Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Akta: Siłowe wejście

Zdobądź wojskową przepustkę, pojazd, pancerz i klucz obejścia, po czym przeniknij do Fort Zancudo po Future Shock Scarab.

Dedykowana grafika operacji Akta: Siłowe wejścieBRUTE / FORCE / FILE
Wymagany zakupFabryka odzieży
Koszt wejścia$2 350 000
Możliwe GTA$$158 000–$316 000
Możliwe RP1000 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000
$/h gracza (z wypłaty)$172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364
Czas całego cykluszybko: 38 min · zwykle: 55 min · początkujący: 1 godz. 25 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaUżyj wariantu Priority tylko wtedy, gdy tablica oznacza ten plik; mnożnik ×2 przysługuje raz przed resetem, a Challenge do $50 000 jest osobny.
Zweryfikowane reguły trwałe

Priority File

  • Jedna pozycja na tablicy jest Priority File w danym tygodniu, a podwyższona wypłata przysługuje raz przed resetem.
  • Trwały mnożnik Priority wynosi ×2; Challenge do $50 000 jest osobnym warunkiem i nie jest częścią mnożnika.
  • Priority File nie jest premią GTA+; bieżącego pliku tygodnia nie zapisujemy na stałe w poradniku.
  • Brak oficjalnej stawki partnera: szczegółowe walkthrough wszystkich czterech aktów wskazują $25 000 za finał; Challenge do $50 000 jest rozliczany osobno (pewność B).
Priority File
Cel wypłatyBazowa wypłataPriority ×2
Brute Force File$158 000$316 000

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Zdobądź wojskową przepustkę, pojazd, pancerz i klucz obejścia, po czym przeniknij do Fort Zancudo po Future Shock Scarab.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Darnell Bros Garment Factory przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie do akt FIB.
Zakup / kontakt / menu

Na komputerze w biurze Fabryki wybierz „Akta: Siłowe wejście — pełny przebieg”, gdy akta są dostępne.

Miejsce startu

Biuro operacyjne w Darnell Bros Garment Factory.

Panel lub znacznik

Komputer akt FIB z trzema przygotowaniami i finałem.

Zakupy niewymagane
  • Pozostałe funkcje Fabryki i prywatne pojazdy nie są warunkiem uruchomienia wybranych akt.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy wybór „Akta: Siłowe wejście — pełny przebieg” prowadzi przez trzy przygotowania widoczne na komputerze Fabryki, a następnie odblokowuje finał akt.

02

Powtórka fabularna

Powtórkę wybierasz z komputera, gdy dane akta są dostępne; przygotowania wykonujesz ponownie, a model wypłat pozostaje w oddzielnym panelu finansowym.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Infiltration Equipment

    Zdobądź sprzęt pozwalający wejść do Fort Zancudo pod przykrywką.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Private Military Armor

    Przygotuj pancerz potrzebny po utracie przykrywki.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Override Key

    Zdobądź klucz obejścia blokady Scaraba.

  4. 04
    finał

    The Brute Force File

    Wejdź do loading bay, przejmij Scaraba i wyprowadź go tunelem.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

Zancudo

Przykrywka do windy, Scarab siłą na zewnątrz

Kiedy
Po zdobyciu passu, pojazdu wojskowego, pancerza i override key.
Plan
Utrzymaj kamuflaż przez bramę i hangar, oczyść loading bay, przejmij Scaraba kluczem i wydostań się tunelem jego własnym uzbrojeniem.
Konsekwencja wyboru
Ciche wejście oszczędza zasoby na siłową ewakuację; alarm przy bramie przenosi pełną bazę na ekipę zbyt wcześnie.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Akta: Siłowe wejście — pełny przebieg”: Operator SOLO: Prowadzący przykrywkę + Prowadzący loading bay + Operator override key + Kierowca Scaraba.

Konkretne role

Operator SOLO: Prowadzący przykrywkę + Prowadzący loading bay + Operator override key + Kierowca Scaraba

Prowadzi pojazd przez bramę i pokazuje pass przy windzie. Czyści drogę do zabezpieczonego Scaraba. Wkłada klucz i utrzymuje pojazd do końca immobilizer override. Prowadzi tunelem, używa pancerza i dowozi pojazd bez zniszczenia.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieInfiltration Equipment
    Czynność
    Załatw podoficera w wojskowym magazynie, zabierz przepustkę, ukradnij wybrany pojazd wojskowy i ukryj go przy Fabryce.
    Wskazówka
    Przy Infiltration Equipment zbierz pełny zestaw i zachowaj go do wejścia w Zancudo.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty element zrywa przykrywkę przed hangarem.
    Jak odzyskać run
    Wróć do aktywnej skrzyni, zabierz brak i potwierdź komplet na komputerze Fabryki.
  2. 02
    prep / przygotowaniePrivate Military Armor
    Czynność
    Włam się do placówki Merryweather, sprawdzaj tylne drzwi Contenderów, znajdź zestaw pancerza i dostarcz właściwy pojazd.
    Wskazówka
    Private Military Armor przewoź jednym chronionym pojazdem bez otwierania walki przy skrzyni.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczenie transportu odbiera finałowi ochronę i wiarygodne wejście.
    Jak odzyskać run
    Odciągnij wrogów od celu, odzyskaj pojazd i dokończ dostawę po bezpiecznej trasie.
  3. 03
    prep / przygotowanieOverride Key
    Czynność
    W Music Locker rozpoznaj kontakt ze zdjęcia, odbierz klucz obejścia Scaraba i dostarcz go do Fabryki.
    Wskazówka
    Override Key podnosi wyznaczony operator, który zachowuje go aż do Scaraba.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wyjście bez klucza blokuje przejęcie pojazdu w loading bay.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniej pozycji celu, przeszukaj ją i sprawdź zniknięcie markera.
  4. 04
    finałWjazd do Zancudo
    Czynność
    Załóż przygotowany strój, wsiądź do ukrytego pojazdu i pokaż przepustkę przy głównej bramie Fort Zancudo.
    Wskazówka
    Do Zancudo wjedź pełnym zestawem infiltracyjnym i nie wyciągaj broni przed punktem kontroli.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesny alarm zamyka windę i otacza ekipę na otwartym terenie.
    Jak odzyskać run
    Wycofaj się do ostatniej osłony, zbierz skład i przejdź na jedno kontrolowane wejście.
  5. 05
    finałHangar i winda
    Czynność
    Zaparkuj przy wskazanym hangarze bez wzbudzania alarmu, pokaż strażnikowi przepustkę windy i zjedź do podziemnego poziomu.
    Wskazówka
    W hangarze prowadzący utrzymuje przykrywkę do windy, a operator klucza pozostaje w środku formacji.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielony gracz może uruchomić ochronę przed zejściem do loading bay.
    Jak odzyskać run
    Wstrzymaj windę, wróć po ostatnią osobę i zjedź dopiero pełnym składem.
  6. 06
    finałLoading bay
    Czynność
    Przebij się do loading bay, usuń ochronę i zlokalizuj Future Shock Scarab w chronionej części kompleksu.
    Wskazówka
    W loading bay obrońcy zamykają wejścia, zanim operator podejdzie do Scaraba.
    Ryzyko / warunek porażki
    Interakcja pod krzyżowym ogniem zostaje przerwana i wystawia operatora.
    Jak odzyskać run
    Odejdź od pojazdu, oczyść najbliższe stanowiska i ponów na sygnał osłony.
  7. 07
    finałOverride Scaraba
    Czynność
    Wsiądź do pojazdu, włóż zdobyty klucz i broń pozycji do czasu zakończenia procesu obejścia immobilizera.
    Wskazówka
    Użyj Override Key bez zmiany operatora, a kierowca wsiada dopiero po pełnym odblokowaniu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wczesna próba jazdy pozostawia Scaraba zablokowanego w strefie ognia.
    Jak odzyskać run
    Osłoń panel, dokończ override i dopiero przejmij miejsce kierowcy.
  8. 08
    finałTunel ucieczkowy
    Czynność
    Wyjedź Scarabem przez podziemny tunel, wykorzystując jego masę i uzbrojenie przeciw wojsku blokującemu trasę.
    Wskazówka
    W tunelu kierowca utrzymuje środek, a strzelec niszczy tylko blokady na osi wyjazdu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zatrzymanie przy bocznych celach pozwala posiłkom zamknąć wyjście.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do ostatniej prostej, oczyść centralną blokadę i wznowić bez postojów.
  9. 09
    finałDostawa Scaraba
    Czynność
    Opuść strefę Zancudo, odpieraj pościg i dowieź pojazd do kupca bez jego zniszczenia.
    Wskazówka
    Dostarcz Scaraba jednym kursem i pozostaw osłonę z tyłu pojazdu do samego znacznika.
    Ryzyko / warunek porażki
    Samotny ciężki pojazd może zostać otoczony i zatrzymany przed dostawą.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj się w osłonie, poczekaj na wsparcie i wznowić jako zwarty konwój.

Typowe błędy

Złamana przykrywka przy bramie

Skutek
Broń lub zły pojazd przy głównej bramie uruchamia całą ochronę przed zjazdem pod ziemię.
Korekta
Opuść linię kontroli, zgub alarm poza wejściem i ponownie podejdź właściwym pojazdem bez broni w ręku.

Override bez zabezpieczonego loading bay

Skutek
Nieruchoma faza immobilizera wystawia operatora na pełny ogień i może zniszczyć cel przed uruchomieniem.
Korekta
Wyjdź z pojazdu, oczyść najbliższą falę, odbuduj dwa sektory osłony i ponownie włóż klucz.

Scarab blokowany w tunelu

Skutek
Zakleszczenie na wraku pozwala wojsku skupić ogień na jednym nieruchomym celu.
Korekta
Cofnij do szerszego odcinka, użyj uzbrojenia na blokadę i rusz dopiero po otwarciu pełnej szerokości tunelu.

Checklista przed startem

  • Strój, wojskowy pojazd i pass są gotowe do spokojnego wejścia przez główną bramę.

  • Loading bay ma osłonę, operator klucza i kierowca Scaraba są wskazani.

  • Załóż przygotowany strój, jedź schowanym pojazdem i zatrzymaj się dokładnie do kontroli passu.

  • Operator wchodzi do Scaraba dopiero, gdy osłona zamknie wejścia do sekcji.

  • Kierowca niszczy przeszkody przed wjazdem, zamiast zatrzymywać pojazd w środku krzyżowego ognia.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Fabryka odzieży.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 38 min / 55 min / 1 godz. 25 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$158 000
Netto drużyny
$158 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$158 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$183 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$158 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$208 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$158 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$233 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000$172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364$172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$183 000min: $183 000 · typowo: $183 000 · max: $183 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$183 000min: $183 000 · typowo: $183 000 · max: $183 000$172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364$199 636min: $199 636 · typowo: $199 636 · max: $199 636
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$208 000min: $208 000 · typowo: $208 000 · max: $208 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$208 000min: $208 000 · typowo: $208 000 · max: $208 000$172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364$226 909min: $226 909 · typowo: $226 909 · max: $226 909
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$233 000min: $233 000 · typowo: $233 000 · max: $233 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$158 000min: $158 000 · typowo: $158 000 · max: $158 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$233 000min: $233 000 · typowo: $233 000 · max: $233 000$172 364min: $172 364 · typowo: $172 364 · max: $172 364$254 182min: $254 182 · typowo: $254 182 · max: $254 182
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu38 min / 55 min / 1 godz. 25 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

ROCKSTAR WEŹ TY SIĘ ZDECYDUJ - AKTA: ATAK SIŁOWY | GTA ONLINE na 100%

Przygotowania i finał.

Kanał
Bachus
Publikacja
11 gru 2024
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube