Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro
Kradzież Gangbangera
Przygotuj nalot na Mission Row, uwolnij King Tiny'ego, a następnie wykorzystaj jego informacje do przejęcia auta z kryjówki gangu.
GANGBANGER / ROBBERYPełny model finansowy
Reguła tablicy Złomowiska
- Tablica wybiera trzy z pięciu typów kradzieży i trzy docelowe auta na tygodniową rotację.
- Wspólny limit wynosi trzy auta; każde z trzech można ukończyć tylko raz w danej rotacji.
- Nie ma trwałego bonusu first-weekly ani gwarancji zachowania niedokończonej kradzieży po resecie.
- Uczestnik finału otrzymuje raportowane społecznościowo stałe $50 000 niezależnie od auta; wszystkie Elite Challenges mogą dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Kalkulator nie traktuje tej kwoty jako procentu wartości celu.
wartość trafia do właściciela biznesu; pomocnicy nie otrzymują udziału z tej sprzedaży
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO
Przygotuj nalot na Mission Row, uwolnij King Tiny'ego, a następnie wykorzystaj jego informacje do przejęcia auta z kryjówki gangu.
Zacznij tutaj
- Kup Złomowisko przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego konfigurację z Yusufem oraz Jamalem.
Na ściennej tablicy wybierz „Kradzież Gangbangera — pełny przebieg”, gdy kradzież znajduje się w aktualnej ofercie.
Pomieszczenie planowania własnego Złomowiska.
Tablica kradzieży: Scope Out, Planning Work, Tasks i finał.
- Tow Truck, pracownicy i ulepszenia niezwiązane z tablicą kradzieży nie są wymagane do finału.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy run „Kradzież Gangbangera — pełny przebieg” obejmuje Scope Out, wskazane Planning Work, Tasks oraz finał przejęcia auta.
Powtórka fabularna
Kradzież można wybrać ponownie dopiero, gdy wróci na tablicę zgodnie z istniejącą regułą dostępności; nie kopiujemy tu kwot ani resetu z modelu finansowego.
Oficjalna kolejność misji
- 01
prep / przygotowanie Scope Out: Mission Row Police Station
Sfotografuj punkty wejścia i techniczne elementy komisariatu.
- 02
prep / przygotowanieopcjonalne Planning Work: Disrupt Equipment
Ogranicz wyposażenie używane przez policję podczas nalotu.
- 03
prep / przygotowanie Task: Stun Guns
Zdobądź paralizatory potrzebne do cichego wejścia z dachu.
- 04
prep / przygotowanie Task: Weapon Stash
Ukryj broń dostępną po uwolnieniu King Tiny'ego.
- 05
prep / przygotowanie Task: Getaway Vehicle
Przygotuj pojazd do wyjazdu spod komisariatu.
- 06
prep / przygotowanieopcjonalne Task: Masks
Zdobądź maski ograniczające pościg po nalocie.
- 07
prep / przygotowanie Planning Work: Tactical Gear
Zdobądź wyposażenie Enforcer i BZ Gas do wejścia.
- 08
prep / przygotowanie Planning Work: Police Maverick
Przejmij i ukryj policyjnego Mavericka do lądowania na dachu.
- 09
finał The Gangbanger Robbery
Uwolnij King Tiny'ego, dotrzyj do kryjówki gangu i dostarcz docelowy samochód.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Maverick, BZ Gas i podwójna ekstrakcja
- Kiedy
- Po Scope Out, zdobyciu Mavericka, stroju, gazu, broni i pojazdu ucieczki.
- Plan
- Wejdź z dachu, zagazuj cztery wentylatory, uwolnij King Tiny, zawieź go do LSIA, a dopiero po ujawnieniu kryjówki przejmij właściwe auto.
- Konsekwencja wyboru
- Finał ma dwa cele transportowe; utrata eskorty przed LSIA uniemożliwia poznanie lokalizacji samochodu.
Plan dla wybranego składu: SOLO
Wybrany w kalkulatorze • SOLO dla „Kradzież Gangbangera — pełny przebieg”: Operator SOLO: Pilot Police Mavericka + Operator BZ Gas + Operator cel i King Tiny + Kierowca dwóch etapów.
Konkretne role
Ląduje na dachu w przebraniu i utrzymuje czyste wysadzenie. Ogłusza oficera i trafia wszystkie cztery jednostki wentylacyjne. Zabiera klucze, hakuje komputer i prowadzi właściwego więźnia tylnym wyjściem. Prowadzi do LSIA, potem do kryjówki gangu i wraca target car do Złomowiska.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
prep / przygotowanieScope Out - Czynność
- Obfotografuj wejścia i punkty techniczne Mission Row Police Station, aby odblokować plan wejścia przez dach oraz trasę wyjścia.
- Wskazówka
- W Scope Out sfotografuj dach, wejścia i trasę wyjścia Mission Row zgodnie z markerami.
- Ryzyko / warunek porażki
- Niepełny zwiad nie odblokowuje potrzebnego planu wejścia przez dach.
- Jak odzyskać run
- Wróć do brakującego punktu, wykonaj czytelne zdjęcie i poczekaj na Jamala.
- 02
prep / przygotowaniePolice Maverick - Czynność
- Zhakuj skrzynkę Weazel News, przejmij Police Maverick z dachu szpitala, zgub policję i ukryj śmigłowiec do finału.
- Wskazówka
- Zhakuj Weazel News, przejmij Police Maverick i dostarcz go bez niszczenia.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zniszczony śmigłowiec odbiera finałowi wejście na dach w przebraniu.
- Jak odzyskać run
- Odejdź od ostrzału, zgub policję i ponów dostawę na stabilnym kursie.
- 03
prep / przygotowanieTactical Gear i zadania - Czynność
- Zdobądź wyposażenie Enforcer, BZ Gas, broń do skrytki i pojazd ucieczkowy; dostarcz każdy obowiązkowy element przed finałem.
- Wskazówka
- Przed finałem potwierdź Tactical Gear, stun guns, BZ Gas, weapon stash i getaway vehicle.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak jednego elementu blokuje wentylację, celę albo tylną ucieczkę.
- Jak odzyskać run
- Wróć do tablicy, wykonaj dokładnie brakujący Task i ponownie sprawdź komplet.
- 04
finałDach komisariatu - Czynność
- Wyląduj Maverickiem w przebraniu, ogłusz napotkanego policjanta paralizatorem i wrzuć BZ Gas do czterech wlotów wentylacji.
- Wskazówka
- Na dachu ogłusz policjanta i wrzuć BZ Gas do każdego z czterech wlotów przed wejściem.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięty wlot pozostawia aktywną ochronę wewnątrz komisariatu.
- Jak odzyskać run
- Nie schodź; obejdź dach w jednym kierunku, traf brakujący wlot i potwierdź czwarty marker.
- 05
finałKlucze i komputer - Czynność
- Wejdź do Mission Row, zejdź na pierwsze piętro po klucze, a następnie do piwnicy i zhakuj komputer otwierający część z celami.
- Wskazówka
- Na pierwszym piętrze zabierz klucze, potem zejdź do piwnicy i zhakuj komputer cel.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zejście bez kluczy albo przerwany hack blokuje właściwą celę.
- Jak odzyskać run
- Wróć do ostatniego celu, zabezpiecz klucze i osłoń ten sam terminal do końca.
- 06
finałUwolnienie King Tiny'ego - Czynność
- Otwórz właściwą celę, eskortuj King Tiny'ego tylnym wyjściem i trzymaj go z dala od ognia policji.
- Wskazówka
- Otwórz właściwą celę i prowadź King Tiny'ego między dwiema osobami.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pozostawiony King Tiny może zginąć lub zatrzymać skrypt ucieczki.
- Jak odzyskać run
- Wróć do jego ostatniego markera, oczyść korytarz i wznowić zwartą eskortą.
- 07
finałSkrytka i brama - Czynność
- Zabierz wcześniej ukrytą broń, zniszcz panel zamkniętej bramy i wsiądźcie do przygotowanego pojazdu ucieczkowego.
- Wskazówka
- Zabierz stashed weapons, otwórz bramę i doprowadź getaway vehicle do eskorty.
- Ryzyko / warunek porażki
- Odejście pieszo bez broni lub auta wystawia King Tiny'ego na policję.
- Jak odzyskać run
- Cofnij eskortę za osłonę, odzyskaj skrytkę i podjedź pojazdem pod grupę.
- 08
finałLSIA - Czynność
- Zgub policję i zawieź King Tiny'ego do jego Conady na LSIA; dopiero wtedy ujawni kryjówkę gangu z autem.
- Wskazówka
- Najpierw zgub policję, potem zawieź King Tiny'ego do Conady na LSIA.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wjazd na lotnisko z aktywnym pościgiem wystawia eskortowany cel i blokuje przekazanie.
- Jak odzyskać run
- Opuść trasę lotniska, ukryj pojazd i wróć dopiero po pełnym wyciszeniu.
- 09
finałKryjówka gangu - Czynność
- Jedź do wskazanej bazy Ballas, Vagos lub Kkangpae, usuń obrońców i przejmij docelowy pojazd.
- Wskazówka
- W kryjówce gangu najpierw oczyść drogę do auta, potem jeden kierowca przejmuje target.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wczesne wejście do auta uruchamia pościg przy zamkniętym wyjeździe.
- Jak odzyskać run
- Schowaj cel za osłoną, usuń centralną blokadę i dopiero wznowić wyjazd.
- 10
finałPowrót na Złomowisko - Czynność
- Dostarcz samochód do Złomowiska bez jego zniszczenia, unikając pozostałych członków gangu na trasie.
- Wskazówka
- Do Złomowiska jedź najkrótszą trasą i chroń samochód przed zbędnymi uszkodzeniami.
- Ryzyko / warunek porażki
- Walcząc z każdym pościgiem ryzykujesz zniszczenie pojazdu przed dostawą.
- Jak odzyskać run
- Oderwij się od walki, utrzymuj prędkość i użyj osłony tylko do usunięcia blokujących aut.
Typowe błędy
Niepełne wyposażenie komisariatu
- Skutek
- Brak któregoś elementu zatrzymuje wejście z dachu, wentylację albo ucieczkę z tyłu komisariatu.
- Korekta
- Wróć do tablicy Złomowiska i ukończ dokładnie brakujący Task przed ponownym uruchomieniem kradzieży.
Pominięty wentylator BZ Gas
- Skutek
- Niezagazowana sekcja zostawia aktywną ochronę przy kluczach lub komputerze cel.
- Korekta
- Nie schodź dalej; wróć na dach, traf brakującą jednostkę i rozpocznij zejście dopiero po czwartym potwierdzeniu.
King Tiny pozostawiony pod ogniem
- Skutek
- Utrata King Tiny przed Conadą kończy trop do kryjówki z właściwym samochodem.
- Korekta
- Zatrzymaj eskortę za osłoną, oczyść następną ulicę i rusz dopiero, gdy kierowca podstawi pojazd przy grupie.
Checklista przed startem
Pięć elementów wejścia i ucieczki jest zaliczonych na tablicy Złomowiska.
Ekipa rozróżnia etap eskorty King Tiny od późniejszego przejęcia target car.
Przed finałem odhacz Mavericka, Tactical Gear, BZ Gas, broń i getaway vehicle.
Operator obchodzi dach w jednym kierunku i liczy cztery potwierdzone trafienia przed wejściem.
Eskorta utrzymuje go między dwiema osobami od cel do getaway vehicle i dalej do LSIA.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Tygodniowa tablica udostępnia łącznie trzy kradzieże. Każda ma własną wartość i przygotowania, ale wszystkie korzystają z tego samego limitu rotacji.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie: Złomowisko.
Wybór zlecenia
Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.
Przygotowania
Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.
Ukończenie
Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.
Powtórka lub rotacja
Wspólny limit trzech kradzieży Złomowiska na rotację; reset co 7 dni.
Co wpływa na wynik
Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.
Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.
Szybko/typowo/początkujący: 37 min / 52 min / 1 godz. 22 min.
Największe zalety
- Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
- Możliwość dopasowania liczby graczy.
Ograniczenia
- Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
- Partner może mieć inną wypłatę niż host.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $335 000
- Netto drużyny
- $335 000
- Reset tygodniowy
- 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
Duo: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.
- Host / właściciel
- $335 000
- Raportowana wypłata partnera
- $50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Reset tygodniowy
- 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
Trio: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.
- Host / właściciel
- $335 000
- Raportowana wypłata partnera
- $50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Reset tygodniowy
- 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.
- Host / właściciel
- $335 000
- Raportowana wypłata partnera
- $50 000Brak oficjalnej tabeli uczestnika — zgodne raporty społecznościowe wskazują stałe $50 000 za finał, niezależnie od wartości auta; komplet Elite Challenges może dodać opcjonalne $50 000, do $100 000 łącznie (pewność C). Wartość nie zasila kalkulacji drużyny.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Reset tygodniowy
- 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | 7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | — | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | — | — |
| DUO | 7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $50 000 | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | — | — |
| TRIO | 7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $50 000 | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | — | — |
| QUATRO | 7 dniReset tygodniowy • limit: 3 / reset • wspólna pula | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $335 000min: $250 000 · typowo: $335 000 · max: $420 000 | $50 000 | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | — | — |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
ZŁOMOWISKO: GANGSTER BEZ CIĘĆ, WSZYSTKIE TRIKI, PRZYGOTOWANIA i FINAŁ | GTA ONLINE
Preps, finał i sprzedaż auta.
- Kanał
- Bachus_exe
- Publikacja
- 14 lip 2025
- Sprawdzono
- 29 sie 2026