Wróć do rankingu

Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro

Fabryka fałszywych pieniędzy

Karta biznesu rozdziela koszt wejścia, produkcję lub przygotowanie towaru, sprzedaż właściciela i rzeczywistą premię każdego pomocnika.

Dedykowana grafika operacji Fabryka fałszywych pieniędzyCOUNTERFEIT / CASH
Wymagany zakupKlub motocyklowy + fabryka
Koszt wejścia$1 045 000
Możliwe GTA$$245 000–$367 500
Możliwe RPZmienna wartość
Cykl produkcji5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$294 000min: $220 500 · typowo: $294 000 · max: $367 500
Koszt przygotowania / zapasów$150 000min: $120 000 · typowo: $150 000 · max: $150 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$144 000min: $70 500 · typowo: $144 000 · max: $247 500
$/h gracza (z wypłaty)$27 000min: $13 219 · typowo: $27 000 · max: $46 406
Czas całego cykluszybko: 4 godz. 16 min · zwykle: 5 godz. 20 min · początkujący: 6 godz. 20 min
Cykl produkcji
5 godz. 20 min • zakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 minSprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.
Pierwszy cykl tygodniaModel bazowy bez tymczasowych premii tygodniowych.

sprzedaż trafia do właściciela, a każdy pomocnik otrzymuje dodatkową premię; premia nie jest odejmowana od właściciela

02

Fabryka fałszywych pieniędzy: od Clubhouse do pierwszej sprzedaży

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Pełny onboarding Fabrykę fałszywych pieniędzy: zakup przez Open Road, dedykowany setup, pierwszy pasek zapasów, produkcja fałszywą gotówkę, dobór rozmiaru dostawy i odzyskanie biznesu po zatrzymaniu.

Zacznij tutaj

Właściwe menu, miejsce i pierwszy punkt wejścia dla: Fabryka fałszywych pieniędzy.

Miejsce

Kup Clubhouse przez Maze Bank Foreclosures, wejdź do biura klubowego i podejdź do laptopa The Open Road.

Znacznik

Po zakupie Fabrykę fałszywych pieniędzy na mapie pojawia się jego ikona; najtańsza jest Grand Senora Desert za $845 000.

Co zrobić na miejscu

Z Menu interakcji wybierz Motorcycle Club → Start a Motorcycle Club, zaloguj się do Open Road i kup Fabrykę fałszywych pieniędzy. Po zakupie jedź do nowej nieruchomości.

Gdy startu nie widać
  • Laptop Open Road działa tylko dla zarejestrowanego Prezesa MC; Clubhouse jest nadrzędnym wymaganiem, nie samym biznesem produkcyjnym.
  • Jeśli ikona nie pojawia się po zakupie, zakończ aktywne zadanie, sprawdź potwierdzenie zakupu Fabrykę fałszywych pieniędzy i zmień sesję.
  • Nie kupuj warsztatu motocykli: Custom Bike Shop obsługuje inną usługę i nie odblokowuje produkcji Open Road.

Od zera do pierwszej wypłaty

Najpierw Klub motocyklowy, potem osobny zakup Fabrykę fałszywych pieniędzy; sam Clubhouse nie uruchamia tej produkcji.

  1. 01
    1. Kup i odwiedź ClubhouseNajtańszy Clubhouse kosztuje $200 000; w jego biurze znajduje się wymagany laptop Open Road.
  2. 02
    2. Kup Fabrykę fałszywych pieniędzyOd zera: $200 000 Clubhouse + $845 000 Grand Senora Desert = $1 045 000. Jest to osobny zakup, którego nie zastępuje samo członkostwo w MC.
  3. 03
    3. Wykonaj dedykowany setupOdbierz opancerzony Stockade z wyposażeniem drukarni i dowieź je do właściwej nieruchomości, zanim laptop pokaże normalne zarządzanie.
  4. 04
    4. Uzupełnij pierwszy pasek zapasówKup zapasy albo uruchom kradzież; zakup jest wygodą, a darmowa misja źródłowa pozostaje pełną alternatywą.
  5. 05
    5. Poczekaj na pierwszą partięSprawdź na laptopie, że zapasy maleją, a fałszywą gotówkę rośnie podczas gry online.
  6. 06
    6. Sprzedaj partię dopasowaną do składuNa pierwszy run wybierz mniejszą partię i sesję tylko na zaproszenie, aby poznać losowy wariant dostawy.

Konfiguracja: Fabrykę fałszywych pieniędzy

Każdy krok podaje cel, czynności, warunek ukończenia i bezpieczny sposób powrotu po błędzie.

  1. 01

    Setup — Counterfeit Cash Factory

    Cel

    Uruchomić Fabrykę fałszywych pieniędzy przez dostarczenie pierwszego wyposażenia i zapasów.

    Najważniejsze działania
    1. Wejdź do Fabrykę fałszywych pieniędzy jako Prezes MC i na laptopie wybierz Setup.
    2. Jedź do celu, zabezpiecz opancerzony Stockade z wyposażeniem drukarni i oczyść bezpośrednią drogę wyjazdu, zanim ruszysz.
    3. Dowieź opancerzony Stockade z wyposażeniem drukarni do żółtego punktu przy Fabrykę fałszywych pieniędzy; nie zatrzymuj się, aby walczyć z odnawiającym się pościgiem.
    Punkt zakończenia

    Wnętrze zmienia się z pustego setupu w działający zakład, a laptop pokazuje Supplies, Product, Upgrades i Sell Stock.

    Co odblokowuje dalej

    Pierwsze uzupełnienie zapasów, produkcję fałszywą gotówkę oraz późniejsze misje sprzedażowe.

    Jak odzyskać przebieg

    Zniszczenie Stockade przed wjazdem do fabryki kończy setup. Po porażce wróć do laptopa i ponów Setup; zakup nieruchomości nie przepada.

Wymagania, zakup i budżet wejścia

Minimalny budżet od zera obejmuje najtańszy Clubhouse oraz Fabrykę fałszywych pieniędzy. Dekoracje, Gun Locker i Custom Bike Shop nie są wymagane.

01

Clubhouse — wymaganie nadrzędne

Status

Od $200 000. Daje status Prezesa MC i laptop Open Road, lecz nie wytwarza produktu.

  1. Kup przez Maze Bank Foreclosures i wejdź do biura.
  2. Zarejestruj się jako Prezes MC przed użyciem laptopa.
Rezultat

Możesz kupować biznesy Open Road; ten etap sam nie oznacza gotowości sprzedaży.

02

Fabrykę fałszywych pieniędzy

Status

Od zera: $200 000 Clubhouse + $845 000 Grand Senora Desert = $1 045 000

  1. Wybierz zakład na mapie Open Road i potwierdź zakup Fabrykę fałszywych pieniędzy.
  2. Dekoracje i dodatki Clubhouse pozostaw na później; nie skracają tego setupu.
Rezultat

Powstaje osobna nieruchomość ze swoim wejściem, laptopem, zapasami i produktem.

03

Budżet pierwszego cyklu

Status

Zapasy można ukraść za $0 albo kupować po $15 000 za 20% paska / $75 000 za pełny pasek.

  1. Dla pierwszego runu wybierz kradzież, aby zobaczyć pełny przepływ bez dodatkowego kapitału.
  2. Po ulepszeniach porównuj czas misji z kosztem zakupu, zamiast traktować $75 000 jako opłatę obowiązkową.
Rezultat

Płatne zapasy przyspieszają obsługę, ale ich brak nie blokuje uruchomienia biznesu.

Pierwszy pełny cykl

Po konfiguracji wykonaj te czynności w Fabryka fałszywych pieniędzy, zanim spróbujesz pierwszego rozliczenia.

  1. 01

    Wejdź jako Prezes MC

    Czynność

    W Fabrykę fałszywych pieniędzy podejdź do laptopa i zaloguj się do The Open Road.

    Jak sprawdzić

    Panel ma pokazywać aktywny status oraz osobne paski Supplies i Product.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli laptop odmawia dostępu, zakończ inne zadanie i ponownie zarejestruj Motorcycle Club w Menu interakcji.

  2. 02

    Uruchom pierwsze zaopatrzenie

    Czynność

    Wybierz Steal Supplies dla darmowego onboardingu albo Buy Supplies, jeżeli świadomie wydajesz gotówkę.

    Jak sprawdzić

    Po dostawie pasek Supplies ma być niepusty, a status personelu nie może wskazywać zawieszenia.

    Jak odzyskać przebieg

    Po utracie ładunku wróć do laptopa i uruchom nowe zlecenie; częściowa porażka nie uzupełnia brakującego paska.

  3. 03

    Potwierdź produkcję

    Czynność

    Pozostań w GTA Online i po pewnym czasie ponownie sprawdź, czy fałszywą gotówkę przybywa.

    Jak sprawdzić

    Zapasy powinny maleć, produkt rosnąć, a biznes pozostawać Active.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli nic się nie zmienia, sprawdź setup, zapasy i ręczne zamknięcie biznesu; następnie zmień sesję i ponownie otwórz laptop.

Zapasy i produkcja: fałszywą gotówkę

Personel zużywa zapasy i odkłada fałszywą gotówkę tylko po ukończonym setupie oraz przy aktywnym biznesie.

DWA ODDZIELNE PASKISupplies → Product

Zapasy są kosztem wejściowym; fałszywą gotówkę jest towarem sprzedawanym dopiero z laptopa.

NALICZANIEPodczas gry online

Wyjście z GTA Online zatrzymuje naliczanie czasu, ale nie usuwa zapisanego produktu.

LIMITPełny magazyn zatrzymuje produkcję

Nie kupuj kolejnych zapasów, gdy produkt jest pełny; najpierw sprzedaj partię.

Wybór sposobu pozyskania i tempa

Kradzież zapasów

$0

Laptop losuje misję; dowieź oznaczony ładunek do tego konkretnego biznesu, nie do Clubhouse.

Rekomendacja dla początkującego

Najlepszy pierwszy run: poznajesz trasę i nie zamrażasz gotówki przed ulepszeniami.

Zakup zapasów

$15 000 / 20% • $75 000 / pełny pasek

Dostawa nie jest natychmiastowym produktem; po dotarciu zapasów personel nadal potrzebuje czasu online.

Rekomendacja dla początkującego

Zacznij od partii możliwej do rozwiezienia jednym pojazdem; wolne Post OP-y i śmieciarki są najgorszym momentem na naukę pełnego magazynu.

BAZA, NIE EVENTWartości i tempo w tej sekcji są bazowe. Bonus tygodniowy, GTA+ ani powiązany Money Front nie jest wliczany.

Ulepszenia po pierwszym cyklu

Ulepszenia są osobnymi zakupami. Poradnik wskazuje, które zmieniają wynik operacji, a które tylko wygodę lub ryzyko.

Czynność

Po pierwszej udanej sprzedaży otwórz zakładkę Upgrades na laptopie tego biznesu.

Cel

Najpierw Equipment, następnie Staff; Security zmniejsza ryzyko nalotu, ale nie zwiększa wartości produkcji.

Warunek / tempo

Ulepszenia są dostępne po setupie i nie wymagają serii osobnych zleceń ani cooldownu.

Jak sprawdzić postęp

Stan zakupów widać w zakładce Upgrades; aktywne pozycje nie mają ponownego przycisku zakupu.

Kolejność decyzji

01

Equipment

Przyspiesza produkcję, poprawia wartość produktu i wydajność zapasów.

Praktyczna uwaga

To pierwszy zakup dla regularnego cyklu; nie jest wymagany do pierwszej sprzedaży.

02

Staff

Zwiększa tempo oraz wartość produkcji przez dodatkową obsadę.

Praktyczna uwaga

Kup po Equipment, jeśli zamierzasz stale uzupełniać ten konkretny biznes.

03

Security

Zmniejsza częstotliwość ataków na aktywny, zaopatrzony biznes.

Praktyczna uwaga

Nie zastępuje obrony nalotu i nie zwiększa wypłaty; jest zakupem kontroli ryzyka.

Zakup / decyzja

Ceny różnią się między pięcioma typami biznesu; przed potwierdzeniem porównaj je z wynikiem finansowym tej karty.

Co faktycznie zmienia
  • Equipment i Staff zmieniają ekonomię oraz czas pełnego cyklu.
  • Security wpływa na ryzyko nalotu, nie na bazową cenę sprzedaży.
  • Dekoracje Clubhouse i Custom Bike Shop nie wpływają na tę produkcję.

Solo czy z ekipą — konkretny podział

Wielkość partii i liczba pojazdów są ważniejsze niż nominalna maksymalna wartość magazynu.

SOLO — mniejsza partia

Zacznij od partii możliwej do rozwiezienia jednym pojazdem; wolne Post OP-y i śmieciarki są najgorszym momentem na naukę pełnego magazynu.

KONKRETNE ROLE
  • Właściciel uruchamia sprzedaż, prowadzi jedyny pojazd i kontroluje zegar.
  • Przed startem ustaw osobisty pojazd w pobliżu powrotu tylko wtedy, gdy wariant może dać kolejne dostawy.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Jeśli laptop zapowiada więcej pojazdów niż zdołasz obsłużyć, zaakceptuj ryzyko utraty części albo przerwij przed wyjazdem i odbuduj mniejszy próg.

DUO–QUATRO — większy zapas

Wybierz przy większej partii lub gdy chcesz ograniczyć straty na wielopojazdowym wariancie.

KONKRETNE ROLE
  • Prezes MC uruchamia misję i przypisuje po jednym pojeździe każdemu graczowi.
  • Najszybszy kierowca bierze najdalszą trasę; wolniejszy pojazd rusza pierwszy, a eskorta reaguje na NPC.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie czekaj na wspólny konwój, gdy cele są rozdzielone; każdy pilnuje własnego zegara i stanu ładunku.

Pierwsza sprzedaż: Fabrykę fałszywych pieniędzy

Najpierw sprawdź stan partii i skład, potem świadomie wybierz sesję i uruchom rozliczenie z właściwego terminala.

Przygotuj sesję
  1. Sprawdź Product, liczbę dostępnych członków MC oraz zapas pancerza/przekąsek.
  2. Na pierwszy run wybierz sesję tylko na zaproszenie i nie uruchamiaj pełnego magazynu solo.
  3. W Post OP i Trashmaster ruszaj najwolniejszym pojazdem jako pierwszym i nie walcz z każdym NPC przy punktach.
Uruchomienie sprzedaży
  1. Przy laptopie Fabrykę fałszywych pieniędzy wybierz Sell Stock.
  2. Porównaj sprzedaż bliższą z dalszą; dalszy kupiec daje wyższą wartość, ale zwykle wydłuża trasę.
  3. Po potwierdzeniu od razu identyfikuj pojazdy i punkty na HUD-zie, zanim ruszy pierwszy kierowca.
Pojazd sprzedażowy

Wariant jest losowany z pojazdów drogowych, motocykli, łodzi lub statków powietrznych; duża partia może utworzyć kilka pojazdów.

Bezpiecznie czy z premią publiczną

Sesja tylko na zaproszenie — pierwszy run

Korzyść

Pozwala nauczyć się punktów i obsługi pojazdu bez ataku rywali.

Ryzyko / warunek porażki

Brak premii za rywali; mechanika i bazowe rozliczenie pozostają bez zmian.

Sesja publiczna — świadome ryzyko

Korzyść

Możliwa premia za popyt zależna od liczby rywali; nie jest częścią bazowych wartości poradnika.

Ryzyko / warunek porażki

Rywal może zniszczyć pojazd lub produkt; premia za popyt nie rekompensuje automatycznie utraty całej partii.

Możliwe rodziny dostaw i reakcja

01

Pojedynczy pojazd lub motocykle

Jak rozpoznać

HUD pokazuje jeden cel albo prostą sekwencję punktów, a produkt jest już załadowany.

Czynność

Jedź bez postoju, ogranicz starcia z NPC i wykonuj cele w kolejności minimalizującej nawroty.

Wskazówka

W Post OP i Trashmaster ruszaj najwolniejszym pojazdem jako pierwszym i nie walcz z każdym NPC przy punktach.

Ryzyko / warunek porażki

Zniszczenie pojazdu lub przekroczenie czasu usuwa przypisany mu produkt.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli wolny pojazd spadnie z drogi, odzyskaj go natychmiast; gdy jest unieruchomiony, przejdź do kolejnego zamiast zużywać cały wspólny zegar.

02

Wielopunktowa dostawa drogowa

Jak rozpoznać

Pojawiają się oddzielne pojazdy lub seria skrzynek/punktów: furgony pocztowe, śmieciarki albo motocykle.

Czynność

Przy ekipie rozdziel pojazdy; solo rozpocznij od najwolniejszego i po każdym ukończeniu wracaj najszybszym dostępnym środkiem.

Wskazówka

Nie jedź wszystkimi pojazdami do pierwszego punktu. Każdy kierowca realizuje pełną trasę przypisanego pojazdu.

Ryzyko / warunek porażki

Zegar jest wspólny; pozostawiony pojazd nie zatrzymuje odliczania.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli pełne ukończenie jest niemożliwe, dowieź najpierw pojazd z największą szansą na komplet punktów; po misji sprawdź pozostały Product zamiast zakładać całkowitą stratę.

03

Łodzie, śmigłowce lub samoloty

Jak rozpoznać

HUD prowadzi najpierw do osobnego portu lub lotniska, gdzie czekają załadowane pojazdy.

Czynność

Dojedź do środka transportu, rozdziel pojazdy między graczy i wykonuj zrzuty bez wysiadania, chyba że HUD wyraźnie tego wymaga.

Wskazówka

Zostaw własny szybki pojazd przy wejściu do biznesu lub użyj wezwania MC, aby skrócić powrót po kolejny środek dostawy.

Ryzyko / warunek porażki

Katastrofa nad wodą lub poza drogą zwykle niszczy cały ładunek danego pojazdu.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli pojazd jest sprawny, wróć na trasę zamiast wysiadać. Po jego zniszczeniu przejdź natychmiast do ocalałych pojazdów, bo zegar nadal działa.

Dostawa i rozliczenie

Pieniądze trafiają po dostarczeniu wymaganej części fałszywą gotówkę. Po ekranie wypłaty wróć do laptopa i sprawdź faktyczny Product oraz Supplies przed kolejnym zakupem.

Co robić później

Powtarzalna pętla po pierwszej udanej wypłacie, z kontrolą kosztu i ryzyka przed kolejnym startem.

  1. 01

    Uzupełnij tylko aktywny biznes

    Upewnij się, że zamawiasz zapasy do Fabrykę fałszywych pieniędzy, a nie do innej nieruchomości MC.

  2. 02

    Pracuj poza wnętrzem

    Wykonuj inne aktywności online, gdy personel wytwarza fałszywą gotówkę; wracaj tylko na kontrolę pasków.

  3. 03

    Dobieraj próg do ekipy

    Sprzedawaj wcześniej solo albo zbieraj większą partię dopiero po umówieniu pomocników.

  4. 04

    Reinwestuj po bazowym teście

    Najpierw zobacz pełny cykl bez ulepszeń, potem oceniaj Equipment i Staff z prawdziwym kosztem zapasów.

Typowe błędy i naprawa

Zakładanie, że Clubhouse wystarczy

Naprawa

Kup osobno Fabrykę fałszywych pieniędzy przez Open Road i ukończ jego setup.

Pełny magazyn na pierwszy run solo

Naprawa

Zacznij od partii możliwej do rozwiezienia jednym pojazdem; wolne Post OP-y i śmieciarki są najgorszym momentem na naukę pełnego magazynu.

Kupowanie Security jako zwiększenia zysku

Naprawa

Equipment i Staff zmieniają produkcję; Security wyłącznie ogranicza ryzyko nalotów.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę rozliczyć

MAM

  • Clubhouse i dostęp do laptopa Open Road

  • Fabrykę fałszywych pieniędzy jako osobną nieruchomość

ZROBIŁEM

  • Setup z dostarczeniem: opancerzony Stockade z wyposażeniem drukarni

  • Pierwsze zaopatrzenie i potwierdzony wzrost Product

MOGĘ SPRZEDAWAĆ

  • Partia dopasowana do liczby kierowców

  • Wybrana sesja i sprawny plan dla losowego pojazdu

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan biznesu lub bieżącej misji; nie kupuj ponownie nieruchomości jako obejścia problemu.

Problem

Open Road nie pozwala się zalogować

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź, czy postać jest Prezesem MC, a nie CEO/VIP.
  2. Zakończ aktywną misję i usiądź przy laptopie Clubhouse.
Jak odzyskać przebieg

Rozwiąż inną organizację w Menu interakcji, uruchom Motorcycle Club i ponownie otwórz laptop.

Problem

Zapasy są, lecz produkt nie rośnie

Sprawdź po kolei
  1. Potwierdź ukończony setup i status Active na laptopie biznesu.
  2. Sprawdź, czy Product nie osiągnął pełnej pojemności.
  3. Upewnij się, że czas upływa podczas gry online.
Jak odzyskać przebieg

Jeżeli biznes jest Shut Down, uruchom go ponownie i wykonaj setup. Gdy stan wygląda poprawnie, zmień sesję i ponownie sprawdź oba paski.

Problem

Sprzedaż przerwana lub część pojazdów została

Sprawdź po kolei
  1. Po powrocie do Freemode sprawdź przelew i faktyczny stan Product.
  2. Porównaj liczbę ukończonych dostaw z przydzielonymi pojazdami.
Jak odzyskać przebieg

Jeśli wolny pojazd spadnie z drogi, odzyskaj go natychmiast; gdy jest unieruchomiony, przejdź do kolejnego zamiast zużywać cały wspólny zegar.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościBiznes z cyklem produkcji lub narastania dochodu
Model wypłatyPrzychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
Biznes MC a Klub nocny

Produkcja i ulepszenia tego biznesu wpływają na jego własny magazyn. Nie zmieniają szybkości pracy technika Klubu nocnego, który korzysta z osobnego systemu.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Klub motocyklowy + fabryka; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Produkcja / narastanie

Pełny model czasu wykorzystuje 5 godz. 20 min jako typowy cykl.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 4 godz. 16 min / 5 godz. 20 min / 6 godz. 20 min dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$144 000
Netto drużyny
$144 000
Cykl produkcji
5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min
DUO2P

Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$144 000
Każdy partner
$29 400
Netto drużyny
$173 400
Cykl produkcji
5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min
TRIO3P

Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$144 000
Każdy partner
$29 400
Netto drużyny
$202 800
Cykl produkcji
5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min
QUATRO4P

Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$144 000
Każdy partner
$29 400
Netto drużyny
$232 200
Cykl produkcji
5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO5 godz. 20 minCykl produkcji • zakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min$294 000min: $220 500 · typowo: $294 000 · max: $367 500$150 000min: $120 000 · typowo: $150 000 · max: $150 000$144 000min: $70 500 · typowo: $144 000 · max: $247 500$144 000min: $70 500 · typowo: $144 000 · max: $247 500$27 000min: $13 219 · typowo: $27 000 · max: $46 406$27 000min: $13 219 · typowo: $27 000 · max: $46 406
DUO5 godz. 20 minCykl produkcji • zakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min$294 000min: $220 500 · typowo: $294 000 · max: $367 500$150 000min: $120 000 · typowo: $150 000 · max: $150 000$144 000min: $70 500 · typowo: $144 000 · max: $247 500$29 400min: $22 050 · typowo: $29 400 · max: $36 750$173 400min: $92 550 · typowo: $173 400 · max: $284 250$27 000min: $13 219 · typowo: $27 000 · max: $46 406$32 513min: $17 353 · typowo: $32 513 · max: $53 297
TRIO5 godz. 20 minCykl produkcji • zakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min$294 000min: $220 500 · typowo: $294 000 · max: $367 500$150 000min: $120 000 · typowo: $150 000 · max: $150 000$144 000min: $70 500 · typowo: $144 000 · max: $247 500$29 400min: $22 050 · typowo: $29 400 · max: $36 750$202 800min: $114 600 · typowo: $202 800 · max: $321 000$27 000min: $13 219 · typowo: $27 000 · max: $46 406$38 025min: $21 488 · typowo: $38 025 · max: $60 188
QUATRO5 godz. 20 minCykl produkcji • zakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min$294 000min: $220 500 · typowo: $294 000 · max: $367 500$150 000min: $120 000 · typowo: $150 000 · max: $150 000$144 000min: $70 500 · typowo: $144 000 · max: $247 500$29 400min: $22 050 · typowo: $29 400 · max: $36 750$232 200min: $136 650 · typowo: $232 200 · max: $357 750$27 000min: $13 219 · typowo: $27 000 · max: $46 406$43 538min: $25 622 · typowo: $43 538 · max: $67 078
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu4 godz. 16 min / 5 godz. 20 min / 6 godz. 20 min
Drużyna1–4 graczy
Cykl produkcji5 godz. 20 min • zakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Fabryka fałszywych pieniędzy

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Fabryka fałszywych pieniędzy; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube