Wróć do rankingu

Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro

Bunkier — sprzedaż zapasów

Karta biznesu rozdziela koszt wejścia, produkcję lub przygotowanie towaru, sprzedaż właściciela i rzeczywistą premię każdego pomocnika.

Dedykowana grafika operacji Bunkier — sprzedaż zapasówBUNKER / STOCK
Wymagany zakupBunkier
Koszt wejścia$1 165 000
Możliwe GTA$$700 000–$1 050 000
Możliwe RPZmienna wartość
Cykl produkcji7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000
Koszt przygotowania / zapasów$250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000
$/h gracza (z wypłaty)$57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468
Czas całego cykluszybko: 2 godz. 20 min · zwykle: 7 godz. 50 min · początkujący: 11 godz. 40 min
Cykl produkcji
7 godz. 50 min • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 minSprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.
Pierwszy cykl tygodniaModel bazowy bez tymczasowych premii tygodniowych.

sprzedaż trafia do właściciela, a każdy pomocnik otrzymuje dodatkową premię; premia nie jest odejmowana od właściciela

02

Bunkier: od setupu z Duneloaderem do pierwszej sprzedaży broni

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Onboarding Gunrunning rozdzielający zakup Bunkra, jednorazowy setup, produkcję kontra Research, płatne lub kradzione zapasy oraz realny zakres dostawy solo albo z ekipą.

Zacznij tutaj

Właściwe menu, miejsce i pierwszy punkt wejścia dla: Bunkier i Gunrunning.

Miejsce

Kup Bunkier przez Maze Bank Foreclosures. Najtańszy Paleto Forest jest daleko od wielu tras; lokalizacja jest kosztem wygody, nie odblokowania.

Znacznik

Po zakupie pojawia się ikona Bunkra. Wejdź główną rampą, obejrzyj spotkanie z Agentem 14 i podejdź do laptopa Disruption Logistics.

Co zrobić na miejscu

Zarejestruj się jako VIP/CEO lub Prezes MC, zaloguj się do laptopa i wybierz Set Up.

Gdy startu nie widać
  • Laptop jest niedostępny bez aktywnej organizacji/MC albo podczas innej pracy.
  • Jeśli Set Up zniknął, sprawdź czy wnętrze ma pracowników i czy Disruption Logistics pokazuje normalne paski.
  • Facility nie zastępuje Bunkra; są to oddzielne nieruchomości i systemy.

Od zera do pierwszej wypłaty

Kup Bunkier, dostarcz setupowy Duneloader, ustaw personel na Manufacturing, zużyj pierwsze zapasy i sprzedaj małą partię.

  1. 01
    1. Kup i wejdź do BunkraOd $1 165 000; dodatki na stronie zakupu są opcjonalne dla produkcji.
  2. 02
    2. Ukradnij setupowy DuneloaderSet Up prowadzi do Ammu-Nation; zabierz ciężarówkę z zapasami i dowieź ją do Bunkra.
  3. 03
    3. Staff → ManufacturingNa pierwszy cykl wyłącz podział na Research, aby cały przyrost trafił do Stock.
  4. 04
    4. Zużyj pierwsze zapasySetup daje początkowy pasek; graj online i sprawdź, czy Supplies maleje, a Stock rośnie.
  5. 05
    5. Sprzedaj małą partięWybierz bliższy lub dalszy rynek i uruchom próg możliwy do obsłużenia jednym pojazdem.

Jednorazowy Bunker Setup — Duneloader

Każdy krok podaje cel, czynności, warunek ukończenia i bezpieczny sposób powrotu po błędzie.

  1. 01

    Bunker Set Up — Duneloader

    Cel

    Dostarczyć pełny startowy pasek zapasów i uruchomić Disruption Logistics.

    Najważniejsze działania
    1. Na laptopie wybierz Set Up i wyjdź z Bunkra.
    2. Jedź do wskazanego Ammu-Nation, zabezpiecz Duneloader i wsiądź do ciężarówki.
    3. Dowieź Duneloader do żółtego punktu przy rampie Bunkra; nie zatrzymuj się na odnawiających przeciwników.
    Punkt zakończenia

    Ciężarówka wjeżdża do Bunkra, personel zaczyna pracę, a laptop pokazuje pełny początkowy pasek Supplies.

    Co odblokowuje dalej

    Manufacturing, Research, zakup/kradzież zapasów, Upgrades i Sell Stock.

    Jak odzyskać przebieg

    Zniszczenie Duneloadera kończy próbę, ale nie usuwa Bunkra. Wróć do laptopa i ponów Set Up; przed ruszeniem oczyść wyjazd zamiast ostrzeliwać ciężarówkę przy celu.

Wymagania, zakup i budżet wejścia

Najtańszy Bunkier kosztuje $1 165 000. MOC, kwatery, strzelnica, transport i Gun Locker są dodatkami i nie są potrzebne do pierwszej produkcji.

01

Bunkier — wymagana nieruchomość

Status

Od $1 165 000 przez Maze Bank Foreclosures.

  1. Wybierz lokalizację z uwzględnieniem powrotów i tras do Los Santos.
  2. Nie dokupuj MOC ani strzelnicy dla pierwszego cyklu.
Rezultat

Otrzymujesz laptop, produkcję, Research oraz osobną usługę nadwyżek po setupie.

02

Setupowy Duneloader — bezpłatny start

Status

Jednorazowa misja zapewnia początkowe Supplies; nie jest zakupem pojazdu.

  1. Ukradnij ciężarówkę z Ammu-Nation.
  2. Dostarcz ją bez zniszczenia do rampy Bunkra.
Rezultat

Bunkier jest aktywny i gotowy do przydziału personelu.

03

Budżet operacyjny

Status

Kradzież Supplies kosztuje $0; zakup kosztuje $15 000 za 20% albo $75 000 za pełny pasek.

  1. Pierwszy pasek z setupu wykorzystaj bez dodatkowego zakupu.
  2. Później kupuj tylko po uwzględnieniu ulepszeń i wartości netto.
Rezultat

Płatne Supplies oszczędzają czas, ale bezpłatna kradzież pozostaje pełną ścieżką startu.

Pierwszy pełny cykl

Po konfiguracji wykonaj te czynności w Bunkier i Gunrunning, zanim spróbujesz pierwszego rozliczenia.

  1. 01

    Ustaw Manufacturing

    Czynność

    Na Disruption Logistics wybierz Manage Staff i przypisz wszystkich do Manufacturing.

    Jak sprawdzić

    Schemat personelu ma wskazywać produkcję, nie Research ani Both.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli opcja jest niedostępna, dokończ setupowy Duneloader i ponownie zaloguj się jako organizacja/MC.

  2. 02

    Sprawdź pierwszy przyrost Stock

    Czynność

    Graj online, a po pewnym czasie wróć do laptopa lub wskaźników w Bunkrze.

    Jak sprawdzić

    Supplies maleje, Stock rośnie, a Research nie zabiera postępu.

    Jak odzyskać przebieg

    Przy pustych Supplies uruchom kradzież albo zakup. Przy pełnym Stock najpierw sprzedaj.

  3. 03

    Wybierz rynek i próg

    Czynność

    Na Sell Stock porównaj lokalną i dalszą dostawę, ale na pierwszy run uruchom małą wartość.

    Jak sprawdzić

    Po starcie sprawdź liczbę pojazdów natychmiast; jeden kierowca nie może bezpiecznie obsłużyć każdego pełnego wariantu.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy wariant przekracza możliwości składu, nie powtarzaj pełnego zapasu bez ekipy; odbuduj mniejszy próg.

Produkcja broni, Research i zapasy

Supplies mogą zasilać Manufacturing, Research albo podział obu. Dla pierwszej sprzedaży przydziel całą obsadę do Manufacturing i potwierdź wzrost Stock.

PRZYDZIAŁManufacturing / Research / Both

Tylko część przypisana do Manufacturing buduje sprzedawany Stock.

ZAOPATRZENIE$0 kradzież lub $15k/$75k zakup

Zakup nie daje natychmiastowego Stock; uruchamia późniejszą produkcję online.

PRÓG SPRZEDAŻYDobierany do liczby kierowców

Większy Stock może oznaczać kilka pojazdów; liczba zależy od wylosowanej misji.

Wybór sposobu pozyskania i tempa

Steal Supplies

$0

Agent 14 wskazuje jeden z wariantów; zdobądź ładunek i dowieź go do Bunkra.

Rekomendacja dla początkującego

Użyj do pierwszego uzupełnienia po pasku setupowym, aby poznać przepływ bez kosztu.

Buy Supplies

$15 000 / 20% • $75 000 / pełny pasek

Dostawa pojawia się po czasie; nie wylogowuj się z gry, zakładając natychmiastowy przyrost.

Rekomendacja dla początkującego

Po Equipment + Staff zakup oszczędza czas aktywny; przed ulepszeniami kontroluj marżę w modelu powyżej.

BAZA, NIE EVENTResearch, nadwyżka Ammu-Nation i bonus publiczny są osobnymi systemami. Tygodniowe mnożniki nie są doliczane.

Ulepszenia po pierwszym cyklu

Ulepszenia są osobnymi zakupami. Poradnik wskazuje, które zmieniają wynik operacji, a które tylko wygodę lub ryzyko.

Czynność

Po pierwszej sprzedaży otwórz Upgrades w Disruption Logistics.

Cel

Equipment i Staff poprawiają tempo, wartość Stock i zużycie Supplies; Security ogranicza ryzyko kradzieży.

Warunek / tempo

Ulepszenia są dostępne po setupie bez osobnego cooldownu.

Jak sprawdzić postęp

Laptop pokazuje kupione ulepszenia oraz Statistics dla Manufacturing/Research.

Kolejność decyzji

01

Equipment

Przyspiesza Manufacturing i Research, zwiększa wartość Stock i wydajność Supplies.

Praktyczna uwaga

Pierwszy priorytet regularnego Bunkra; koszt $1 155 000.

02

Staff

Dodatkowo przyspiesza i podnosi wartość pracy personelu.

Praktyczna uwaga

Drugi priorytet; koszt $598 500.

03

Security

Zmniejsza prawdopodobieństwo ataku na zapas.

Praktyczna uwaga

Koszt $351 000; nie zwiększa bezpośrednio wypłaty.

Zakup / decyzja

Equipment → Staff → Security. Dodatki nieruchomości kupuj dopiero dla wygody, nie jako produkcyjne ulepszenia.

Co faktycznie zmienia
  • Equipment i Staff zmieniają model cyklu.
  • Security zmniejsza ryzyko nalotów.
  • MOC, strzelnica i kwatery nie przyspieszają Stock.

Solo czy z ekipą — konkretny podział

Wielkość partii i liczba pojazdów są ważniejsze niż nominalna maksymalna wartość magazynu.

SOLO — kontrolowany Stock

Wytwórz i sprzedaj małą partię, zanim losowanie utworzy kilka pojazdów.

KONKRETNE ROLE
  • Właściciel prowadzi jedyny pojazd i realizuje wszystkie punkty.
  • W Phantom Wedge ignoruje policję; w Insurgencie/Dune/Marshall priorytetem jest zegar i cele.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Pełny Bunkier nie gwarantuje jednego pojazdu; nie traktuj maksymalnego Stock jako standardu solo.

DUO–QUATRO — pełniejsze partie

Każdy kierowca bierze osobny pojazd, a przy uzbrojonych Insurgentach pasażer obsługuje broń.

KONKRETNE ROLE
  • Lider uruchamia, wskazuje rynek i przydziela pojazdy.
  • Najwolniejsze Dune/Marshall ruszają pierwsze; szybki powrót nie może opóźniać ich startu.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

W wariancie jammer Insurgentów utrzymuj pojazdy razem zgodnie z komunikatem, zamiast rozdzielać trasy.

Pierwsza sprzedaż zapasu Bunkra

Najpierw sprawdź stan partii i skład, potem świadomie wybierz sesję i uruchom rozliczenie z właściwego terminala.

Przygotuj sesję
  1. Staff ustawiony na Manufacturing i Stock dopasowany do składu.
  2. Wybór rynku lokalnego/dalszego oraz Invite Only na pierwszy run.
  3. Przekąski, pancerz oraz gracz-strzelec przy uzbrojonym Insurgencie.
Uruchomienie sprzedaży
  1. Na Disruption Logistics wybierz Sell Stock.
  2. Porównaj Blaine County z Los Santos i potwierdź świadomie dłuższy rynek.
  3. Po wyjściu natychmiast policz pojazdy oraz odczytaj typ misji Agent 14.
Pojazd sprzedażowy

Losowanie obejmuje Phantom Wedge, Insurgent Pick-Up Custom, zwykłe Insurgenty z jammerem, Dune FAV albo Marshalle; większa partia może dać do trzech pojazdów.

Bezpiecznie czy z premią publiczną

Sesja tylko na zaproszenie — pierwszy run

Korzyść

Usuwa ryzyko rywali, pozostawiając pełny wariant NPC i zegar.

Ryzyko / warunek porażki

Brak premii za rywali; mechanika i bazowe rozliczenie pozostają bez zmian.

Sesja publiczna — świadome ryzyko

Korzyść

Możliwa premia za popyt zależna od liczby rywali; nie jest częścią bazowych wartości poradnika.

Ryzyko / warunek porażki

Wszystkie pojazdy są celami rywali, a publiczna premia nie jest bazową stawką.

Możliwe rodziny dostaw i reakcja

01

Phantom Wedge — pojedynczy cel

Jak rozpoznać

Jedna ciężarówka z naczepą i odległy punkt; po drodze pojawia się pościg policji.

Czynność

Utrzymuj prędkość, używaj klina do przebicia blokad i jedź prosto do kupca.

Wskazówka

Nie zatrzymuj się, by zgubić policję — pościg kończy się przy celu.

Ryzyko / warunek porażki

Zniszczenie ciągnika lub naczepy może zakończyć dostawę.

Jak odzyskać przebieg

Gdy ciągnik padnie, naczepę można podjąć inną ciężarówką/Cargobobem, jeśli czas i sprzęt pozwalają; inaczej zabezpiecz pozostałe pojazdy.

02

Insurgenty — wspólny cel lub pięć zasadzek

Jak rozpoznać

HUD pokaże pojedynczy punkt albo serię pięciu miejsc z Merryweather; wariant jammer wymaga jazdy razem.

Czynność

Przy zasadzkach kierowca ustawia pojazd osłoną do wrogów, strzelec czyści falę, a dopiero potem zespół jedzie dalej.

Wskazówka

W wariancie bez zasadzek nie szukaj walki; dostarcz każdy pojazd do przypisanego punktu.

Ryzyko / warunek porażki

Rozdzielenie pojazdów z jammerem wyłącza osłonę; przy zasadzkach śmigłowce pojawiają się później.

Jak odzyskać przebieg

Zbierz pojazdy ponownie, jeśli jammer znika. Przy utracie strzelca użyj opancerzenia i eliminuj wyłącznie wrogów blokujących następny punkt.

03

Dune FAV / Marshall — wielopunktowo

Jak rozpoznać

Kilka lekkich pojazdów, krótki wspólny zegar i cztery/pięć punktów na każdy.

Czynność

Każdy kierowca bierze jeden pojazd; solo rusz najwolniejszym i jedź trasą bez walki z odnawiającym się pościgiem.

Wskazówka

Marshall wymaga ostrożności na zboczach, a Dune nie chroni kierowcy — ruch jest lepszy niż walka.

Ryzyko / warunek porażki

Wywrócenie albo utknięcie jednego pojazdu szybko zużywa wspólny czas.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli pojazdu nie da się postawić w kilka sekund, przejdź do ocalałego i ukończ jego pełną trasę zamiast utracić wszystkie.

Dostawa i rozliczenie

Wypłata trafia właścicielowi po zaliczeniu dostaw, a pomocnicy otrzymują oddzielny bonus zgodnie z istniejącym modelem. Odejmuj koszt kupionych Supplies; nie dodawaj tygodniowego mnożnika do bazowej partii.

Co robić później

Powtarzalna pętla po pierwszej udanej wypłacie, z kontrolą kosztu i ryzyka przed kolejnym startem.

  1. 01

    Ustal priorytet personelu

    Manufacturing dla gotówki, Research dla odblokowań; podział wydłuża oba cele.

  2. 02

    Uzupełniaj po sprzedaży

    Kupuj dopiero z wolnym miejscem w Stock i aktywną produkcją.

  3. 03

    Graj inne aktywności online

    Produkcja nie wymaga pozostawania w Bunkrze.

  4. 04

    Próg przed maksymalną pojemnością

    Solo sprzedawaj wcześniej; pełny Stock zostaw na umówioną ekipę.

Typowe błędy i naprawa

Personel nie produkuje Stock

Naprawa

W Manage Staff przełącz z Research/Both na Manufacturing.

Pełna partia bez kierowców

Naprawa

Dobierz niższy próg albo zorganizuj po jednym kierowcy na możliwe pojazdy.

Kupowanie MOC jako wymogu

Naprawa

MOC i dodatki są opcjonalne; do produkcji wystarcza Bunkier po setupie.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę rozliczyć

MAM

  • Bunkier

  • Dostęp CEO/VIP/MC do laptopa

ZROBIŁEM

  • Setupowy Duneloader dostarczony

  • Staff ustawiony na Manufacturing

  • Stock rośnie z Supplies

MOGĘ SPRZEDAWAĆ

  • Próg dopasowany do kierowców

  • Wybrany rynek i sesja

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan biznesu lub bieżącej misji; nie kupuj ponownie nieruchomości jako obejścia problemu.

Problem

Laptop Disruption Logistics jest zablokowany

Sprawdź po kolei
  1. Zarejestruj CEO/VIP/MC.
  2. Zakończ inne zadanie i sprawdź limit organizacji w sesji.
Jak odzyskać przebieg

Zmień sesję, zarejestruj organizację i wróć bez aktywnej misji.

Problem

Supplies maleje, ale Stock nie rośnie

Sprawdź po kolei
  1. Sprawdź Manage Staff — postęp może iść do Research.
  2. Sprawdź pełną pojemność Stock.
Jak odzyskać przebieg

Przełącz personel na Manufacturing lub sprzedaj część Stock, a potem potwierdź kolejny tick podczas gry online.

Problem

Nie ukończyłem wszystkich pojazdów

Sprawdź po kolei
  1. Po powrocie sprawdź faktyczny przelew i Stock.
  2. Zapisz typ pojazdu oraz próg, który przekroczył skład.
Jak odzyskać przebieg

Odbuduj mniejszą partię dla solo albo wróć z kierowcami; nie zakładaj, że wymuszone zamknięcie zachowa pełny Stock.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościBiznes z cyklem produkcji lub narastania dochodu
Model wypłatyPrzychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
Pełny cykl zamiast samej dostawy

Czas oraz $/h obejmują narastanie towaru albo dochodu. Sama końcowa dostawa jest tylko jednym elementem całego cyklu.

04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Bunkier; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Produkcja / narastanie

Pełny model czasu wykorzystuje 7 godz. 50 min jako typowy cykl.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 2 godz. 20 min / 7 godz. 50 min / 11 godz. 40 min dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$450 000
Netto drużyny
$450 000
Cykl produkcji
7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
DUO2P

Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$450 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$510 000
Cykl produkcji
7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
TRIO3P

Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$450 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$570 000
Cykl produkcji
7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
QUATRO4P

Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.

Host / właściciel
$450 000
Każdy partner
$60 000
Netto drużyny
$630 000
Cykl produkcji
7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLO7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min$700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000$250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000$450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000$450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000$57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468$57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468
DUO7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min$700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000$250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000$450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000$60 000min: $21 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$510 000min: $21 000 · typowo: $510 000 · max: $1 035 000$57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468$65 106min: $2681 · typowo: $65 106 · max: $132 128
TRIO7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min$700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000$250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000$450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000$60 000min: $21 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$570 000min: $42 000 · typowo: $570 000 · max: $1 095 000$57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468$72 766min: $5362 · typowo: $72 766 · max: $139 787
QUATRO7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min$700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000$250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000$450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000$60 000min: $21 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000$630 000min: $63 000 · typowo: $630 000 · max: $1 155 000$57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468$80 426min: $8043 · typowo: $80 426 · max: $147 447
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu2 godz. 20 min / 7 godz. 50 min / 11 godz. 40 min
Drużyna1–4 graczy
Cykl produkcji7 godz. 50 min • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

BUNKIER 2026 | PORADNIK BIZNESU | GTA ONLINE

Lokalizacja, produkcja, zapasy, sprzedaż, badania, excess weapons i MOC.

Kanał
Adamos GTA
Publikacja
19 lut 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube