Seria misji • Solo / Kooperacja
Nalot na farmę Cluckin’ Bell
Wykonaj pięć zleceń Vincenta, przygotuj wybrane uzbrojenie i pojazd, a następnie oczyść fabrykę i dostarcz przejęty ładunek.
CLUCKIN / BELLPełny model finansowy
solo: host otrzymuje pełną stałą wypłatę; wypłata partnera nie ma zastosowania
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO
Wykonaj pięć zleceń Vincenta, przygotuj wybrane uzbrojenie i pojazd, a następnie oczyść fabrykę i dostarcz przejęty ładunek.
Zacznij tutaj
- Nie kupujesz nieruchomości. Odbierz kontakt Vincenta i podejdź do znacznika V przy posterunku Vespucci, aby rozpocząć serię.
Uruchom kolejne zadanie Vincenta z aktywnego znacznika V; po pięciu przygotowaniach pojawi się finał.
Znacznik Vincenta przy Vespucci Police Station.
Łańcuch kontaktowy Vincenta — bez osobnej tablicy i kosztu nieruchomości.
- Własna nieruchomość, pojazd bojowy i płatne ulepszenia nie są wymagane; przygotowania dostarczają sprzęt finału.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy run „Cluckin' Bell Farm Raid — pełny przebieg” zawiera kontakt wprowadzający i pełny liniowy łańcuch misji w kolejności znaczników.
Powtórka fabularna
Po ukończeniu uruchom serię ponownie przez jej kontakt lub znacznik, gdy stanie się dostępna; nie pomijaj wymaganych etapów łańcucha.
Oficjalna kolejność misji
- 01
prep / przygotowanie Slush Fund
Napadnij na pralnie i zbierz pieniądze finansujące operację Vincenta.
- 02
prep / przygotowanie Breaking and Entering
Zdobądź laptop i urządzenie do włamania do systemów kartelu.
- 03
prep / przygotowanie Concealed Weapons
Wybierz i przejmij jeden zestaw broni do finału.
- 04
prep / przygotowanie Hit and Run
Wybierz oraz ukryj pojazd ucieczkowy.
- 05
prep / przygotowanie Disorganized Crime
Zhakuj magazyn, zdobądź kartę i zdecyduj o cichym albo głośnym wejściu.
- 06
finał Scene of the Crime
Wejdź do fabryki, opróżnij sejf kartelu i ucieknij przygotowanym pojazdem.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Finał według zdobytego sprzętu
- Kiedy
- Po obejrzeniu trzech skrytek broni i trzech grup pojazdów.
- Plan
- Wybierz zestaw i samochód świadomie, zniszcz wsparcie kartelu w Disorganized Crime, a w fabryce zachowaj skradanie tak długo, jak pozwala przygotowane wejście.
- Konsekwencja wyboru
- Lepszy wybór sprzętu ułatwia finał; szybkie zabranie pierwszej opcji blokuje późniejszą zmianę bez powtórzenia przygotowania.
Plan dla wybranego składu: SOLO
Wybrany w kalkulatorze • SOLO dla „Cluckin' Bell Farm Raid — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący wybór sprzętu + Haker pociągu i laptopów + Kierowca ucieczki + Operator magazynu.
Konkretne role
Porównuje trzy skrytki i potwierdza zestaw, który stanie się uzbrojeniem finału. Obsługuje laptop, urządzenie hakerskie i laptopy ochrony w Disorganized Crime. Wybiera, ukrywa i zachowuje przygotowany pojazd od Hit and Run do dostawy. Używa keycardu, przeszukuje skrzynie, hakuję biuro i zabiera kod sejfu.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
odblokowanieKontakt z Vincentem - Czynność
- Po telefonie Vincenta spotkaj go przy Vespucci Police Station. Operacja nie wymaga kupna nieruchomości i działa solo lub w ekipie do czterech osób.
- Wskazówka
- Odbierz kontakt Vincenta i rozpocznij serię wyłącznie z aktywnego znacznika V przy Vespucci.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wejście do zwykłej listy Jobs nie zapisuje właściwego łańcucha raidu.
- Jak odzyskać run
- Wróć do Freemode, poczekaj na aktywny kontakt i użyj oznaczonego V.
- 02
prep / przygotowanieSlush Fund - Czynność
- Odwiedź oba wskazane punkty prania pieniędzy, zabierz fałszywą gotówkę z chronionych lokali i dostarcz pełny pakiet do lockupu Vincenta.
- Wskazówka
- W Slush Fund zbierz cały oznaczony fundusz i trzymaj pojazd przy drodze odwrotu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięty pakunek lub zniszczony transport blokuje finansowanie przygotowań.
- Jak odzyskać run
- Wróć do ostatniego aktywnego znacznika, zbierz brak i opuść teren najkrótszą trasą.
- 03
prep / przygotowanieBreaking and Entering - Czynność
- Zdobądź laptop oraz hacking device, a następnie użyj ich do przejęcia pociągu towarowego potrzebnego Vincentowi do planu wejścia do fabryki.
- Wskazówka
- W Breaking and Entering rozdziel włamanie od osłony i zabierz każdy wymagany element sprzętu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Brak urządzenia pozostawia kolejne przygotowanie lub finał bez narzędzia wejścia.
- Jak odzyskać run
- Nie opuszczaj lokacji; sprawdź pozostały marker i dostarcz komplet Vincentowi.
- 04
prep / przygotowanieConcealed Weapons - Czynność
- Zbadaj trzy kryjówki gangów i wybierz jeden zestaw broni oraz wyposażenia. Przejęty wariant staje się loadoutem finału, więc wybór jest częścią planu, nie tylko pobocznym łupem.
- Wskazówka
- W Concealed Weapons obejrzyj dostępne zestawy i zakończ dokładnie wybrany wariant uzbrojenia.
- Ryzyko / warunek porażki
- Przerwanie po wyborze zostawia finał bez przypisanej broni i kamizelek.
- Jak odzyskać run
- Wróć do źródła wybranego zestawu, przejmij skrzynię i potwierdź dostawę.
- 05
prep / przygotowanieHit and Run - Czynność
- Sprawdź trzy grupy samochodów, ukradnij wybrany pojazd ucieczkowy, zgub pościg i ukryj auto w jednym z zaznaczonych garaży na finał.
- Wskazówka
- W Hit and Run zabezpiecz pojazd ucieczkowy bez jego nadmiernego uszkodzenia.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zniszczony pojazd odbiera finałowi wybraną drogę odwrotu.
- Jak odzyskać run
- Odciągnij pościg od auta, oczyść najbliższy sektor i dokończ dostawę spokojnie.
- 06
prep / przygotowanieDisorganized Crime - Czynność
- Uderz w zaplecze kartelu, zniszcz oznaczone ciężarówki i zhakuj laptopy, aby ustalić zabezpieczenia fabryki. Zdobądź kartę do magazynów celu przed wycofaniem.
- Wskazówka
- W Disorganized Crime najpierw zniszcz zapasy i zabezpiecz intel potrzebny do fabryki.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pozostawiony cel podtrzymuje ochronę albo ukrywa część wejścia finału.
- Jak odzyskać run
- Wróć po ostatni marker, zakończ sabotaż i wyjdź dopiero po pełnym potwierdzeniu.
- 07
finałWybór finału - Czynność
- Przed Scene of the Crime zatwierdź zdobyty loadout i pojazd. Wariant wejścia zależy od przygotowań; zachowanie skradania ogranicza liczbę przeciwników przed otwarciem magazynów.
- Wskazówka
- Na ekranie finału wybierz jedną przygotowaną broń, pojazd i podejście jako wspólny zestaw.
- Ryzyko / warunek porażki
- Mieszanie planów powoduje, że ekipa nie zna wejścia ani miejsca odbioru.
- Jak odzyskać run
- Cofnij wybór, nazwij wariant i przypisz role zanim potwierdzisz start.
- 08
finałMagazyny fabryki - Czynność
- Wejdź do Cluckin' Bell, użyj karty na pierwszym magazynie i zabierz oznaczone paczki. W drugim pomieszczeniu sprawdź skrzynie, aż znajdziesz pozostałą część ładunku.
- Wskazówka
- W magazynie fabryki czyść regały po jednej stronie i nie wyprzedzaj operatora celu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielenie między alejkami pozwala ochronie otoczyć gracza przy celu.
- Jak odzyskać run
- Cofnij do ostatniej oczyszczonej alejki, zbierz zespół i wznowić jednym frontem.
- 09
finałBiuro i sejf - Czynność
- Przejdź do biura, zhakuj komputer i użyj hacking device do namierzenia kodu sejfu, po czym zabierz dodatkową zawartość.
- Wskazówka
- W biurze jeden gracz otwiera sejf, a reszta utrzymuje drzwi i schody.
- Ryzyko / warunek porażki
- Przerwany sejf pozostawia cel niezabezpieczony pod kolejną falą.
- Jak odzyskać run
- Zamknij najbliższe wejście, wróć do interakcji i dokończ ją przed ruchem.
- 10
finałUcieczka - Czynność
- Opuść fabrykę, dotrzyj do wcześniej ukrytego pojazdu i dowieź cały zabrany ładunek do lockupu Vincenta, nie tracąc auta podczas pościgu.
- Wskazówka
- Wyjedź przygotowanym pojazdem i utrzymuj cały skład na jednej trasie z Paleto.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielenie lub nieplanowana walka wystawia cel na kolejne blokady.
- Jak odzyskać run
- Zmień kurs na bezpieczny odcinek, zbierz ekipę i wznowić dostawę jednym konwojem.
Typowe błędy
Pierwszy lepszy loadout
- Skutek
- Słaby zestaw lub nieporęczny samochód pozostaje aktywny w Scene of the Crime i utrudnia fabrykę oraz pościg.
- Korekta
- Powtórz Concealed Weapons albo Hit and Run przed finałem i schowaj świadomie wybraną opcję.
Pominięty keycard
- Skutek
- Bez karty pierwsza strefa fabryki nie otworzy się zgodnie z przygotowaną trasą.
- Korekta
- Wróć do ostatniego znacznika przygotowania, oczyść jego najbliższych strażników i przejmij kartę przed dostawą.
Chaos w dwóch magazynach
- Skutek
- Rozdzielenie między magazynem, biurem i wyjściem wystawia osobę z paczkami oraz przygotowany pojazd.
- Korekta
- Zamknij przeszukiwanie bieżącego pomieszczenia, zbierz ekipę przy biurze i wyjdź wspólnie do schowanego auta.
Checklista przed startem
Wybrany zestaw broni i pojazd są zapisane jako wyposażenie finału.
Keycard z Disorganized Crime oraz urządzenie do sejfu mają przypisanych operatorów.
Obejrzyj wszystkie trzy skrytki i pojazdy, zanim potwierdzisz wybór finału.
W Disorganized Crime po laptopach zabierz kartę magazynu przed opuszczeniem obszaru.
Pierwszy gracz otwiera pomieszczenia, pozostali dzielą oznaczone skrzynie i zbierają się przed biurem.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie: Brak.
Wybór zlecenia
Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.
Przygotowania
Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.
Ukończenie
Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.
Powtórka lub rotacja
Ponowne rozpoczęcie po 1 godz. od ukończenia cyklu.
Co wpływa na wynik
Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.
Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.
Szybko/typowo/początkujący: 45 min / 1 godz. 5 min / 1 godz. 40 min.
Największe zalety
- Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
- Możliwość dopasowania liczby graczy.
Ograniczenia
- Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
- Partner może mieć inną wypłatę niż host.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $400 000
- Netto drużyny
- $400 000
- Cooldown
- 1 godz.
Duo: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.
- Host / właściciel
- $400 000
- Raportowana wypłata partnera
- $40 000Brak oficjalnej tabeli partnera — $40 000 za powtórkę to wartość raportowana społecznościowo (pewność B); nie zasila rankingu ani kalkulatorów.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Cooldown
- 1 godz.
Trio: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.
- Host / właściciel
- $400 000
- Raportowana wypłata partnera
- $40 000Brak oficjalnej tabeli partnera — $40 000 za powtórkę to wartość raportowana społecznościowo (pewność B); nie zasila rankingu ani kalkulatorów.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Cooldown
- 1 godz.
Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona, a raportowaną wypłatę partnera pokazujemy jako nieoficjalną i wyłączoną z obliczeń drużyny.
- Host / właściciel
- $400 000
- Raportowana wypłata partnera
- $40 000Brak oficjalnej tabeli partnera — $40 000 za powtórkę to wartość raportowana społecznościowo (pewność B); nie zasila rankingu ani kalkulatorów.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Cooldown
- 1 godz.
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | 1 godz.Cooldown | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | — | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231 | $369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231 |
| DUO | 1 godz.Cooldown | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $40 000 | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231 | — |
| TRIO | 1 godz.Cooldown | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $40 000 | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231 | — |
| QUATRO | 1 godz.Cooldown | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $400 000min: $400 000 · typowo: $400 000 · max: $400 000 | $40 000 | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $369 231min: $369 231 · typowo: $369 231 · max: $369 231 | — |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
JAK ZARABIAĆ MILIONY na CLUCKIN' BELL | GTA ONLINE
Start, pięć przygotowań i finał.
- Kanał
- Bachus
- Publikacja
- 29 cze 2024
- Sprawdzono
- 29 sie 2026