Wróć do rankingu

Seria misji • Solo / Kooperacja

Nalot na farmę Cluckin’ Bell

Wykonaj pięć zleceń Vincenta, przygotuj wybrane uzbrojenie i pojazd, a następnie oczyść fabrykę i dostarcz przejęty ładunek.

Grafika operacyjna: Nalot na farmę Cluckin’ BellCLUCKIN / BELL
Wymagany zakupBrak
Koszt wejścia$0
Możliwe GTA$$400 000–$600 000
Możliwe RP2574 RP–4163 RP
Cooldown1 godz.
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000
$/h gracza (z wypłaty)$369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231
Czas całego cykluszybko: 45 min · zwykle: 1 godz. 5 min · początkujący: 1 godz. 40 min
Cooldown
1 godz.Ponowne rozpoczęcie po 1 godz. od ukończenia cyklu.
Pierwszy cykl tygodniaStan hosta określa pierwszy finał tygodnia. Brak oficjalnej tabeli partnera: $40 000 za powtórkę to raport społecznościowy (pewność B), a $60 000 first-weekly wynika z reguły ×1,5 TU 1.73 (pewność C). Wartości nie zasilają rankingu ani kalkulatorów.

solo: host otrzymuje pełną stałą wypłatę; wypłata partnera nie ma zastosowania

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Wykonaj pięć zleceń Vincenta, przygotuj wybrane uzbrojenie i pojazd, a następnie oczyść fabrykę i dostarcz przejęty ładunek.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Nie kupujesz nieruchomości. Odbierz kontakt Vincenta i podejdź do znacznika V przy posterunku Vespucci, aby rozpocząć serię.
Zakup / kontakt / menu

Uruchom kolejne zadanie Vincenta z aktywnego znacznika V; po pięciu przygotowaniach pojawi się finał.

Miejsce startu

Znacznik Vincenta przy Vespucci Police Station.

Panel lub znacznik

Łańcuch kontaktowy Vincenta — bez osobnej tablicy i kosztu nieruchomości.

Zakupy niewymagane
  • Własna nieruchomość, pojazd bojowy i płatne ulepszenia nie są wymagane; przygotowania dostarczają sprzęt finału.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy run „Cluckin' Bell Farm Raid — pełny przebieg” zawiera kontakt wprowadzający i pełny liniowy łańcuch misji w kolejności znaczników.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu uruchom serię ponownie przez jej kontakt lub znacznik, gdy stanie się dostępna; nie pomijaj wymaganych etapów łańcucha.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Slush Fund

    Napadnij na pralnie i zbierz pieniądze finansujące operację Vincenta.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Breaking and Entering

    Zdobądź laptop i urządzenie do włamania do systemów kartelu.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Concealed Weapons

    Wybierz i przejmij jeden zestaw broni do finału.

  4. 04
    prep / przygotowanie

    Hit and Run

    Wybierz oraz ukryj pojazd ucieczkowy.

  5. 05
    prep / przygotowanie

    Disorganized Crime

    Zhakuj magazyn, zdobądź kartę i zdecyduj o cichym albo głośnym wejściu.

  6. 06
    finał

    Scene of the Crime

    Wejdź do fabryki, opróżnij sejf kartelu i ucieknij przygotowanym pojazdem.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

wybór gangu i pojazdu

Finał według zdobytego sprzętu

Kiedy
Po obejrzeniu trzech skrytek broni i trzech grup pojazdów.
Plan
Wybierz zestaw i samochód świadomie, zniszcz wsparcie kartelu w Disorganized Crime, a w fabryce zachowaj skradanie tak długo, jak pozwala przygotowane wejście.
Konsekwencja wyboru
Lepszy wybór sprzętu ułatwia finał; szybkie zabranie pierwszej opcji blokuje późniejszą zmianę bez powtórzenia przygotowania.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Cluckin' Bell Farm Raid — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący wybór sprzętu + Haker pociągu i laptopów + Kierowca ucieczki + Operator magazynu.

Konkretne role

Operator SOLO: Prowadzący wybór sprzętu + Haker pociągu i laptopów + Kierowca ucieczki + Operator magazynu

Porównuje trzy skrytki i potwierdza zestaw, który stanie się uzbrojeniem finału. Obsługuje laptop, urządzenie hakerskie i laptopy ochrony w Disorganized Crime. Wybiera, ukrywa i zachowuje przygotowany pojazd od Hit and Run do dostawy. Używa keycardu, przeszukuje skrzynie, hakuję biuro i zabiera kod sejfu.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    odblokowanieKontakt z Vincentem
    Czynność
    Po telefonie Vincenta spotkaj go przy Vespucci Police Station. Operacja nie wymaga kupna nieruchomości i działa solo lub w ekipie do czterech osób.
    Wskazówka
    Odbierz kontakt Vincenta i rozpocznij serię wyłącznie z aktywnego znacznika V przy Vespucci.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wejście do zwykłej listy Jobs nie zapisuje właściwego łańcucha raidu.
    Jak odzyskać run
    Wróć do Freemode, poczekaj na aktywny kontakt i użyj oznaczonego V.
  2. 02
    prep / przygotowanieSlush Fund
    Czynność
    Odwiedź oba wskazane punkty prania pieniędzy, zabierz fałszywą gotówkę z chronionych lokali i dostarcz pełny pakiet do lockupu Vincenta.
    Wskazówka
    W Slush Fund zbierz cały oznaczony fundusz i trzymaj pojazd przy drodze odwrotu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty pakunek lub zniszczony transport blokuje finansowanie przygotowań.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego aktywnego znacznika, zbierz brak i opuść teren najkrótszą trasą.
  3. 03
    prep / przygotowanieBreaking and Entering
    Czynność
    Zdobądź laptop oraz hacking device, a następnie użyj ich do przejęcia pociągu towarowego potrzebnego Vincentowi do planu wejścia do fabryki.
    Wskazówka
    W Breaking and Entering rozdziel włamanie od osłony i zabierz każdy wymagany element sprzętu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak urządzenia pozostawia kolejne przygotowanie lub finał bez narzędzia wejścia.
    Jak odzyskać run
    Nie opuszczaj lokacji; sprawdź pozostały marker i dostarcz komplet Vincentowi.
  4. 04
    prep / przygotowanieConcealed Weapons
    Czynność
    Zbadaj trzy kryjówki gangów i wybierz jeden zestaw broni oraz wyposażenia. Przejęty wariant staje się loadoutem finału, więc wybór jest częścią planu, nie tylko pobocznym łupem.
    Wskazówka
    W Concealed Weapons obejrzyj dostępne zestawy i zakończ dokładnie wybrany wariant uzbrojenia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwanie po wyborze zostawia finał bez przypisanej broni i kamizelek.
    Jak odzyskać run
    Wróć do źródła wybranego zestawu, przejmij skrzynię i potwierdź dostawę.
  5. 05
    prep / przygotowanieHit and Run
    Czynność
    Sprawdź trzy grupy samochodów, ukradnij wybrany pojazd ucieczkowy, zgub pościg i ukryj auto w jednym z zaznaczonych garaży na finał.
    Wskazówka
    W Hit and Run zabezpiecz pojazd ucieczkowy bez jego nadmiernego uszkodzenia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczony pojazd odbiera finałowi wybraną drogę odwrotu.
    Jak odzyskać run
    Odciągnij pościg od auta, oczyść najbliższy sektor i dokończ dostawę spokojnie.
  6. 06
    prep / przygotowanieDisorganized Crime
    Czynność
    Uderz w zaplecze kartelu, zniszcz oznaczone ciężarówki i zhakuj laptopy, aby ustalić zabezpieczenia fabryki. Zdobądź kartę do magazynów celu przed wycofaniem.
    Wskazówka
    W Disorganized Crime najpierw zniszcz zapasy i zabezpiecz intel potrzebny do fabryki.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pozostawiony cel podtrzymuje ochronę albo ukrywa część wejścia finału.
    Jak odzyskać run
    Wróć po ostatni marker, zakończ sabotaż i wyjdź dopiero po pełnym potwierdzeniu.
  7. 07
    finałWybór finału
    Czynność
    Przed Scene of the Crime zatwierdź zdobyty loadout i pojazd. Wariant wejścia zależy od przygotowań; zachowanie skradania ogranicza liczbę przeciwników przed otwarciem magazynów.
    Wskazówka
    Na ekranie finału wybierz jedną przygotowaną broń, pojazd i podejście jako wspólny zestaw.
    Ryzyko / warunek porażki
    Mieszanie planów powoduje, że ekipa nie zna wejścia ani miejsca odbioru.
    Jak odzyskać run
    Cofnij wybór, nazwij wariant i przypisz role zanim potwierdzisz start.
  8. 08
    finałMagazyny fabryki
    Czynność
    Wejdź do Cluckin' Bell, użyj karty na pierwszym magazynie i zabierz oznaczone paczki. W drugim pomieszczeniu sprawdź skrzynie, aż znajdziesz pozostałą część ładunku.
    Wskazówka
    W magazynie fabryki czyść regały po jednej stronie i nie wyprzedzaj operatora celu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie między alejkami pozwala ochronie otoczyć gracza przy celu.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniej oczyszczonej alejki, zbierz zespół i wznowić jednym frontem.
  9. 09
    finałBiuro i sejf
    Czynność
    Przejdź do biura, zhakuj komputer i użyj hacking device do namierzenia kodu sejfu, po czym zabierz dodatkową zawartość.
    Wskazówka
    W biurze jeden gracz otwiera sejf, a reszta utrzymuje drzwi i schody.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwany sejf pozostawia cel niezabezpieczony pod kolejną falą.
    Jak odzyskać run
    Zamknij najbliższe wejście, wróć do interakcji i dokończ ją przed ruchem.
  10. 10
    finałUcieczka
    Czynność
    Opuść fabrykę, dotrzyj do wcześniej ukrytego pojazdu i dowieź cały zabrany ładunek do lockupu Vincenta, nie tracąc auta podczas pościgu.
    Wskazówka
    Wyjedź przygotowanym pojazdem i utrzymuj cały skład na jednej trasie z Paleto.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie lub nieplanowana walka wystawia cel na kolejne blokady.
    Jak odzyskać run
    Zmień kurs na bezpieczny odcinek, zbierz ekipę i wznowić dostawę jednym konwojem.

Typowe błędy

Pierwszy lepszy loadout

Skutek
Słaby zestaw lub nieporęczny samochód pozostaje aktywny w Scene of the Crime i utrudnia fabrykę oraz pościg.
Korekta
Powtórz Concealed Weapons albo Hit and Run przed finałem i schowaj świadomie wybraną opcję.

Pominięty keycard

Skutek
Bez karty pierwsza strefa fabryki nie otworzy się zgodnie z przygotowaną trasą.
Korekta
Wróć do ostatniego znacznika przygotowania, oczyść jego najbliższych strażników i przejmij kartę przed dostawą.

Chaos w dwóch magazynach

Skutek
Rozdzielenie między magazynem, biurem i wyjściem wystawia osobę z paczkami oraz przygotowany pojazd.
Korekta
Zamknij przeszukiwanie bieżącego pomieszczenia, zbierz ekipę przy biurze i wyjdź wspólnie do schowanego auta.

Checklista przed startem

  • Wybrany zestaw broni i pojazd są zapisane jako wyposażenie finału.

  • Keycard z Disorganized Crime oraz urządzenie do sejfu mają przypisanych operatorów.

  • Obejrzyj wszystkie trzy skrytki i pojazdy, zanim potwierdzisz wybór finału.

  • W Disorganized Crime po laptopach zabierz kartę magazynu przed opuszczeniem obszaru.

  • Pierwszy gracz otwiera pomieszczenia, pozostali dzielą oznaczone skrzynie i zbierają się przed biurem.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Brak.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Ponowne rozpoczęcie po 1 godz. od ukończenia cyklu.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 45 min / 1 godz. 5 min / 1 godz. 40 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$400 000
Netto drużyny
$400 000
Cooldown
1 godz.
DUO2P

Duo: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$400 000
Raportowana wypłata partnera
$40 000Brak oficjalnej tabeli partnera — $40 000 za powtórkę to wartość raportowana społecznościowo (pewność B); nie zasila rankingu ani kalkulatorów.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Cooldown
1 godz.
TRIO3P

Trio: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$400 000
Raportowana wypłata partnera
$40 000Brak oficjalnej tabeli partnera — $40 000 za powtórkę to wartość raportowana społecznościowo (pewność B); nie zasila rankingu ani kalkulatorów.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Cooldown
1 godz.
QUATRO4P

Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.

Host / właściciel
$400 000
Raportowana wypłata partnera
$40 000Brak oficjalnej tabeli partnera — $40 000 za powtórkę to wartość raportowana społecznościowo (pewność B); nie zasila rankingu ani kalkulatorów.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Cooldown
1 godz.
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO1 godz.Cooldown$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231$369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231
DUO1 godz.Cooldown$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$40 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231
TRIO1 godz.Cooldown$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$40 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231
QUATRO1 godz.Cooldown$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000$40 000Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231
08

Najważniejsze dane

Pierwszy tydzieńHost $600 000
SetupBezpłatny
NieruchomośćNie jest wymagana
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

JAK ZARABIAĆ MILIONY na CLUCKIN' BELL | GTA ONLINE

Start, pięć przygotowań i finał.

Kanał
Bachus
Publikacja
29 cze 2024
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube