Wróć do rankingu

Kontrakt • Solo / Duo / Trio / Quatro

Akta: Czarna skrzynka

Przygotuj hack kontroli lotów, sonar i Tulę, sprowadź samolot IAA do Alamo Sea oraz wydobądź jego czarną skrzynkę.

Dedykowana grafika operacji Akta: Czarna skrzynkaBLACK / BOX / FILE
Wymagany zakupFabryka odzieży
Koszt wejścia$2 350 000
Możliwe GTA$$155 000–$310 000
Możliwe RP1000 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000
$/h gracza (z wypłaty)$178 846min: $178 846 · typowo: $178 846 · max: $178 846
Czas całego cykluszybko: 35 min · zwykle: 52 min · początkujący: 1 godz. 20 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutBrak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.
Pierwszy cykl tygodniaUżyj wariantu Priority tylko wtedy, gdy tablica oznacza ten plik; mnożnik ×2 przysługuje raz przed resetem, a Challenge do $50 000 jest osobny.
Zweryfikowane reguły trwałe

Priority File

  • Jedna pozycja na tablicy jest Priority File w danym tygodniu, a podwyższona wypłata przysługuje raz przed resetem.
  • Trwały mnożnik Priority wynosi ×2; Challenge do $50 000 jest osobnym warunkiem i nie jest częścią mnożnika.
  • Priority File nie jest premią GTA+; bieżącego pliku tygodnia nie zapisujemy na stałe w poradniku.
  • Brak oficjalnej stawki partnera: szczegółowe walkthrough wszystkich czterech aktów wskazują $25 000 za finał; Challenge do $50 000 jest rozliczany osobno (pewność B).
Priority File
Cel wypłatyBazowa wypłataPriority ×2
Black Box File$155 000$310 000

host i każdy partner mają oddzielnie określoną wypłatę

02

Pełny przebieg krok po kroku

PORADNIK OPERACYJNY V2SOLO

Przygotuj hack kontroli lotów, sonar i Tulę, sprowadź samolot IAA do Alamo Sea oraz wydobądź jego czarną skrzynkę.

Zacznij tutaj

Dokładne wymagania
  • Kup Darnell Bros Garment Factory przez Maze Bank Foreclosures i ukończ wprowadzenie do akt FIB.
Zakup / kontakt / menu

Na komputerze w biurze Fabryki wybierz „Akta: Czarna skrzynka — pełny przebieg”, gdy akta są dostępne.

Miejsce startu

Biuro operacyjne w Darnell Bros Garment Factory.

Panel lub znacznik

Komputer akt FIB z trzema przygotowaniami i finałem.

Zakupy niewymagane
  • Pozostałe funkcje Fabryki i prywatne pojazdy nie są warunkiem uruchomienia wybranych akt.

Pierwszy run i powtórka

To dwie stałe instrukcje fabularne. Nie są przełącznikiem tygodniowego wariantu kalkulatora finansowego.

01

Pierwsze przejście fabularne

Pierwszy wybór „Akta: Czarna skrzynka — pełny przebieg” prowadzi przez trzy przygotowania widoczne na komputerze Fabryki, a następnie odblokowuje finał akt.

02

Powtórka fabularna

Powtórkę wybierasz z komputera, gdy dane akta są dostępne; przygotowania wykonujesz ponownie, a model wypłat pozostaje w oddzielnym panelu finansowym.

Oficjalna kolejność misji

  1. 01
    prep / przygotowanie

    Hacking Device

    Zdobądź urządzenie używane w systemach wieży LSIA i samolotu.

  2. 02
    prep / przygotowanie

    Sonar Equipment

    Przygotuj sonar do odzyskania black box z wraku.

  3. 03
    prep / przygotowanie

    Weaponized Aircraft

    Zdobądź uzbrojony samolot do przechwycenia celu.

  4. 04
    finał

    The Black Box File

    Zainstaluj virus, zniszcz cztery silniki, ewakuuj się Tulą i odzyskaj black box.

Strategie, które naprawdę zmieniają trasę

powietrze–woda

Tula, wymuszone wodowanie i sonar

Kiedy
Po zainstalowaniu urządzenia w wieży, zdobyciu sonaru i ukryciu Tuli.
Plan
Przekieruj samolot, prześlij wirusa z Tuli, uszkodź cztery silniki, wyskocz przed eksplozją i przejdź do nurkowania po black box.
Konsekwencja wyboru
Finał zmienia pojazd i środowisko kilka razy; każda zmiana wymaga wspólnego punktu zbiórki.

Plan dla wybranego składu: SOLO

Wybrany w kalkulatorzeSOLO dla „Akta: Czarna skrzynka — pełny przebieg”: Operator SOLO: Pilot Tuli + Operator wirusa + Strzelec silników + Nurek i kierowca Dinghy.

Konkretne role

Operator SOLO: Pilot Tuli + Operator wirusa + Strzelec silników + Nurek i kierowca Dinghy

Kontroluje start, VTOL, dystans uploadu i moment ewakuacji. Utrzymuje SecuroServ upload podczas pościgu za Cargo Plane. Uszkadza cztery silniki bez zniszczenia celu przed miejscem katastrofy. Używa sonaru, wysadza kadłub, zabiera skrzynkę i prowadzi ucieczkę Cassidy Creek.

Czynności, ryzyko i odzyskanie runu

  1. 01
    prep / przygotowanieHacking Device
    Czynność
    Uderz na firmę cyberbezpieczeństwa, zabierz urządzenie i zamontuj je przy wieży kontroli lotów na LSIA.
    Wskazówka
    Zdobądź Hacking Device i potwierdź dostawę do Garment Factory przed kolejnym prepem.
    Ryzyko / warunek porażki
    Brak urządzenia blokuje nawigacyjny virus podczas finału.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniego posiadacza, odzyskaj sprzęt i zamknij jego wiersz na komputerze.
  2. 02
    prep / przygotowanieSonar Equipment
    Czynność
    Odszukaj holownik w porcie, otwórz skrzynię na pokładzie, przejmij przenośny sonar i dostarcz go do Fabryki.
    Wskazówka
    Przy Sonar Equipment przeszukuj oznaczone pojemniki systematycznie i nie opuszczaj strefy przed znalezieniem zestawu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty sonar uniemożliwia prawidłowe namierzenie black box po katastrofie.
    Jak odzyskać run
    Wróć do ostatniej nieotwartej skrzyni, zabezpiecz sprzęt i dopiero rozpocznij dostawę.
  3. 03
    prep / przygotowanieWeaponized Aircraft
    Czynność
    Dopłyń do barki Merryweather, oczyść pokład, przejmij uzbrojoną Tulę i odstaw samolot do przygotowanego miejsca.
    Wskazówka
    Wybierz Weaponized Aircraft z pilotem i strzelcem, którzy pozostaną w tych rolach w finale.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zmiana ról w powietrzu pozostawia samolot bez stabilnego kursu lub uzbrojenia.
    Jak odzyskać run
    Zatrzymaj start, przywróć stanowiska i potwierdź komunikację przed lotem.
  4. 04
    finałWieża LSIA
    Czynność
    W finale podejdź w zasięg nadajnika, otwórz aplikację i ukończ hack węzłów, aby przekierować samolot IAA znad lotniska.
    Wskazówka
    W wieży LSIA operator śledzi właściwy lot, a osłona pilnuje wejścia do stanowiska.
    Ryzyko / warunek porażki
    Przerwany terminal gubi kurs samolotu i opóźnia przechwycenie.
    Jak odzyskać run
    Zamknij wejście, wróć do tej samej konsoli i odzyskaj pełny marker lotu.
  5. 05
    finałDogonienie samolotu
    Czynność
    Wsiądź do Tuli, użyj startu oraz trybu VTOL i zbliż się do chronionego Cargo Plane mimo eskorty Buzzardów.
    Wskazówka
    Pilot zbliża się do śledzonego samolotu od tyłu, a strzelcy usuwają eskortę bez trafiania celu.
    Ryzyko / warunek porażki
    Zniszczenie samolotu z black box kończy finał przed instalacją wirusa.
    Jak odzyskać run
    Przerwij ogień na celu, odejdź na dystans i ponów przechwycenie po oczyszczeniu eskorty.
  6. 06
    finałWirus nawigacyjny
    Czynność
    Utrzymuj Tulę w zasięgu celu i przez aplikację SecuroServ wgraj wirusa, który wymusi kurs na Alamo Sea.
    Wskazówka
    Operator instaluje navigation virus, gdy pilot utrzymuje stały kurs i wysokość.
    Ryzyko / warunek porażki
    Gwałtowne manewry lub opuszczenie stanowiska resetują postęp urządzenia.
    Jak odzyskać run
    Wyrównaj lot, zamknij ogień z tyłu i wznowić tę samą interakcję.
  7. 07
    finałCztery silniki
    Czynność
    Ostrzelaj silniki Cargo Plane i podążaj za nim do miejsca katastrofy, jednocześnie unikając myśliwców z Fort Zancudo.
    Wskazówka
    Strzelec liczy cztery zniszczone silniki i przenosi ogień dopiero po potwierdzeniu każdego.
    Ryzyko / warunek porażki
    Pominięty silnik nie wymusi kontrolowanej katastrofy celu.
    Jak odzyskać run
    Odzyskaj widok samolotu, znajdź aktywny marker silnika i dokończ brakujący cel.
  8. 08
    finałEwakuacja Tuli
    Czynność
    Gdy sterowanie Tuli zostanie zniszczone, wyskocz przed eksplozją i wyląduj lub dopłyń do obszaru wraku.
    Wskazówka
    Po katastrofie podejmij załogę Tuli i ustal wspólny punkt zrzutu przed szukaniem black box.
    Ryzyko / warunek porażki
    Rozdzielenie ewakuacji i sonaru zostawia jedną grupę bez transportu.
    Jak odzyskać run
    Zbierz załogę na najbliższym brzegu, zabezpiecz transport i dopiero rozpocznij nurkowanie.
  9. 09
    finałOdzyskanie czarnej skrzynki
    Czynność
    Włącz sonar, zanurkuj do wraku, otwórz kadłub dostarczonymi materiałami i zabierz czarną skrzynkę z kokpitu.
    Wskazówka
    Operator sonaru nurkuje po dokładnym znaczniku, a osłona utrzymuje łódź nad miejscem katastrofy.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nurkowanie poza obszarem zużywa powietrze i gubi punkt odzyskania skrzynki.
    Jak odzyskać run
    Wynurz się do łodzi, ponownie odczytaj sonar i wykonaj drugi pionowy zjazd na marker.
  10. 10
    finałDinghy i kupiec
    Czynność
    Wróć na powierzchnię, wsiądź do uzbrojonego Dinghy, zerwij pościg przez Cassidy Creek i dostarcz skrzynkę kupcowi.
    Wskazówka
    Z black box wsiądź do Dinghy i utrzymuj nośnik w środku chronionego składu do kupca.
    Ryzyko / warunek porażki
    Nośnik pozostawiony w wodzie lub osobnej łodzi może zostać odcięty przez pościg.
    Jak odzyskać run
    Zawróć Dinghy, podejmij nośnik i wznowić jedną trasą po oczyszczeniu najbliższego zagrożenia.

Typowe błędy

Niegotowa wieża, sonar lub Tula

Skutek
Brak któregokolwiek elementu zatrzymuje przekierowanie, odnalezienie wraku albo sam pościg lotniczy.
Korekta
Wróć do komputera Fabryki i zamknij dokładnie brakujące przygotowanie przed ponownym startem.

Tula poza zasięgiem uploadu

Skutek
Utrata zasięgu resetuje postęp i wydłuża ekspozycję na Buzzardy oraz odrzutowce Zancudo.
Korekta
Wyrównaj wysokość oraz prędkość, przestań ścigać eskortę i wróć pod samolot przed wznowieniem uploadu.

Spóźniona ewakuacja Tuli

Skutek
Pozostanie w Tuli kończy się eksplozją, a rozproszone lądowanie opóźnia sonar oraz nurkowanie.
Korekta
Wyskocz, otwórz spadochron w bezpiecznym kierunku, zbierz ekipę na powierzchni i dopiero wtedy aktywuj sonar.

Checklista przed startem

  • Pilot zna tryb VTOL, zasięg uploadu oraz jednoznaczny sygnał opuszczenia Tuli.

  • Sonar, materiały do kadłuba i Dinghy mają wskazanych operatorów po katastrofie.

  • Potwierdź wszystkie trzy przygotowania, bo finał używa ich kolejno bez zamiennika.

  • Pilot utrzymuje stałą odległość za Cargo Plane, a operator nie opuszcza aplikacji do pełnego przesłania.

  • Po awarii sterowania pilot wydaje natychmiastowy sygnał skoku; cała ekipa kieruje się do jednego punktu wraku.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościKontrakt lub seria zadań dla 1–4 graczy
Model wypłatyHost i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Odblokowanie

Wymaganie: Fabryka odzieży.

02

Wybór zlecenia

Dostępność może zależeć od tablicy, telefonu albo rotacji aktywności.

03

Przygotowania

Model obejmuje wymagane etapy poprzedzające końcowe rozliczenie.

04

Ukończenie

Wariant drużyny wpływa na tempo, wypłatę hosta i wypłatę każdego partnera.

05

Powtórka lub rotacja

Brak jednej potwierdzonej liczby minut; dostępność zależy od tablicy, telefonu albo rotacji zleceń.

05

Co wpływa na wynik

Pełna seria

Wypłata i czas odnoszą się do całego cyklu, a nie tylko ostatniego zadania.

Model hosta i partnera

Host i każdy uczestnik mają oddzielnie zdefiniowaną wypłatę; średnia drużyny nie zastępuje tych kwot.

Koszty

Opłaty przygotowania i prowizje są odejmowane przed wynikiem netto.

Czas

Szybko/typowo/początkujący: 35 min / 52 min / 1 godz. 20 min.

Największe zalety

  • Mniejszy koszt wejścia niż w dużych napadach.
  • Możliwość dopasowania liczby graczy.

Ograniczenia

  • Część kontraktów zależy od rotacji tablicy.
  • Partner może mieć inną wypłatę niż host.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$155 000
Netto drużyny
$155 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: host i 1 partner mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$155 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$180 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: host i 2 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$155 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$205 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: host i 3 partnerów mają oddzielne wypłaty.

Host / właściciel
$155 000
Każdy partner
$25 000Brak oficjalnej stawki partnera — szczegółowe walkthrough każdego z czterech aktów zgodnie raportują $25 000; Challenge do $50 000 pozostaje osobny (pewność B).
Netto drużyny
$230 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000$178 846min: $178 846 · typowo: $178 846 · max: $178 846$178 846min: $178 846 · typowo: $178 846 · max: $178 846
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$180 000min: $180 000 · typowo: $180 000 · max: $180 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$180 000min: $180 000 · typowo: $180 000 · max: $180 000$178 846min: $178 846 · typowo: $178 846 · max: $178 846$207 692min: $207 692 · typowo: $207 692 · max: $207 692
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$205 000min: $205 000 · typowo: $205 000 · max: $205 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$205 000min: $205 000 · typowo: $205 000 · max: $205 000$178 846min: $178 846 · typowo: $178 846 · max: $178 846$236 538min: $236 538 · typowo: $236 538 · max: $236 538
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$230 000min: $230 000 · typowo: $230 000 · max: $230 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$155 000min: $155 000 · typowo: $155 000 · max: $155 000$25 000min: $25 000 · typowo: $25 000 · max: $25 000$230 000min: $230 000 · typowo: $230 000 · max: $230 000$178 846min: $178 846 · typowo: $178 846 · max: $178 846$265 385min: $265 385 · typowo: $265 385 · max: $265 385
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu35 min / 52 min / 1 godz. 20 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

AKTA: CZARNA SKRZYNKA BEZ CIĘĆ, WSZYSTKIE TRIKI, PRZYGOTOWANIA i FINAŁ | GTA ONLINE

Trzy przygotowania i finał.

Kanał
Bachus_exe
Publikacja
26 lip 2025
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube