Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Akta: Sztuka wysoka

Przygotuj EMP, śmigłowiec i skan twarzy, wejdź z dachu Maze Bank West i odzyskaj dzieło z ukrytego pokoju penthouse'u.

Dedykowana grafika operacji Akta: Sztuka wysokaFINE / ART / FILE
Wymagany zakupFabryka odzieży
Koszt wejścia$2 350 000
Możliwe GTA$$153 000–$306 000
Możliwe RP1000 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000
$/h gracza (z wypłaty)$176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538
Czas całego cykluszybko: 35 min · zwykle: 52 min · początkujący: 1 godz. 20 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaUżyj wariantu Priority tylko wtedy, gdy tablica oznacza ten plik; mnożnik ×2 przysługuje raz przed resetem, a Challenge do $50 000 jest osobny.
Zweryfikowane reguły trwałe

Priority File

  • Jedna pozycja na tablicy jest Priority File w danym tygodniu, a podwyższona wypłata przysługuje raz przed resetem.
  • Trwały mnożnik Priority wynosi ×2; Challenge do $50 000 jest osobnym warunkiem i nie jest częścią mnożnika.
  • Priority File nie jest premią GTA+; bieżącego pliku tygodnia nie zapisujemy na stałe w poradniku.
  • Brak oficjalnej stawki partnera: szczegółowe walkthrough wszystkich czterech aktów wskazują $25 000 za finał; Challenge do $50 000 jest rozliczany osobno (pewność B).
Priority File
Cel wypłatyBazowa wypłataPriority ×2
Fine Art File$153 000$306 000

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Przygotuj EMP, śmigłowiec i skan twarzy, wejdź z dachu Maze Bank West i odzyskaj dzieło z ukrytego pokoju penthouse'u.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Darnell Bros Garment Factory przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie do akt FIB.
Zakup / kontakt / menu

Na komputerze w biurze Fabryki wybierz „Akta: Sztuka wysoka — pełny przebieg”, gdy akta są dostępne.

Miejsce startu

Biuro operacyjne w Darnell Bros Garment Factory.

Panel lub znacznik

Komputer akt FIB z trzema przygotowaniami i finałem.

Zakupy niewymagane
  • Pozostałe funkcje Fabryki i prywatne pojazdy nie są warunkiem uruchomienia wybranych akt.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy wybór „Akta: Sztuka wysoka — pełny przebieg” prowadzi przez trzy przygotowania widoczne na komputerze Fabryki, a następnie odblokowuje finał akt.

02

Powtórka fabularna

Powtórkę wybierasz z komputera, gdy dane akta są dostępne; przygotowania wykonujesz ponownie, a model wypłat pozostaje w oddzielnym panelu finansowym.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    EMP Charges

    Przygotuj ładunki do wywołania blackoutu w penthousie.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Approach Vehicle

    Zdobądź pojazd podejścia do dachu.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Facial Recognition

    Zdobądź dane potrzebne do przejścia zabezpieczenia biometrycznego.

  4. 04
    finał

    The Fine Art File

    Wywołaj blackout, otwórz penthouse i dostarcz zabrane dzieła z garażu.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

stealth z EMP

Rooftop, blackout i sekretny pokój

Kiedy
Po zdobyciu EMP, śmigłowca podejścia i skanu Ray Trotmana.
Plan
Wyląduj poza wzrokiem ochrony, załóż EMP w service room, po blackoucie użyj night vision i przejdź przez hatch, ukryty switch oraz biometrię do dzieł.
Konsekwencja wyboru
EMP wyłącza alarmy, nie strażników; cichy plan nadal zależy od pól widzenia i wspólnej trasy wyjścia.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Akta: Sztuka wysoka — pełny przebieg”: Operator SOLO: Pilot podejścia + Saper EMP + Operator switcha i biometrii + Zbierający sztukę i kierowca.

Konkretne role

Operator SOLO: Pilot podejścia + Saper EMP + Operator switcha i biometrii + Zbierający sztukę i kierowca

Ląduje na dachu bez wejścia w stożki ochrony i utrzymuje czyste wysadzenie. Hakuje service door, podkłada ładunki i wywołuje blackout w ustalonym momencie. Odnajduje ukryty switch i otwiera secret room skanem. Zabiera oznaczone dzieła, pilnuje gazu i prowadzi samochód z garażu.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieEMP Charges
    Czynność
    Oczyść punkt ochrony, opuść zielony kontener przyciskiem lub przestrzeleniem zamka, zabierz ładunki EMP i odstaw je do Fabryki.
    Wskazówka
    Zdobądź wszystkie EMP Charges i powierz je jednemu operatorowi blackoutu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak ładunku pozostawia część penthouse'u z aktywnym zasilaniem.
    Jak odzyskać run
    Wróć do nieodebranej skrzyni, zbierz komplet i potwierdź prep na komputerze.
  2. 02
    prep / przygotowanieApproach Vehicle
    Czynność
    Przeniknij do hangaru LSIA, przejmij nieoznaczony śmigłowiec i ukryj go jako pojazd podejścia do dachu.
    Wskazówka
    Wybierz Approach Vehicle pod pełny skład i zachowaj kierowcę do lądowania na dachu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielone pojazdy uruchamiają wejście bez części zespołu.
    Jak odzyskać run
    Zbierz wszystkich w przygotowanym pojeździe i ponów podejście jednym kursem.
  3. 03
    prep / przygotowanieFacial Recognition
    Czynność
    Zabierz drona z bagażnika Felona, uruchom go z punktu obserwacyjnego, znajdź Raya Trotmana i wykonaj pełny skan twarzy.
    Wskazówka
    Facial Recognition wykonuje jedna osoba z czystym kadrem celu i pełnym potwierdzeniem systemu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Błędny profil nie otwiera zabezpieczenia prowadzącego do sztuki.
    Jak odzyskać run
    Zmień kąt, ponownie zeskanuj właściwą twarz i poczekaj na komunikat sukcesu.
  4. 04
    finałLądowanie na dachu
    Czynność
    W finale poleć przygotowanym śmigłowcem na Maze Bank West i wyląduj na dachu, nie wchodząc w stożki widzenia strażników.
    Wskazówka
    Na dachu wyląduj poza polem ochrony i wysadź pełny skład przed ruchem do service room.
    Ryzyko / warunek porażki
    Głośne lądowanie lub pozostawiony gracz uruchamia walkę przed blackoutem.
    Jak odzyskać run
    Oderwij się, wykonaj drugie podejście i zbierz ekipę w osłoniętym punkcie dachu.
  5. 05
    finałService room
    Czynność
    Zhakuj klawiaturę drzwi technicznych, przejdź po cichu do service room i podłóż ładunki EMP na urządzeniach elektrycznych.
    Wskazówka
    Service room zabezpiecz przed podłożeniem EMP i pozostaw jedną osobę przy drodze odwrotu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Ładunek podłożony pod ostrzałem może przerwać interakcję i zamknąć operatora.
    Jak odzyskać run
    Odejdź od panelu, oczyść drzwi i ponów montaż po potwierdzeniu osłony.
  6. 06
    finałBlackout
    Czynność
    Zejdź na właściwy poziom, zdetonuj EMP i używaj noktowizji; alarmy są wyłączone, ale ochrona nadal patroluje wnętrze.
    Wskazówka
    Uruchom blackout dopiero po ustawieniu graczy przy włazie i trasie do dzieł.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesne odcięcie prądu zużywa ograniczone okno na samo dojście.
    Jak odzyskać run
    Wczytaj checkpoint przed aktywacją lub zbierz ekipę i skróć trasę do najbliższego wejścia.
  7. 07
    finałWłaz penthouse'u
    Czynność
    Odszukaj właz windy i wejdź do penthouse'u, zachowując skradanie, jeśli chcesz utrzymać bonusowe wyzwanie.
    Wskazówka
    Przy penthouse hatch operator otwiera właz, a osłona kontroluje dach i klatkę.
    Ryzyko / warunek porażki
    Cała ekipa przy włazie pozostawia zewnętrzną flankę bez obserwacji.
    Jak odzyskać run
    Jedna osoba wraca na flankę, operator kończy i zespół schodzi dopiero po sygnale.
  8. 08
    finałUkryty przełącznik
    Czynność
    Znajdź przełącznik otwierający sekretny pokój, a następnie użyj skanu biometrycznego i obejdź panel sterowania.
    Wskazówka
    Ukryty switch szukaj w wyznaczonym pomieszczeniu, nie otwierając kolejnych stref bez potrzeby.
    Ryzyko / warunek porażki
    Błądzenie dzieli team i zużywa blackout pod dodatkowym ostrzałem.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego potwierdzonego pokoju, sprawdź powierzchnie kolejno i oznacz switch.
  9. 09
    finałDzieło i gabloty
    Czynność
    Zabierz wskazany obiekt oraz opcjonalną zawartość gablot, pamiętając, że po kradzieży pomieszczenie zostanie zagrożone gazem.
    Wskazówka
    Rozdziel artwork i cabinets między graczy i zbieraj tylko przydzielone markery.
    Ryzyko / warunek porażki
    Dublowanie gablot zostawia dzieło poza zasięgiem przed końcem okna.
    Jak odzyskać run
    Przerwij wspólny marker, ponownie rozdziel pozostałe cele i zbierz się przy wyjściu.
  10. 10
    finałGaraż i dostawa
    Czynność
    Wycofaj się do windy, oczyść garaż, ukradnij samochód, wydostań się z budynku i dostarcz dzieło kupcowi.
    Wskazówka
    W garażu jeden kierowca przejmuje cel, a reszta otwiera trasę do dostawy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny wyjazd wystawia pojazd na blokadę przed opuszczeniem posesji.
    Jak odzyskać run
    Cofnij auto za osłonę, usuń centralną blokadę i wyjedź pod wspólną osłoną.

Typowe błędy

Śmigłowiec w stożku ochrony

Skutek
Wykrycie na dachu uruchamia alarm przed EMP i odbiera największą korzyść przygotowanego wejścia.
Korekta
Odejdź śmigłowcem poza budynek, wyrównaj nowe podejście i wysadź ekipę dopiero po zejściu patrolu ze stożka.

Blackout bez gotowego zespołu

Skutek
Wczesny blackout marnuje okno, a pozostali strażnicy nadal patrolują ciemne korytarze.
Korekta
Zatrzymaj ruch w bezpiecznym pokoju, włącz night vision, zbierz ekipę i przejdź najkrótszą drogą do hatcha.

Zbyt długie przeszukiwanie przy gazie

Skutek
Pozostanie w sekretnym pokoju naraża całą ekipę i opóźnia przejście do garażu.
Korekta
Porzuć ostatnią cabinet, wróć do windy jako grupa, oczyść garaż i przejmij pierwszy bezpieczny samochód.

Checklista przed startem

  • Pilot zna punkt dachu, a saper EMP moment blackoutu i trasę do hatcha.

  • Główny obraz ma priorytet nad cabinets, gdy po kradzieży pojawi się gaz.

  • Podejdź do dachu od strony dającej czystą płaszczyznę i nie ląduj, dopóki pilot nie widzi bezpiecznego punktu.

  • Zdetonuj EMP dopiero, gdy wszyscy są przy właściwym piętrze z night vision i znają drogę do hatcha.

  • Główny zbierający bierze oznaczone dzieło, a opcjonalne cabinets kończą się natychmiast po pojawieniu gazu.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Fabryka odzieży.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 35 min / 52 min / 1 godz. 20 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$153 000
Netto drużyny
$153 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$153 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$178 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$153 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$203 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$153 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$228 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000$176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538$176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$178 000min: $178 000 · typowo: $178 000 · max: $178 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$178 000min: $178 000 · typowo: $178 000 · max: $178 000$176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538$205 385min: $205 385 · typowo: $205 385 · max: $205 385
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$203 000min: $203 000 · typowo: $203 000 · max: $203 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$203 000min: $203 000 · typowo: $203 000 · max: $203 000$176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538$234 231min: $234 231 · typowo: $234 231 · max: $234 231
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$228 000min: $228 000 · typowo: $228 000 · max: $228 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$153 000min: $153 000 · typowo: $153 000 · max: $153 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$228 000min: $228 000 · typowo: $228 000 · max: $228 000$176 538min: $176 538 · typowo: $176 538 · max: $176 538$263 077min: $263 077 · typowo: $263 077 · max: $263 077
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu35 min / 52 min / 1 godz. 20 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

SZTUKI PIĘKNE ALE KORZYSTAM Z KAŻDEGO MOŻLIWEGO TRIKU | GTA ONLINE

Przygotowania i finał.

Kanał
Bachus_exe
Publikacja
16 paź 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube