Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Kradzież McTony’ego

Użyj submersible i sonaru do odnalezienia prywatnej Kosatki, przejmij mostek, wyrzuć okręt na plażę i wyjedź docelowym autem.

Dedykowana grafika operacji Kradzież McTony’egoMCTONY / ROBBERY
Wymagany zakupZłomowisko
Koszt wejścia$1 620 000
Możliwe GTA$$200 800–$402 000
Możliwe RP1000 RP
Reset tygodniowy7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
Czas całego cykluszybko: 45 min · zwykle: 1 godz. · początkujący: 1 godz. 30 min
Reset tygodniowy
7 dni • limit: 3 / reset • wspólna pulaWspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.
Pierwszy cykl tygodniaBrak trwałego bonusu first-weekly; niedokończona kradzież nie ma gwarancji przetrwania resetu.
Zweryfikowane reguły trwałe

Reguła tablicy Złomowiska

  • Tablica wybiera trzy z pięciu typów kradzieży i trzy docelowe auta na tygodniową rotację.
  • Wspólny limit wynosi trzy auta; każde z trzech można ukończyć tylko raz w danej rotacji.
  • Nie ma trwałego bonusu first-weekly ani gwarancji zachowania niedokończonej kradzieży po resecie.
  • Uczestnik finału otrzymuje raportowane społecznościowo stałe $50 000 niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kalkulator nie traktuje tej kwoty jako procentu wartości celu.

wartość trafia do właściciela biznesu; pomocnicy nie otrzymują udziału z tej sprzedaży

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Użyj submersible i sonaru do odnalezienia prywatnej Kosatki, przejmij mostek, wyrzuć okręt na plażę i wyjedź docelowym autem.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Złomowisko przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego konfigurację z Yusufem oraz Jamalem.
Zakup / kontakt / menu

Na ściennej tablicy wybierz „Kradzież McTony'ego — pełny przebieg”, gdy kradzież znajduje się w aktualnej ofercie.

Miejsce startu

Pomieszczenie planowania własnego Złomowiska.

Panel lub znacznik

Tablica kradzieży: Scope Out, Planning Work, Tasks i finał.

Zakupy niewymagane
  • Tow Truck, pracownicy i ulepszenia niezwiązane z tablicą kradzieży nie są wymagane do finału.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run „Kradzież McTony'ego — pełny przebieg” obejmuje Scope Out, wskazane Planning Work, Tasks oraz finał przejęcia auta.

02

Powtórka fabularna

Kradzież można wybrać ponownie dopiero, gdy wróci na tablicę zgodnie z istniejącą regułą dostępności; nie kopiujemy tu kwot ani resetu z modelu finansowego.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Scope Out: Submarine

    Rozpoznaj prywatną Kosatkę, sonar i platformę wyjazdową.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Tony's Submersible

    Przejmij Avisa używaną do wejścia przez moon pool.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Sonar Equipment

    Zdobądź sonar omijający zagłuszanie okrętu.

  4. 04
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Planning Work: Disrupt Weapons

    Zniszcz transporty broni osłabiające załogę.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Task: Security Outfits

    Zdobądź stroje ochrony dające początkową przykrywkę.

  6. 06
    prep / przygotowanie

    Task: Cutting Torch

    Zdobądź palnik do drzwi maszynowni.

  7. 07
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Task: Masks

    Zdobądź maski do otwartej części operacji.

  8. 08
    finał

    The McTony Robbery

    Wejdź Avisa, wyłącz nawigację, przejmij mostek, wyrzuć Kosatkę na plażę i dostarcz auto.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

sonar i mostek

Avisa do Kosatki, target car na plażę

Kiedy
Po przygotowaniu Avisy, sonaru, strojów i cutting torch.
Plan
Namierz prywatną Kosatkę, wejdź moon poolem, zniszcz cztery elementy nawigacji, zdobądź kody mostka, wyrzuć okręt na plażę i wyjedź target car z platformy.
Konsekwencja wyboru
Disguise ogranicza pierwsze starcia, lecz traci wartość po sabotażu; później liczy się wspólna droga do mostka.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Kradzież McTony'ego — pełny przebieg”: Operator SOLO: Pilot Avisy i operator sonaru + Saper engine room + Łowca head of security + Kapitan i kierowca auta.

Konkretne role

Operator SOLO: Pilot Avisy i operator sonaru + Saper engine room + Łowca head of security + Kapitan i kierowca auta

Prowadzi z Paleto Cove do moon poola i utrzymuje kontakt z celem. Tnie drzwi i niszczy cztery elementy systemu nawigacji. Odnajduje cel, przeszukuje ciało i przekazuje kody mostka. Prowadzi Kosatkę na plażę, aktywuje platformę i dowozi target car.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieScope Out: Submarine
    Czynność
    Przy Elysian Island sfotografuj sonar jammer, schematy Kosatki oraz landing pad, który stanie się drogą wyjazdu auta.
    Wskazówka
    W Scope Out sfotografuj sonar jammer, schemat Kosatki i landing pad.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty punkt ukrywa wejście, nawigację albo wyjazd target car.
    Jak odzyskać run
    Wróć do brakującego markera, wykonaj pełny kadr i zaczekaj na Jamala.
  2. 02
    prep / przygotowanieTony's Submersible
    Czynność
    Oczyść chroniony dok, uruchom przełącznik na dźwigu, spuść Avisa do wody i dostarcz ją ekipie przygotowującej finał.
    Wskazówka
    Oczyść dok, użyj crane switch i opuść Avisę bez uderzania w nabrzeże.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczony submersible odbiera finałowi wejście do moon pool.
    Jak odzyskać run
    Przerwij opuszczanie, oczyść strefę, ustabilizuj dźwig i ponów pionowy zrzut.
  3. 03
    prep / przygotowanieSonar Equipment
    Czynność
    Włam się do magazynu, otwieraj skrzynie łomem, znajdź sonar omijający zagłuszanie i dostarcz sprzęt do Złomowiska.
    Wskazówka
    Przeszukuj skrzynie łomem aż znajdziesz właściwy sonar i dostarcz go bez porzucenia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wyjście bez urządzenia uniemożliwia namierzenie prywatnej Kosatki.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniej nieotwartej skrzyni, odzyskaj sonar i potwierdź dostawę.
  4. 04
    prep / przygotowaniePozostałe zadania
    Czynność
    Zdobądź stroje ochrony i cutting torch; opcjonalnie zniszcz transporty broni, aby osłabić załogę okrętu.
    Wskazówka
    Potwierdź security outfits i cutting torch; disruption broni traktuj jako opcjonalne wsparcie.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak stroju lub palnika blokuje spokojne wejście albo engine room.
    Jak odzyskać run
    Wróć do tablicy, uzupełnij obowiązkowy Task i nie zastępuj go opcjonalnym disruption.
  5. 05
    finałAvisa z Paleto Cove
    Czynność
    W finale odbierz submersible w Paleto Cove, wypłyń na otwarte morze i włącz sonar, gdy wejdziesz w obszar poszukiwania.
    Wskazówka
    W Paleto Cove zbierz pełny skład w Avisa i włącz sonar dopiero w obszarze poszukiwania.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesne nurkowanie poza sygnałem rozdziela ekipę i gubi punkt okrętu.
    Jak odzyskać run
    Wynurz się, zbierz ostatnią osobę i ponownie wejdź w obszar na stabilnym kursie.
  6. 06
    finałMoon pool
    Czynność
    Namierz prywatną Kosatkę, zanurkuj i zadokuj Avisa w moon pool; przebranie pozwala początkowo przejść obok części załogi.
    Wskazówka
    Namierz Kosatkę, podejdź od dołu i zadokuj Avisę prosto w moon pool.
    Ryzyko / warunek porażki
    Krzywe podejście pod ostrzałem może uszkodzić Avisę przed zadokowaniem.
    Jak odzyskać run
    Odejdź na głębokość, wyrównaj do osi okrętu i ponów wejście bez gwałtownych skrętów.
  7. 07
    finałEngine room
    Czynność
    Dotrzyj do maszynowni, użyj palnika na zamkniętych drzwiach i zniszcz cztery elementy systemu nawigacji.
    Wskazówka
    W engine room przetnij drzwi i obejdź pomieszczenie w jednym kierunku, licząc cztery elementy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty element nawigacji blokuje przejęcie mostka i beaching okrętu.
    Jak odzyskać run
    Nie idź dalej; wróć przez przecięte drzwi, znajdź aktywny marker i potwierdź czwarty cel.
  8. 08
    finałSzef ochrony
    Czynność
    Znajdź szefa ochrony, wyeliminuj go i przeszukaj ciało, aby zdobyć kody sterowania mostkiem.
    Wskazówka
    Po eliminacji head of security zawsze przeszukaj ciało i głośno potwierdź bridge codes.
    Ryzyko / warunek porażki
    Dotarcie na mostek bez kodów zatrzymuje przejęcie pod falą załogi.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniej pozycji celu, przeszukaj ją i wróć na mostek zwartą grupą.
  9. 09
    finałPrzejęcie mostka
    Czynność
    Przejdź do sterowni, wprowadź kody, przejmij Kosatkę i skieruj ją na plażę, aż osiądzie przy brzegu.
    Wskazówka
    Na mostku operator wprowadza kody i prowadzi Kosatkę prosto na oznaczoną plażę.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zły kurs nie ustawi landing pad przy lądzie i przedłuży ostrzał wewnątrz.
    Jak odzyskać run
    Skoryguj kurs szerokim łukiem, wyrównaj dziób do markera i ponów beaching.
  10. 10
    finałLanding pad i dostawa
    Czynność
    Aktywuj platformę pojazdu, wsiądź do celu, wyjedź z okrętu, zgub policję i dostarcz auto do Złomowiska.
    Wskazówka
    Aktywuj landing pad, wsiądź do target car i opuść okręt dopiero po pełnym otwarciu platformy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesny gaz może zaklinować lub uszkodzić auto na ruchomej platformie.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj pojazd, poczekaj na zakończenie mechanizmu i wyjedź prosto do trasy dostawy.

Typowe błędy

Niepełne przygotowanie podwodne

Skutek
Brak elementu zatrzymuje odnalezienie okrętu, wejście, engine room albo zamknięte drzwi.
Korekta
Wróć do tablicy Złomowiska i uzupełnij dokładny Task, zanim ponownie odbierzesz Avisę.

Pominięty element nawigacji

Skutek
Niedokończony sabotaż blokuje przejęcie mostka i wypłynięcie Kosatki na plażę.
Korekta
Nie przechodź dalej; wróć przez przecięte drzwi, usuń ostatni znacznik i dopiero po czwartym potwierdzeniu szukaj ochroniarza.

Kody nieprzeniesione na mostek

Skutek
Dotarcie na mostek bez kodów zatrzymuje przejęcie pod ogniem załogi.
Korekta
Cofnij osłonę do ostatniej pozycji celu, przeszukaj ciało, zbierz ekipę i wróć na mostek jedną trasą.

Checklista przed startem

  • Avisa, sonar, stroje i cutting torch są potwierdzone przed finałem.

  • Ekipa zna liczniki: cztery elementy nawigacji, kody z ochroniarza, platforma auta.

  • Avisa, sonar, security outfits i cutting torch muszą być gotowe przed wyjazdem do Paleto Cove.

  • Saper obchodzi engine room w jednym kierunku i liczy cztery zniszczone elementy przed wyjściem.

  • Po eliminacji head of security operator zawsze przeszukuje ciało i głośno potwierdza zdobycie kodów.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyPokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
Wspólny limit Złomowiska

Tygodniowa tablica udostępnia łącznie trzy kradzieże. Każda ma własną wartość i przygotowania, ale wszystkie korzystają z tego samego limitu rotacji.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Złomowisko.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Wspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 45 min / 1 godz. / 1 godz. 30 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$335 000
Netto drużyny
$335 000
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
DUO2P

Duo: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
TRIO3P

Trio: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
QUATRO4P

Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
DUO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
TRIO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
QUATRO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu45 min / 1 godz. / 1 godz. 30 min
Drużyna1–4 graczy
Reset tygodniowy7 dni • limit: 3 / reset • wspólna pula
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Kradzież McTony’ego

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Kradzież McTony’ego; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube