Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Kontrakt więzienny

Wprowadź Lil' Dee do Bolingbroke, przygotuj rampę, zlikwiduj wskazane cele i wyprowadź informatora z autobusu więziennego.

Dedykowana grafika operacji Kontrakt więziennyPRISON / CONTRACT
Wymagany zakupWarsztat samochodowy
Koszt wejścia$1 670 000
Możliwe GTA$$157 500–$307 500
Możliwe RP1614 RP–1678 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500
$/h gracza (z wypłaty)$219 767min: $219 767 · typowo: $219 767 · max: $219 767
Czas całego cykluszybko: 28 min · zwykle: 43 min · początkujący: 1 godz. 10 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaBrak osobnego, trwałego bonusu pierwszego ukończenia w tym modelu.

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Wprowadź Lil' Dee do Bolingbroke, przygotuj rampę, zlikwiduj wskazane cele i wyprowadź informatora z autobusu więziennego.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Warsztat samochodowy przez Maze Bank Foreclosures i ukończ jego misję konfiguracyjną.
Zakup / kontakt / menu

Podejdź do Job Board na piętrze Warsztatu i wybierz „Kontrakt więzienny — pełny przebieg”, gdy kontrakt jest dostępny.

Miejsce startu

Piętro własnego Warsztatu samochodowego.

Panel lub znacznik

Job Board Sessanty i KDJ-a: dwa Planning Works oraz Final Job.

Zakupy niewymagane
  • Drugi podnośnik, pracownicy, prywatne pomieszczenia i kosmetyka Warsztatu nie są wymagane do kontraktów.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Przy pierwszym wyborze „Kontrakt więzienny — pełny przebieg” wykonaj oba Planning Works w kolejności pokazanej na Job Board, a potem uruchom Final Job.

02

Powtórka fabularna

Po ukończeniu poczekaj, aż kontrakt ponownie pojawi się na rotacyjnej Job Board; każda nowa próba wymaga jego dwóch Planning Works.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Inside Man

    Nawiąż kontakt z Lil' Dee i ustal cele w Bolingbroke.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Planning Work: Access Point

    Przygotuj drogę wejścia przez ogrodzenie więzienia.

  3. 03
    finał

    The Hit

    Wyeliminuj obie grupy celów, otwórz bramę i wyprowadź Lil' Dee autobusem.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

Bolingbroke

Skok, trzy sektory i autobus

Kiedy
Po ustawieniu rampy i wybraniu auta zdolnego do stabilnego skoku.
Plan
Wyląduj w więzieniu, czyść grupy czaszek sektorami, otwórz bramę panelami i przejmij autobus bez skrzywdzenia Lil' Dee.
Konsekwencja wyboru
Szybki samochód nie zastąpi stabilnego lądowania; odzyskanie Lil' Dee wymaga kontrolowanego strzału w kierowcę.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Kontrakt więzienny — pełny przebieg”: Operator SOLO: Kierowca skoku + Prowadzący pierwszą grupę + Prowadzący drugą grupę + Operator bramy i autobusu.

Konkretne role

Operator SOLO: Kierowca skoku + Prowadzący pierwszą grupę + Prowadzący drugą grupę + Operator bramy i autobusu

Ustawia auto, wykonuje stabilny skok i prowadzi między sektorami więzienia. Czyści pierwsze czaszki z osłony zabudowań. Kontroluje wieże i przejścia przy kolejnych celach. Niszczy panele, zatrzymuje autobus i zabiera Lil' Dee bez obrażeń.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieInside Man
    Czynność
    Spotkaj się z Lil' Dee, pomóż mu wykonać zlecenie Sessanty i doprowadź do jego aresztowania, aby mógł rozpoznać cele od środka.
    Wskazówka
    W Inside Man zabezpiecz kontakt i poczekaj na pełne dane o celach w więzieniu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Odejście przed przekazaniem pozostawia niepełny plan lokalizacji więźniów.
    Jak odzyskać run
    Wróć do kontaktu, oczyść strefę i dokończ przekazanie danych.
  2. 02
    prep / przygotowanieAccess Point
    Czynność
    Zdobądź sprzęt potrzebny do zbudowania skoczni i ustaw rampę przy zewnętrznym ogrodzeniu Bolingbroke.
    Wskazówka
    W Access Point sfotografuj i przygotuj dokładne miejsce skoku przez mur.
    Ryzyko / warunek porażki
    Błędny punkt wejścia zostawia finał bez bezpośredniej drogi na teren.
    Jak odzyskać run
    Zmień kąt zdjęcia, potwierdź marker i zapamiętaj linię najazdu.
  3. 03
    prep / przygotowaniePojazd finału
    Czynność
    Wybierz auto zdolne stabilnie przejechać rampę; przed skokiem ustaw prosty najazd, ponieważ lądowanie natychmiast uruchamia pościg.
    Wskazówka
    Wybierz pojazd, który osiągnie skok i pomieści cały aktualny skład.
    Ryzyko / warunek porażki
    Za wolny lub rozdzielony transport zatrzymuje ekipę przed murem.
    Jak odzyskać run
    Cofnij wybór przed finałem albo ustaw wszystkich w jednym przygotowanym aucie.
  4. 04
    finałSkok do więzienia
    Czynność
    Rozpędź pojazd na przygotowanej rampie, przeskocz mur i po lądowaniu zawróć w stronę przejścia do centralnego dziedzińca.
    Wskazówka
    Najedź na rampę prosto i nie opuszczaj pojazdu, dopóki cały skład nie znajdzie się wewnątrz.
    Ryzyko / warunek porażki
    Krzywy skok zostawia auto na murze lub graczy poza więzieniem.
    Jak odzyskać run
    Odjedź, wyrównaj drugie podejście i wykonaj skok z pełnym składem.
  5. 05
    finałPierwsza grupa celów
    Czynność
    Przejedź do pierwszych czaszek na radarze, używaj ścian i zabudowań jako osłony i zlikwiduj całą wskazaną grupę.
    Wskazówka
    Pierwszą grupę celów usuń sektorami i nie uruchamiaj drugiej, zanim zespół się nie zbierze.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przedwczesny ruch otacza rozdzielonych graczy między dziedzińcami.
    Jak odzyskać run
    Cofnij prowadzącego, dokończ pierwszą grupę i uzupełnij pancerz przed zmianą strefy.
  6. 06
    finałDruga grupa celów
    Czynność
    Przemieść się do kolejnego sektora i usuń pozostałe cele, pilnując ognia strażników z wież oraz chodników.
    Wskazówka
    Przy drugiej grupie zachowaj jeden korytarz odwrotu do przygotowanego wyjścia.
    Ryzyko / warunek porażki
    Walka ze wszystkich stron odcina ekipę od bramy.
    Jak odzyskać run
    Wycofaj się do wybranego korytarza, zamknij flankę i usuń cele od najbliższego.
  7. 07
    finałWyjazd przez bramę
    Czynność
    Jedź do bramy frontowej i zniszcz zaznaczone panele sterujące, aby otworzyć drogę poza teren więzienia.
    Wskazówka
    Przy bramie jeden operator otwiera drogę, a reszta utrzymuje dziedziniec.
    Ryzyko / warunek porażki
    Cała ekipa przy panelu pozostawia plecy otwarte na strażników.
    Jak odzyskać run
    Dwóch graczy wraca na osłonę, operator kończy interakcję i wszyscy wychodzą razem.
  8. 08
    finałAutobus Lil' Dee
    Czynność
    Dogon autobus ewakuacyjny, wyeliminuj kierowcę bez zabicia Lil' Dee i zatrzymaj pojazd, aby informator mógł wsiąść do twojego auta.
    Wskazówka
    Przejmij autobus Lil' Dee i poczekaj, aż każdy znajdzie się w pojeździe.
    Ryzyko / warunek porażki
    Odjazd bez członka ekipy wydłuża pościg i blokuje wspólne zgubienie policji.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj autobus za osłoną, podejmij ostatnią osobę i dopiero rusz.
  9. 09
    finałZgubienie policji
    Czynność
    Opuść okolice Bolingbroke, zerwij czterogwiazdkowy pościg i dopiero po jego utracie jedź do punktu przekazania Lil' Dee.
    Wskazówka
    Gub policję jedną trasą i nie wracaj pod więzienie po rozpoczęciu ucieczki.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zawrócenie pod aktywne jednostki odnawia pełny poziom poszukiwania.
    Jak odzyskać run
    Zmień kierunek na tunel lub osłoniętą drogę i zaczekaj na całkowite wyciszenie.

Typowe błędy

Niestabilne auto finału

Skutek
Krzywy skok kończy się na murze lub poza centralnym dziedzińcem pod pełnym ostrzałem.
Korekta
Oddal się od rampy, wróć na jej oś i wykonaj drugie podejście bez gwałtownej korekty na wybiciu.

Cele czyszczone bez sektorów

Skutek
Bieg przez środek dziedzińca wystawia wszystkich na ogień z wież i kładek.
Korekta
Wróć za najbliższy budynek, zdejmij strzelców wysoko i dopiero potem przenieś ogień na pozostałe czaszki.

Lil' Dee trafiony przy autobusie

Skutek
Ogień przez przedział pasażerski może zranić informatora i zakończyć kontrakt po ucieczce z więzienia.
Korekta
Przerwij ogień, zablokuj autobus pojazdem, ustaw czysty kąt na kierowcę i odbierz Lil' Dee dopiero po zatrzymaniu.

Checklista przed startem

  • Auto jest ustawione na osi rampy, a cele więzienia podzielone między dwie pary.

  • Operator autobusu zna bezpieczny kąt na kierowcę i nie strzela przez pasażerów.

  • Wybierz samochód, który pewnie trzyma prostą i ląduje za rampą; ustaw go przed rozpoczęciem pościgu.

  • Jedna para bierze czaszki, druga kontroluje wieże oraz drogę powrotu do samochodu.

  • Strzelaj wyłącznie do kierowcy z boku kabiny i zatrzymaj autobus, zanim zbliży się operator.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Warsztat samochodowy.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 28 min / 43 min / 1 godz. 10 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$157 500
Netto drużyny
$157 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$157 500
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$207 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$157 500
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$257 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$157 500
Każdy partner
$50 000
Netto drużyny
$307 500
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500$219 767min: $219 767 · typowo: $219 767 · max: $219 767$219 767min: $219 767 · typowo: $219 767 · max: $219 767
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$207 500min: $207 500 · typowo: $207 500 · max: $207 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$207 500min: $207 500 · typowo: $207 500 · max: $207 500$219 767min: $219 767 · typowo: $219 767 · max: $219 767$289 535min: $289 535 · typowo: $289 535 · max: $289 535
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$257 500min: $257 500 · typowo: $257 500 · max: $257 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$257 500min: $257 500 · typowo: $257 500 · max: $257 500$219 767min: $219 767 · typowo: $219 767 · max: $219 767$359 302min: $359 302 · typowo: $359 302 · max: $359 302
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$307 500min: $307 500 · typowo: $307 500 · max: $307 500$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$157 500min: $157 500 · typowo: $157 500 · max: $157 500$50 000min: $50 000 · typowo: $50 000 · max: $50 000$307 500min: $307 500 · typowo: $307 500 · max: $307 500$219 767min: $219 767 · typowo: $219 767 · max: $219 767$429 070min: $429 070 · typowo: $429 070 · max: $429 070
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu28 min / 43 min / 1 godz. 10 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Aktualne wyszukiwanie · PL

Znajdź aktualny poradnik: Kontrakt więzienny

Kuracja tekstowa z 2026-08-29 nie znalazła adekwatnego pełnego poradnika po polsku. To precyzyjne wyniki dla aktywności Kontrakt więzienny; wybierz możliwie aktualny materiał.

Nie znaleziono jeszcze zweryfikowanego bezpośredniego filmu w tym języku. Link otwiera precyzyjne wyniki dla tej aktywności — wybierz możliwie aktualny poradnik.

Kanał
YouTube
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube