Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Kradzież Gangbangera

Przygotuj nalot na Mission Row, uwolnij King Tiny'ego, a następnie wykorzystaj jego informacje do przejęcia auta z kryjówki gangu.

Dedykowana grafika operacji Kradzież GangbangeraGANGBANGER / ROBBERY
Wymagany zakupZłomowisko
Koszt wejścia$1 620 000
Możliwe GTA$$200 800–$402 000
Możliwe RP1000 RP
Reset tygodniowy7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
Czas całego cykluszybko: 37 min · zwykle: 52 min · początkujący: 1 godz. 22 min
Reset tygodniowy
7 dni • limit: 3 / reset • wspólna pulaWspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.
Pierwszy cykl tygodniaBrak trwałego bonusu first-weekly; niedokończona kradzież nie ma gwarancji przetrwania resetu.
Zweryfikowane reguły trwałe

Reguła tablicy Złomowiska

  • Tablica wybiera trzy z pięciu typów kradzieży i trzy docelowe auta na tygodniową rotację.
  • Wspólny limit wynosi trzy auta; każde z trzech można ukończyć tylko raz w danej rotacji.
  • Nie ma trwałego bonusu first-weekly ani gwarancji zachowania niedokończonej kradzieży po resecie.
  • Uczestnik finału otrzymuje raportowane społecznościowo stałe $50 000 niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kalkulator nie traktuje tej kwoty jako procentu wartości celu.

wartość trafia do właściciela biznesu; pomocnicy nie otrzymują udziału z tej sprzedaży

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Przygotuj nalot na Mission Row, uwolnij King Tiny'ego, a następnie wykorzystaj jego informacje do przejęcia auta z kryjówki gangu.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Złomowisko przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego konfigurację z Yusufem oraz Jamalem.
Zakup / kontakt / menu

Na ściennej tablicy wybierz „Kradzież Gangbangera — pełny przebieg”, gdy kradzież znajduje się w aktualnej ofercie.

Miejsce startu

Pomieszczenie planowania własnego Złomowiska.

Panel lub znacznik

Tablica kradzieży: Scope Out, Planning Work, Tasks i finał.

Zakupy niewymagane
  • Tow Truck, pracownicy i ulepszenia niezwiązane z tablicą kradzieży nie są wymagane do finału.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run „Kradzież Gangbangera — pełny przebieg” obejmuje Scope Out, wskazane Planning Work, Tasks oraz finał przejęcia auta.

02

Powtórka fabularna

Kradzież można wybrać ponownie dopiero, gdy wróci na tablicę zgodnie z istniejącą regułą dostępności; nie kopiujemy tu kwot ani resetu z modelu finansowego.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Scope Out: Mission Row Police Station

    Sfotografuj punkty wejścia i techniczne elementy komisariatu.

  2. 02
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Planning Work: Disrupt Equipment

    Ogranicz wyposażenie używane przez policję podczas nalotu.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Task: Stun Guns

    Zdobądź paralizatory potrzebne do cichego wejścia z dachu.

  4. 04
    prep / przygotowanie

    Task: Weapon Stash

    Ukryj broń dostępną po uwolnieniu King Tiny'ego.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Task: Getaway Vehicle

    Przygotuj pojazd do wyjazdu spod komisariatu.

  6. 06
    prep / przygotowanieopcjonalne

    Task: Masks

    Zdobądź maski ograniczające pościg po nalocie.

  7. 07
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Tactical Gear

    Zdobądź wyposażenie Enforcer i BZ Gas do wejścia.

  8. 08
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Police Maverick

    Przejmij i ukryj policyjnego Mavericka do lądowania na dachu.

  9. 09
    finał

    The Gangbanger Robbery

    Uwolnij King Tiny'ego, dotrzyj do kryjówki gangu i dostarcz docelowy samochód.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

King Tiny i auto

Maverick, BZ Gas i podwójna ekstrakcja

Kiedy
Po Scope Out, zdobyciu Mavericka, stroju, gazu, broni i pojazdu ucieczki.
Plan
Wejdź z dachu, zagazuj cztery wentylatory, uwolnij King Tiny, zawieź go do LSIA, a dopiero po ujawnieniu kryjówki przejmij właściwe auto.
Konsekwencja wyboru
Finał ma dwa cele transportowe; utrata eskorty przed LSIA uniemożliwia poznanie lokalizacji samochodu.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Kradzież Gangbangera — pełny przebieg”: Operator SOLO: Pilot Police Mavericka + Operator BZ Gas + Operator cel i King Tiny + Kierowca dwóch etapów.

Konkretne role

Operator SOLO: Pilot Police Mavericka + Operator BZ Gas + Operator cel i King Tiny + Kierowca dwóch etapów

Ląduje na dachu w przebraniu i utrzymuje czyste wysadzenie. Ogłusza oficera i trafia wszystkie cztery jednostki wentylacyjne. Zabiera klucze, hakuje komputer i prowadzi właściwego więźnia tylnym wyjściem. Prowadzi do LSIA, potem do kryjówki gangu i wraca target car do Złomowiska.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieScope Out
    Czynność
    Obfotografuj wejścia i punkty techniczne Mission Row Police Station, aby odblokować plan wejścia przez dach oraz trasę wyjścia.
    Wskazówka
    W Scope Out sfotografuj dach, wejścia i trasę wyjścia Mission Row zgodnie z markerami.
    Ryzyko / warunek porażki
    Niepełny zwiad nie odblokowuje potrzebnego planu wejścia przez dach.
    Jak odzyskać run
    Wróć do brakującego punktu, wykonaj czytelne zdjęcie i poczekaj na Jamala.
  2. 02
    prep / przygotowaniePolice Maverick
    Czynność
    Zhakuj skrzynkę Weazel News, przejmij Police Maverick z dachu szpitala, zgub policję i ukryj śmigłowiec do finału.
    Wskazówka
    Zhakuj Weazel News, przejmij Police Maverick i dostarcz go bez niszczenia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczony śmigłowiec odbiera finałowi wejście na dach w przebraniu.
    Jak odzyskać run
    Odejdź od ostrzału, zgub policję i ponów dostawę na stabilnym kursie.
  3. 03
    prep / przygotowanieTactical Gear i zadania
    Czynność
    Zdobądź wyposażenie Enforcer, BZ Gas, broń do skrytki i pojazd ucieczkowy; dostarcz każdy obowiązkowy element przed finałem.
    Wskazówka
    Przed finałem potwierdź Tactical Gear, stun guns, BZ Gas, weapon stash i getaway vehicle.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak jednego elementu blokuje wentylację, celę albo tylną ucieczkę.
    Jak odzyskać run
    Wróć do tablicy, wykonaj dokładnie brakujący Task i ponownie sprawdź komplet.
  4. 04
    finałDach komisariatu
    Czynność
    Wyląduj Maverickiem w przebraniu, ogłusz napotkanego policjanta paralizatorem i wrzuć BZ Gas do czterech wlotów wentylacji.
    Wskazówka
    Na dachu ogłusz policjanta i wrzuć BZ Gas do każdego z czterech wlotów przed wejściem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty wlot pozostawia aktywną ochronę wewnątrz komisariatu.
    Jak odzyskać run
    Nie schodź; obejdź dach w jednym kierunku, traf brakujący wlot i potwierdź czwarty marker.
  5. 05
    finałKlucze i komputer
    Czynność
    Wejdź do Mission Row, zejdź na pierwsze piętro po klucze, a następnie do piwnicy i zhakuj komputer otwierający część z celami.
    Wskazówka
    Na pierwszym piętrze zabierz klucze, potem zejdź do piwnicy i zhakuj komputer cel.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zejście bez kluczy albo przerwany hack blokuje właściwą celę.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego celu, zabezpiecz klucze i osłoń ten sam terminal do końca.
  6. 06
    finałUwolnienie King Tiny'ego
    Czynność
    Otwórz właściwą celę, eskortuj King Tiny'ego tylnym wyjściem i trzymaj go z dala od ognia policji.
    Wskazówka
    Otwórz właściwą celę i prowadź King Tiny'ego między dwiema osobami.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pozostawiony King Tiny może zginąć lub zatrzymać skrypt ucieczki.
    Jak odzyskać run
    Wróć do jego ostatniego markera, oczyść korytarz i wznowić zwartą eskortą.
  7. 07
    finałSkrytka i brama
    Czynność
    Zabierz wcześniej ukrytą broń, zniszcz panel zamkniętej bramy i wsiądźcie do przygotowanego pojazdu ucieczkowego.
    Wskazówka
    Zabierz stashed weapons, otwórz bramę i doprowadź getaway vehicle do eskorty.
    Ryzyko / warunek porażki
    Odejście pieszo bez broni lub auta wystawia King Tiny'ego na policję.
    Jak odzyskać run
    Cofnij eskortę za osłonę, odzyskaj skrytkę i podjedź pojazdem pod grupę.
  8. 08
    finałLSIA
    Czynność
    Zgub policję i zawieź King Tiny'ego do jego Conady na LSIA; dopiero wtedy ujawni kryjówkę gangu z autem.
    Wskazówka
    Najpierw zgub policję, potem zawieź King Tiny'ego do Conady na LSIA.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wjazd na lotnisko z aktywnym pościgiem wystawia eskortowany cel i blokuje przekazanie.
    Jak odzyskać run
    Opuść trasę lotniska, ukryj pojazd i wróć dopiero po pełnym wyciszeniu.
  9. 09
    finałKryjówka gangu
    Czynność
    Jedź do wskazanej bazy Ballas, Vagos lub Kkangpae, usuń obrońców i przejmij docelowy pojazd.
    Wskazówka
    W kryjówce gangu najpierw oczyść drogę do auta, potem jeden kierowca przejmuje target.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesne wejście do auta uruchamia pościg przy zamkniętym wyjeździe.
    Jak odzyskać run
    Schowaj cel za osłoną, usuń centralną blokadę i dopiero wznowić wyjazd.
  10. 10
    finałPowrót na Złomowisko
    Czynność
    Dostarcz samochód do Złomowiska bez jego zniszczenia, unikając pozostałych członków gangu na trasie.
    Wskazówka
    Do Złomowiska jedź najkrótszą trasą i chroń samochód przed zbędnymi uszkodzeniami.
    Ryzyko / warunek porażki
    Walcząc z każdym pościgiem ryzykujesz zniszczenie pojazdu przed dostawą.
    Jak odzyskać run
    Oderwij się od walki, utrzymuj prędkość i użyj osłony tylko do usunięcia blokujących aut.

Typowe błędy

Niepełne wyposażenie komisariatu

Skutek
Brak któregoś elementu zatrzymuje wejście z dachu, wentylację albo ucieczkę z tyłu komisariatu.
Korekta
Wróć do tablicy Złomowiska i ukończ dokładnie brakujący Task przed ponownym uruchomieniem kradzieży.

Pominięty wentylator BZ Gas

Skutek
Niezagazowana sekcja zostawia aktywną ochronę przy kluczach lub komputerze cel.
Korekta
Nie schodź dalej; wróć na dach, traf brakującą jednostkę i rozpocznij zejście dopiero po czwartym potwierdzeniu.

King Tiny pozostawiony pod ogniem

Skutek
Utrata King Tiny przed Conadą kończy trop do kryjówki z właściwym samochodem.
Korekta
Zatrzymaj eskortę za osłoną, oczyść następną ulicę i rusz dopiero, gdy kierowca podstawi pojazd przy grupie.

Checklista przed startem

  • Pięć elementów wejścia i ucieczki jest zaliczonych na tablicy Złomowiska.

  • Ekipa rozróżnia etap eskorty King Tiny od późniejszego przejęcia target car.

  • Przed finałem odhacz Mavericka, Tactical Gear, BZ Gas, broń i getaway vehicle.

  • Operator obchodzi dach w jednym kierunku i liczy cztery potwierdzone trafienia przed wejściem.

  • Eskorta utrzymuje go między dwiema osobami od cel do getaway vehicle i dalej do LSIA.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyPokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
Wspólny limit Złomowiska

Tygodniowa tablica udostępnia łącznie trzy kradzieże. Każda ma własną wartość i przygotowania, ale wszystkie korzystają z tego samego limitu rotacji.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Złomowisko.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Wspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 37 min / 52 min / 1 godz. 22 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$335 000
Netto drużyny
$335 000
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
DUO2P

Duo: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
TRIO3P

Trio: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
QUATRO4P

Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$335 000
Raportowana wypłata partnera
$50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Reset tygodniowy
7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000
DUO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
TRIO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
QUATRO7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000$50 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu37 min / 52 min / 1 godz. 22 min
Drużyna1–4 graczy
Reset tygodniowy7 dni • limit: 3 / reset • wspólna pula
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

ZŁOMOWISKO: GANGSTER BEZ CIĘĆ, WSZYSTKIE TRIKI, PRZYGOTOWANIA i FINAŁ | GTA ONLINE

Preps, finał i sprzedaż auta.

Kanał
Bachus_exe
Publikacja
14 lip 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube