminala.

Przygotuj sesję
  1. Sprawdź Goods, przypisany pojazd dostawczy i jego ulepszenia w podziemiach.
  2. Na pierwszy run użyj Invite Only; publiczną premię traktuj jako osobne ryzyko.
  3. Jeśli wybierasz Special Order, potwierdź, że nie zużywa kategorii potrzebnej do większej zaplanowanej partii.
Uruchomienie sprzedaży
  1. Z komputera wybierz Sell Goods lub konkretny Special Order.
  2. Potwierdź wartość oraz pojazd dobrany przez próg towaru.
  3. Wsiądź do pojazdu w garażu dostawczym; licznik i cele pojawią się na HUD-zie.
Pojazd sprzedażowy

Zawsze jeden pojazd: Speedo Custom dla mniejszej, Mule Custom dla średniej lub Pounder Custom dla dużej partii; komputer dobiera klasę według ilości.

Bezpiecznie czy z premią publiczną

Sesja tylko na zaproszenie — pierwszy run

Korzyść

Jedyny pojazd może przejechać całą trasę bez rywali; NPC i warunki misji nadal obowiązują.

Ryzyko / warunek porażki

Brak premii za rywali; mechanika i bazowe rozliczenie pozostają bez zmian.

Sesja publiczna — świadome ryzyko

Korzyść

Możliwa premia za popyt zależna od liczby rywali; nie jest częścią bazowych wartości poradnika.

Ryzyko / warunek porażki

Pojazd z całą partią jest pojedynczym punktem awarii; przygotuj armor i nie zakładaj, że Ghost/Off Radar zawsze ukrywa ładunek.

Możliwe rodziny dostaw i reakcja

01

Pojedynczy kupiec

Jak rozpoznać

HUD pokazuje jeden odległy punkt i zwykle pościg albo blokady po drodze.

Czynność

Trzymaj się szerokich dróg, przebijaj lżejsze blokady i nie wysiadaj do niekończących się NPC.

Wskazówka

W cięższym Pounderze unikaj stromych skrótów; utrata prędkości kosztuje więcej niż kilka sekund na drodze.

Ryzyko / warunek porażki

Zniszczenie jedynego pojazdu traci całą przypisaną partię.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli utkniesz, użyj masy/napędu pojazdu albo pomocy eskorty; wysiadaj tylko w bezpiecznym miejscu, a po zniszczeniu sprawdź zapis magazynu przed kolejnym startem.

02

Wiele punktów

Jak rozpoznać

Mapa pokazuje kilka punktów możliwych do odwiedzenia w dowolnej lub narzuconej kolejności.

Czynność

Zbuduj trasę po obwodzie mapy, wykonuj interakcje dopiero po pełnym zatrzymaniu i obserwuj czas.

Wskazówka

Wybierz najdalszy klaster najpierw, aby kończyć bliżej miasta i lepszych dróg.

Ryzyko / warunek porażki

Pominięty punkt lub spóźnienie może obniżyć/utracić rozliczenie mimo sprawnego pojazdu.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli HUD nie zalicza punktu, cofnij pojazd i wjedź ponownie zgodnie ze strzałką zamiast odjeżdżać do kolejnego celu.

03

Trasa z dodatkową interakcją

Jak rozpoznać

Misja każe znaleźć właściwy pojazd/klienta, śledzić cel, użyć Cargoboba lub ukryć dostawę.

Czynność

Czytaj aktualny cel przed odjazdem; najpierw wykonaj interakcję, potem dowoź właściwy pojazd lub kontener.

Wskazówka

Eskorta obsługuje wrogów, ale kierowca nie porzuca pojazdu z towarem bez wyraźnego polecenia HUD-u.

Ryzyko / warunek porażki

Zniszczenie pojazdu pomocniczego albo błędny cel może zablokować dalszy etap.

Jak odzyskać przebieg

Wróć do ostatniego aktywnego znacznika i sprawdź tekst celu. Jeśli wymagany sprzęt został zniszczony, zaakceptuj porażkę i oceń rzeczywisty stan Goods po Freemode.

Dostawa i rozliczenie

Po ukończeniu Tony pobiera opłatę systemową widoczną w istniejącym modelu finansowym; nie mieszaj tego rozliczenia z sejfem popularności ani tygodniowym mnożnikiem.

Co robić później

Powtarzalna pętla po pierwszej udanej wypłacie, z kontrolą kosztu i ryzyka przed kolejnym startem.

  1. 01

    Sprawdzaj zapełnione kategorie

    Gdy jedna jest pełna, przenieś technika albo przygotuj sprzedaż zamiast czekać bez naliczania.

  2. 02

    Dodawaj źródło razem z technikiem

    Sam nowy biznes albo sam technik nie tworzy drugiego strumienia.

  3. 03

    Sprzedawaj przy wygodnym progu

    Jeden pojazd obsługuje każdą partię, ale większe klasy wymagają wcześniejszego zakupu i przygotowania.

  4. 04

    Oddzielaj klub od magazynu

    Popularność zasila sejf; technicy zasilają Goods. Każdy system ma osobną kontrolę.

Typowe błędy i naprawa

Kupienie samego Klubu

Naprawa

Ukończ setup aktywnego feedera i przypisz do jego kategorii pierwszego technika.

Ulepszanie feedera dla tempa Klubu

Naprawa

Tempo magazynu zmienia Equipment Upgrade samego Klubu, nie Equipment źródła.

Technik na pełnej kategorii

Naprawa

Sprzedaj towar albo przenieś technika do innego wolnego aktywnego źródła.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę rozliczyć

MAM

  • Otwarty Klub nocny

  • Co najmniej jeden aktywny biznes źródłowy po setupie

ZROBIŁEM

  • Staff, Equipment i Solomun

  • Technik przypisany do zgodnej kategorii

  • Potwierdzony wzrost Goods

MOGĘ SPRZEDAWAĆ

  • Towar widoczny w Warehouse Management

  • Właściwy pojazd dostawczy i wybrana sesja

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan biznesu lub bieżącej misji; nie kupuj ponownie nieruchomości jako obejścia problemu.

Problem

Komputer nadal pokazuje Setup

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź osobno Staff, Equipment i Solomun.
  2. Zakończ aktywną misję i wróć do komputera jako zarejestrowany właściciel.
Jak odzyskać przebieg

Uruchom wyłącznie nieukończoną pozycję; ukończonych zadań otwarcia nie trzeba powtarzać.

Problem

Kategoria magazynu jest zablokowana

Sprawdź po kolei
  1. Potwierdź własność właściwego feedera, nie podobnej nieruchomości nadrzędnej.
  2. Wejdź do feedera i sprawdź ukończony setup oraz brak statusu Shut Down.
Jak odzyskać przebieg

Uruchom/ponownie skonfiguruj feeder, zmień sesję i dopiero potem przypisz technika w Klubie.

Problem

Technik jest przypisany, ale towar nie rośnie

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź, czy kategoria nie jest pełna.
  2. Sprawdź aktywność źródła; własne Supplies nie są wymagane.
  3. Zdejmij i ponownie przypisz technika.
Jak odzyskać przebieg

Po ponownym przypisaniu zmień sesję i pozostaw grę online. Jeżeli inna kategoria rośnie, przenieś technika do niej i wróć do źródła problematycznej kategorii.

Problem

Sprzedaż nie została rozliczona

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź, czy wszystkie wymagane punkty zostały zaliczone przed czasem.
  2. Po Freemode odczytaj faktyczny stan Goods i banku.
Jak odzyskać przebieg

Napraw lub kup wymagany pojazd przed kolejnym startem, odbuduj tylko brakujący towar i wykonaj próbę w Invite Only.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościBiznes z cyklem produkcji lub narastania dochodu
Model wypłatyPrzychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
Oddzielny system magazynu

Technicy Klubu nocnego gromadzą własny towar. Ulepszenia powiązanych biznesów nie przyspieszają magazynu; znaczenie ma wyposażenie kupione w samym Klubie nocnym.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Klub nocny; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Produkcja / narastanie

Pełny model czasu wykorzystuje 20 godz. jako typowy cykl.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 20 godz. / 20 godz. / 2 dni 18 godz. 40 min dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$855 000
Netto drużyny
$855 000
Cykl produkcji
20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min
DUO2P

Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$855 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$915 000
Cykl produkcji
20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min
TRIO3P

Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$855 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$975 000
Cykl produkcji
20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min
QUATRO4P

Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$855 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$1 035 000
Cykl produkcji
20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO20 godz.Cykl produkcji • zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min$950 000min: $900 000 · typowo: $950 000 · max: $1 000 000$95 000min: $90 000 · typowo: $95 000 · max: $100 000$855 000min: $800 000 · typowo: $855 000 · max: $910 000$855 000min: $800 000 · typowo: $855 000 · max: $910 000$42 750min: $40 000 · typowo: $42 750 · max: $45 500$42 750min: $40 000 · typowo: $42 750 · max: $45 500
DUO20 godz.Cykl produkcji • zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min$950 000min: $900 000 · typowo: $950 000 · max: $1 000 000$95 000min: $90 000 · typowo: $95 000 · max: $100 000$855 000min: $800 000 · typowo: $855 000 · max: $910 000$60 000min: $60 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$915 000min: $860 000 · typowo: $915 000 · max: $970 000$42 750min: $40 000 · typowo: $42 750 · max: $45 500$45 750min: $43 000 · typowo: $45 750 · max: $48 500
TRIO20 godz.Cykl produkcji • zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min$950 000min: $900 000 · typowo: $950 000 · max: $1 000 000$95 000min: $90 000 · typowo: $95 000 · max: $100 000$855 000min: $800 000 · typowo: $855 000 · max: $910 000$60 000min: $60 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$975 000min: $920 000 · typowo: $975 000 · max: $1 030 000$42 750min: $40 000 · typowo: $42 750 · max: $45 500$48 750min: $46 000 · typowo: $48 750 · max: $51 500
QUATRO20 godz.Cykl produkcji • zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min$950 000min: $900 000 · typowo: $950 000 · max: $1 000 000$95 000min: $90 000 · typowo: $95 000 · max: $100 000$855 000min: $800 000 · typowo: $855 000 · max: $910 000$60 000min: $60 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$1 035 000min: $980 000 · typowo: $1 035 000 · max: $1 090 000$42 750min: $40 000 · typowo: $42 750 · max: $45 500$51 750min: $49 000 · typowo: $51 750 · max: $54 500

CALCULATOR

Kalkulator własnego wariantu

Wpisz wartość sprzedaży, koszt cyklu i czas produkcji lub wykonania.

Netto drużyny$855 000
Host / właściciel$855 000
Netto $/h$42 750
Cykl produkcji20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min
08

Najważniejsze dane

Lokalizacje10
Ulepszenie wyposażenia$1 425 000
5 pięter magazynu$1 702 550
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

KLUB NOCNY 2026 | PORADNIK BIZNESU | GTA ONLINE

Lokalizacja, ulepszenia, magazyn, Terrorbyte, sejf, technicy i sprzedaż.

Kanał
Adamos GTA
Publikacja
12 kwi 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube