Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Kontrakt Lost

Rozpoznaj cztery laboratoria i transport, wysadź zaplecze Lost MC, przejmij cysternę oraz dostarcz ją Chefowi.

Dedykowana grafika operacji Kontrakt LostLOST / CONTRACT
Wymagany zakupWarsztat samochodowy
Koszt wejścia$1 670 000
Możliwe GTA$$162 000–$312 000
Możliwe RP1348 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000
$/h gracza (z wypłaty)$216 000min: $216 000 · typowo: $216 000 · max: $216 000
Czas całego cykluszybko: 30 min · zwykle: 45 min · początkujący: 1 godz. 12 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaBrak osobnego, trwałego bonusu pierwszego ukończenia w tym modelu.

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Rozpoznaj cztery laboratoria i transport, wysadź zaplecze Lost MC, przejmij cysternę oraz dostarcz ją Chefowi.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Warsztat samochodowy przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego misję konfiguracyjną.
Zakup / kontakt / menu

Podejdź do Job Board na piętrze Warsztatu i wybierz „Kontrakt Lost — pełny przebieg”, gdy kontrakt jest dostępny.

Miejsce startu

Piętro własnego Warsztatu samochodowego.

Panel lub znacznik

Job Board Sessanty i KDJ-a: dwa Planning Works oraz Final Job.

Zakupy niewymagane
  • Drugi podnośnik, pracownicy, prywatne pomieszczenia i kosmetyka Warsztatu nie są wymagane do kontraktów.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Przy pierwszym wyborze „Kontrakt Lost — pełny przebieg” wykonaj oba Planning Works w kolejności pokazanej na Job Board, a potem uruchom Final Job.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu poczekaj, aż kontrakt ponownie pojawi się na rotacyjnej Job Board; każda nowa próba wymaga jego dwóch Planning Works.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Lab Locations

    Odkryj cztery laboratoria Lost MC.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Transport Method

    Przygotuj sposób przejęcia cysterny ze Stab City.

  3. 03
    finał

    The Job

    Zniszcz cztery laboratoria, przejmij tanker i dostarcz go Chefowi.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

rotacja i Phantom Wedge

Cztery laboratoria, potem tanker

Kiedy
Po zdobyciu listy laboratoriów, ładunków i wybraniu ciągnika.
Plan
Ustal pętlę czterech laboratoriów, detonuj każde bez postoju na walkę z bikerami, potem weź ciągnik i odblokuj tanker w Stab City.
Konsekwencja wyboru
Phantom Wedge upraszcza blokadę Slamvanem; standardowy ciągnik wymaga ręcznego usunięcia przeszkody.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Kontrakt Lost — pełny przebieg”: Operator SOLO: Nawigator laboratoriów + Saper paneli + Osłona bikerów + Kierowca tankera.

Konkretne role

Operator SOLO: Nawigator laboratoriów + Saper paneli + Osłona bikerów + Kierowca tankera

Ustala kolejność czterech lokacji i prowadzi bez powrotów. Wchodzi do laboratoriów, podkłada ładunki i natychmiast wychodzi. Otwiera dojazd między lokacjami bez zatrzymywania konwoju. Przejmuje ciągnik, usuwa blokadę Slamvanem i dowozi naczepę do Chefa.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieLab Locations
    Czynność
    Zdobądź wejście do klubu Lost MC, odczytaj listę laboratoriów i zabierz ładunki potrzebne do zniszczenia paneli produkcyjnych.
    Wskazówka
    W Lab Locations sfotografuj wszystkie wymagane laboratoria i potwierdź pełną rotację punktów.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięta lokalizacja nie pojawi się w finale jako cel detonacji.
    Jak odzyskać run
    Wróć do brakującego obozu, wykonaj czytelne zdjęcie i zaczekaj na potwierdzenie.
  2. 02
    prep / przygotowanieTransport Method
    Czynność
    Sprawdź sposób przewozu ostatniej partii i wybierz ciągnik; Phantom Wedge ułatwi usunięcie blokady przed cysterną w finale.
    Wskazówka
    W Transport Method zabezpiecz ciągnik i trasę do tankera, nie niszcząc pojazdu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Uszkodzony ciągnik odbiera finałowi jedyny transport cysterny.
    Jak odzyskać run
    Odciągnij bikerów od pojazdu, oczyść wyjazd i dowieź go bez dalszej walki.
  3. 03
    finałPierwsze laboratorium
    Czynność
    Jedź do pierwszej lokalizacji, usuń Lost MC na zewnątrz i w środku, podłóż bombę na panelu sterującym i natychmiast wyjdź.
    Wskazówka
    W pierwszym labie podłóż ładunki przy wszystkich oznaczonych instalacjach przed detonacją.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesna detonacja zostawia cel aktywny i wymusza powrót pod pościgiem.
    Jak odzyskać run
    Sprawdź liczbę markerów, dołóż brakujący ładunek i dopiero uruchom wybuch.
  4. 04
    finałRotacja czterech lokacji
    Czynność
    Powtarzaj proces w El Burro Heights, East Vinewood, Grand Senora Desert i przy Redwood Lights Track w wybranej kolejności.
    Wskazówka
    Cztery lokacje wykonuj jedną pętlą i kończ każdą przed przejazdem do następnej.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie zespołu między laby aktywuje kilka pościgów bez wspólnej osłony.
    Jak odzyskać run
    Przerwij drugi dojazd, połącz zespół przy aktywnym labie i zamknij go wspólnie.
  5. 05
    finałPościg motocyklistów
    Czynność
    Po pierwszym wybuchu spodziewaj się motocyklistów z bronią automatyczną; nie zatrzymuj się między laboratoriami bez potrzeby.
    Wskazówka
    Po każdej detonacji kierowca natychmiast zbiera ekipę, a strzelcy usuwają tylko blokujące motocykle.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pościg za pojedynczym bikerem wydłuża przejazd i rozdziela skład.
    Jak odzyskać run
    Wróć do pojazdu, wybierz następną lokalizację i utrzymuj ruch zamiast walki.
  6. 06
    finałOstatni wybuch
    Czynność
    Po zniszczeniu czwartego panelu zaczekaj na potwierdzenie, że wszystkie laboratoria zostały wyłączone.
    Wskazówka
    Ostatni lab zdetonuj dopiero po ustawieniu drogi odwrotu do tractor unit.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wybuch bez pojazdu pozostawia ekipę pieszo pod pełnym pościgiem Lost.
    Jak odzyskać run
    Schowaj się w oczyszczonej strefie, sprowadź pojazd i dopiero zakończ sabotaż.
  7. 07
    finałOdbiór ciągnika
    Czynność
    Jedź do Harmony Truck Stop i przejmij przygotowany Phantom Wedge albo standardowy ciągnik.
    Wskazówka
    Przejmij tractor unit i podjedź nim prosto pod tanker w Stab City.
    Ryzyko / warunek porażki
    Krzywe sprzęgnięcie pod ostrzałem blokuje wyjazd ciężkiego zestawu.
    Jak odzyskać run
    Oczyść plac, wyprostuj ciągnik i ponów sprzęgnięcie bez gwałtownych skrętów.
  8. 08
    finałCysterna w Stab City
    Czynność
    Oczyść teren, usuń Lost Slamvana blokującego naczepę — klinem lub ręcznie — i podczep cysternę z transportem.
    Wskazówka
    W Stab City osłona otwiera bramę i niszczy pojazdy blokujące, nie sam tanker.
    Ryzyko / warunek porażki
    Ogień przy cysternie może zniszczyć końcowy ładunek kontraktu.
    Jak odzyskać run
    Wycofaj zestaw za osłonę, przenieś ogień na motocykle i oczyść jedną linię wyjazdu.
  9. 09
    finałDostawa Chefowi
    Czynność
    Zgub ścigających motocyklistów i dowieź cysternę bez jej zniszczenia do punktu Chefa przy Route 68 lub Grapeseed.
    Wskazówka
    Do Chefa jedź stałym kursem, a pojazd osłony pozostaje za tankerem do samej dostawy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotna cysterna jest wolna i łatwo blokowana przez nadjeżdżających Lost.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj się na prostym odcinku, poczekaj na osłonę i wznowić jako konwój.

Typowe błędy

Chaotyczna kolejność laboratoriów

Skutek
Nawroty wydłużają pościg bikerów i zużywają pojazd przed Stab City.
Korekta
Zamiast wracać do dalekiej lokacji, zamknij najbliższy nieukończony punkt i przelicz resztę pętli.

Pozostanie w laboratorium po bombie

Skutek
Eksplozja i nadjeżdżający Lost mogą odciąć gracza wewnątrz oraz zniszczyć transport.
Korekta
Nie walcz przy panelu; wyjdź najbliższymi drzwiami, wsiądź do osłony i zgub najbliższych bikerów w ruchu.

Tanker zablokowany Slamvanem

Skutek
Próba podpięcia przez blokadę uszkadza ciągnik i zostawia tanker pod ogniem w Stab City.
Korekta
Odczep się, oczyść boki, usuń Slamvana zgodnie z wybranym pojazdem i ponownie podjedź prosto pod zaczep.

Checklista przed startem

  • Cztery laboratoria mają ustaloną kolejność, a saper ma gotowy pojazd wyjścia.

  • Ekipa wie, czy blokadę tankera usuwa Phantom Wedge, czy ręcznie przestawiany Slamvan.

  • Przed pierwszą bombą ustaw pętlę El Burro, East Vinewood, Grand Senora i Redwood według pozycji startowej.

  • Saper wybiega natychmiast po interakcji, a osłona czeka już przy pojeździe skierowanym do następnej lokacji.

  • Phantom Wedge spycha przeszkodę; ze standardowym ciągnikiem najpierw ręcznie odstaw Slamvana.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Warsztat samochodowy.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 30 min / 45 min / 1 godz. 12 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$162 000
Netto drużyny
$162 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$162 000
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$212 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$162 000
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$262 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$162 000
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$312 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000$216 000min: $216 000 · typowo: $216 000 · max: $216 000$216 000min: $216 000 · typowo: $216 000 · max: $216 000
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$212 000min: $212 000 · typowo: $212 000 · max: $212 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$212 000min: $212 000 · typowo: $212 000 · max: $212 000$216 000min: $216 000 · typowo: $216 000 · max: $216 000$282 667min: $282 667 · typowo: $282 667 · max: $282 667
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$262 000min: $262 000 · typowo: $262 000 · max: $262 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$262 000min: $262 000 · typowo: $262 000 · max: $262 000$216 000min: $216 000 · typowo: $216 000 · max: $216 000$349 333min: $349 333 · typowo: $349 333 · max: $349 333
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$312 000min: $312 000 · typowo: $312 000 · max: $312 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$162 000min: $162 000 · typowo: $162 000 · max: $162 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$312 000min: $312 000 · typowo: $312 000 · max: $312 000$216 000min: $216 000 · typowo: $216 000 · max: $216 000$416 000min: $416 000 · typowo: $416 000 · max: $416 000
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu30 min / 45 min / 1 godz. 12 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Kontrakt Lost

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Kontrakt Lost; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube