Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro
Bunkier — sprzedaż zapasów
Karta biznesu rozdziela koszt wejścia, produkcję lub przygotowanie towaru, sprzedaż właściciela i rzeczywistą premię każdego pomocnika.
BUNKER / STOCKPełny model finansowy
sprzedaż trafia do właściciela, a każdy pomocnik otrzymuje dodatkową premię; premia nie jest odejmowana od właściciela
Bunkier: od setupu z Duneloaderem do pierwszej sprzedaży broni
BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH
Onboarding Gunrunning rozdzielający zakup Bunkra, jednorazowy setup, produkcję kontra Research, płatne lub kradzione zapasy oraz realny zakres dostawy solo albo z ekipą.
Zacznij tutaj
Właściwe menu, miejsce i pierwszy punkt wejścia dla: Bunkier i Gunrunning.
Kup Bunkier przez Maze Bank Foreclosures. Najtańszy Paleto Forest jest daleko od wielu tras; lokalizacja jest kosztem wygody, nie odblokowania.
Po zakupie pojawia się ikona Bunkra. Wejdź główną rampą, obejrzyj spotkanie z Agentem 14 i podejdź do laptopa Disruption Logistics.
Zarejestruj się jako VIP/CEO lub Prezes MC, zaloguj się do laptopa i wybierz Set Up.
- Laptop jest niedostępny bez aktywnej organizacji/MC albo podczas innej pracy.
- Jeśli Set Up zniknął, sprawdź czy wnętrze ma pracowników i czy Disruption Logistics pokazuje normalne paski.
- Facility nie zastępuje Bunkra; są to oddzielne nieruchomości i systemy.
Od zera do pierwszej wypłaty
Kup Bunkier, dostarcz setupowy Duneloader, ustaw personel na Manufacturing, zużyj pierwsze zapasy i sprzedaj małą partię.
- 011. Kup i wejdź do BunkraOd $1 165 000; dodatki na stronie zakupu są opcjonalne dla produkcji.
- 022. Ukradnij setupowy DuneloaderSet Up prowadzi do Ammu-Nation; zabierz ciężarówkę z zapasami i dowieź ją do Bunkra.
- 033. Staff → ManufacturingNa pierwszy cykl wyłącz podział na Research, aby cały przyrost trafił do Stock.
- 044. Zużyj pierwsze zapasySetup daje początkowy pasek; graj online i sprawdź, czy Supplies maleje, a Stock rośnie.
- 055. Sprzedaj małą partięWybierz bliższy lub dalszy rynek i uruchom próg możliwy do obsłużenia jednym pojazdem.
Jednorazowy Bunker Setup — Duneloader
Każdy krok podaje cel, czynności, warunek ukończenia i bezpieczny sposób powrotu po błędzie.
01 Bunker Set Up — Duneloader
Cel Dostarczyć pełny startowy pasek zapasów i uruchomić Disruption Logistics.
Najważniejsze działania - Na laptopie wybierz Set Up i wyjdź z Bunkra.
- Jedź do wskazanego Ammu-Nation, zabezpiecz Duneloader i wsiądź do ciężarówki.
- Dowieź Duneloader do żółtego punktu przy rampie Bunkra; nie zatrzymuj się na odnawiających przeciwników.
Punkt zakończenia Ciężarówka wjeżdża do Bunkra, personel zaczyna pracę, a laptop pokazuje pełny początkowy pasek Supplies.
Co odblokowuje dalej Manufacturing, Research, zakup/kradzież zapasów, Upgrades i Sell Stock.
Jak odzyskać przebieg Zniszczenie Duneloadera kończy próbę, ale nie usuwa Bunkra. Wróć do laptopa i ponów Set Up; przed ruszeniem oczyść wyjazd zamiast ostrzeliwać ciężarówkę przy celu.
Wymagania, zakup i budżet wejścia
Najtańszy Bunkier kosztuje $1 165 000. MOC, kwatery, strzelnica, transport i Gun Locker są dodatkami i nie są potrzebne do pierwszej produkcji.
Bunkier — wymagana nieruchomość
Od $1 165 000 przez Maze Bank Foreclosures.
- Wybierz lokalizację z uwzględnieniem powrotów i tras do Los Santos.
- Nie dokupuj MOC ani strzelnicy dla pierwszego cyklu.
Setupowy Duneloader — bezpłatny start
Jednorazowa misja zapewnia początkowe Supplies; nie jest zakupem pojazdu.
- Ukradnij ciężarówkę z Ammu-Nation.
- Dostarcz ją bez zniszczenia do rampy Bunkra.
Budżet operacyjny
Kradzież Supplies kosztuje $0; zakup kosztuje $15 000 za 20% albo $75 000 za pełny pasek.
- Pierwszy pasek z setupu wykorzystaj bez dodatkowego zakupu.
- Później kupuj tylko po uwzględnieniu ulepszeń i wartości netto.
Pierwszy pełny cykl
Po konfiguracji wykonaj te czynności w Bunkier i Gunrunning, zanim spróbujesz pierwszego rozliczenia.
01 Ustaw Manufacturing
CzynnośćNa Disruption Logistics wybierz Manage Staff i przypisz wszystkich do Manufacturing.
Jak sprawdzićSchemat personelu ma wskazywać produkcję, nie Research ani Both.
Jak odzyskać przebiegJeśli opcja jest niedostępna, dokończ setupowy Duneloader i ponownie zaloguj się jako organizacja/MC.
02 Sprawdź pierwszy przyrost Stock
CzynnośćGraj online, a po pewnym czasie wróć do laptopa lub wskaźników w Bunkrze.
Jak sprawdzićSupplies maleje, Stock rośnie, a Research nie zabiera postępu.
Jak odzyskać przebiegPrzy pustych Supplies uruchom kradzież albo zakup. Przy pełnym Stock najpierw sprzedaj.
03 Wybierz rynek i próg
CzynnośćNa Sell Stock porównaj lokalną i dalszą dostawę, ale na pierwszy run uruchom małą wartość.
Jak sprawdzićPo starcie sprawdź liczbę pojazdów natychmiast; jeden kierowca nie może bezpiecznie obsłużyć każdego pełnego wariantu.
Jak odzyskać przebiegGdy wariant przekracza możliwości składu, nie powtarzaj pełnego zapasu bez ekipy; odbuduj mniejszy próg.
Produkcja broni, Research i zapasy
Supplies mogą zasilać Manufacturing, Research albo podział obu. Dla pierwszej sprzedaży przydziel całą obsadę do Manufacturing i potwierdź wzrost Stock.
Tylko część przypisana do Manufacturing buduje sprzedawany Stock.
Zakup nie daje natychmiastowego Stock; uruchamia późniejszą produkcję online.
Większy Stock może oznaczać kilka pojazdów; liczba zależy od wylosowanej misji.
Wybór sposobu pozyskania i tempa
Steal Supplies
$0Agent 14 wskazuje jeden z wariantów; zdobądź ładunek i dowieź go do Bunkra.
Buy Supplies
$15 000 / 20% • $75 000 / pełny pasekDostawa pojawia się po czasie; nie wylogowuj się z gry, zakładając natychmiastowy przyrost.
BAZA, NIE EVENTResearch, nadwyżka Ammu-Nation i bonus publiczny są osobnymi systemami. Tygodniowe mnożniki nie są doliczane.
Ulepszenia po pierwszym cyklu
Ulepszenia są osobnymi zakupami. Poradnik wskazuje, które zmieniają wynik operacji, a które tylko wygodę lub ryzyko.
Po pierwszej sprzedaży otwórz Upgrades w Disruption Logistics.
Equipment i Staff poprawiają tempo, wartość Stock i zużycie Supplies; Security ogranicza ryzyko kradzieży.
Ulepszenia są dostępne po setupie bez osobnego cooldownu.
Laptop pokazuje kupione ulepszenia oraz Statistics dla Manufacturing/Research.
Kolejność decyzji
Equipment
Przyspiesza Manufacturing i Research, zwiększa wartość Stock i wydajność Supplies.
Staff
Dodatkowo przyspiesza i podnosi wartość pracy personelu.
Security
Zmniejsza prawdopodobieństwo ataku na zapas.
Equipment → Staff → Security. Dodatki nieruchomości kupuj dopiero dla wygody, nie jako produkcyjne ulepszenia.
- Equipment i Staff zmieniają model cyklu.
- Security zmniejsza ryzyko nalotów.
- MOC, strzelnica i kwatery nie przyspieszają Stock.
Solo czy z ekipą — konkretny podział
Wielkość partii i liczba pojazdów są ważniejsze niż nominalna maksymalna wartość magazynu.
SOLO — kontrolowany Stock
Wytwórz i sprzedaj małą partię, zanim losowanie utworzy kilka pojazdów.
- Właściciel prowadzi jedyny pojazd i realizuje wszystkie punkty.
- W Phantom Wedge ignoruje policję; w Insurgencie/Dune/Marshall priorytetem jest zegar i cele.
DUO–QUATRO — pełniejsze partie
Każdy kierowca bierze osobny pojazd, a przy uzbrojonych Insurgentach pasażer obsługuje broń.
- Lider uruchamia, wskazuje rynek i przydziela pojazdy.
- Najwolniejsze Dune/Marshall ruszają pierwsze; szybki powrót nie może opóźniać ich startu.
Pierwsza sprzedaż zapasu Bunkra
Najpierw sprawdź stan partii i skład, potem świadomie wybierz sesję i uruchom rozliczenie z właściwego terminala.
- Staff ustawiony na Manufacturing i Stock dopasowany do składu.
- Wybór rynku lokalnego/dalszego oraz Invite Only na pierwszy run.
- Przekąski, pancerz oraz gracz-strzelec przy uzbrojonym Insurgencie.
- Na Disruption Logistics wybierz Sell Stock.
- Porównaj Blaine County z Los Santos i potwierdź świadomie dłuższy rynek.
- Po wyjściu natychmiast policz pojazdy oraz odczytaj typ misji Agent 14.
Losowanie obejmuje Phantom Wedge, Insurgent Pick-Up Custom, zwykłe Insurgenty z jammerem, Dune FAV albo Marshalle; większa partia może dać do trzech pojazdów.
Bezpiecznie czy z premią publiczną
Sesja tylko na zaproszenie — pierwszy run
Usuwa ryzyko rywali, pozostawiając pełny wariant NPC i zegar.
Brak premii za rywali; mechanika i bazowe rozliczenie pozostają bez zmian.
Sesja publiczna — świadome ryzyko
Możliwa premia za popyt zależna od liczby rywali; nie jest częścią bazowych wartości poradnika.
Wszystkie pojazdy są celami rywali, a publiczna premia nie jest bazową stawką.
Możliwe rodziny dostaw i reakcja
Phantom Wedge — pojedynczy cel
Jedna ciężarówka z naczepą i odległy punkt; po drodze pojawia się pościg policji.
Utrzymuj prędkość, używaj klina do przebicia blokad i jedź prosto do kupca.
Nie zatrzymuj się, by zgubić policję — pościg kończy się przy celu.
Zniszczenie ciągnika lub naczepy może zakończyć dostawę.
Gdy ciągnik padnie, naczepę można podjąć inną ciężarówką/Cargobobem, jeśli czas i sprzęt pozwalają; inaczej zabezpiecz pozostałe pojazdy.
Insurgenty — wspólny cel lub pięć zasadzek
HUD pokaże pojedynczy punkt albo serię pięciu miejsc z Merryweather; wariant jammer wymaga jazdy razem.
Przy zasadzkach kierowca ustawia pojazd osłoną do wrogów, strzelec czyści falę, a dopiero potem zespół jedzie dalej.
W wariancie bez zasadzek nie szukaj walki; dostarcz każdy pojazd do przypisanego punktu.
Rozdzielenie pojazdów z jammerem wyłącza osłonę; przy zasadzkach śmigłowce pojawiają się później.
Zbierz pojazdy ponownie, jeśli jammer znika. Przy utracie strzelca użyj opancerzenia i eliminuj wyłącznie wrogów blokujących następny punkt.
Dune FAV / Marshall — wielopunktowo
Kilka lekkich pojazdów, krótki wspólny zegar i cztery/pięć punktów na każdy.
Każdy kierowca bierze jeden pojazd; solo rusz najwolniejszym i jedź trasą bez walki z odnawiającym się pościgiem.
Marshall wymaga ostrożności na zboczach, a Dune nie chroni kierowcy — ruch jest lepszy niż walka.
Wywrócenie albo utknięcie jednego pojazdu szybko zużywa wspólny czas.
Jeśli pojazdu nie da się postawić w kilka sekund, przejdź do ocalałego i ukończ jego pełną trasę zamiast utracić wszystkie.
Wypłata trafia właścicielowi po zaliczeniu dostaw, a pomocnicy otrzymują oddzielny bonus zgodnie z istniejącym modelem. Odejmuj koszt kupionych Supplies; nie dodawaj tygodniowego mnożnika do bazowej partii.
Co robić później
Powtarzalna pętla po pierwszej udanej wypłacie, z kontrolą kosztu i ryzyka przed kolejnym startem.
- 01
Ustal priorytet personelu
Manufacturing dla gotówki, Research dla odblokowań; podział wydłuża oba cele.
- 02
Uzupełniaj po sprzedaży
Kupuj dopiero z wolnym miejscem w Stock i aktywną produkcją.
- 03
Graj inne aktywności online
Produkcja nie wymaga pozostawania w Bunkrze.
- 04
Próg przed maksymalną pojemnością
Solo sprzedawaj wcześniej; pełny Stock zostaw na umówioną ekipę.
Typowe błędy i naprawa
Personel nie produkuje Stock
NaprawaW Manage Staff przełącz z Research/Both na Manufacturing.
Pełna partia bez kierowców
NaprawaDobierz niższy próg albo zorganizuj po jednym kierowcy na możliwe pojazdy.
Kupowanie MOC jako wymogu
NaprawaMOC i dodatki są opcjonalne; do produkcji wystarcza Bunkier po setupie.
Checklista: mam / zrobiłem / mogę rozliczyć
MAM
Bunkier
Dostęp CEO/VIP/MC do laptopa
ZROBIŁEM
Setupowy Duneloader dostarczony
Staff ustawiony na Manufacturing
Stock rośnie z Supplies
MOGĘ SPRZEDAWAĆ
Próg dopasowany do kierowców
Wybrany rynek i sesja
Najczęstsze blokady i recovery
Napraw stan biznesu lub bieżącej misji; nie kupuj ponownie nieruchomości jako obejścia problemu.
Laptop Disruption Logistics jest zablokowany
- Zarejestruj CEO/VIP/MC.
- Zakończ inne zadanie i sprawdź limit organizacji w sesji.
Supplies maleje, ale Stock nie rośnie
- Sprawdź Manage Staff — postęp może iść do Research.
- Sprawdź pełną pojemność Stock.
Nie ukończyłem wszystkich pojazdów
- Po powrocie sprawdź faktyczny przelew i Stock.
- Zapisz typ pojazdu oraz próg, który przekroczył skład.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Czas oraz $/h obejmują narastanie towaru albo dochodu. Sama końcowa dostawa jest tylko jednym elementem całego cyklu.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Zakup i odblokowanie
Podstawą jest Bunkier; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.
Konfiguracja
Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.
Produkcja / narastanie
Pełny model czasu wykorzystuje 7 godz. 50 min jako typowy cykl.
Sprzedaż lub odbiór
Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.
Następny cykl
Sprzedaż nie ma osobnego cooldownu; kolejny pełny wynik wymaga ponownego cyklu produkcji.
Co wpływa na wynik
Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.
Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.
Przychód właściciela + osobna premia każdego pomocnika. Kwota sprzedaży nie jest dzielona po równo.
Porównanie wykorzystuje 2 godz. 20 min / 7 godz. 50 min / 11 godz. 40 min dla całego cyklu.
Największe zalety
- Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
- Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.
Ograniczenia
- Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
- Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $450 000
- Netto drużyny
- $450 000
- Cykl produkcji
- 7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
Duo: właściciel zachowuje przychód, a 1 pomocnik otrzymuje osobną premię.
- Host / właściciel
- $450 000
- Każdy partner
- $60 000
- Netto drużyny
- $510 000
- Cykl produkcji
- 7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
Trio: właściciel zachowuje przychód, a 2 pomocników otrzymuje osobną premię.
- Host / właściciel
- $450 000
- Każdy partner
- $60 000
- Netto drużyny
- $570 000
- Cykl produkcji
- 7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
Quatro: właściciel zachowuje przychód, a 3 pomocników otrzymuje osobną premię.
- Host / właściciel
- $450 000
- Każdy partner
- $60 000
- Netto drużyny
- $630 000
- Cykl produkcji
- 7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | 7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min | $700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000 | $250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000 | $450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000 | — | $450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000 | $57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468 | $57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468 |
| DUO | 7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min | $700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000 | $250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000 | $450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000 | $60 000min: $21 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000 | $510 000min: $21 000 · typowo: $510 000 · max: $1 035 000 | $57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468 | $65 106min: $2681 · typowo: $65 106 · max: $132 128 |
| TRIO | 7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min | $700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000 | $250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000 | $450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000 | $60 000min: $21 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000 | $570 000min: $42 000 · typowo: $570 000 · max: $1 095 000 | $57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468 | $72 766min: $5362 · typowo: $72 766 · max: $139 787 |
| QUATRO | 7 godz. 50 minCykl produkcji • zakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min | $700 000min: $210 000 · typowo: $700 000 · max: $1 050 000 | $250 000min: $75 000 · typowo: $250 000 · max: $375 000 | $450 000min: $0 · typowo: $450 000 · max: $975 000 | $60 000min: $21 000 · typowo: $60 000 · max: $60 000 | $630 000min: $63 000 · typowo: $630 000 · max: $1 155 000 | $57 447min: $0 · typowo: $57 447 · max: $124 468 | $80 426min: $8043 · typowo: $80 426 · max: $147 447 |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
BUNKIER 2026 | PORADNIK BIZNESU | GTA ONLINE
Lokalizacja, produkcja, zapasy, sprzedaż, badania, excess weapons i MOC.
- Kanał
- Adamos GTA
- Publikacja
- 19 lut 2025
- Sprawdzono
- 29 sie 2026