Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Umowa z Agencją

Przygotuj podziemne wejście i kartę IAA, przesłuchaj dealera w placówce, odkop ukrytą recepturę i dostarcz ją klientowi.

Dedykowana grafika operacji Umowa z AgencjąAGENCY / DEAL
Wymagany zakupWarsztat samochodowy
Koszt wejścia$1 670 000
Możliwe GTA$$163 800–$313 800
Możliwe RP3026 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800
$/h gracza (z wypłaty)$213 652min: $213 652 · typowo: $213 652 · max: $213 652
Czas całego cykluszybko: 30 min · zwykle: 46 min · początkujący: 1 godz. 12 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaBrak osobnego, trwałego bonusu pierwszego ukończenia w tym modelu.

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Przygotuj podziemne wejście i kartę IAA, przesłuchaj dealera w placówce, odkop ukrytą recepturę i dostarcz ją klientowi.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Warsztat samochodowy przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego misję konfiguracyjną.
Zakup / kontakt / menu

Podejdź do Job Board na piętrze Warsztatu i wybierz „Umowa z Agencją — pełny przebieg”, gdy kontrakt jest dostępny.

Miejsce startu

Piętro własnego Warsztatu samochodowego.

Panel lub znacznik

Job Board Sessanty i KDJ-a: dwa Planning Works oraz Final Job.

Zakupy niewymagane
  • Drugi podnośnik, pracownicy, prywatne pomieszczenia i kosmetyka Warsztatu nie są wymagane do kontraktów.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Przy pierwszym wyborze „Umowa z Agencją — pełny przebieg” wykonaj oba Planning Works w kolejności pokazanej na Job Board, a potem uruchom Final Job.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu poczekaj, aż kontrakt ponownie pojawi się na rotacyjnej Job Board; każda nowa próba wymaga jego dwóch Planning Works.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Entry Point

    Odkryj tunel prowadzący do obiektu IAA.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Security Pass

    Zdobądź przepustkę potrzebną wewnątrz obiektu.

  3. 03
    finał

    The Raid

    Dotrzyj do interrogation room, ustal położenie receptury i dostarcz zawartość skrytki Madrazo.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

przepustka i przepis

Tunele IAA i odwrót do skrytki

Kiedy
Po rozpoznaniu Entry Point i zdobyciu Security Pass.
Plan
Wejdź przez Pillbox North, przeprowadź KDJ-a do dealera, wróć tą samą trasą, zgub policję i dopiero wtedy wykop skrytkę z przepisem.
Konsekwencja wyboru
Znana trasa ułatwia odwrót, lecz próba kopania pod aktywnym pościgiem otwiera ostatnią fazę na ogień policji.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Umowa z Agencją — pełny przebieg”: Operator SOLO: Nawigator tuneli + Operator przepustki + Osłona przesłuchania + Poszukiwacz skrytki.

Konkretne role

Operator SOLO: Nawigator tuneli + Operator przepustki + Osłona przesłuchania + Poszukiwacz skrytki

Prowadzi od Pillbox North do drzwi IAA i zapamiętuje tę samą drogę wyjścia. Otwiera czytnik i przejmuje wymagane interakcje przy wejściu. Czyści piętra i chroni sekwencję KDJ-a przy dealerze. Po zgubieniu policji rozpoznaje naruszony piasek, łopatę i wykopuje utility box.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieEntry Point
    Czynność
    Zbadaj tunele pod siedzibą IAA i zdobądź schemat prowadzący od Pillbox North Station do chronionego wejścia placówki.
    Wskazówka
    W Entry Point sfotografuj właściwe wejście i zapamiętaj linię zejścia do tunelu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Błędny zwiad nie odblokowuje wejścia używanego w finale.
    Jak odzyskać run
    Wróć do oznaczonego punktu, skadruj całe wejście i poczekaj na potwierdzenie.
  2. 02
    prep / przygotowanieSecurity Pass
    Czynność
    Namierz skorumpowanego agenta IAA, przejmij jego przepustkę i dostarcz kartę do Warsztatu.
    Wskazówka
    Security Pass zabierz po cichym przejęciu celu i sprawdź, czy karta została podniesiona.
    Ryzyko / warunek porażki
    Wyjście bez karty blokuje drzwi IAA w finale.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniej pozycji celu, przeszukaj ją i dostarcz kartę do Auto Shop.
  3. 03
    prep / przygotowanieWejście do tunelu
    Czynność
    W finale jedź do Pillbox North Station, zejdź do podziemnego wejścia i użyj karty przy czytniku drzwi IAA.
    Wskazówka
    Do tunelu wprowadź cały skład przed pierwszą interakcją z zabezpieczeniem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Gracz pozostawiony na zewnątrz nie przejdzie razem do facility.
    Jak odzyskać run
    Wstrzymaj otwarcie, zbierz ekipę przy wejściu i aktywuj je dopiero wspólnie.
  4. 04
    finałParter placówki
    Czynność
    Oczyść dolny poziom z dobrze uzbrojonych agentów, sprawdzając boczne pomieszczenia i schody prowadzące wyżej.
    Wskazówka
    Na parterze czyść po jednym skrzydle i pozostaw operatora przepustki za osłoną.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie otwiera krzyżowy ogień i odcina drzwi do interrogation room.
    Jak odzyskać run
    Cofnij do wspólnego korytarza, zamknij jedną flankę i wznowić jednym skrzydłem.
  5. 05
    finałPokój przesłuchań
    Czynność
    Przejdź na piętro, usuń kolejną ochronę i wejdź do pokoju, w którym przetrzymywany jest dealer.
    Wskazówka
    W interrogation room jeden gracz wykonuje cel, a pozostali pilnują obu wejść.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwana interakcja zatrzymuje ujawnienie lokalizacji receptury.
    Jak odzyskać run
    Oczyść najbliższe drzwi, wróć do tej samej interakcji i dokończ ją bez zamiany.
  6. 06
    finałInformacja o recepturze
    Czynność
    Uruchom scenę przesłuchania z KDJ; dealer zapisze współrzędne miejsca, w którym ukrył recepturę.
    Wskazówka
    Zapisz wskazaną lokalizację receptury, zanim rozpoczniesz odwrót z facility.
    Ryzyko / warunek porażki
    Odejście bez potwierdzenia pozostawia zespół bez znacznika skrytki.
    Jak odzyskać run
    Wróć do aktywnego stanowiska, powtórz odczyt i poczekaj na pojawienie się celu na mapie.
  7. 07
    finałWyjście z IAA
    Czynność
    Przebij się tą samą drogą na dół, opuść placówkę i wyjedź z tuneli mimo blokady NOOSE oraz policji.
    Wskazówka
    Wychodź tą samą oczyszczoną trasą i trzymaj operatora danych w środku formacji.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nowy korytarz uruchamia dodatkowe fale i odcina zespół od tunelu.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego skrzyżowania, połącz skład i wycofaj się znaną drogą.
  8. 08
    finałOdkopanie skrytki
    Czynność
    Po zgubieniu pościgu jedź do podanych współrzędnych i szukaj świeżo naruszonego kopca piasku z łopatą; odkop skrzynkę.
    Wskazówka
    Przy skrytce najpierw zabezpiecz teren, potem jedna osoba kopie we wskazanym punkcie.
    Ryzyko / warunek porażki
    Kopanie pod ostrzałem przerywa interakcję i wystawia operatora.
    Jak odzyskać run
    Odejdź od łopaty, usuń najbliższą falę i wznowić dopiero na sygnał osłony.
  9. 09
    finałDostawa do Madrazo
    Czynność
    Zabierz recepturę ze skrzynki i dowieź ją do posiadłości Miguela Madrazo.
    Wskazówka
    Recepturę przewozi jeden kierowca osłaniany do miejsca Madrazo.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie celu od osłony pozwala pościgowi zablokować dostawę.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj się za osłoną, zbierz konwój i wróć do punktu najkrótszą trasą.

Typowe błędy

Wejście bez zapamiętanej trasy

Skutek
Nieznany skręt podczas wyjścia zamyka ekipę między NOOSE a policją.
Korekta
Wróć do ostatniego rozpoznanego rozwidlenia, zbierz ekipę i kieruj się po znacznikach w stronę Pillbox North.

KDJ wyprzedzony przy dealerze

Skutek
Rozdzielenie pięter wystawia operatora interakcji oraz może zatrzymać nagranie współrzędnych.
Korekta
Cofnij do klatki schodowej, zamknij tył, wprowadź KDJ-a i dopiero po nagraniu lokalizacji rozpocznij odwrót.

Kopanie pod pościgiem

Skutek
Aktywna policja przerywa spokojne przeszukanie i otacza operatora przy utility box.
Korekta
Opuść współrzędne, ukryj pojazd, wróć po wygaśnięciu gwiazdek i dopiero wtedy kop w oznaczonym miejscu.

Checklista przed startem

  • Nawigator zna drogę Pillbox North–IAA w obie strony.

  • Security Pass, przesłuchanie i kopanie skrytki mają osobnych operatorów.

  • Podczas Entry Point zaznacz połączenie stacji, tuneli i drzwi IAA także jako drogę odwrotu.

  • Czyść jedno piętro naraz i zatrzymaj ekipę przed interrogation room do czasu rozpoczęcia sekwencji.

  • Zgub policję przed wjazdem na współrzędne i szukaj naruszonego piasku obok łopaty.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Warsztat samochodowy.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 30 min / 46 min / 1 godz. 12 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$163 800
Netto drużyny
$163 800
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$163 800
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$213 800
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$163 800
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$263 800
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$163 800
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$313 800
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800$213 652min: $213 652 · typowo: $213 652 · max: $213 652$213 652min: $213 652 · typowo: $213 652 · max: $213 652
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$213 800min: $213 800 · typowo: $213 800 · max: $213 800$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$213 800min: $213 800 · typowo: $213 800 · max: $213 800$213 652min: $213 652 · typowo: $213 652 · max: $213 652$278 870min: $278 870 · typowo: $278 870 · max: $278 870
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$263 800min: $263 800 · typowo: $263 800 · max: $263 800$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$263 800min: $263 800 · typowo: $263 800 · max: $263 800$213 652min: $213 652 · typowo: $213 652 · max: $213 652$344 087min: $344 087 · typowo: $344 087 · max: $344 087
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$313 800min: $313 800 · typowo: $313 800 · max: $313 800$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$163 800min: $163 800 · typowo: $163 800 · max: $163 800$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$313 800min: $313 800 · typowo: $313 800 · max: $313 800$213 652min: $213 652 · typowo: $213 652 · max: $213 652$409 304min: $409 304 · typowo: $409 304 · max: $409 304
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu30 min / 46 min / 1 godz. 12 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Umowa z Agencją

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Umowa z Agencją; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube