Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro
Akta: Siłowe wejście
Zdobądź wojskową przepustkę, pojazd, pancerz i klucz obejścia, po czym przeniknij do Fort Zancudo po Future Shock Scarab.
BRUTE / FORCE / FILEPełny model finansowy
Priority File
- Jedna pozycja na tablicy jest Priority File w danym tygodniu, a podwyższona wypłata przysługuje raz przed resetem.
- Trwały mnożnik Priority wynosi ×2; Challenge do $50 000 jest osobnym warunkiem i nie jest częścią mnożnika.
- Priority File nie jest premią GTA+; bieżącego pliku tygodnia nie zapisujemy na stałe w poradniku.
- Brak oficjalnej stawki partnera: szczegółowe walkthrough wszystkich czterech aktów wskazują $25 000 za finał; Challenge do $50 000 jest rozliczany osobno (pewność B).
| Cel wypłaty | Bazowa wypłata | Priority ×2 |
|---|---|---|
| Brute Force File | $158 000 | $316 000 |
host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę
Pełny przebieg krok po kroku
PORADNIK OPERACYJNY V2 • SOLO
Zdobądź wojskową przepustkę, pojazd, pancerz i klucz obejścia, po czym przeniknij do Fort Zancudo po Future Shock Scarab.
Zacznij tutaj
- Kup Darnell Bros Garment Factory przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie do akt FIB.
Na komputerze w biurze Fabryki wybierz „Akta: Siłowe wejście — pełny przebieg”, gdy akta są dostępne.
Biuro operacyjne w Darnell Bros Garment Factory.
Komputer akt FIB z trzema przygotowaniami i finałem.
- Pozostałe funkcje Fabryki i prywatne pojazdy nie są warunkiem uruchomienia wybranych akt.
Pierwszy run i powtórka
To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.
Pierwsze przejście fabularne
Pierwszy wybór „Akta: Siłowe wejście — pełny przebieg” prowadzi przez trzy przygotowania widoczne na komputerze Fabryki, a następnie odblokowuje finał akt.
Powtórka fabularna
Powtórkę wybierasz z komputera, gdy dane akta są dostępne; przygotowania wykonujesz ponownie, a model wypłat pozostaje w oddzielnym panelu finansowym.
Oficjalna kolejność misji
- 01
prep / przygotowanie Infiltration Equipment
Zdobądź sprzęt pozwalający wejść do Fort Zancudo pod przykrywką.
- 02
prep / przygotowanie Private Military Armor
Przygotuj pancerz potrzebny po utracie przykrywki.
- 03
prep / przygotowanie Override Key
Zdobądź klucz obejścia blokady Scaraba.
- 04
finał The Brute Force File
Wejdź do loading bay, przejmij Scaraba i wyprowadź go tunelem.
Strategie, które naprawdę zmieniają trasę
Przykrywka do windy, Scarab siłą na zewnątrz
- Kiedy
- Po zdobyciu passu, pojazdu wojskowego, pancerza i override key.
- Plan
- Utrzymaj kamuflaż przez bramę i hangar, oczyść loading bay, przejmij Scaraba kluczem i wydostań się tunelem jego własnym uzbrojeniem.
- Konsekwencja wyboru
- Ciche wejście oszczędza zasoby na siłową ewakuację; alarm przy bramie przenosi pełną bazę na ekipę zbyt wcześnie.
Plan dla wybranego składu: SOLO
Wybrany w kalkulatorze • SOLO dla „Akta: Siłowe wejście — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący przykrywkę + Prowadzący loading bay + Operator override key + Kierowca Scaraba.
Konkretne role
Prowadzi pojazd przez bramę i pokazuje pass przy windzie. Czyści drogę do zabezpieczonego Scaraba. Wkłada klucz i utrzymuje pojazd do końca immobilizer override. Prowadzi tunelem, używa pancerza i dowozi pojazd bez zniszczenia.
Czynności, ryzyko i odzyskanie runu
- 01
prep / przygotowanieInfiltration Equipment - Czynność
- Załatw podoficera w wojskowym magazynie, zabierz przepustkę, ukradnij wybrany pojazd wojskowy i ukryj go przy Fabryce.
- Wskazówka
- Przy Infiltration Equipment zbierz pełny zestaw i zachowaj go do wejścia w Zancudo.
- Ryzyko / warunek porażki
- Pominięty element zrywa przykrywkę przed hangarem.
- Jak odzyskać run
- Wróć do aktywnej skrzyni, zabierz brak i potwierdź komplet na komputerze Fabryki.
- 02
prep / przygotowaniePrivate Military Armor - Czynność
- Włam się do placówki Merryweather, sprawdzaj tylne drzwi Contenderów, znajdź zestaw pancerza i dostarcz właściwy pojazd.
- Wskazówka
- Private Military Armor przewoź jednym chronionym pojazdem bez otwierania walki przy skrzyni.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zniszczenie transportu odbiera finałowi ochronę i wiarygodne wejście.
- Jak odzyskać run
- Odciągnij wrogów od celu, odzyskaj pojazd i dokończ dostawę po bezpiecznej trasie.
- 03
prep / przygotowanieOverride Key - Czynność
- W Music Locker rozpoznaj kontakt ze zdjęcia, odbierz klucz obejścia Scaraba i dostarcz go do Fabryki.
- Wskazówka
- Override Key podnosi wyznaczony operator, który zachowuje go aż do Scaraba.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wyjście bez klucza blokuje przejęcie pojazdu w loading bay.
- Jak odzyskać run
- Wróć do ostatniej pozycji celu, przeszukaj ją i sprawdź zniknięcie markera.
- 04
finałWjazd do Zancudo - Czynność
- Załóż przygotowany strój, wsiądź do ukrytego pojazdu i pokaż przepustkę przy głównej bramie Fort Zancudo.
- Wskazówka
- Do Zancudo wjedź pełnym zestawem infiltracyjnym i nie wyciągaj broni przed punktem kontroli.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wczesny alarm zamyka windę i otacza ekipę na otwartym terenie.
- Jak odzyskać run
- Wycofaj się do ostatniej osłony, zbierz skład i przejdź na jedno kontrolowane wejście.
- 05
finałHangar i winda - Czynność
- Zaparkuj przy wskazanym hangarze bez wzbudzania alarmu, pokaż strażnikowi przepustkę windy i zjedź do podziemnego poziomu.
- Wskazówka
- W hangarze prowadzący utrzymuje przykrywkę do windy, a operator klucza pozostaje w środku formacji.
- Ryzyko / warunek porażki
- Rozdzielony gracz może uruchomić ochronę przed zejściem do loading bay.
- Jak odzyskać run
- Wstrzymaj windę, wróć po ostatnią osobę i zjedź dopiero pełnym składem.
- 06
finałLoading bay - Czynność
- Przebij się do loading bay, usuń ochronę i zlokalizuj Future Shock Scarab w chronionej części kompleksu.
- Wskazówka
- W loading bay obrońcy zamykają wejścia, zanim operator podejdzie do Scaraba.
- Ryzyko / warunek porażki
- Interakcja pod krzyżowym ogniem zostaje przerwana i wystawia operatora.
- Jak odzyskać run
- Odejdź od pojazdu, oczyść najbliższe stanowiska i ponów na sygnał osłony.
- 07
finałOverride Scaraba - Czynność
- Wsiądź do pojazdu, włóż zdobyty klucz i broń pozycji do czasu zakończenia procesu obejścia immobilizera.
- Wskazówka
- Użyj Override Key bez zmiany operatora, a kierowca wsiada dopiero po pełnym odblokowaniu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Wczesna próba jazdy pozostawia Scaraba zablokowanego w strefie ognia.
- Jak odzyskać run
- Osłoń panel, dokończ override i dopiero przejmij miejsce kierowcy.
- 08
finałTunel ucieczkowy - Czynność
- Wyjedź Scarabem przez podziemny tunel, wykorzystując jego masę i uzbrojenie przeciw wojsku blokującemu trasę.
- Wskazówka
- W tunelu kierowca utrzymuje środek, a strzelec niszczy tylko blokady na osi wyjazdu.
- Ryzyko / warunek porażki
- Zatrzymanie przy bocznych celach pozwala posiłkom zamknąć wyjście.
- Jak odzyskać run
- Cofnij do ostatniej prostej, oczyść centralną blokadę i wznowić bez postojów.
- 09
finałDostawa Scaraba - Czynność
- Opuść strefę Zancudo, odpieraj pościg i dowieź pojazd do kupca bez jego zniszczenia.
- Wskazówka
- Dostarcz Scaraba jednym kursem i pozostaw osłonę z tyłu pojazdu do samego znacznika.
- Ryzyko / warunek porażki
- Samotny ciężki pojazd może zostać otoczony i zatrzymany przed dostawą.
- Jak odzyskać run
- Zatrzymaj się w osłonie, poczekaj na wsparcie i wznowić jako zwarty konwój.
Typowe błędy
Złamana przykrywka przy bramie
- Skutek
- Broń lub zły pojazd przy głównej bramie uruchamia całą ochronę przed zjazdem pod ziemię.
- Korekta
- Opuść linię kontroli, zgub alarm poza wejściem i ponownie podejdź właściwym pojazdem bez broni w ręku.
Override bez zabezpieczonego loading bay
- Skutek
- Nieruchoma faza immobilizera wystawia operatora na pełny ogień i może zniszczyć cel przed uruchomieniem.
- Korekta
- Wyjdź z pojazdu, oczyść najbliższą falę, odbuduj dwa sektory osłony i ponownie włóż klucz.
Scarab blokowany w tunelu
- Skutek
- Zakleszczenie na wraku pozwala wojsku skupić ogień na jednym nieruchomym celu.
- Korekta
- Cofnij do szerszego odcinka, użyj uzbrojenia na blokadę i rusz dopiero po otwarciu pełnej szerokości tunelu.
Checklista przed startem
Strój, wojskowy pojazd i pass są gotowe do spokojnego wejścia przez główną bramę.
Loading bay ma osłonę, operator klucza i kierowca Scaraba są wskazani.
Załóż przygotowany strój, jedź schowanym pojazdem i zatrzymaj się dokładnie do kontroli passu.
Operator wchodzi do Scaraba dopiero, gdy osłona zamknie wejścia do sekcji.
Kierowca niszczy przeszkody przed wjazdem, zamiast zatrzymywać pojazd w środku krzyżowego ognia.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Odblokowanie
Wymaganie: Fabryka odzieży.
Wybór zlecenia
Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.
Przygotowania
Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.
Ukończenie
Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.
Powtórka lub rotacja
Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Co wpływa na wynik
Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.
Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.
Szybko/typowo/początkujący: 38 min / 55 min / 1 godz. 25 min.
Największe zalety
- Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
- Możliwość dopasowania liczby graczy.
Ograniczenia
- Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
- Partner może mieć inną wypłatę niż host.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $158 000
- Netto drużyny
- $158 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.
- Host / właściciel
- $158 000
- Każdy partner
- $25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
- Netto drużyny
- $183 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.
- Host / właściciel
- $158 000
- Każdy partner
- $25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
- Netto drużyny
- $208 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.
- Host / właściciel
- $158 000
- Każdy partner
- $25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
- Netto drużyny
- $233 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000 | — | $158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000 | $172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364 | $172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364 |
| DUO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $183 000min: $183 000 · typowo: $183 000 · max: $183 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $183 000min: $183 000 · typowo: $183 000 · max: $183 000 | $172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364 | $199 636min: $199 636 · typowo: $199 636 · max: $199 636 |
| TRIO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $208 000min: $208 000 · typowo: $208 000 · max: $208 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $208 000min: $208 000 · typowo: $208 000 · max: $208 000 | $172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364 | $226 909min: $226 909 · typowo: $226 909 · max: $226 909 |
| QUATRO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $233 000min: $233 000 · typowo: $233 000 · max: $233 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000 | $25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000 | $233 000min: $233 000 · typowo: $233 000 · max: $233 000 | $172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364 | $254 182min: $254 182 · typowo: $254 182 · max: $254 182 |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
ROCKSTAR WEŹ TY SIĘ ZDECYDUJ - AKTA: ATAK SIŁOWY | GTA ONLINE na 100%
Przygotowania i finał.
- Kanał
- Bachus
- Publikacja
- 11 gru 2024
- Sprawdzono
- 29 sie 2026