Wróć do rankingu

Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro

Hangar — fracht lotniczy

Karta biznesu rozdziela koszt wejścia, produkcję lub przygotowanie towaru, sprzedaż właściciela i rzeczywistą premię każdego pomocnika.

Dedykowana grafika operacji Hangar — fracht lotniczyHANGAR / AIR / FREIGHT
Wymagany zakupHangar
Koszt wejścia$1 200 000
Możliwe GTA$$2 250 000–$2 550 000
Możliwe RPZmienna wartość
Cooldown0 minbrak stałego oczekiwania
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000
$/h gracza (z wypłaty)$200 000min: $100 000 · typowo: $200 000 · max: $510 000
Czas całego cykluszybko: 3 godz. 30 min · zwykle: 5 godz. · początkujący: 8 godz.
Cooldown
0 min • brak stałego oczekiwaniaBrak stałego cooldownu — kolejny cykl można rozpocząć od razu po zakończeniu.
Pierwszy cykl tygodniaModel bazowy bez tymczasowych premii tygodniowych.

sprzedaż trafia do właściciela, a każdy pomocnik otrzymuje dodatkową premię; premia nie jest odejmowana od właściciela

02

Hangar: od pierwszego Mogula do pierwszej sprzedaży frachtu

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Pełny start Air Freight Cargo: zakup Hangaru, obowiązkowy setup z Mogulem, pierwsza skrzynia przez Free Trade Shipping, świadomy wybór źródła lądowego lub lotniczego i sprzedaż partii dobranej do liczby pilotów.

Zacznij tutaj

Właściwe menu, miejsce i pierwszy punkt wejścia dla: fracht lotniczy w Hangarze.

Miejsce

Otwórz internet w telefonie → Money and Services → Maze Bank Foreclosures → Hangars. Po zakupie jedź do ikony Hangaru na lotnisku lub w Fort Zancudo.

Znacznik

Wewnątrz obejrzyj wprowadzenie Rona i Charliego, potem podejdź do komputera Free Trade Shipping w biurze Hangaru.

Co zrobić na miejscu

Zarejestruj się jako CEO/VIP lub Prezes MC. Pierwsze użycie komputera prowadzi do obowiązkowego Setup, nie do normalnego wyboru kategorii.

Gdy startu nie widać
  • Jeżeli kupno jest niedostępne, zakończ aktywne zadanie i poczekaj na wymagane wprowadzenie Rona w swobodnej sesji.
  • Brak komputera z aktywnym menu zwykle oznacza, że intro lub setup nie zostały ukończone jako właściciel.
  • Cuban 800 jest dołączonym osobistym statkiem powietrznym; Mogul z setupu jest ładunkiem misji i nie trafia do kolekcji gracza.

Od zera do pierwszej wypłaty

Kup Hangar, odzyskaj setupowego Mogula, wybierz kategorię ładunku na komputerze Free Trade Shipping i dostarcz pierwszą skrzynię przed sprzedażą małej partii.

  1. 01
    1. Kup HangarMinimalny zakup to $1 200 000; sam Hangar zawiera magazyn frachtu i Cuban 800.
  2. 02
    2. Odzyskaj setupowego MogulaUruchom Setup, przejmij oznaczony samolot z ładunkiem i wyląduj nim w swoim Hangarze.
  3. 03
    3. Wybierz jedną kategorięNa pierwszy cykl trzymaj skrzynie w jednej kategorii, zamiast rozpraszać premię za wielkość partii.
  4. 04
    4. Ukończ Source CargoWybierz Land albo Air, odzyskaj oznaczony ładunek i dostarcz go do żółtego punktu w Hangarze.
  5. 05
    5. Sprzedaj małą partięPierwszą sprzedaż uruchom z komputera w Invite Only; liczba pojazdów/stanowisk zależy od wariantu i partii.

Setup Hangaru i pierwsze trzy skrzynie

Każdy krok podaje cel, czynności, warunek ukończenia i bezpieczny sposób powrotu po błędzie.

  1. 01

    Hangar Set Up — Mogul

    Cel

    Aktywować magazyn przez przejęcie samolotu Mogul z trzema losowymi skrzyniami frachtu.

    Najważniejsze działania
    1. Na komputerze Free Trade Shipping wybierz Set Up i leć do oznaczonego miejsca.
    2. Oczyść bezpośrednią ochronę, wsiądź do Mogula i sprawdź jego stan przed startem.
    3. Wyląduj na pasie swojej lokalizacji i wprowadź samolot w żółty punkt Hangaru.
    Punkt zakończenia

    Po dostawie komputer pokazuje kategorie Source i Sell, a magazyn zawiera trzy losowe skrzynie z setupu.

    Co odblokowuje dalej

    Normalne zlecenia źródłowe, obsługę Roostera i sprzedaże Air Freight Cargo.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli Mogul zostanie zniszczony, wróć do komputera i ponów Setup. Nie kupuj drugiego Hangaru ani Cuban 800.

Wymagania, zakup i budżet wejścia

Najtańszy Hangar kosztuje $1 200 000 i zawiera Cuban 800. Warsztat lotniczy, kwatery i dekoracje są opcjonalne; nie odblokowują magazynu.

01

Hangar — wymagany magazyn

Status

Od $1 200 000 przez Maze Bank Foreclosures; lokalizacja zmienia dojazdy, nie mechanikę frachtu.

  1. Kup jedną lokalizację i obejrzyj intro.
  2. Ukończ Set Up jako właściciel.
Rezultat

Otrzymujesz magazyn, terminal Free Trade Shipping i dostęp do źródeł/sprzedaży.

02

Cuban 800

Status

Dołączony bez dodatkowej ceny do Hangaru; nie jest wymaganym samolotem każdej misji.

  1. Odbierz/ustaw dołączony samolot po zakupie.
  2. Używaj go, gdy wariant źródłowy wymaga własnego lotu.
Rezultat

Masz podstawowy statek powietrzny bez kupowania Aircraft Workshop.

03

Aircraft Workshop — opcjonalny

Status

Służy do modyfikacji własnych statków; nie blokuje setupu, źródła ani pierwszej sprzedaży.

  1. Pomiń przy budżetowym wejściu.
  2. Dodaj później tylko dla modyfikacji floty.
Rezultat

Cały onboarding pozostaje wykonalny bez tego dodatku.

Pierwszy pełny cykl

Po konfiguracji wykonaj te czynności w fracht lotniczy w Hangarze, zanim spróbujesz pierwszego rozliczenia.

  1. 01

    Otwórz Free Trade Shipping

    Czynność

    Zarejestruj organizację i usiądź przy komputerze w biurze Hangaru.

    Jak sprawdzić

    Po setupie widzisz kategorie towarów, stan magazynu oraz osobne Source i Sell.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy terminal jest zablokowany, zakończ aktywne zadanie i ponownie zarejestruj organizację.

  2. 02

    Wybierz pierwsze źródło lądowe

    Czynność

    Wybierz jedną kategorię i Land Source, aby ograniczyć wymagania pilotażu na pierwszym runie.

    Jak sprawdzić

    HUD wskazuje typ ładunku oraz fizyczny cel do przejęcia, a nie automatycznie dopisaną skrzynię.

    Jak odzyskać przebieg

    Po utracie ładunku misja wraca do Freemode bez skrzyni; uruchom nowe Source zamiast rozpoczynać Sell.

  3. 03

    Dostarcz i policz magazyn

    Czynność

    Dowieź każdy oznaczony pakunek do żółtego punktu Hangaru; w ekipie rozdziel osobne pakunki między pilotów/kierowców.

    Jak sprawdzić

    Wybrana kategoria na terminalu zwiększa się o faktycznie dostarczoną liczbę skrzyń.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli dostarczono tylko część, zachowaj zaksięgowane skrzynie i uzupełnij kategorię kolejnym Source.

Źródła lądowe, lotnicze i magazyn frachtu

Fracht nie produkuje się pasywnie: każda skrzynia wymaga ukończonego Source Cargo lub zlecenia Roosterowi. Kategorie mają osobne premie za skumulowaną partię.

MODELAktywne pozyskiwanie

Hangar nie zamienia Supplies w Stock; źródło lub płatne zlecenie Roosterowi tworzy każdą skrzynię.

KATEGORIENie mieszaj pierwszej partii

Premia magazynowa zależy od liczby zgodnych skrzyń, więc jedna kategoria daje czytelniejszy pierwszy cykl.

POJEMNOŚĆDo 50 skrzyń łącznie

Pełna pojemność nie oznacza bezpiecznej sprzedaży solo; dobierz partię do liczby obsadzonych pojazdów.

Wybór sposobu pozyskania i tempa

Source Cargo — osobiście

$0

Wybierasz kategorię i wariant Land/Air, wykonujesz cel i fizycznie dowozisz skrzynie.

Rekomendacja dla początkującego

Pierwszą skrzynię zdobądź samodzielnie na lądzie, aby poznać terminal i punkt dostawy bez kosztu.

Rooster — płatne źródło

Opłata operacyjna, losowa kategoria

Zlecenie oszczędza aktywną misję, ale nie pozwala wybrać kategorii i może rozproszyć bonus partii.

Rekomendacja dla początkującego

Używaj dopiero, gdy wygoda jest ważniejsza niż budowanie jednej kategorii; bieżąca stawka pozostaje w modelu operacyjnym, nie w tym walkthrough.

BAZA, NIE EVENTKategorie, pojemność i przepływ są bazowe. Tygodniowe mnożniki frachtu nie zmieniają liczby skrzyń ani procedury.

Ulepszenia po pierwszym cyklu

Ulepszenia są osobnymi zakupami. Poradnik wskazuje, które zmieniają wynik operacji, a które tylko wygodę lub ryzyko.

Czynność

Po pierwszej sprzedaży oceń logistykę, zanim kupisz dodatki do Hangaru.

Cel

Warsztat lotniczy zmienia tylko możliwość modyfikacji własnych statków; nie zwiększa wartości skrzyń.

Warunek / tempo

Dodatki kupujesz przez stronę renowacji nieruchomości i nie wymagają osobnej serii misji.

Jak sprawdzić postęp

Terminal pokazuje magazyn; menu zarządzania nieruchomością pokazuje wykupione dodatki.

Kolejność decyzji

01

Logistics before upgrades

Najpierw ustalić kategorię, rozmiar partii i dostępnych pilotów.

Praktyczna uwaga

Dodatki nie naprawią sprzedaży uruchomionej dla zbyt małej ekipy.

Zakup / decyzja

Aircraft Workshop, Living Quarters i styl są opcjonalne dla tego przepływu.

Co faktycznie zmienia
  • Warsztat pozwala modyfikować posiadane statki powietrzne.
  • Nie skraca Source, nie dodaje skrzyń i nie gwarantuje jednego pojazdu sprzedażowego.

Solo czy z ekipą — konkretny podział

Wielkość partii i liczba pojazdów są ważniejsze niż nominalna maksymalna wartość magazynu.

SOLO — mała partia

Jedna osoba źródłuje po jednej skrzyni i sprzedaje przed ryzykiem wielu stanowisk/pojazdów.

KONKRETNE ROLE
  • Pilot/kierowca przejmuje ładunek i dowozi go do Hangaru.
  • Przed Sell sprawdza pojazd i liczbę punktów zamiast zakładać jeden kurs.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie testuj pełnego magazynu w pierwszej samotnej sprzedaży.

DUO–QUATRO — pilot + wsparcie

Każdy członek przejmuje osobny pakunek lub pojazd; lider koordynuje kolejność powrotów.

KONKRETNE ROLE
  • Najpewniejszy pilot bierze najbardziej wymagający statek.
  • Wsparcie czyści strefy zrzutu i eskortuje wolniejszy pojazd.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie uruchamiaj większej sprzedaży, dopóki każdy kierowca/pilot nie potwierdzi roli.

Pierwsza sprzedaż Air Freight Cargo

Najpierw sprawdź stan partii i skład, potem świadomie wybierz sesję i uruchom rozliczenie z właściwego terminala.

Przygotuj sesję
  1. Spójna kategoria i świadomie mała pierwsza partia.
  2. Pancerz/przekąski oraz sprawdzona umiejętność pilotażu.
  3. Invite Only na pierwszą próbę; sprzedaże są dostępne także poza sesją publiczną.
Uruchomienie sprzedaży
  1. Na terminalu wybierz Sell i kategorię/partię.
  2. Przeczytaj liczbę pojazdów i punktów po załadowaniu wariantu.
  3. Przypisz pilotów przed opuszczeniem Hangaru.
Pojazd sprzedażowy

Wariant może dać jeden lub kilka statków/pojazdów oraz wiele punktów. Nie zakładaj, że dołączony Cuban 800 będzie użyty.

Bezpiecznie czy z premią publiczną

Sesja tylko na zaproszenie — pierwszy run

Korzyść

Chroni samolot/ładunek przed rywalami podczas nauki trasy.

Ryzyko / warunek porażki

Brak premii za rywali; mechanika i bazowe rozliczenie pozostają bez zmian.

Sesja publiczna — świadome ryzyko

Korzyść

Możliwa premia za popyt zależna od liczby rywali; nie jest częścią bazowych wartości poradnika.

Ryzyko / warunek porażki

Wolny lub słabo uzbrojony statek jest łatwym celem; ewentualna premia nie zmienia bazowych danych magazynu.

Możliwe rodziny dostaw i reakcja

01

Sprzedaż lądowa

Jak rozpoznać

Ładunek czeka w pojeździe drogowym, a HUD prowadzi do punktów lub jednego odbiorcy.

Czynność

Wyjedź najwolniejszym pojazdem pierwszy, trzymaj główne drogi i rozdziel kierowców.

Wskazówka

Opcja lądowa ogranicza ryzyko błędu pilotażu, ale nadal ma wspólny zegar.

Ryzyko / warunek porażki

Utrata pojazdu lub niewykonane punkty zmniejszają rozliczoną partię.

Jak odzyskać przebieg

Dokończ ocalałe pojazdy; nie marnuj wspólnego czasu przy bezpowrotnie zniszczonym ładunku.

02

Lot przez kolejne zrzuty

Jak rozpoznać

HUD pokazuje serię punktów w powietrzu lub przy ziemi oraz wymagany samolot/śmigłowiec.

Czynność

Ustaw wysokość przed pierwszym punktem, wykonuj szerokie nawroty i stabilizuj maszynę przed zrzutem.

Wskazówka

Nie nurkuj pionowo po miniętym punkcie; zawróć szeroko, zachowując sprawny statek.

Ryzyko / warunek porażki

Katastrofa niszczy ładunek przypisany do danego statku, a zegar biegnie dalej dla reszty.

Jak odzyskać przebieg

Po bezpiecznym minięciu zawróć; po katastrofie przejmij pozostały statek tylko gdy starczy czasu.

03

Podwieszenie lub eskorta ciężkiego ładunku

Jak rozpoznać

Cel wymaga podczepienia/utrzymania ciężkiego ładunku albo ochrony wolnego transportu.

Czynność

Najspokojniejszy pilot obsługuje podwieszenie; pozostali eliminują tylko zagrożenia na torze transportu.

Wskazówka

Wyrównaj nad celem przed obniżeniem haka i unikaj gwałtownych korekt z ładunkiem.

Ryzyko / warunek porażki

Zerwanie/utrata transportu albo zniszczenie pojazdu kończy przypisaną część dostawy.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli hak puścił, wróć pionowo nad nieruchomy ładunek; jeśli cel został zniszczony, przenieś ekipę do ocalałych części.

Dostawa i rozliczenie

Rozliczenie obejmuje dostarczone skrzynie i premie kategorii z modelu bazowego. Niewykonane punkty nie stają się automatycznie kolejną sprzedażą.

Co robić później

Powtarzalna pętla po pierwszej udanej wypłacie, z kontrolą kosztu i ryzyka przed kolejnym startem.

  1. 01

    Wybierz jedną kategorię

    Buduj spójną partię własnym Source; Rooster może dodać losową kategorię.

  2. 02

    Kontroluj rozmiar pod ekipę

    Sprzedawaj wcześniej solo, a większą partię zostaw na potwierdzonych pilotów.

  3. 03

    Sprzedaj i wróć do Source

    Po rozliczeniu ponownie wybierz tę samą kategorię; event nie zmienia procedury.

