Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro
Akta: Sztuka wysoka
Przygotuj EMP, śmigłowiec i skan twarzy, wejdź z dachu Maze Bank West i odzyskaj dzieło z ukrytego pokoju penthouse'u.
FINE / ART / FILEPełny model finansowy
Priority File
- Jedna pozycja na tablicy jest Priority File w danym tygodniu, a podwyższona wypłata przysługuje raz przed resetem.
- Trwały mnożnik Priority wynosi ×2; Challenge do $50 000 jest osobnym warunkiem i nie jest częścią mnożnika.
- Priority File nie jest premią GTA+; bieżącego pliku tygodnia nie zapisujemy na stałe w poradniku.
- Brak oficjalnej stawki partnera: szczegółowe walkthrough wszystkich czterech aktów wskazują $25 000 za finał; Challenge do $50 000 jest rozliczany osobno (pewność B).
| Cel wypłaty | Bazowa wypłata | Priority ×2 |
|---|---|---|
| Fine Art File | $153 000 | $306 000 |
host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO
Przygotuj EMP, śmigłowiec i skan twarzy, wejdź z dachu Maze Bank West i odzyskaj dzieło z ukrytego pokoju penthouse'u.
Zacznij tutaj
- Kup Darnell Bros Garment Factory przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie do akt FIB.
Na komputerze w biurze Fabryki wybierz „Akta: Sztuka wysoka — pełny przebieg”, gdy akta są dostępne.
Biuro operacyjne w Darnell Bros Garment Factory.
Komputer akt FIB z trzema przygotowaniami i finałem.
- Pozostałe funkcje Fabryki i prywatne pojazdy nie są warunkiem uruchomienia wybranych akt.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy wybór „Akta: Sztuka wysoka — pełny przebieg” prowadzi przez trzy przygotowania widoczne na komputerze Fabryki, a następnie odblokowuje finał akt.
Powtórka fabularna
Powtórkę wybierasz z komputera, gdy dane akta są dostępne; przygotowania wykonujesz ponownie, a model wypłat pozostaje w oddzielnym panelu finansowym.
Oficjalna kolejność misji
- 01
prep / przygotowanie EMP Charges
Przygotuj ładunki do wywołania blackoutu w penthousie.
- 02
prep / przygotowanie Approach Vehicle
Zdobądź pojazd podejścia do dachu.
- 03
prep / przygotowanie Facial Recognition
Zdobądź dane potrzebne do przejścia zabezpieczenia biometrycznego.
- 04
finał The Fine Art File
Wywołaj blackout, otwórz penthouse i dostarcz zabrane dzieła z garażu.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Rooftop, blackout i sekretny pokój
- Kiedy
- Po zdobyciu EMP, śmigłowca podejścia i skanu Ray Trotmana.
- Plan
- Wyląduj poza wzrokiem ochrony, załóż EMP w service room, po blackoucie użyj night vision i przejdź przez hatch, ukryty switch oraz biometrię do dzieł.
- Konsekwencja wyboru
- EMP wyłącza alarmy, nie strażników; cichy plan nadal zależy od pól widzenia i wspólnej trasy wyjścia.
Plan dla wybranego składu: SOLO
Wybrany w kalkulatorze • SOLO dla „Akta: Sztuka wysoka — pełny przebieg”: Operator SOLO: Pilot podejścia + Saper EMP + Operator switcha i biometrii + Zbierający sztukę i kierowca.
Konkretne role
Ląduje na dachu bez wejścia w stożki ochrony i utrzymuje czyste wysadzenie. Hakuje service door, podkłada ładunki i wywołuje blackout w ustalonym momencie. Odnajduje ukryty switch i otwiera secret room skanem. Zabiera oznaczone dzieła, pilnuje gazu i prowadzi samochód z garażu.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
prep / przygotowanieEMP Charges - Czynność
- Oczyść punkt ochrony, opuść zielony kontener przyciskiem lub przestrzeleniem zamka, zabierz ładunki EMP i odstaw je do Fabryki.
- Wskazówka
- Zdobądź wszystkie EMP Charges i powierz je jednemu operatorowi blackoutu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak ładunku pozostawia część penthouse'u z aktywnym zasilaniem.
- Jak odzyskać run
- Wróć do nieodebranej skrzyni, zbierz komplet i potwierdź prep na komputerze.
- 02
prep / przygotowanieApproach Vehicle - Czynność
- Przeniknij do hangaru LSIA, przejmij nieoznaczony śmigłowiec i ukryj go jako pojazd podejścia do dachu.
- Wskazówka
- Wybierz Approach Vehicle pod pełny skład i zachowaj kierowcę do lądowania na dachu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielone pojazdy uruchamiają wejście bez części zespołu.
- Jak odzyskać run
- Zbierz wszystkich w przygotowanym pojeździe i ponów podejście jednym kursem.
- 03
prep / przygotowanieFacial Recognition - Czynność
- Zabierz drona z bagażnika Felona, uruchom go z punktu obserwacyjnego, znajdź Raya Trotmana i wykonaj pełny skan twarzy.
- Wskazówka
- Facial Recognition wykonuje jedna osoba z czystym kadrem celu i pełnym potwierdzeniem systemu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Błędny profil nie otwiera zabezpieczenia prowadzącego do sztuki.
- Jak odzyskać run
- Zmień kąt, ponownie zeskanuj właściwą twarz i poczekaj na komunikat sukcesu.
- 04
finałLądowanie na dachu - Czynność
- W finale poleć przygotowanym śmigłowcem na Maze Bank West i wyląduj na dachu, nie wchodząc w stożki widzenia strażników.
- Wskazówka
- Na dachu wyląduj poza polem ochrony i wysadź pełny skład przed ruchem do service room.
- Ryzyko / warunek porażki
- Głośne lądowanie lub pozostawiony gracz uruchamia walkę przed blackoutem.
- Jak odzyskać run
- Oderwij się, wykonaj drugie podejście i zbierz ekipę w osłoniętym punkcie dachu.
- 05
finałService room - Czynność
- Zhakuj klawiaturę drzwi technicznych, przejdź po cichu do service room i podłóż ładunki EMP na urządzeniach elektrycznych.
- Wskazówka
- Service room zabezpiecz przed podłożeniem EMP i pozostaw jedną osobę przy drodze odwrotu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Ładunek podłożony pod ostrzałem może przerwać interakcję i zamknąć operatora.
- Jak odzyskać run
- Odejdź od panelu, oczyść drzwi i ponów montaż po potwierdzeniu osłony.
- 06
finałBlackout - Czynność
- Zejdź na właściwy poziom, zdetonuj EMP i używaj noktowizji; alarmy są wyłączone, ale ochrona nadal patroluje wnętrze.
- Wskazówka
- Uruchom blackout dopiero po ustawieniu graczy przy włazie i trasie do dzieł.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wczesne odcięcie prądu zużywa ograniczone okno na samo dojście.
- Jak odzyskać run
- Wczytaj checkpoint przed aktywacją lub zbierz ekipę i skróć trasę do najbliższego wejścia.
- 07
finałWłaz penthouse'u - Czynność
- Odszukaj właz windy i wejdź do penthouse'u, zachowując skradanie, jeśli chcesz utrzymać bonusowe wyzwanie.
- Wskazówka
- Przy penthouse hatch operator otwiera właz, a osłona kontroluje dach i klatkę.
- Ryzyko / warunek porażki
- Cała ekipa przy włazie pozostawia zewnętrzną flankę bez obserwacji.
- Jak odzyskać run
- Jedna osoba wraca na flankę, operator kończy i zespół schodzi dopiero po sygnale.
- 08
finałUkryty przełącznik - Czynność
- Znajdź przełącznik otwierający sekretny pokój, a następnie użyj skanu biometrycznego i obejdź panel sterowania.
- Wskazówka
- Ukryty switch szukaj w wyznaczonym pomieszczeniu, nie otwierając kolejnych stref bez potrzeby.
- Ryzyko / warunek porażki
- Błądzenie dzieli team i zużywa blackout pod dodatkowym ostrzałem.
- Jak odzyskać run
- Wróć do ostatniego potwierdzonego pokoju, sprawdź powierzchnie kolejno i oznacz switch.
- 09
finałDzieło i gabloty - Czynność
- Zabierz wskazany obiekt oraz opcjonalną zawartość gablot, pamiętając, że po kradzieży pomieszczenie zostanie zagrożone gazem.
- Wskazówka
- Rozdziel artwork i cabinets między graczy i zbieraj tylko przydzielone markery.
- Ryzyko / warunek porażki
- Dublowanie gablot zostawia dzieło poza zasięgiem przed końcem okna.
- Jak odzyskać run
- Przerwij wspólny marker, ponownie rozdziel pozostałe cele i zbierz się przy wyjściu.
- 10
finałGaraż i dostawa - Czynność
- Wycofaj się do windy, oczyść garaż, ukradnij samochód, wydostań się z budynku i dostarcz dzieło kupcowi.
- Wskazówka
- W garażu jeden kierowca przejmuje cel, a reszta otwiera trasę do dostawy.
- Ryzyko / warunek porażki
- Samotny wyjazd wystawia pojazd na blokadę przed opuszczeniem posesji.
- Jak odzyskać run
- Cofnij auto za osłonę, usuń centralną blokadę i wyjedź pod wspólną osłoną.
Typowe błędy
Śmigłowiec w stożku ochrony
- Skutek
- Wykrycie na dachu uruchamia alarm przed EMP i odbiera największą korzyść przygotowanego wejścia.
- Korekta
- Odejdź śmigłowcem poza budynek, wyrównaj nowe podejście i wysadź ekipę dopiero po zejściu patrolu ze stożka.
Blackout bez gotowego zespołu
- Skutek
- Wczesny blackout marnuje okno, a pozostali strażnicy nadal patrolują ciemne korytarze.
- Korekta
- Zatrzymaj ruch w bezpiecznym pokoju, włącz night vision, zbierz ekipę i przejdź najkrótszą drogą do hatcha.
Zbyt długie przeszukiwanie przy gazie
- Skutek
- Pozostanie w sekretnym pokoju naraża całą ekipę i opóźnia przejście do garażu.
- Korekta
- Porzuć ostatnią cabinet, wróć do windy jako grupa, oczyść garaż i przejmij pierwszy bezpieczny samochód.
Checklista przed startem
Pilot zna punkt dachu, a saper EMP moment blackoutu i trasę do hatcha.
Główny obraz ma priorytet nad cabinets, gdy po kradzieży pojawi się gaz.
Podejdź do dachu od strony dającej czystą płaszczyznę i nie ląduj, dopóki pilot nie widzi bezpiecznego punktu.
Zdetonuj EMP dopiero, gdy wszyscy są przy właściwym piętrze z night vision i znają drogę do hatcha.
Główny zbierający bierze oznaczone dzieło, a opcjonalne cabinets kończą się natychmiast po pojawieniu gazu.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie: Fabryka odzieży.
Wybór zlecenia
Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.
Przygotowania
Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.
Ukończenie
Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.
Powtórka lub rotacja
Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Co wpływa na wynik
Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.
Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.
Szybko/typowo/początkujący: 35 min / 52 min / 1 godz. 20 min.
Największe zalety
- Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
- Możliwość dopasowania liczby graczy.
Ograniczenia
- Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
- Partner może mieć inną wypłatę niż host.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $153 000
- Netto drużyny
- $153 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.
- Host / właściciel
- $153 000
- Każdy partner
- $25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
- Netto drużyny
- $178 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.
- Host / właściciel
- $153 000
- Każdy partner
- $25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
- Netto drużyny
- $203 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.
- Host / właściciel
- $153 000
- Każdy partner
- $25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
- Netto drużyny
- $228 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000 | — | $153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000 | $176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538 | $176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538 |
| DUO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $178 000min: $178 000 · typowo: $178 000 · max: $178 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $178 000min: $178 000 · typowo: $178 000 · max: $178 000 | $176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538 | $205 385min: $205 385 · typowo: $205 385 · max: $205 385 |
| TRIO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $203 000min: $203 000 · typowo: $203 000 · max: $203 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $203 000min: $203 000 · typowo: $203 000 · max: $203 000 | $176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538 | $234 231min: $234 231 · typowo: $234 231 · max: $234 231 |
| QUATRO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $228 000min: $228 000 · typowo: $228 000 · max: $228 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $228 000min: $228 000 · typowo: $228 000 · max: $228 000 | $176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538 | $263 077min: $263 077 · typowo: $263 077 · max: $263 077 |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
SZTUKI PIĘKNE ALE KORZYSTAM Z KAŻDEGO MOŻLIWEGO TRIKU | GTA ONLINE
Przygotowania i finał.
- Kanał
- Bachus_exe
- Publikacja
- 16 paź 2025
- Sprawdzono
- 29 sie 2026