Wróć do rankingu

Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro

Biuro kaucyjne — cele

Pełna osobista ścieżka Biura kaucyjnego: kontakt Maude i Jenette, zakup, komputer, trzy standardowe cele kontra jeden Most Wanted, rozpoznanie sześciu rodzin zadań, żywe schwytanie, Bail Enforcement van i pierwsze rozliczenie.

Dedykowana grafika operacji Biuro kaucyjne — celeBAIL / OFFICE / BOUNTIES
Wymagany zakupBiuro kaucyjne
Koszt wejścia$1 650 000
Możliwe GTA$$8750–$150 000
Możliwe RP500 RP–1000 RP
RotacjaZależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
01

Pełny model finansowy

Brutto drużyny$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000
Koszt przygotowania / zapasów$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Opłaty i prowizje$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0
Wypłata gracza (netto)$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000
$/h gracza (z wypłaty)$140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000

Rockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.

Czas całego cykluszybko: 8 min · zwykle: 15 min · początkujący: 28 min
Rotacja
Zależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minutStandardowe cele odświeżają się po około godzinie; raporty społecznościowe wskazują 48 min. Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego, bez potwierdzonej stałej godziny resetu.
Pierwszy cykl tygodniaModel bazowy bez tymczasowych premii tygodniowych.
Zweryfikowane reguły trwałe

Wartość celu właściciela

  • Martwy cel wypłaca 25% wartości żywego. Kalkulator celowo wyklucza wypłatę uczestnika, ponieważ nie istnieje obronna stała ani zakres.
  • Standard odświeża się po około godzinie; raporty społecznościowe wskazują 48 min. Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego bez potwierdzonej godziny resetu.
  • Processing żywego celu trwa 24/12/6 min przy 0/1/2 Agentach.
Wartość celu właściciela
Cel wypłatyMinimumMaksimum
Standard — żywy$35 000$40 000
Standard — martwy$8750$10 000
Most Wanted — żywy$120 000$150 000
Most Wanted — martwy$30 000$37 500

Rockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; wartości pochodzą ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B).

model oblicza wyłącznie potwierdzony lub obronny zakres właściciela; brak wiarygodnej stawki uczestnika wyklucza ją z kalkulacji

02

Bail Office Bounties: pierwszy cel od Maude do celi

BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH

Pełna osobista ścieżka Biura kaucyjnego: kontakt Maude i Jenette, zakup, komputer, trzy standardowe cele kontra jeden Most Wanted, rozpoznanie sześciu rodzin zadań, żywe schwytanie, Bail Enforcement van i pierwsze rozliczenie.

Zacznij tutaj

Pierwszy kontakt, właściwy panel lub marker oraz kontrola, gdy gra nie pokazuje wejścia.

Miejsce

Po telefonie Maude Eccles otwórz Maze Bank Foreclosures i kup jedno z pięciu Bail Offices; najtańsza baza w modelu strony zaczyna się od $1 650 000.

Znacznik

Jedź do ikony kupionego Biura i wejdź przez główne drzwi. Wprowadzenie z Jenette pokazuje komputer, celę i zaparkowany Bail Enforcement van.

Co zrobić na miejscu

Ukończ scenę, zarejestruj się jako VIP/CEO/Prezes MC, usiądź przy komputerze i wybierz jeden z trzech Standard Targets. Most Wanted zostaw na później.

Gdy startu nie widać
  • Brak telefonu/strony zakupu: zakończ aktywne zadanie i poczekaj w Freemode na kontakt Maude; Biuro jest w Maze Bank Foreclosures.
  • Komputer zablokowany: ukończ intro Jenette i zarejestruj się jako Boss.
  • Pusta standardowa tablica: sprawdź cykl odświeżenia i aktywny cel; nie myl jednego dziennego Most Wanted z trzema standardowymi slotami.

Od zera do pierwszej wypłaty

Odbierz telefon Maude, kup Biuro przez Maze Bank Foreclosures, poznaj Jenette, wybierz standardowy cel na komputerze, przygotuj nieśmiercionośne obezwładnienie, przywieź żywego podejrzanego vanem i zaczekaj na rozliczenie.

  1. 01
    1. Odbierz telefon MaudeTelefon otwiera zakup nowej działalności i kieruje do Maze Bank Foreclosures.
  2. 02
    2. Kup Bail OfficeLokalizacja zmienia dojazd; bazowa własność wystarcza do osobistego polowania.
  3. 03
    3. Poznaj JenetteScena odblokowuje komputer, celę i van potrzebny do transportu żywego celu.
  4. 04
    4. Wybierz Standard TargetNa początek wybierz zwykłą kartę i odczytaj rodzinę celu, zamiast wybierać tylko po stawce.
  5. 05
    5. Przygotuj żywe schwytanieWeź Stun Gun, pancerz i przekąski; wyznacz ekipie moment przerwania ognia.
  6. 06
    6. Wykonaj rodzinę zadaniaZdobądź dostęp/informację, oczyść ochronę, obezwładnij wskazaną osobę i umieść ją w vanie.
  7. 07
    7. Wróć żywym celemDowieź podejrzanego do celi Biura; zabity cel trafia do Coroner i ma inne rozliczenie.
  8. 08
    8. Potwierdź przetworzenieŻywy Standard rozlicza $35 000–40 000, a Most Wanted około $120 000–150 000; martwy cel daje 25%. Cela kończy processing po 24/12/6 min przy 0/1/2 Agentach.

Sześć rodzin standardowych i sześć stałych Most Wanted

Każdy wariant ma własny cel, kolejność, punkt ukończenia i recovery — nie jest opisem zastępczym dla innej funkcji.

  1. 01

    Standard — Bank Robbery / Kkangpae

    Cel

    Ustalić bank napadnięty przez ekipę celu i schwytać przywódcę Kkangpae.

    Najważniejsze działania
    1. Zbadaj ślady/monitoring wskazujące właściwy bank.
    2. Dotrzyj do napadu, oczyść ochronę celu i zatrzymaj jego ucieczkę.
    3. Obezwładnij przywódcę, umieść w vanie i wróć do Biura.
    Punkt zakończenia

    Podejrzany trafia do celi żywy albo — po śmierci — do punktu Coroner.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka tę kartę standardową i zwalnia miejsce po przetworzeniu.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli cel wyjedzie, śledź jego osobny znacznik zamiast walczyć z ostatnią falą. Po przypadkowym zabiciu wykonaj trasę Coroner, nie porzucaj runu.

  2. 02

    Standard — Prison Bus / Ballas Escapee

    Cel

    Przechwycić autobus więzienny i zatrzymać uciekiniera chronionego przez Ballas.

    Najważniejsze działania
    1. Dojedź do trasy autobusu i usuń eskortę bez wysadzania pojazdu.
    2. Zatrzymaj autobus, zidentyfikuj właściwego uciekiniera i zablokuj mu drogę.
    3. Obezwładnij go i przenieś do Bail Enforcement van.
    Punkt zakończenia

    Żywy uciekinier zostaje zamknięty w celi Biura.

    Co odblokowuje dalej

    Zalicza standardowy cel i pozostawia Most Wanted niezależnym.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli autobus utknie, oczyść przestrzeń i wyciągnij cel pieszo; nie niszcz pojazdu eksplozją. Gdy uciekinier biegnie, użyj Stun Gun zamiast ognia ciągłego.

  3. 03

    Standard — CCTV / Street Punks

    Cel

    Użyć kamer do wskazania ulicznej ekipy i schwytać właściwy cel.

    Najważniejsze działania
    1. Dotrzyj do wskazanego systemu kamer i przełączaj ujęcia do identyfikacji.
    2. Jedź do miejsca spotkania, zablokuj drogi ucieczki i usuń osłonę.
    3. Obezwładnij oznaczonego podejrzanego i zawieź do celi.
    Punkt zakończenia

    Identyfikacja oraz dostawa celu są zapisane, a karta zostaje zamknięta.

    Co odblokowuje dalej

    Pozwala wybrać kolejną standardową kartę po odświeżeniu/przetworzeniu.

    Jak odzyskać przebieg

    Brak celu zwykle oznacza niedokończoną identyfikację w CCTV. Wróć do panelu i potwierdź oznaczenie, zamiast przeszukiwać losowe ulice.

  4. 04

    Standard — Clubhouse / Lost MC

    Cel

    Wejść do klubu Lost MC, odnaleźć cel i wywieźć go mimo posiłków.

    Najważniejsze działania
    1. Oczyść wejście i wnętrze, uważając na ciasne kąty.
    2. Odnajdź oznaczonego członka, przerwij ogień i obezwładnij go.
    3. Przenieś cel do vana i odeprzyj pościg w drodze do Biura.
    Punkt zakończenia

    Cel Lost MC trafia żywy do celi lub martwy do Coroner.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka rodzinę Clubhouse dla wybranej karty; nie odblokowuje Clubhouse Bike Service.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli cel padnie od ognia krzyżowego, przejdź na trasę martwego celu. Gdy pomocnicy nadal strzelają, każ im opuścić linię ognia przed Stun Gun.

  5. 05

    Standard — Mansion Intimidation / Fraudster

    Cel

    Zdobyć wejście do rezydencji, zastraszyć lub ujawnić oszusta i schwytać go.

    Najważniejsze działania
    1. Dojedź do posesji i wykonaj wymagany etap dostępu/zastraszenia.
    2. Oddziel cel od ochrony, unikając śmiertelnego ognia w jego kierunku.
    3. Obezwładnij, umieść w vanie i wróć do Biura.
    Punkt zakończenia

    Podejrzany zostaje przekazany do celi i rozpoczyna processing.

    Co odblokowuje dalej

    Zalicza tę standardową ofertę, bez wpływu na listę Most Wanted.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli alarm zamknie drogę, oczyść ochronę i użyj aktywnego wejścia HUD. Po ucieczce celu śledź jego znacznik, nie wracaj do pustej rezydencji.

  6. 06

    Standard — Arcade / Duggan

    Cel

    Przeniknąć do punktu Duggana powiązanego z Arcade i zabrać podejrzanego żywcem.

    Najważniejsze działania
    1. Ustal wejście i usuń zewnętrzną ochronę.
    2. Przeszukaj wnętrze, rozpoznaj właściwy cel i zatrzymaj jego odwrót.
    3. Użyj Stun Gun, załaduj do vana i opuść strefę Duggana.
    Punkt zakończenia

    Cel zostaje oddany w Biurze/Coroner i karta znika z bieżącego wyboru.

    Co odblokowuje dalej

    To bounty, nie setup Diamond Casino Heist ani przychód Arcade safe.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy znacznik zostaje w budynku, sprawdź wszystkie poziomy i ostatni warunek interakcji. Nie jedź do własnego Arcade jako obejścia.

  7. 07

    Most Wanted — Grace Whitney

    Cel

    Wykonać osobny, rozbudowany plan dziennego celu Grace Whitney i doprowadzić go do przekazania.

    Najważniejsze działania
    1. Uruchom wyłącznie kartę Grace w polu Most Wanted.
    2. Wykonuj kolejno unikalne znaczniki informacji, wejścia i konfrontacji.
    3. Po oznaczeniu celu przejdź na obezwładnienie i transport vanem.
    Punkt zakończenia

    Grace trafia do celi/Coroner, a dzienny slot Most Wanted zostaje wykorzystany.

    Co odblokowuje dalej

    Nie tworzy drugiego Most Wanted tego samego dnia; standardowe cele pozostają osobne.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli unikalny etap nie postępuje, wróć do ostatniego aktywnego znacznika i ukończ jego interakcję przed walką z celem.

  8. 08

    Most Wanted — Chaz Lieberman

    Cel

    Przejść stałą sekwencję Chaza Liebermana i dokonać świadomego wyboru żywy/zabity.

    Najważniejsze działania
    1. Wybierz Chaza z dziennego slotu, nie ze standardowej tablicy.
    2. Zrealizuj przypisane rozpoznanie i dotrzyj do właściwej konfrontacji.
    3. Odetnij ucieczkę, obezwładnij i przewieź vanem.
    Punkt zakończenia

    Przekazanie zamyka dzienną ofertę Chaza.

    Co odblokowuje dalej

    Most Wanted wraca dopiero w kolejnym dziennym cyklu.

    Jak odzyskać przebieg

    Nie zabijaj celu ogniem do pojazdu. Zablokuj trasę i użyj Stun Gun po wyjściu podejrzanego.

  9. 09

    Most Wanted — Leroy O'Neil

    Cel

    Odnaleźć Leroya O'Neila przez jego unikalne kroki i dostarczyć go do Biura.

    Najważniejsze działania
    1. Uruchom kartę Leroya i wykonaj wszystkie oznaczone punkty rozpoznania.
    2. Oczyść rodzinne wsparcie, zachowując kontrolę nad oznaczonym celem.
    3. Obezwładnij Leroya i dowieź vanem.
    Punkt zakończenia

    Leroy zostaje zamknięty/oddany, a jego oferta dzienna znika.

    Co odblokowuje dalej

    Nie wpływa na cykle biznesów MC mimo nazwiska O'Neil.

    Jak odzyskać przebieg

    Gdy cel miesza się z NPC, kieruj się osobnym markerem i przerwij ogień przed obezwładnieniem.

  10. 10

    Most Wanted — Brock Thompson

    Cel

    Przejść osobną sekwencję Brocka Thompsona i zatrzymać go przed skuteczną ucieczką.

    Najważniejsze działania
    1. Wykonaj oznaczone etapy dostępu do lokalizacji Brocka.
    2. Usuń ochronę, ustaw blokadę drogi i zachowaj cel przy życiu.
    3. Użyj Stun Gun, przenieś do vana i wróć do celi.
    Punkt zakończenia

    Brock zostaje przyjęty przez system Biura.

    Co odblokowuje dalej

    Zamyka jednorazowy dzienny slot, nie trzy standardowe karty.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli ucieknie pojazdem, nie strzelaj w kierowcę; uszkodź mobilność ostrożnie albo wyprzedź i zablokuj trasę.

  11. 11

    Most Wanted — Cleo Song

    Cel

    Wykonać unikalny plan Cleo Song i doprowadzić ją żywą lub martwą do właściwego punktu.

    Najważniejsze działania
    1. Uruchom dzienną kartę Cleo i zbierz wymagane informacje.
    2. Dotrzyj do konfrontacji, oddziel cel od ochrony i ogranicz obrażenia obszarowe.
    3. Obezwładnij, załaduj do vana i zakończ trasę.
    Punkt zakończenia

    Cleo trafia do celi/Coroner i dzienny plan zostaje rozliczony.

    Co odblokowuje dalej

    Most Wanted staje się niedostępny do kolejnego cyklu.

    Jak odzyskać przebieg

    Po przypadkowej śmierci zaakceptuj trasę Coroner zamiast porzucać misję; po utracie celu śledź aktualny marker.

  12. 12

    Most Wanted — Omar Garcia

    Cel

    Przejść stałą sekwencję Omara Garcii i zakończyć ją poprawnym przekazaniem.

    Najważniejsze działania
    1. Wybierz Omara w polu Most Wanted i wykonaj etap rozpoznania.
    2. Zabezpiecz miejsce konfrontacji i zatrzymaj ucieczkę celu.
    3. Obezwładnij żywcem, załaduj do vana i dostarcz do Biura.
    Punkt zakończenia

    Omar jest przetwarzany w celi albo oddany Coroner po śmierci.

    Co odblokowuje dalej

    Zużywa dzienny slot Most Wanted tego gospodarza.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli etap nie zmienia się po oczyszczeniu wrogów, sprawdź wymagany przedmiot/interakcję i właściwy pojazd transportowy.

Wymagania, zakup i dodatki

Bazowe Biuro zawiera komputer, celę i Bail Enforcement van. Agents, Gun Locker i dodatkowe zabezpieczenia są osobnymi dodatkami; agenci nie są wymagani do osobistego polowania.

01

Bail Office — wymagany hub

Status

Kupowane przez Maze Bank Foreclosures; najtańsza baza od $1 650 000 zawiera komputer, celę i van.

  1. Wybierz lokalizację z rozsądnym dojazdem do miasta i Blaine County.
  2. Ukończ scenę Jenette.
Rezultat

Możesz wybierać osobiste Standard Targets i Most Wanted.

02

Bail Enforcement van — w bazie

Status

To obowiązkowy pojazd powrotu celu, lecz nie jest osobnym zakupem.

  1. Sprawdź jego stanowisko po intro.
  2. Używaj go do żywych i martwych przekazań zgodnie z HUD.
Rezultat

Cel może trafić do celi albo Coroner.

03

Agents i pozostałe dodatki — opcjonalne

Status

Agenci zarabiają przez osobny dispatch; Gun Locker/Armor nie są wymagani do pierwszego bounty.

  1. Nie kupuj Agentów, aby odblokować tablicę celów.
  2. Użyj osobnego poradnika Bail Agents dla ich pętli.
Rezultat

Bazowe Biuro jest kompletne dla osobistego polowania.

Pierwszy pełny run

Na pierwszy run wybierz jeden standardowy cel. Przeczytaj rodzinę zadania, zabezpiecz miejsce, obezwładnij cel żywcem i dopiero po zapakowaniu do vana wracaj do Biura.

  1. 01

    Wybierz standardowy cel

    Czynność

    Na komputerze odczytaj trzy standardowe karty i wybierz jedną rodzinę.

    Jak sprawdzić

    HUD pokazuje nazwę/portret celu i pierwszy konkretny punkt, nie pulpit Agentów.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeśli wybrano Most Wanted przypadkiem, nie licz go jako standardowego; ukończ/wyjdź zgodnie z interfejsem przed nowym wyborem.

  2. 02

    Schwytaj świadomie żywcem

    Czynność

    Wykonaj etap informacji, usuń ochronę, przerwij ogień i użyj Stun Gun/nieśmiercionośnego obezwładnienia na celu.

    Jak sprawdzić

    Cel ma stan alive/captured i można go umieścić w vanie.

    Jak odzyskać przebieg

    Po przypadkowej śmierci nie resetuj w ciemno — gra prowadzi do Coroner i niższego rozliczenia.

  3. 03

    Dowieź i sprawdź celę

    Czynność

    Wróć Bail Enforcement vanem do Biura i wjedź w znacznik przekazania.

    Jak sprawdzić

    Podejrzany trafia do celi, pojawia się ukończenie i późniejsze processing.

    Jak odzyskać przebieg

    Jeżeli Biuro nie przyjmuje vana, usuń policję/warunek pościgu i ponów prosty wjazd.

Tablica celów, żywy/zabity i cela

Poniższe stany należą wyłącznie do tej funkcji i nie odblokowują automatycznie pozostałych usług nieruchomości.

STANDARDŻywy $35 000–40 000

Trzy karty; refresh po około godzinie, a raporty społecznościowe wskazują 48 min. Zgodne źródła wtórne, pewność B.

MOST WANTEDŻywy około $120 000–150 000

Jeden ukończony cel na reset doby czasu rzeczywistego; brak potwierdzonej stałej godziny. Informacja społecznościowa, pewność B.

STAN CELUMartwy = 25% żywego

Dotyczy Standard i Most Wanted. Kalkulator pokazuje cztery warianty właściciela.

CELA24 / 12 / 6 min

Processing żywego celu przy odpowiednio 0/1/2 Agentach.

UCZESTNIKWykluczony z kalkulatora

Zweryfikowane zakresy dotyczą właściciela; brak obronnej stałej lub zakresu partnera.

Standardowy cel kontra Most Wanted

Standard Target — nauka

$35 000–40 000 żywy · brak opłaty

Krótsza rodzina zadania i trzy dostępne karty; martwy cel wypłaca 25%.

Rekomendacja dla początkującego

Zacznij tutaj, aby przećwiczyć Stun Gun, van i celę.

Most Wanted — dzienny plan

Około $120 000–150 000 żywy · brak opłaty

Rozbudowany cel; jedno ukończenie na reset doby. Martwy cel wypłaca 25%.

Rekomendacja dla początkującego

Uruchamiaj po poznaniu podstaw i z zapasem czasu na unikalne etapy.

BAZA, NIE EVENTRockstar opisuje mechanikę, ale nie publikuje pełnej tabeli liczbowej. Podane szczegóły operacyjne i zakresy potwierdzają zgodne, bieżące źródła wtórne/społecznościowe (pewność B) i są tak oznaczone.

Solo i rzeczywiste role zespołu

Lider przyjmuje cel i odpowiada za stan żywy/zabity. Pomocnicy czyszczą teren i zatrzymują ucieczkę, ale powinni odłożyć ogień, gdy podejrzany jest już podatny na obezwładnienie.

SOLO — kontrola żywego celu

Najbezpieczniej uczysz się momentu przerwania ognia i transportu.

KONKRETNE ROLE
  • Lider prowadzi rozpoznanie, obezwładnia i kieruje vanem.
  • Po oznaczeniu celu przełącza broń na Stun Gun i nie używa eksplozji.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Nie ostrzeliwuj uciekającego pojazdu w stronę kierowcy, jeśli zależy Ci na żywym celu.

DUO–QUATRO — łowca, blokada, osłona

Ekipa przyspiesza czyszczenie i odcina ucieczkę, gdy role są jawne.

KONKRETNE ROLE
  • Łowca/lider jako jedyny obezwładnia i ładuje cel.
  • Blokada zatrzymuje pojazd, osłona usuwa ochronę i przerywa ogień na komendę.
GRANICA BEZPIECZEŃSTWA

Jedna przypadkowa seria lub eksplozja pomocnika może zmienić alive na dead i obniżyć wynik.

Schwytanie i pierwsze rozliczenie

Zakończ wszystkie oznaczone warunki i zaczekaj na właściwe rozliczenie, zanim rozpoczniesz następny cykl.

PRZED WYBOREM
  1. Weź Stun Gun, pancerz i przekąski.
  2. Sprawdź miejsce Bail Enforcement van.
  3. Powiedz ekipie, że oznaczony cel ma zostać żywy.
START BOUNTY
  1. Na komputerze wybierz konkretną kartę Standard lub Most Wanted.
  2. Wykonaj przypisaną sekwencję informacji/dostępu.
  3. Zmień priorytet z walki na schwytanie po oznaczeniu podejrzanego.
TRANSPORT CELU

Bail Enforcement van jest częścią bazowego Biura i właściwym transportem. Żywy cel wraca do celi; martwy jest kierowany przez HUD do Coroner. Nie używaj własnego garażu ani Taxi jako obejścia.

Skład

Solo / Invite Only

ZASTOSOWANIE

Pełna kontrola obrażeń i spokojna nauka rodzin.

RYZYKO

Sam blokujesz uciekający cel i obsługujesz eskortę.

Ekipa z komendą cease fire

ZASTOSOWANIE

Szybsze czyszczenie i realna blokada ucieczki.

RYZYKO

Brak dyscypliny łatwo zabija cel.

Sześć rodzin przebiegu

01

Informacja / CCTV

Jak rozpoznać

Cel nie jest jeszcze widoczny; HUD prowadzi do kamer, śladów lub źródła.

Czynność

Ukończ identyfikację do momentu pojawienia się osobnego markera podejrzanego.

Wskazówka

Nie szukaj losowo przed zakończeniem panelu/śladu.

Ryzyko / warunek porażki

Opuszczenie etapu bez potwierdzenia nie ujawni prawidłowego celu.

Jak odzyskać przebieg

Wróć do aktywnej kamery/śladu i wykonaj brakującą interakcję.

02

Przechwycenie / ucieczka

Jak rozpoznać

Autobus lub pojazd celu porusza się trasą, a ochrona próbuje przebić blokadę.

Czynność

Zablokuj pojazd, usuń eskortę i wyciągnij cel bez ognia w kierowcę.

Wskazówka

Użyj ciężkiego auta jako bariery, nie eksplozji.

Ryzyko / warunek porażki

Zniszczenie transportu może zabić podejrzanego.

Jak odzyskać przebieg

Śledź osobny marker pieszego celu i przejdź na Stun Gun.

03

Wnętrze / ochrona

Jak rozpoznać

Cel jest w klubie, rezydencji, Arcade lub innej zamkniętej przestrzeni.

Czynność

Czyść kąty, odróżnij znacznik celu i przerwij ogień przed obezwładnieniem.

Wskazówka

Pancerz i przekąski są ważniejsze niż szybkie wejście w środek pomieszczenia.

Ryzyko / warunek porażki

Ogień krzyżowy zabija cel po oczyszczeniu ochrony.

Jak odzyskać przebieg

Jeśli cel żyje, odsuń ekipę i użyj Stun Gun; jeśli zginął, dokończ trasę Coroner.

PRZEKAZANIE

Żywy Standard kończy run przy celi za $35 000–40 000, a żywy Most Wanted za raportowane około $120 000–150 000; martwy cel kończy w Coroner i wypłaca 25%. Zakresy dotyczą właściciela — partner nie ma obronnej stawki i jest wykluczony z kalkulatora.

Co robić później

Standardowa tablica oferuje trzy cele i odświeża się po około godzinie (raporty społecznościowe: 48 min); Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego, bez stałej godziny resetu. Cela przetwarza żywy cel przez 24/12/6 min przy 0/1/2 Agentach.

  1. 01

    Porównaj standardowe karty

    Wybierz rodzinę według czasu, miejsca i ryzyka żywego schwytania.

  2. 02

    Zachowaj alive

    Odcinaj ucieczkę bez eksplozji i kończ Stun Gunem.

  3. 03

    Most Wanted planuj osobno

    Jeden dzienny slot jest dłuższy i nie zastępuje trzech standardowych ofert.

Typowe błędy i naprawa

Agenci uznani za wymaganie bounty

Naprawa

Osobiste cele działają w bazowym Biurze; Agents mają osobny dispatch i safe.

Ogień do celu po oczyszczeniu

Naprawa

Ogłoś cease fire, odróżnij marker i użyj Stun Gun.

Most Wanted traktowany jak zwykły refresh

Naprawa

To osobny cel dzienny; standardowa tablica ma własny cykl trzech ofert.

Checklista: mam / zrobiłem / mogę zarabiać

MAM

  • Kupione Bail Office

  • Komputer, celę i van

  • Stun Gun, pancerz i przekąski

ZROBIŁEM

  • Intro Jenette i rejestrację Bossa

  • Wybór konkretnej rodziny

  • Żywe obezwładnienie

MOGĘ ROZLICZYĆ

  • Cel jest w Bail Enforcement van

  • Trasa prowadzi do celi/Coroner

  • Poczekam na ekran i processing

Najczęstsze blokady i recovery

Napraw stan bieżącej funkcji zamiast kupować ponownie nieruchomość lub uruchamiać jej inny moduł.

Problem

Brak tablicy lub komputer zablokowany

Sprawdź po kolei
  1. Ukończ intro Jenette.
  2. Zarejestruj się jako Boss.
  3. Zakończ aktywny target i sprawdź cykl standard/Most Wanted osobno.
Jak odzyskać przebieg

Wróć do Freemode i wejdź ponownie; nie kupuj Agenta, bo nie odblokowuje komputera osobistych celów.

Problem

Cel zginął

Sprawdź po kolei
  1. Odczytaj, czy HUD przekierował transport do Coroner.
  2. Nie strzelaj dalej do ciała/pojazdu.
Jak odzyskać przebieg

Dokończ przekazanie martwego celu, zaakceptuj inne rozliczenie i w następnym runie wyznacz Stun Gun jednemu graczowi.

Problem

Cel nie wchodzi do vana lub Biuro go nie przyjmuje

Sprawdź po kolei
  1. Upewnij się, że cel ma stan captured/dead zgodny z HUD.
  2. Użyj Bail Enforcement van, nie osobistego auta.
  3. Usuń policję/aktywny pościg przed wjazdem.
Jak odzyskać przebieg

Wróć do aktywnego markera, ponów interakcję załadunku i prosty wjazd do właściwego punktu.

03

Rozbudowany opis informacyjny

Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.

Format aktywnościAktywny biznes lub usługa właściciela
Model wypłatyPokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
04

Jak działa pełny cykl

Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.

01

Zakup i odblokowanie

Podstawą jest Biuro kaucyjne; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.

02

Konfiguracja

Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.

03

Przygotowanie zlecenia

Wartość zlecenia i czas przygotowania są częścią jednego wyniku, nie osobnymi zarobkami.

04

Sprzedaż lub odbiór

Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.

05

Następny cykl

Standardowe cele odświeżają się po około godzinie; raporty społecznościowe wskazują 48 min. Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego, bez potwierdzonej stałej godziny resetu.

05

Co wpływa na wynik

Wartość towaru lub usługi

Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.

Zaopatrzenie i prowizje

Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.

Właściciel kontra pomocnik

Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.

Pełny czas

Porównanie wykorzystuje 8 min / 15 min / 28 min dla całego cyklu.

Największe zalety

  • Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
  • Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.

Ograniczenia

  • Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
  • Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
06

Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro

Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.

SOLO1P

Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.

Host / właściciel
$35 000–$40 000
Netto drużyny
$35 000–$40 000
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
DUO2P

Duo: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.

Host / właściciel
$35 000–$40 000
Każdy partner
Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
TRIO3P

Trio: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.

Host / właściciel
$35 000–$40 000
Każdy partner
Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
QUATRO4P

Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.

Host / właściciel
$35 000–$40 000
Każdy partner
Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Netto drużyny
Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
Rotacja
Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
07

Pełne liczby według drużyny

Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.

DrużynaCooldownBrutto drużynyKoszty + opłatyHost / właścicielKażdy partnerNetto drużyny$/h hosta / właściciela$/h drużyny
SOLOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000$140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000$140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000
DUOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000Brak potwierdzonej wypłaty partneraNie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000
TRIOZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000Brak potwierdzonej wypłaty partneraNie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000
QUATROZależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000$0min: $0 · typowo: $0 · max: $0$35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000Brak potwierdzonej wypłaty partneraNie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu$140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000
08

Najważniejsze dane

Czas pełnego cyklu8 min / 15 min / 28 min
Drużyna1–4 graczy
RotacjaZależna od rotacji • brak jednej stałej liczby minut
VIDEO

Poradnik wideo

Zweryfikowany materiał · PL

GTA ONLINE BIURO KAUCYJNE PORADNIK 2026

Zakup, wybór celów i bounty missions.

Kanał
HunterGM
Publikacja
10 kwi 2026
Sprawdzono
29 sie 2026
Otwórz poradnik w YouTube