Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Zlecenie ECU

Zidentyfikuj kontenery, zdobądź rozkład i piłę, zatrzymaj wojskowy pociąg oraz odzyskaj dwa sterowniki silnika.

Dedykowana grafika operacji Zlecenie ECUECU / JOB
Wymagany zakupWarsztat samochodowy
Koszt wejścia$1 670 000
Możliwe GTA$$172 000–$322 000
Możliwe RP1838 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000
$/h gracza (z wypłaty)$245 714min: $245 714 · typowo: $245 714 · max: $245 714
Czas całego cykluszybko: 28 min · zwykle: 42 min · początkujący: 1 godz. 8 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaBrak osobnego, trwałego bonusu pierwszego ukończenia w tym modelu.

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Zidentyfikuj kontenery, zdobądź rozkład i piłę, zatrzymaj wojskowy pociąg oraz odzyskaj dwa sterowniki silnika.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Warsztat samochodowy przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego misję konfiguracyjną.
Zakup / kontakt / menu

Podejdź do Job Board na piętrze Warsztatu i wybierz „Zlecenie ECU — pełny przebieg”, gdy kontrakt jest dostępny.

Miejsce startu

Piętro własnego Warsztatu samochodowego.

Panel lub znacznik

Job Board Sessanty i KDJ-a: dwa Planning Works oraz Final Job.

Zakupy niewymagane
  • Drugi podnośnik, pracownicy, prywatne pomieszczenia i kosmetyka Warsztatu nie są wymagane do kontraktów.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Przy pierwszym wyborze „Zlecenie ECU — pełny przebieg” wykonaj oba Planning Works w kolejności pokazanej na Job Board, a potem uruchom Final Job.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu poczekaj, aż kontrakt ponownie pojawi się na rotacyjnej Job Board; każda nowa próba wymaga jego dwóch Planning Works.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Train Inventory

    Zdobądź manifest i piłę do wskazanych kontenerów.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Schedule

    Pozyskaj rozkład pozwalający wybrać punkt przechwycenia.

  3. 03
    finał

    The Robbery

    Zatrzymaj pociąg, otwórz właściwe kontenery i dostarcz dwa ECU.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

hamulce i kody

Zatrzymaj pociąg, otwórz tylko właściwe kontenery

Kiedy
Po sfotografowaniu kodów kontenerów, zabraniu piły i zdobyciu rozkładu.
Plan
Zniszcz cztery cylindry hamulcowe, jedź przy zwalniającym składzie, porównaj kody z wiadomością i wytnij wyłącznie dwa właściwe kontenery.
Konsekwencja wyboru
Dokładność przy kodach oszczędza czas pod ostrzałem; po pierwszym ECU pojawia się dodatkowa presja.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Zlecenie ECU — pełny przebieg”: Operator SOLO: Strzelec cylindrów + Kierowca pościgu + Czytnik kodów i operator piły + Osłona ECU.

Konkretne role

Operator SOLO: Strzelec cylindrów + Kierowca pościgu + Czytnik kodów i operator piły + Osłona ECU

Niszczy cztery cylindry po obu stronach lokomotywy. Utrzymuje pojazd obok lokomotywy i później wzdłuż kontenerów. Porównuje wiadomość Sessanty i otwiera tylko oznaczone kontenery. Zabiera jeden moduł lub osłania drugi po nasileniu posiłków.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieTrain Inventory — wejście
    Czynność
    Dostań się na statek towarowy w Terminal lub Elysian Island i odnajdź manifest przewozu kolejowego.
    Wskazówka
    Na statku najpierw znajdź i sfotografuj manifest właściwych kontenerów.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak czytelnego manifestu pozostawia finał bez identyfikacji ECU.
    Jak odzyskać run
    Wróć do rufy, ustaw pełny kadr dokumentu i poczekaj na potwierdzenie Sessanty.
  2. 02
    prep / przygotowanieTrain Inventory — sprzęt
    Czynność
    Sfotografuj lub odczytaj numery właściwych kontenerów, zabierz piłę do ich otwarcia i dostarcz ją do Warsztatu.
    Wskazówka
    Przed zejściem ze statku zabierz industrial cutting saw z oznaczonej części dziobowej.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wyjście bez piły blokuje otwarcie kontenerów w finale.
    Jak odzyskać run
    Wróć na przedni pokład, przejmij narzędzie i dopiero rozpocznij dostawę do Auto Shop.
  3. 03
    prep / przygotowanieSchedule
    Czynność
    Odszukaj pociąg przy elektrowni lub kamieniołomie, sfotografuj skład, zabierz rozkład transportu i odstaw dokument do Warsztatu.
    Wskazówka
    W Schedule sfotografuj pociąg i cylinder, potem zabierz rozkład z control tower.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty krok nie ujawnia punktu przechwycenia albo metody zatrzymania.
    Jak odzyskać run
    Wróć do brakującego znacznika, wyślij zdjęcie i dopiero przejdź do wieży.
  4. 04
    finałPunkt przechwycenia
    Czynność
    W finale jedź do wyznaczonego miejsca w Grand Senora Desert i przygotuj linię ognia na lokomotywę przed jej przejazdem.
    Wskazówka
    Na interception point ustaw graczy po obu stronach toru przed przyjazdem pociągu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Spóźnione ustawienie zostawia cylindry poza kątem bezpiecznego ostrzału.
    Jak odzyskać run
    Nie ścigaj jeszcze składu; dojedź do następnego przewidywanego odcinka i ustaw się ponownie.
  5. 05
    finałCylindry hamulcowe
    Czynność
    Zniszcz cztery cylindry hamulcowe rozmieszczone po obu stronach jednostki napędowej, jednocześnie odpierając Merryweather i eskortującą Annihilator Stealth.
    Wskazówka
    Strzelcy dzielą brake cylinders i potwierdzają każdy zniszczony element.
    Ryzyko / warunek porażki
    Dublowanie jednego cylindra pozwala pociągowi utrzymać prędkość.
    Jak odzyskać run
    Przypisz pozostałe markery ponownie i skup ogień na pominiętym cylindrze.
  6. 06
    finałZatrzymanie składu
    Czynność
    Podążaj za zwalniającym pociągiem i zajmij pozycję przy kontenerach, gdy skład zatrzyma się na pustyni.
    Wskazówka
    Po uszkodzeniu hamulców trzymaj pojazd równolegle, aż skład zatrzyma się w dostępnym miejscu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Odjazd od pociągu gubi punkt wejścia i wydłuża pościg.
    Jak odzyskać run
    Wróć na równoległą drogę, odzyskaj skład i podejdź po pełnym zatrzymaniu.
  7. 07
    finałWłaściwe kontenery
    Czynność
    Porównaj oznaczenia z wiadomością Sessanty i otwieraj tylko wskazane kontenery przy użyciu zdobytej piły.
    Wskazówka
    Porównaj numery kontenerów z manifestem przed użyciem piły.
    Ryzyko / warunek porażki
    Otwarcie złego kontenera marnuje czas pod ostrzałem.
    Jak odzyskać run
    Przerwij cięcie, odczytaj oznaczenie i przejdź do właściwego wagonu.
  8. 08
    finałDwa ECU
    Czynność
    Zabierz oba sterowniki z otwartych kontenerów; po pierwszym podniesieniu spodziewaj się dodatkowych śmigłowców i pojazdów.
    Wskazówka
    Podziel dwa ECU między dwóch graczy lub jeden bezpieczny kurs do pojazdu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty moduł blokuje dostawę mimo przejęcia pierwszego.
    Jak odzyskać run
    Wróć do drugiego otwartego kontenera, zabierz moduł i połącz zespół przy pojeździe.
  9. 09
    finałDostawa
    Czynność
    Opuść torowisko, przetrwaj pościg Merryweather i dowieź oba ECU do KDJ w wyznaczonym punkcie miasta.
    Wskazówka
    Do KDJ-a jedź pojazdem z oboma ECU i nie rozdzielaj nośników po drodze.
    Ryzyko / warunek porażki
    Utrata jednego przewoźnika zatrzymuje handoff całego kontraktu.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj się poza ogniem, podejmij drugiego gracza i wznowić jedną trasą.

Typowe błędy

Nieczytelne kody kontenerów

Skutek
Otwarcie złego kontenera marnuje czas, gdy Merryweather i Annihilator już naciskają ekipę.
Korekta
Przerwij cięcie, schowaj operatora, ponownie odczytaj wiadomość i przejdź do dokładnie pasującego numeru.

Cylindry strzelane bez kierowcy

Skutek
Chaotyczne wyprzedzanie pociągu wystawia pojazd na Annihilator i zostawia nieuszkodzony cylinder z tyłu.
Korekta
Odejdź za lokomotywę, zniszcz eskortę, ponownie wyrównaj prędkość i dokończ brakującą stronę.

Oba ECU niesione jedną drogą bez osłony

Skutek
Dodatkowe śmigłowce i pojazdy mogą odciąć drugiego operatora oraz oba moduły.
Korekta
Odłóż pościg za dalekimi celami, zbierz oba ECU przy pojeździe i wyjedź z linii kolejowej jednym kierunkiem.

Checklista przed startem

  • Kody dwóch kontenerów, piła oraz rozkład są potwierdzone przed finałem.

  • Kierowca i strzelec mają plan na cztery cylindry oraz odbiór dwóch ECU.

  • Na statku sfotografuj oba kody i dostarcz piłę; potem porównaj je z wiadomością przed cięciem.

  • Kierowca wyrównuje prędkość, a strzelec zmienia stronę dopiero po potwierdzeniu dwóch trafień.

  • Po pierwszym module jedna osoba osłania drugi kontener, a kierowca utrzymuje gotową drogę zejścia z torów.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Warsztat samochodowy.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 28 min / 42 min / 1 godz. 8 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$172 000
Netto drużyny
$172 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$172 000
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$222 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$172 000
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$272 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$172 000
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$322 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000$245 714min: $245 714 · typowo: $245 714 · max: $245 714$245 714min: $245 714 · typowo: $245 714 · max: $245 714
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$222 000min: $222 000 · typowo: $222 000 · max: $222 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$222 000min: $222 000 · typowo: $222 000 · max: $222 000$245 714min: $245 714 · typowo: $245 714 · max: $245 714$317 143min: $317 143 · typowo: $317 143 · max: $317 143
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$272 000min: $272 000 · typowo: $272 000 · max: $272 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$272 000min: $272 000 · typowo: $272 000 · max: $272 000$245 714min: $245 714 · typowo: $245 714 · max: $245 714$388 571min: $388 571 · typowo: $388 571 · max: $388 571
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$322 000min: $322 000 · typowo: $322 000 · max: $322 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$172 000min: $172 000 · typowo: $172 000 · max: $172 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$322 000min: $322 000 · typowo: $322 000 · max: $322 000$245 714min: $245 714 · typowo: $245 714 · max: $245 714$460 000min: $460 000 · typowo: $460 000 · max: $460 000
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu28 min / 42 min / 1 godz. 8 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

TO NAJSZYBSZE ZLECENIE z WARSZTATU | GTA ONLINE

Przygotowania i finał ECU.

Kanał
Bachus_exe
Publikacja
3 lut 2026
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube