Biznes • Solo / Duo / Trio / Quatro
Biuro kaucyjne — cele
Pełna osobista ścieżka Biura kaucyjnego: kontakt Maude i Jenette, zakup, komputer, trzy standardowe cele kontra jeden Most Wanted, rozpoznanie sześciu rodzin zadań, żywe schwytanie, Bail Enforcement van i pierwsze rozliczenie.
BAIL / OFFICE / BOUNTIESPełny model finansowy
Rockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
Wartość celu właściciela
- Martwy cel wypłaca 25% wartości żywego. Kalkulator celowo wyklucza wypłatę uczestnika, ponieważ nie istnieje obronna stała ani zakres.
- Standard odświeża się po około godzinie; raporty społecznościowe wskazują 48 min. Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego bez potwierdzonej godziny resetu.
- Processing żywego celu trwa 24/12/6 min przy 0/1/2 Agentach.
| Cel wypłaty | Minimum | Maksimum |
|---|---|---|
| Standard — żywy | $35 000 | $40 000 |
| Standard — martwy | $8750 | $10 000 |
| Most Wanted — żywy | $120 000 | $150 000 |
| Most Wanted — martwy | $30 000 | $37 500 |
Rockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; wartości pochodzą ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B).
model oblicza wyłącznie potwierdzony lub obronny zakres właściciela; brak wiarygodnej stawki uczestnika wyklucza ją z kalkulacji
Bail Office Bounties: pierwszy cel od Maude do celi
BIZNES KROK PO KROKU • PEŁNY WALKTHROUGH
Pełna osobista ścieżka Biura kaucyjnego: kontakt Maude i Jenette, zakup, komputer, trzy standardowe cele kontra jeden Most Wanted, rozpoznanie sześciu rodzin zadań, żywe schwytanie, Bail Enforcement van i pierwsze rozliczenie.
Zacznij tutaj
Pierwszy kontakt, właściwy panel lub marker oraz kontrola, gdy gra nie pokazuje wejścia.
Po telefonie Maude Eccles otwórz Maze Bank Foreclosures i kup jedno z pięciu Bail Offices; najtańsza baza w modelu strony zaczyna się od $1 650 000.
Jedź do ikony kupionego Biura i wejdź przez główne drzwi. Wprowadzenie z Jenette pokazuje komputer, celę i zaparkowany Bail Enforcement van.
Ukończ scenę, zarejestruj się jako VIP/CEO/Prezes MC, usiądź przy komputerze i wybierz jeden z trzech Standard Targets. Most Wanted zostaw na później.
- Brak telefonu/strony zakupu: zakończ aktywne zadanie i poczekaj w Freemode na kontakt Maude; Biuro jest w Maze Bank Foreclosures.
- Komputer zablokowany: ukończ intro Jenette i zarejestruj się jako Boss.
- Pusta standardowa tablica: sprawdź cykl odświeżenia i aktywny cel; nie myl jednego dziennego Most Wanted z trzema standardowymi slotami.
Od zera do pierwszej wypłaty
Odbierz telefon Maude, kup Biuro przez Maze Bank Foreclosures, poznaj Jenette, wybierz standardowy cel na komputerze, przygotuj nieśmiercionośne obezwładnienie, przywieź żywego podejrzanego vanem i zaczekaj na rozliczenie.
- 011. Odbierz telefon MaudeTelefon otwiera zakup nowej działalności i kieruje do Maze Bank Foreclosures.
- 022. Kup Bail OfficeLokalizacja zmienia dojazd; bazowa własność wystarcza do osobistego polowania.
- 033. Poznaj JenetteScena odblokowuje komputer, celę i van potrzebny do transportu żywego celu.
- 044. Wybierz Standard TargetNa początek wybierz zwykłą kartę i odczytaj rodzinę celu, zamiast wybierać tylko po stawce.
- 055. Przygotuj żywe schwytanieWeź Stun Gun, pancerz i przekąski; wyznacz ekipie moment przerwania ognia.
- 066. Wykonaj rodzinę zadaniaZdobądź dostęp/informację, oczyść ochronę, obezwładnij wskazaną osobę i umieść ją w vanie.
- 077. Wróć żywym celemDowieź podejrzanego do celi Biura; zabity cel trafia do Coroner i ma inne rozliczenie.
- 088. Potwierdź przetworzenieŻywy Standard rozlicza $35 000–40 000, a Most Wanted około $120 000–150 000; martwy cel daje 25%. Cela kończy processing po 24/12/6 min przy 0/1/2 Agentach.
Sześć rodzin standardowych i sześć stałych Most Wanted
Każdy wariant ma własny cel, kolejność, punkt ukończenia i recovery — nie jest opisem zastępczym dla innej funkcji.
01 Standard — Bank Robbery / Kkangpae
Cel Ustalić bank napadnięty przez ekipę celu i schwytać przywódcę Kkangpae.
Najważniejsze działania - Zbadaj ślady/monitoring wskazujące właściwy bank.
- Dotrzyj do napadu, oczyść ochronę celu i zatrzymaj jego ucieczkę.
- Obezwładnij przywódcę, umieść w vanie i wróć do Biura.
Punkt zakończenia Podejrzany trafia do celi żywy albo — po śmierci — do punktu Coroner.
Co odblokowuje dalej Zamyka tę kartę standardową i zwalnia miejsce po przetworzeniu.
Jak odzyskać przebieg Jeśli cel wyjedzie, śledź jego osobny znacznik zamiast walczyć z ostatnią falą. Po przypadkowym zabiciu wykonaj trasę Coroner, nie porzucaj runu.
02 Standard — Prison Bus / Ballas Escapee
Cel Przechwycić autobus więzienny i zatrzymać uciekiniera chronionego przez Ballas.
Najważniejsze działania - Dojedź do trasy autobusu i usuń eskortę bez wysadzania pojazdu.
- Zatrzymaj autobus, zidentyfikuj właściwego uciekiniera i zablokuj mu drogę.
- Obezwładnij go i przenieś do Bail Enforcement van.
Punkt zakończenia Żywy uciekinier zostaje zamknięty w celi Biura.
Co odblokowuje dalej Zalicza standardowy cel i pozostawia Most Wanted niezależnym.
Jak odzyskać przebieg Jeżeli autobus utknie, oczyść przestrzeń i wyciągnij cel pieszo; nie niszcz pojazdu eksplozją. Gdy uciekinier biegnie, użyj Stun Gun zamiast ognia ciągłego.
03 Standard — CCTV / Street Punks
Cel Użyć kamer do wskazania ulicznej ekipy i schwytać właściwy cel.
Najważniejsze działania - Dotrzyj do wskazanego systemu kamer i przełączaj ujęcia do identyfikacji.
- Jedź do miejsca spotkania, zablokuj drogi ucieczki i usuń osłonę.
- Obezwładnij oznaczonego podejrzanego i zawieź do celi.
Punkt zakończenia Identyfikacja oraz dostawa celu są zapisane, a karta zostaje zamknięta.
Co odblokowuje dalej Pozwala wybrać kolejną standardową kartę po odświeżeniu/przetworzeniu.
Jak odzyskać przebieg Brak celu zwykle oznacza niedokończoną identyfikację w CCTV. Wróć do panelu i potwierdź oznaczenie, zamiast przeszukiwać losowe ulice.
04 Standard — Clubhouse / Lost MC
Cel Wejść do klubu Lost MC, odnaleźć cel i wywieźć go mimo posiłków.
Najważniejsze działania - Oczyść wejście i wnętrze, uważając na ciasne kąty.
- Odnajdź oznaczonego członka, przerwij ogień i obezwładnij go.
- Przenieś cel do vana i odeprzyj pościg w drodze do Biura.
Punkt zakończenia Cel Lost MC trafia żywy do celi lub martwy do Coroner.
Co odblokowuje dalej Zamyka rodzinę Clubhouse dla wybranej karty; nie odblokowuje Clubhouse Bike Service.
Jak odzyskać przebieg Jeśli cel padnie od ognia krzyżowego, przejdź na trasę martwego celu. Gdy pomocnicy nadal strzelają, każ im opuścić linię ognia przed Stun Gun.
05 Standard — Mansion Intimidation / Fraudster
Cel Zdobyć wejście do rezydencji, zastraszyć lub ujawnić oszusta i schwytać go.
Najważniejsze działania - Dojedź do posesji i wykonaj wymagany etap dostępu/zastraszenia.
- Oddziel cel od ochrony, unikając śmiertelnego ognia w jego kierunku.
- Obezwładnij, umieść w vanie i wróć do Biura.
Punkt zakończenia Podejrzany zostaje przekazany do celi i rozpoczyna processing.
Co odblokowuje dalej Zalicza tę standardową ofertę, bez wpływu na listę Most Wanted.
Jak odzyskać przebieg Jeżeli alarm zamknie drogę, oczyść ochronę i użyj aktywnego wejścia HUD. Po ucieczce celu śledź jego znacznik, nie wracaj do pustej rezydencji.
06 Standard — Arcade / Duggan
Cel Przeniknąć do punktu Duggana powiązanego z Arcade i zabrać podejrzanego żywcem.
Najważniejsze działania - Ustal wejście i usuń zewnętrzną ochronę.
- Przeszukaj wnętrze, rozpoznaj właściwy cel i zatrzymaj jego odwrót.
- Użyj Stun Gun, załaduj do vana i opuść strefę Duggana.
Punkt zakończenia Cel zostaje oddany w Biurze/Coroner i karta znika z bieżącego wyboru.
Co odblokowuje dalej To bounty, nie setup Diamond Casino Heist ani przychód Arcade safe.
Jak odzyskać przebieg Gdy znacznik zostaje w budynku, sprawdź wszystkie poziomy i ostatni warunek interakcji. Nie jedź do własnego Arcade jako obejścia.
07 Most Wanted — Grace Whitney
Cel Wykonać osobny, rozbudowany plan dziennego celu Grace Whitney i doprowadzić go do przekazania.
Najważniejsze działania - Uruchom wyłącznie kartę Grace w polu Most Wanted.
- Wykonuj kolejno unikalne znaczniki informacji, wejścia i konfrontacji.
- Po oznaczeniu celu przejdź na obezwładnienie i transport vanem.
Punkt zakończenia Grace trafia do celi/Coroner, a dzienny slot Most Wanted zostaje wykorzystany.
Co odblokowuje dalej Nie tworzy drugiego Most Wanted tego samego dnia; standardowe cele pozostają osobne.
Jak odzyskać przebieg Jeśli unikalny etap nie postępuje, wróć do ostatniego aktywnego znacznika i ukończ jego interakcję przed walką z celem.
08 Most Wanted — Chaz Lieberman
Cel Przejść stałą sekwencję Chaza Liebermana i dokonać świadomego wyboru żywy/zabity.
Najważniejsze działania - Wybierz Chaza z dziennego slotu, nie ze standardowej tablicy.
- Zrealizuj przypisane rozpoznanie i dotrzyj do właściwej konfrontacji.
- Odetnij ucieczkę, obezwładnij i przewieź vanem.
Punkt zakończenia Przekazanie zamyka dzienną ofertę Chaza.
Co odblokowuje dalej Most Wanted wraca dopiero w kolejnym dziennym cyklu.
Jak odzyskać przebieg Nie zabijaj celu ogniem do pojazdu. Zablokuj trasę i użyj Stun Gun po wyjściu podejrzanego.
09 Most Wanted — Leroy O'Neil
Cel Odnaleźć Leroya O'Neila przez jego unikalne kroki i dostarczyć go do Biura.
Najważniejsze działania - Uruchom kartę Leroya i wykonaj wszystkie oznaczone punkty rozpoznania.
- Oczyść rodzinne wsparcie, zachowując kontrolę nad oznaczonym celem.
- Obezwładnij Leroya i dowieź vanem.
Punkt zakończenia Leroy zostaje zamknięty/oddany, a jego oferta dzienna znika.
Co odblokowuje dalej Nie wpływa na cykle biznesów MC mimo nazwiska O'Neil.
Jak odzyskać przebieg Gdy cel miesza się z NPC, kieruj się osobnym markerem i przerwij ogień przed obezwładnieniem.
10 Most Wanted — Brock Thompson
Cel Przejść osobną sekwencję Brocka Thompsona i zatrzymać go przed skuteczną ucieczką.
Najważniejsze działania - Wykonaj oznaczone etapy dostępu do lokalizacji Brocka.
- Usuń ochronę, ustaw blokadę drogi i zachowaj cel przy życiu.
- Użyj Stun Gun, przenieś do vana i wróć do celi.
Punkt zakończenia Brock zostaje przyjęty przez system Biura.
Co odblokowuje dalej Zamyka jednorazowy dzienny slot, nie trzy standardowe karty.
Jak odzyskać przebieg Jeżeli ucieknie pojazdem, nie strzelaj w kierowcę; uszkodź mobilność ostrożnie albo wyprzedź i zablokuj trasę.
11 Most Wanted — Cleo Song
Cel Wykonać unikalny plan Cleo Song i doprowadzić ją żywą lub martwą do właściwego punktu.
Najważniejsze działania - Uruchom dzienną kartę Cleo i zbierz wymagane informacje.
- Dotrzyj do konfrontacji, oddziel cel od ochrony i ogranicz obrażenia obszarowe.
- Obezwładnij, załaduj do vana i zakończ trasę.
Punkt zakończenia Cleo trafia do celi/Coroner i dzienny plan zostaje rozliczony.
Co odblokowuje dalej Most Wanted staje się niedostępny do kolejnego cyklu.
Jak odzyskać przebieg Po przypadkowej śmierci zaakceptuj trasę Coroner zamiast porzucać misję; po utracie celu śledź aktualny marker.
12 Most Wanted — Omar Garcia
Cel Przejść stałą sekwencję Omara Garcii i zakończyć ją poprawnym przekazaniem.
Najważniejsze działania - Wybierz Omara w polu Most Wanted i wykonaj etap rozpoznania.
- Zabezpiecz miejsce konfrontacji i zatrzymaj ucieczkę celu.
- Obezwładnij żywcem, załaduj do vana i dostarcz do Biura.
Punkt zakończenia Omar jest przetwarzany w celi albo oddany Coroner po śmierci.
Co odblokowuje dalej Zużywa dzienny slot Most Wanted tego gospodarza.
Jak odzyskać przebieg Jeśli etap nie zmienia się po oczyszczeniu wrogów, sprawdź wymagany przedmiot/interakcję i właściwy pojazd transportowy.
Wymagania, zakup i dodatki
Bazowe Biuro zawiera komputer, celę i Bail Enforcement van. Agents, Gun Locker i dodatkowe zabezpieczenia są osobnymi dodatkami; agenci nie są wymagani do osobistego polowania.
Bail Office — wymagany hub
Kupowane przez Maze Bank Foreclosures; najtańsza baza od $1 650 000 zawiera komputer, celę i van.
- Wybierz lokalizację z rozsądnym dojazdem do miasta i Blaine County.
- Ukończ scenę Jenette.
Bail Enforcement van — w bazie
To obowiązkowy pojazd powrotu celu, lecz nie jest osobnym zakupem.
- Sprawdź jego stanowisko po intro.
- Używaj go do żywych i martwych przekazań zgodnie z HUD.
Agents i pozostałe dodatki — opcjonalne
Agenci zarabiają przez osobny dispatch; Gun Locker/Armor nie są wymagani do pierwszego bounty.
- Nie kupuj Agentów, aby odblokować tablicę celów.
- Użyj osobnego poradnika Bail Agents dla ich pętli.
Pierwszy pełny run
Na pierwszy run wybierz jeden standardowy cel. Przeczytaj rodzinę zadania, zabezpiecz miejsce, obezwładnij cel żywcem i dopiero po zapakowaniu do vana wracaj do Biura.
01 Wybierz standardowy cel
CzynnośćNa komputerze odczytaj trzy standardowe karty i wybierz jedną rodzinę.
Jak sprawdzićHUD pokazuje nazwę/portret celu i pierwszy konkretny punkt, nie pulpit Agentów.
Jak odzyskać przebiegJeśli wybrano Most Wanted przypadkiem, nie licz go jako standardowego; ukończ/wyjdź zgodnie z interfejsem przed nowym wyborem.
02 Schwytaj świadomie żywcem
CzynnośćWykonaj etap informacji, usuń ochronę, przerwij ogień i użyj Stun Gun/nieśmiercionośnego obezwładnienia na celu.
Jak sprawdzićCel ma stan alive/captured i można go umieścić w vanie.
Jak odzyskać przebiegPo przypadkowej śmierci nie resetuj w ciemno — gra prowadzi do Coroner i niższego rozliczenia.
03 Dowieź i sprawdź celę
CzynnośćWróć Bail Enforcement vanem do Biura i wjedź w znacznik przekazania.
Jak sprawdzićPodejrzany trafia do celi, pojawia się ukończenie i późniejsze processing.
Jak odzyskać przebiegJeżeli Biuro nie przyjmuje vana, usuń policję/warunek pościgu i ponów prosty wjazd.
Tablica celów, żywy/zabity i cela
Poniższe stany należą wyłącznie do tej funkcji i nie odblokowują automatycznie pozostałych usług nieruchomości.
Trzy karty; refresh po około godzinie, a raporty społecznościowe wskazują 48 min. Zgodne źródła wtórne, pewność B.
Jeden ukończony cel na reset doby czasu rzeczywistego; brak potwierdzonej stałej godziny. Informacja społecznościowa, pewność B.
Dotyczy Standard i Most Wanted. Kalkulator pokazuje cztery warianty właściciela.
Processing żywego celu przy odpowiednio 0/1/2 Agentach.
Zweryfikowane zakresy dotyczą właściciela; brak obronnej stałej lub zakresu partnera.
Standardowy cel kontra Most Wanted
Standard Target — nauka
$35 000–40 000 żywy · brak opłatyKrótsza rodzina zadania i trzy dostępne karty; martwy cel wypłaca 25%.
Most Wanted — dzienny plan
Około $120 000–150 000 żywy · brak opłatyRozbudowany cel; jedno ukończenie na reset doby. Martwy cel wypłaca 25%.
BAZA, NIE EVENTRockstar opisuje mechanikę, ale nie publikuje pełnej tabeli liczbowej. Podane szczegóły operacyjne i zakresy potwierdzają zgodne, bieżące źródła wtórne/społecznościowe (pewność B) i są tak oznaczone.
Solo i rzeczywiste role zespołu
Lider przyjmuje cel i odpowiada za stan żywy/zabity. Pomocnicy czyszczą teren i zatrzymują ucieczkę, ale powinni odłożyć ogień, gdy podejrzany jest już podatny na obezwładnienie.
SOLO — kontrola żywego celu
Najbezpieczniej uczysz się momentu przerwania ognia i transportu.
- Lider prowadzi rozpoznanie, obezwładnia i kieruje vanem.
- Po oznaczeniu celu przełącza broń na Stun Gun i nie używa eksplozji.
DUO–QUATRO — łowca, blokada, osłona
Ekipa przyspiesza czyszczenie i odcina ucieczkę, gdy role są jawne.
- Łowca/lider jako jedyny obezwładnia i ładuje cel.
- Blokada zatrzymuje pojazd, osłona usuwa ochronę i przerywa ogień na komendę.
Schwytanie i pierwsze rozliczenie
Zakończ wszystkie oznaczone warunki i zaczekaj na właściwe rozliczenie, zanim rozpoczniesz następny cykl.
- Weź Stun Gun, pancerz i przekąski.
- Sprawdź miejsce Bail Enforcement van.
- Powiedz ekipie, że oznaczony cel ma zostać żywy.
- Na komputerze wybierz konkretną kartę Standard lub Most Wanted.
- Wykonaj przypisaną sekwencję informacji/dostępu.
- Zmień priorytet z walki na schwytanie po oznaczeniu podejrzanego.
Bail Enforcement van jest częścią bazowego Biura i właściwym transportem. Żywy cel wraca do celi; martwy jest kierowany przez HUD do Coroner. Nie używaj własnego garażu ani Taxi jako obejścia.
Skład
Solo / Invite Only
Pełna kontrola obrażeń i spokojna nauka rodzin.
Sam blokujesz uciekający cel i obsługujesz eskortę.
Ekipa z komendą cease fire
Szybsze czyszczenie i realna blokada ucieczki.
Brak dyscypliny łatwo zabija cel.
Sześć rodzin przebiegu
Informacja / CCTV
Cel nie jest jeszcze widoczny; HUD prowadzi do kamer, śladów lub źródła.
Ukończ identyfikację do momentu pojawienia się osobnego markera podejrzanego.
Nie szukaj losowo przed zakończeniem panelu/śladu.
Opuszczenie etapu bez potwierdzenia nie ujawni prawidłowego celu.
Wróć do aktywnej kamery/śladu i wykonaj brakującą interakcję.
Przechwycenie / ucieczka
Autobus lub pojazd celu porusza się trasą, a ochrona próbuje przebić blokadę.
Zablokuj pojazd, usuń eskortę i wyciągnij cel bez ognia w kierowcę.
Użyj ciężkiego auta jako bariery, nie eksplozji.
Zniszczenie transportu może zabić podejrzanego.
Śledź osobny marker pieszego celu i przejdź na Stun Gun.
Wnętrze / ochrona
Cel jest w klubie, rezydencji, Arcade lub innej zamkniętej przestrzeni.
Czyść kąty, odróżnij znacznik celu i przerwij ogień przed obezwładnieniem.
Pancerz i przekąski są ważniejsze niż szybkie wejście w środek pomieszczenia.
Ogień krzyżowy zabija cel po oczyszczeniu ochrony.
Jeśli cel żyje, odsuń ekipę i użyj Stun Gun; jeśli zginął, dokończ trasę Coroner.
Żywy Standard kończy run przy celi za $35 000–40 000, a żywy Most Wanted za raportowane około $120 000–150 000; martwy cel kończy w Coroner i wypłaca 25%. Zakresy dotyczą właściciela — partner nie ma obronnej stawki i jest wykluczony z kalkulatora.
Co robić później
Standardowa tablica oferuje trzy cele i odświeża się po około godzinie (raporty społecznościowe: 48 min); Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego, bez stałej godziny resetu. Cela przetwarza żywy cel przez 24/12/6 min przy 0/1/2 Agentach.
- 01
Porównaj standardowe karty
Wybierz rodzinę według czasu, miejsca i ryzyka żywego schwytania.
- 02
Zachowaj alive
Odcinaj ucieczkę bez eksplozji i kończ Stun Gunem.
- 03
Most Wanted planuj osobno
Jeden dzienny slot jest dłuższy i nie zastępuje trzech standardowych ofert.
Typowe błędy i naprawa
Agenci uznani za wymaganie bounty
NaprawaOsobiste cele działają w bazowym Biurze; Agents mają osobny dispatch i safe.
Ogień do celu po oczyszczeniu
NaprawaOgłoś cease fire, odróżnij marker i użyj Stun Gun.
Most Wanted traktowany jak zwykły refresh
NaprawaTo osobny cel dzienny; standardowa tablica ma własny cykl trzech ofert.
Checklista: mam / zrobiłem / mogę zarabiać
MAM
Kupione Bail Office
Komputer, celę i van
Stun Gun, pancerz i przekąski
ZROBIŁEM
Intro Jenette i rejestrację Bossa
Wybór konkretnej rodziny
Żywe obezwładnienie
MOGĘ ROZLICZYĆ
Cel jest w Bail Enforcement van
Trasa prowadzi do celi/Coroner
Poczekam na ekran i processing
Najczęstsze blokady i recovery
Napraw stan bieżącej funkcji zamiast kupować ponownie nieruchomość lub uruchamiać jej inny moduł.
Brak tablicy lub komputer zablokowany
- Ukończ intro Jenette.
- Zarejestruj się jako Boss.
- Zakończ aktywny target i sprawdź cykl standard/Most Wanted osobno.
Cel zginął
- Odczytaj, czy HUD przekierował transport do Coroner.
- Nie strzelaj dalej do ciała/pojazdu.
Cel nie wchodzi do vana lub Biuro go nie przyjmuje
- Upewnij się, że cel ma stan captured/dead zgodny z HUD.
- Użyj Bail Enforcement van, nie osobistego auta.
- Usuń policję/aktywny pościg przed wjazdem.
Rozbudowany opis informacyjny
Zakres przewodnikaTa część porządkuje pełny cykl: wymagania, etapy, liczby i zależności. Szczegółowy przebieg operacji znajduje się w walkthrough powyżej.
Jak działa pełny cykl
Ta sekcja uzupełnia walkthrough o zależności całego cyklu: odblokowanie, przygotowania, finał, rozliczenie i kolejną dostępną próbę.
Zakup i odblokowanie
Podstawą jest Biuro kaucyjne; minimalny koszt wejścia wynosi tyle, ile pokazuje karta finansowa.
Konfiguracja
Biznes musi zostać uruchomiony i pozostawać aktywny. Ulepszenia należy oceniać oddzielnie od ceny nieruchomości.
Przygotowanie zlecenia
Wartość zlecenia i czas przygotowania są częścią jednego wyniku, nie osobnymi zarobkami.
Sprzedaż lub odbiór
Panel rozdziela przychód właściciela, koszty, prowizje i dodatkowe premie pomocników.
Następny cykl
Standardowe cele odświeżają się po około godzinie; raporty społecznościowe wskazują 48 min. Most Wanted pozwala ukończyć jeden cel na reset doby czasu rzeczywistego, bez potwierdzonej stałej godziny resetu.
Co wpływa na wynik
Zakres wyniku pokazuje mały, typowy i pełny wariant tam, gdzie wartość jest zmienna.
Koszt zapasów oraz opłaty pośrednika są odejmowane przed wynikiem właściciela.
Pokazana kwota jest potwierdzoną wypłatą hosta. Raportowana wypłata partnera jest opisana osobno i nie jest zamieniana w fikcyjną średnią ani wynik drużyny.
Porównanie wykorzystuje 8 min / 15 min / 28 min dla całego cyklu.
Największe zalety
- Może łączyć aktywną sprzedaż z pasywnym narastaniem wartości.
- Pomocnicy nie pomniejszają automatycznie przychodu właściciela.
Ograniczenia
- Zwrot z zakupu zależy od regularnego wykorzystywania biznesu.
- Wypłata pomocnika może być znacznie niższa od przychodu właściciela i jest pokazywana oddzielnie.
Warianty Solo / Duo / Trio / Quatro
Każdy dostępny skład pokazuje model hosta, partnera i drużyny; wartości nieoficjalne mają jawną etykietę źródłową, a wypłaty o niższej pewności nie zasilają kalkulatorów.
Solo: pełna kontrola nad tempem i brak oczekiwania na ekipę.
- Host / właściciel
- $35 000–$40 000
- Netto drużyny
- $35 000–$40 000
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Duo: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.
- Host / właściciel
- $35 000–$40 000
- Każdy partner
- Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Trio: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.
- Host / właściciel
- $35 000–$40 000
- Każdy partner
- Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Quatro: wypłata hosta jest potwierdzona; bez danych partnera nie wyliczamy pełnej sumy drużyny.
- Host / właściciel
- $35 000–$40 000
- Każdy partner
- Brak potwierdzonej wypłaty partneraRockstar nie publikuje pełnej tabeli liczbowej; kwota właściciela pochodzi ze zgodnych źródeł wtórnych/społecznościowych (pewność B). Brak obronnej stawki uczestnika — kalkulator jej nie dodaje.
- Netto drużyny
- Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu
- Rotacja
- Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut
Pełne liczby według drużyny
Wartości typowe dla wybranego cyklu; każda komórka zawiera również zakres min–max.
| Drużyna | Cooldown | Brutto drużyny | Koszty + opłaty | Host / właściciel | Każdy partner | Netto drużyny | $/h hosta / właściciela | $/h drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SOLO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | — | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | $140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000 | $140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000 |
| DUO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | Brak potwierdzonej wypłaty partnera | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000 | — |
| TRIO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | Brak potwierdzonej wypłaty partnera | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000 | — |
| QUATRO | Zależna od rotacjiRotacja • brak jednej stałej liczby minut | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | $0min: $0 · typowo: $0 · max: $0 | $35 000–$40 000min: $35 000 · max: $40 000 | Brak potwierdzonej wypłaty partnera | Nie wyliczono — raportowana wypłata partnera nie zasila modelu | $140 000–$160 000min: $140 000 · max: $160 000 | — |
Najważniejsze dane
Poradnik wideo
Zweryfikowany materiał · PL
GTA ONLINE BIURO KAUCYJNE PORADNIK 2026
Zakup, wybór celów i bounty missions.
- Kanał
- HunterGM
- Publikacja
- 10 kwi 2026
- Sprawdzono
- 29 sie 2026