Typowe błędy i naprawa

Czekanie na pasywną produkcję

Naprawa

Każda skrzynia wymaga Source lub płatnego zlecenia Roosterowi.

Losowe mieszanie kategorii

Naprawa

Na pierwszy cykl źródłuj jedną kategorię, aby zachować czytelną premię partii.

Pełny magazyn jako pierwszy run solo

Naprawa

Sprzedaj małą partię i poznaj przydział pojazdów przed skalowaniem.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę rozliczyć

MAM

  • Hangar po setupie

  • Aktywną organizację

ZROBIŁEM

  • Wybrałem jedną kategorię

  • Dostarczyłem co najmniej jedną skrzynię

MOGĘ SPRZEDAĆ

  • Partia pasuje do liczby pilotów

  • Każdy zna swój pojazd/punkt

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan biznesu lub bieżącej misji; nie kupuj ponownie nieruchomości jako obejścia problemu.

Problem

Terminal pokazuje tylko Setup lub jest zablokowany

Sprawdź po kolei
  1. Zarejestruj organizację.
  2. Ukończ intro i Setup z Mogulem jako właściciel.
Jak odzyskać przebieg

Ponów Setup z terminala; zakup Hangaru i Cuban 800 pozostają zapisane.

Problem

Źródłowa skrzynia zniknęła lub została zniszczona

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź, czy inny członek ekipy jej nie niesie.
  2. Sprawdź zaksięgowaną liczbę po zakończeniu misji.
Jak odzyskać przebieg

Zachowaj dostarczone sztuki i uruchom nowe Source dla brakującej skrzyni.

Problem

Część pojazdów sprzedaży przepadła

Sprawdź po kolei
  1. Policz ocalałe pojazdy i pozostały czas.
  2. Przydziel kierowców tylko do osiągalnych tras.
Jak odzyskać przebieg

Dokończ ocalałe dostawy; po rozliczeniu sprawdź faktyczny stan przed kolejnym Source.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościAktywny biznes lub usługa właściciela
Model wypłatyPrzychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Hangar; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Przygotowanie zlecenia

Wartość zlecenia i czas przygotowania są częścią jednego wyniku, nie osobnymi zarobkami.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Brak stałego cooldownu — kolejny cykl można rozpocząć od razu po zakończeniu.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 3 godz. 30 min / 5 godz. / 8 godz. dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$1 000 000
Netto drużyny
$1 000 000
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
DUO2P

Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$1 000 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$1 060 000
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
TRIO3P

Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$1 000 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$1 120 000
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
QUATRO4P

Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$1 000 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$1 180 000
Cooldown
0 minbrak stałego oczekiwania
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$200 000min: $100 000 · typowo: $200 000 · max: $510 000$200 000min: $100 000 · typowo: $200 000 · max: $510 000
DUO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$60 000min: $50 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$1 060 000min: $550 000 · typowo: $1 060 000 · max: $2 610 000$200 000min: $100 000 · typowo: $200 000 · max: $510 000$212 000min: $110 000 · typowo: $212 000 · max: $522 000
TRIO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$60 000min: $50 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$1 120 000min: $600 000 · typowo: $1 120 000 · max: $2 670 000$200 000min: $100 000 · typowo: $200 000 · max: $510 000$224 000min: $120 000 · typowo: $224 000 · max: $534 000
QUATRO0 minCooldown • brak stałego oczekiwania$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$1 000 000min: $500 000 · typowo: $1 000 000 · max: $2 550 000$60 000min: $50 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$1 180 000min: $650 000 · typowo: $1 180 000 · max: $2 730 000$200 000min: $100 000 · typowo: $200 000 · max: $510 000$236 000min: $130 000 · typowo: $236 000 · max: $546 000
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu3 godz. 30 min / 5 godz. / 8 godz.
Drużyna1–4 graczy
Cooldown0 min • brak stałego oczekiwania
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

PORADNIK DO HANGARU, ZAROBISZ PONAD 1.000.000GTA$ NA 1 GODZINĘ - GTA ONLINE

Sourcing, organizacja hangaru i sprzedaż.

Kanał
HunterGM
Publikacja
8 lip 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube