Wróć do rankingu

Agencja • Solo / Kooperacja

Kontrakt VIP Dr. Dre

Odzyskaj trzy kopie skradzionej muzyki, obroń Record A Studios i odnajdź Johnny'ego Gunsa w wieloetapowej sprawie Agencji.

Grafika operacyjna: Kontrakt VIP Dr. DreDR / DRE
Wymagany zakupAgencja
Koszt wejściaOd $2 010 000
Możliwe GTA$$900 000–$1 099 800
Możliwe RP2585 RP
Cooldown48 min
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000
$/h gracza (z wypłaty)$514 286min: $514 286 · typowo: $514 286 · max: $514 286
Czas całego cykluszybko: 1 godz. 15 min · zwykle: 1 godz. 45 min · początkujący: 2 godz. 40 min
Cooldown
48 minKolejny kontrakt VIP można rozpocząć po 48 min od finału.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta określa pierwszy finał tygodnia; raportowana stawka partnera wynosi $50 000 za powtórkę i $61 100 za pierwszy finał tygodnia (brak danych oficjalnych, pewność B).
Zweryfikowane reguły trwałe

Odblokowanie i first-weekly

  • Po konfiguracji Agencji trzeba ukończyć dokładnie jeden Security Contract przed telefonem prowadzącym do On Course.
  • Pierwszy pełny przebieg ma 13 misji; powtórka ma 11 i pomija On Course oraz Data Recovery.
  • Kwalifikację pierwszego finału tygodnia ustala osobny stan hosta dla tej aktywności; zwiększenie obejmuje wszystkich graczy. Nieoficjalne stawki partnerów są oznaczone oddzielnie w modelu.
  • Cooldown po finale wynosi 48 min; pewność tej liczby jest niższa niż oficjalnej sekwencji misji.

wypłaty hosta i każdego partnera są liczone oddzielnie

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Odzyskaj trzy kopie skradzionej muzyki, obroń Record A Studios i odnajdź Johnny'ego Gunsa w wieloetapowej sprawie Agencji.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Agencję przez Dynasty 8 Executive i ukończ jej konfigurację.
  • Uruchom z komputera Agencji i ukończ dokładnie jeden Security Contract, następnie poczekaj na telefon Franklina prowadzący do On Course i spotkania VIP-a.
Zakup / kontakt / menu

Po spotkaniu z VIP-em wybierz VIP Contract na komputerze w biurze Agencji.

Miejsce startu

Biuro gracza w Agencji Celebrity Solutions.

Panel lub znacznik

Komputer Agencji — zakładka VIP Contract.

Zakupy niewymagane
  • Armory, Vehicle Workshop i Personal Quarters są opcjonalnymi udogodnieniami; żadna z tych rozbudów nie jest warunkiem Kontraktu VIP.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run zawiera jednorazowe wprowadzenie On Course i Data Recovery, potem trzy kompletne serie wycieków, Studio Time oraz Don't Fuck With Dre — łącznie 13 nazwanych misji.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu Kontraktu VIP ponowny cykl startuje z komputera Agencji i pomija jednorazowe On Course oraz Data Recovery; trzy wycieki i dwa końcowe zadania pozostają właściwym przebiegiem powtórki.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    odblokowanietylko pierwszy run

    On Course

    Spotkaj Dr. Dre w klubie golfowym, rozpraw się z napastnikami i zastrasz uciekiniera.

  2. 02
    setuptylko pierwszy run

    Data Recovery

    Wejdź do FIB Headquarters, obroń terminal i odzyskaj dysk dla Agencji.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Nightclub

    Odzyskaj taśmę ochrony z klubu Triad.

  4. 04
    prep / przygotowanie

    Marina

    Przejmij łódź, wejdź na jacht i sfotografuj dowód.

  5. 05
    finał

    Nightlife finale

    Ścigaj promotora z penthouse'u do Music Locker i odzyskaj kopię muzyki.

  6. 06
    prep / przygotowanie

    Country Club

    Zhakuj ochronę klubu i zdobądź trop prowadzący na przyjęcie.

  7. 07
    prep / przygotowanie

    Guest List

    Odszukaj prawnika i dostarcz go żywego do Agencji.

  8. 08
    finał

    High Society finale

    Przeszukaj przyjęcie, śledź śmigłowiec na jacht i odzyskaj telefon.

  9. 09
    prep / przygotowanie

    Davis

    Przerwij transakcję, utrzymaj Vernona przy życiu i dostarcz sprzęt.

  10. 10
    prep / przygotowanie

    The Ballas

    Pomóż Families odeprzeć Ballas i zabezpiecz trop od P.

  11. 11
    finał

    South Central finale

    Oczyść Rancho Projects i dostarcz lowrider z trzecią kopią.

  12. 12
    finał

    Studio Time

    Obroń Record A Studios i przebij się do control room.

  13. 13
    finał

    Don't Fuck With Dre

    Dopadnij Johnny'ego Gunsa w hangarze LSIA i odwieź Dr. Dre do klubu.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

13 nazwanych misji

Solo z hostem przy interakcjach

Kiedy
Na pierwszym runie od On Course i Data Recovery; przy powtórce od trzech serii wycieków.
Plan
Host uruchamia kolejne pozycje z komputera Agencji i przejmuje wymagane interakcje, a dodatkowi gracze czyszczą teren, prowadzą transport i chronią eskortowane postacie.
Konsekwencja wyboru
Większa ekipa skraca walkę, lecz nie zastępuje hosta przy dowodach i sekwencjach fabularnych.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Kontrakt VIP Dr. Dre — pełny przebieg”: Operator SOLO: Host — komputer i cele + Technik FIB i dowodów + Szturm wycieków i studia + Transport i ochrona VIP.

Konkretne role

Operator SOLO: Host — komputer i cele + Technik FIB i dowodów + Szturm wycieków i studia + Transport i ochrona VIP

Uruchamia indeks, prowadzi dowody i przejmuje Johnny'ego Gunsa w końcowej misji. Obsługuje software Data Recovery, taśmę Nightclubu, mostek jachtu oraz tropy Country Club. Czyści rezydencję, Rancho Projects, Record A Studios i hangar LSIA. Prowadzi łodzie i pojazdy, utrzymuje Vernona oraz Dr. Dre przy życiu i otwiera odwrót.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    odblokowanieOn Course
    Czynność
    Spotkaj Dr. Dre w Los Santos Golf Club, staranuj wózki napastliwych golfistów, śledź uciekiniera i zastrasz go przy Del Perro Pier.
    Wskazówka
    Trzymaj uciekający wózek golfowy w zasięgu i zachowaj pojazd do pościgu na Del Perro.
    Ryzyko / warunek porażki
    Utrata uciekającego celu przerywa jednorazowe spotkanie z VIP-em.
    Jak odzyskać run
    Wróć na ostatni znacznik pola, odzyskaj cel i kontynuuj bez taranowania go poza trasę.
  2. 02
    setupData Recovery
    Czynność
    Wejdź przez świetlik do FIB Headquarters, otwórz communications room, zainstaluj oprogramowanie, obroń komputer, zabierz dysk i dostarcz go do Agencji.
    Wskazówka
    Operator instaluje software, a osłona utrzymuje communications room do końca postępu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Odejście od komputera pod falą resetuje obronę i opóźnia zabranie dysku.
    Jak odzyskać run
    Zamknij wejścia, wróć do tej samej stacji i dokończ upload przed wyjściem ze sprzętem.
  3. 03
    prep / przygotowanieNightclub
    Czynność
    Wejdź towarowym wejściem do klubu Triad, odszukaj taśmę ochrony, zabierz ją przed końcem czasu i dostarcz do Agencji.
    Wskazówka
    Wejdź wejściem towarowym i od razu rozdziel poszukiwanie oznaczonych źródeł taśmy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Upływ czasu bez zabezpieczenia taśmy kończy trop Nightlife.
    Jak odzyskać run
    Przerwij walkę z odległymi przeciwnikami, sprawdź ostatni znacznik i wynieś taśmę najkrótszym wyjściem.
  4. 04
    prep / przygotowanieMarina
    Czynność
    Przejmij zieloną łódź w Puerto Del Sol, znajdź jacht, otwórz kabinę z mostka i sfotografuj dowód dla Imani.
    Wskazówka
    Na jachcie operator mostka otwiera kabinę, a fotograf czeka przy dowodzie.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zdjęcie bez otwartej kabiny lub spoza właściwego kadru nie przesyła tropu Imani.
    Jak odzyskać run
    Wróć do mostka, ponów odblokowanie i zrób zdjęcie dopiero po pojawieniu się potwierdzenia.
  5. 05
    finałNightlife finale
    Czynność
    Wejdź z garażu kasyna do penthouse'u, znajdź promotora, ścigaj go do Music Locker, zabierz plecak z kopią muzyki i wróć do Agencji.
    Wskazówka
    W penthousie utrzymuj promotora na radarze aż do Music Locker i od razu przejmij plecak.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zgubienie celu w garażu lub klubie rozdziela ekipę od kopii muzyki.
    Jak odzyskać run
    Zbierz zespół przy ostatnim wyjściu, odtwórz trasę znacznika i wróć po plecak przed ucieczką.
  6. 06
    prep / przygotowanieCountry Club
    Czynność
    Zhakuj ochronę Pacific Bluffs Country Club, namierz limuzynę i zdobądź portfel kierowcy albo wymagane zdjęcie wejścia.
    Wskazówka
    Po hacku ochrony jedna osoba śledzi limuzynę, a druga zabezpiecza wymagany dowód.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zbyt wczesny atak może zgubić kierowcę lub zamknąć drogę do właściwego zdjęcia.
    Jak odzyskać run
    Cofnij się do ostatniej pozycji limuzyny, odzyskaj kontakt i wykonaj wskazaną alternatywę dowodową.
  7. 07
    prep / przygotowanieGuest List
    Czynność
    Odszukaj prawnika, obezwładnij go bez zabijania i dostarcz żywego do Agencji, aby zdobyć dostęp do przyjęcia.
    Wskazówka
    Obezwładnij prawnika nieśmiercionośnie i ustaw pojazd przy wyjściu przed podniesieniem celu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Śmierć prawnika albo porzucenie go pod ostrzałem natychmiast kończy Guest List.
    Jak odzyskać run
    Zrestartuj checkpoint przed eliminacją, oczyść drogę i powtórz obezwładnienie właściwym środkiem.
  8. 08
    finałHigh Society finale
    Czynność
    Użyj kodów przy rezydencji, zniszcz sprzęt, śledź helikopter na jacht, usuń cel i odzyskaj telefon.
    Wskazówka
    Po użyciu kodów niszcz sprzęt strefami i zachowaj pojazd do śledzenia helikoptera na jacht.
    Ryzyko / warunek porażki
    Utrata helikoptera odcina ekipę od telefonu kończącego High Society.
    Jak odzyskać run
    Opuść zbędną walkę, wróć na trasę lotu i podejmij pościg od ostatniego widocznego punktu.
  9. 09
    prep / przygotowanieDavis
    Czynność
    Przerwij transakcję w Davis, utrzymaj Vernona przy życiu i dostarcz przejęty sprzęt do wyznaczonego punktu.
    Wskazówka
    W Davis trzymaj Vernona za linią ognia i najpierw oczyść drogę dla przejętego sprzętu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Śmierć Vernona albo zniszczenie transportu przerywa trop South Central.
    Jak odzyskać run
    Cofnij Vernona za pojazd, usuń najbliższych napastników i wznowić eskortę zwartą grupą.
  10. 10
    prep / przygotowanieThe Ballas
    Czynność
    Pomóż Families odeprzeć Ballas, zabezpiecz teren i zaczekaj, aż przesłuchanie P wskaże dalszy trop.
    Wskazówka
    Broń Families z jednej linii i nie opuszczaj P podczas końcowego przesłuchania.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozciągnięta obrona pozwala Ballas wejść za plecy i zatrzymać scenę z tropem.
    Jak odzyskać run
    Wróć do P, zamknij najbliższe wejście i dokończ falę bez pościgu poza teren.
  11. 11
    finałSouth Central finale
    Czynność
    Spotkaj Vernona i P przy Davis Mega Mall, oczyść Rancho Projects z Vagos i dostarcz lowrider z trzecią kopią do Agencji.
    Wskazówka
    W Rancho Projects oczyść drogę do lowridera i przypisz jednego kierowcę kopii.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczenie lowridera albo pozostawienie kierowcy bez osłony traci trzecią kopię.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj pojazd za osłoną, usuń pościg i wróć do Agencji dopiero wspólną trasą.
  12. 12
    finałStudio Time
    Czynność
    Dowieź Champion Dr. Dre do Record A Studios, odeprzyj ludzi Johnny'ego Gunsa i przebij się do control room.
    Wskazówka
    Zaparkuj Champion bezpiecznie i prowadź Dr. Dre przez studio dopiero po oczyszczeniu kolejnych pomieszczeń.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wrogowie za plecami mogą odciąć VIP-a od control room.
    Jak odzyskać run
    Wróć do Dr. Dre, oczyść ostatnie drzwi i wznowić marsz z VIP-em pośrodku zespołu.
  13. 13
    finałDon't Fuck With Dre
    Czynność
    Ścigaj Johnny'ego Gunsa do hangaru LSIA, wejdź bocznymi drzwiami, obezwładnij cel i eskortuj Dr. Dre do Pacific Bluffs Country Club.
    Wskazówka
    W hangarze LSIA wejdź boczną drogą, obezwładnij Johnny'ego i zachowaj pojazd dla Dr. Dre.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pościg bez zabezpieczonego wyjścia zostawia VIP-a pod ogniem po starciu z celem.
    Jak odzyskać run
    Cofnij osłonę do Dr. Dre, otwórz wspólną drogę do auta i dopiero wtedy jedź do Country Club.

Typowe błędy

Pominięte odblokowanie VIP

Skutek
Zakup opcjonalnego Armory, Workshopu lub Quarters nie zastępuje Security Contract ani spotkania VIP-a.
Korekta
Wróć do komputera Agencji, zamknij brakujący Security Contract i poczekaj na kontakt Franklina zamiast kupować ulepszenie.

Utrata dowodu lub eskorty

Skutek
Zabicie prawnika, utrata Vernona albo porzucenie nośnika przerywa konkretną misję wycieku.
Korekta
Zrestartuj bieżącą pozycję wycieku, ustaw operatora celu z tyłu i usuń najbliższe zagrożenie przed ruszeniem eskorty.

Rozdzielona końcówka

Skutek
Samotne wejście do hangaru lub pozostawienie Dr. Dre bez osłony może zatrzymać końcową eskortę.
Korekta
Połącz ekipę przy bocznych drzwiach hangaru, nie zabijaj celu i przejdź do wspólnej eskorty dopiero po interakcji hosta.

Checklista przed startem

  • Pierwszy run zawiera On Course i Data Recovery; powtórka zaczyna się od serii wycieków.

  • Host przejmuje interakcje, a ekipa ma osobno przypisane dowody, walkę, transport i eskortę.

  • Wykonaj kolejno konfigurację Agencji, Security Contract i Meet the VIP; dopiero potem użyj VIP Contract.

  • Przy taśmie, prawniku, Vernonie i lowriderze host wskazuje osobę od interakcji, a reszta czyści drogę.

  • W Studio Time i LSIA ekipa czyści kolejne pomieszczenia, nie wyprzedzając hosta przy control room i Johnnym.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Agencja.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Kolejny kontrakt VIP można rozpocząć po 48 min od finału.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$900 000
Netto drużyny
$900 000
Cooldown
48 min
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$900 000
Każdy partner
$50 000Brak oficjalnej stawki partnera — wartość raportowana przez zgodne źródła wtórne i społecznościowe (pewność B).
Netto drużyny
$950 000
Cooldown
48 min
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$900 000
Każdy partner
$50 000Brak oficjalnej stawki partnera — wartość raportowana przez zgodne źródła wtórne i społecznościowe (pewność B).
Netto drużyny
$1 000 000
Cooldown
48 min
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$900 000
Każdy partner
$50 000Brak oficjalnej stawki partnera — wartość raportowana przez zgodne źródła wtórne i społecznościowe (pewność B).
Netto drużyny
$1 050 000
Cooldown
48 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO48 minCooldown$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000$514 286min: $514 286 · typowo: $514 286 · max: $514 286$514 286min: $514 286 · typowo: $514 286 · max: $514 286
DUO48 minCooldown$950 000min: $950 000 · typowo: $950 000 · max: $950 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$950 000min: $950 000 · typowo: $950 000 · max: $950 000$514 286min: $514 286 · typowo: $514 286 · max: $514 286$542 857min: $542 857 · typowo: $542 857 · max: $542 857
TRIO48 minCooldown$1 000 000min: $1 000 000 · typowo: $1 000 000 · max: $1 000 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$1 000 000min: $1 000 000 · typowo: $1 000 000 · max: $1 000 000$514 286min: $514 286 · typowo: $514 286 · max: $514 286$571 429min: $571 429 · typowo: $571 429 · max: $571 429
QUATRO48 minCooldown$1 050 000min: $1 050 000 · typowo: $1 050 000 · max: $1 050 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$900 000min: $900 000 · typowo: $900 000 · max: $900 000$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$1 050 000min: $1 050 000 · typowo: $1 050 000 · max: $1 050 000$514 286min: $514 286 · typowo: $514 286 · max: $514 286$600 000min: $600 000 · typowo: $600 000 · max: $600 000
08

Najważniejsze dane

Śledztwa3 zestawy
RozgrywkaMożliwa w całości solo
Pierwszy cykl tygodniaHost $1 099 800
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Kontrakt VIP Dr. Dre

Kuracja tekstowa z 2026-08-30 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Kontrakt VIP Dr. Dre; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
30 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube